冒险岛游戏在冒险岛黑色天堂副本1中进入梦境的剧情里,这个方块是应该怎么转动的,我试了好多种,它就是动不了

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不计费删档测试《冒险岛2》:下一个大型3D多人在线聊天室,可能也是Q版中最好的一个
这是个挂着《冒险岛》的名、披着《我的世界》的皮,但是用自己的方式给MMORPG做出大胆创新的网游。它至少值得《冒险岛》老玩家进去看看。
我相信每个《冒险岛》老玩家都曾幻想过《冒险岛2》。
那可能是一款原汁原味、画面更好、没有外挂的《冒险岛》。但很可惜,Nexon做的《冒险岛2》不是那样。如果你也曾关注过《冒险岛2》,应该已经知道它是一款3D游戏,由方块组成,就像《我的世界》。
但它毕竟还是叫《冒险岛2》。
《冒险岛》是一代玩家的回忆,这句话没什么必要用数据、或者情怀故事来佐证,《冒险岛》就在那里,仅凭这三个字,估计你也会想进《冒险岛2》看看。
《冒险岛2》的国服由腾讯代理,去年开始首测,今年3月7日开启第三次“终极内测”,限号,删档,一直测到今天。本次测试仍处于一码难求的状态,激活码市场价大概在450元左右。不是所有人都能轻易跨过这道门槛,自然也不是所有人都了解《冒险岛2》究竟如何。
所以这款游戏究竟如何?
还是先讲一讲《冒险岛2》的开发背景。早在2009年,《冒险岛2》就有官方消息,当时Nexon说他们已经做了一年,这样算来,是在2008年就开始着手游戏的开发。
2012年年初,Nexon发布2011年财报,曝光了《冒险岛2》的一张截图,非常明显的是,当时的《冒险岛2》是3D的,没有任何方块设计,Nexon马上把这份财报从官网上删掉了。
2012年的图,见右上角,很小
这时候游戏仍属于制作初期,可见进度之慢。
此时《冒险岛2》也由Nexon和NCsoft的联合开发部N Square负责,但这两家公司马上就要遭遇一场为期三年的经济纠纷,N Square因此解散,开发后续由Nexon自己来做。与此同时,Nexon旗下还有小组在做《洛奇2》。
对了,还得插一句,就在没有任何方块的《冒险岛2》曝光前几个月,2011年11月,《我的世界》正式发售,如今已销量过亿,成了史上销量最高的PC游戏。
《洛奇》乐器演奏
2014年,Nexon砍掉了《洛奇2》,把人都送去《冒险岛2》的开发小组,加快了这边的进度。同年,《冒险岛2》开始测试;2015年,韩服正式运营;2015年年末,腾讯宣布代理国服,2016年也开始测试,一直测到今天,现在是三测,叫“终极测试”。
简单讲这么一段历史,主要是为了说明几件事:
首先,《冒险岛2》的开发也算坎坷,时间长,中间无可避免地经历了不少变化,方块的设计是后来才加入的;另一点小细节就是,《冒险岛2》中还流着《洛奇》的血液,这点其实还挺重要,如果你了解《洛奇》这款“田园牧歌式”的MMORPG,了解它对“生活系统”的执着,那么你也能在《冒险岛2》中看到相似的理念与设计。
当然,我们还是先把目光切回《冒险岛》系列本身。
■ 《冒险岛》带给了《冒险岛2》什么?
我们先解决玩家最关心的一个问题,那就是:《冒险岛2》对《冒险岛》的继承、或者说还原如何?包括“岛2能不能跟岛1比?”“岛2有没有当年的那种感觉了?”其实这问的都是同一个问题。
但实际上这些问题的答案最没有意思。
《冒险岛2》不再是2D、是3D了,这从根本上改变了《冒险岛》。从某种意义上说,继承、还原什么的都是可以忽略不计的,也无关紧要,一句话就能把这些东西全都打消——反正这不是你想象中的2D横版卡通《冒险岛》续作。
当然,如果你说《冒险岛2》与《冒险岛》没有半毛钱关系,那肯定也是不准确的,开发商是同一家,制作人也是同一个。只要深入玩下去,你会发现两款游戏在职业、技能、宠物、怪物、剧情设定方面有继承,在美术、音乐等基础表现上也有继承。
但这种继承中规中矩,无非就是MMORPG的老一套。而MMORPG的老一套是最不值得说的。
稍微值得说的都是一些细节。
比如《冒险岛2》仍相对重视操作,视角变化了,但大部分时间你的手指依然按在键盘上,走位、跳跃、放技能、按空格推进对话与剧情都是如此……而在核心玩法与操作部分,有必要说的是两点:一是位移技能,二是能量设计。
位移技能你可以理解为需要体力的闪现,而体力自动回复,这提高了操作频率;而能量取代了原来的蓝(魔法值),改为打死怪物掉蓝色能量球,吃了自动回蓝,而这提高了战斗节奏——总而言之,从基础操作的角度来讲,更快餐了。
另外一个快餐化的例证,是《冒险岛2》的战斗不太需要跳跃,走位、闪避依然重要,但不会有《冒险岛》那样对跳跃有更高的要求。
《冒险岛2》的跳跃不在于战斗,更多在于探索,而这就要讲到方块世界的设计。
■ 方块世界带给了《冒险岛2》什么?
你可以想象2D的马里奥变成了3D,变化自然会很大,从《冒险岛2》的角度来说,至少地图更立体了。
地图更立体,探索就更自由,而可探索的要素也多,野外地图仍然同《冒险岛》一样有许多跳跳乐性质的跑酷、解谜与闯关设计,在一些隐秘的、或者很高的地方都可能藏着宝箱。
《冒险岛2》把这样的地图一块块分隔开,每一块都如同一个四边形的岛屿,由高高低低的方块构成。
一块一块的地图
所有的地图都像一块浮在空中的岛,边缘用远景装饰
绝大多数MMORPG的地图可以理解为一个平面,平面上可行走的也只有几条线路,《冒险岛2》的地图更立体,且所有可见的表面几乎都可以攀爬——这一点让跳跃的意义依然重要。
然而,这些方块你都动不了。
你确实可以破坏地表的物体,比如花草树木,它们以方块为单位(花可能占一个方块大小,树可能占两个方块大小),你破坏掉它们,捡起了树枝,当作辅助武器,可以砸向怪物。然后几秒钟后,你破坏掉的那棵树就莫名奇妙地复原了……复原了……
这……非常可笑,当然,我这是在同另外一些真正的沙盒游戏做对比。如果你抱着想玩MMO版《我的世界》的想法来玩《冒险岛2》,那绝对是要失望,而且会比抱着想玩《冒险岛》的心态来玩更失望。
有人把《冒险岛2》称作沙盒网游,仅仅是因为它有这么多的方块,但那是不合适的。这些方块绝大多数都是美术意义上的方块,在地图探索方面略有影响,但你不能移动它们、也不能真正地组合它们——除了我在下文会提到的建筑系统,而那其实是一个独立系统。
玩家的确会遇到一些叫你移动方块的任务。比如叫你搬运一个集装箱,你跑到集装箱方块边按空格,搬起来,沿着路线到目标地点,把它放下去,任务结束。但别急着走,等几秒,你放下去的方块就又自动消失了——所以这同给李大娘送两只鸡的任务又有何区别呢?
这是游戏实景,包括房间,地图边缘都是迷之空白
这样的方块世界你很难叫它“沙盒网游”。《冒险岛2》也不是唯一一个采用MMO+方块世界设计的网游,但它的方块可能是最无用的一个,尽管同时有可能也是最漂亮、最精致的一个。
不能说《冒险岛2》完全没用到方块,但对于方块的利用实在很浅,方块真正服务的对象,并不是“世界”,而是世界下属的建筑系统。而要说建筑系统,那么就必须说到《冒险岛2》作为MMORPG最为大胆的地方。
■ DIY,或者说UGC
《冒险岛2》给玩家下放了很多权限,并且让玩家权限生成的产品流入了市场。
建筑系统只是一点,玩家不仅仅可以设计自己的建筑,还可以设计装备、坐骑,从玩家角度来说这是DIY(自己动手,丰衣足食),从《冒险岛2》的角度来说则是UGC(玩家生成内容)。这也是自由度的体现,但与通常意义上的玩法自由度还有点区别。
在《冒险岛2》游戏界面的最右下角,有一个名为“工坊”的按钮,那儿可以设计自定义道具。
这两张图来自官宣
具体流程我就不介绍了,官方都有说,我介绍一下这个设计目前的成果。在《冒险岛2》的商城,有一个设计师商店,这里可以见到玩家自制、并上传到商店贩卖的自定义商品,目前已经初具规模。我们可以看到如下设计:
你们爱的滑稽
这个纸袋盒帽子叫做“亚洲表情五虎将”,其他几面你知道是谁
这样相对自由的设计,配合《冒险岛2》细致的捏人系统、表情动作,基本可以做到如下程度:
玩家自制的火影
《爱乐之城》,来自官宣
时装是一方面,在建筑上,《冒险岛2》则提供了足够丰富的家具,比方说,你可以在自家二楼搭一个街机厅:
不仅仅是室内装潢,房子的外观也可以自行设计,前提是你要先买下了一块地皮:
玩家自制房屋外观
或者干脆自己上传一些奇怪的图纸,只要不违规就行:
玩家自制……
我们可以从建筑系统看到《冒险岛2》对方块的理念,游戏提供以方块为单位的各种装饰品,并且让玩家有机会自己设计装饰品,但对于世界的影响,仅仅是用几块方块垒一座小小的房子,点缀在地图上。
除了时装与建筑,另外一个主要的DIY内容就是音乐。
我之前已经提过,《冒险岛2》中流着《洛奇》的血液。那么《洛奇》的核心玩法是什么?那大概就是作曲与演奏了……《冒险岛2》几乎复原了类似设计,商店有乐器、知名乐曲与游戏OST的乐谱可买,玩家也可以自己上传乐谱,并在游戏中播放。
《冒险岛2》音乐会
一张可以演奏10次的空乐谱,内容需要玩家自己输入
目前在《冒险岛2》中的几座重要城市,玩家自己播放的音乐一刻不停,总是会盖过默认BGM,有时几名玩家同时播放,背景音乐甚至会变得相当混乱。
休闲小游戏之一,OX答题,一群人看问题踩OX,猜错的集体掉下去,还挺逗的
真正的DIY玩法,包括可以走家串户的个性化建筑、个性化的时装、个性化的音乐,加上钓鱼等足够丰富的休闲小游戏,让《冒险岛2》区别于市面上的绝大多数MMORPG。
这是一个真正的大型3D多人在线聊天室——而且它还是Q版的,这一点很重要,尤其是当市面上缺乏真正精致好玩的Q版MMORPG时。
所以最后总结一下的话:
一、《冒险岛2》完全不是老玩家一般想象中的2D横版卡通《冒险岛》续作,但它仍然是一款重视操作的MMORPG,只不过对战斗中的跳跃元素有削弱;
二、它看起来有点像《我的世界》,也被人叫做沙盒网游,但它的“方块世界”更多是美术意义上的,把它当作“MMO版《我的世界》”绝对是种误解,游戏真正把方块与自由度联系的地方,以方块世界下属的几个独立系统为主,这些DIY系统给玩家下放了极高的权限,要素之丰富大概也在同类MMORPG中无出其右;
总得放一只蜗牛或者蘑菇……
三、它身上流着《洛奇》的血液,重视生活系统与休闲玩法,其中有的会与战斗力挂钩,但也有的相当纯粹,只是听音乐那么纯粹,会有人把它们叫做“无用的设计”,《冒险岛2》都做得不赖。
简而言之,从MMORPG与“方块世界”的维度看看,它只能说中规中矩,某些设计强行得让人尴尬,但从DIY、UGC以及休闲玩法的维度看,它也很适合发展成为又一个大型3D多人在线聊天室,而且很有可能还是Q版风格中最好的一个。
这是个挂着《冒险岛》的名、披着《我的世界》的皮,但是用自己的方式给MMORPG做出大胆创新的网游。它至少值得《冒险岛》老玩家进去看看,试试与如今的自己合不合适,体验之后再做选择,问题也不大。
问题是你拿不到激活码。
依然重视探索;丰富、自由的DIY/UGC内容;丰富的休闲玩法;可爱;
MMORPG该有的缺点;可选:对2D横版原教旨玩家来说不可接受;强行加上方块后产生的可笑设计。
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第三方登录:《我的世界》以太MOD新手攻略 以太MOD怎么玩
&我的世界以太MOD介绍
我的世界这款沙盒游戏中可以安装各种自制的MOD,这使得游戏的自由度更高了,以太就是常见的MOD之一,下面蚕豆网小编为大家带来了我的世界以太MOD新手攻略,告诉大家以太MOD怎么玩。
我的世界以太mod介绍:
我的世界以太mod是Minecraft最大的模组之一,也是最受玩家欢迎的新世界模组之一。它在游戏里增加了一个空岛世界,以及与之相关的丰富内容。以太世界可以被理解为下界的对立世界,下界处于主世界的下方深处,是一片荒芜的灼热之原,深处岩浆湖比比皆是,地上到处是永不熄灭的火焰,而以太世界则是一堆堆的浮空岛屿,相互连接起来并遮蔽了天空。以太世界拥有丰富的冒险要素,玩家在以太世界可以挑战青铜、白银以及黄金三种地牢,击败boss获取神奇的战利品。
以太2是以太1的后续版本,以太2支持玩家之间联机,并且拥有完备的组队系统和更加复杂、庞大的地牢系统,不过目前以太2仍处于alpha版本,暂时只有青铜地牢。接下来小编会主要说明以太2的天空世界的相关内容,从方块、工具、矿物装备、生物和遗迹等几个方面来介绍,希望对大家有所帮助。
这里先给说明一下以太世界传送门的搭建方法:
1、以太世界传送门即玩家们常说的天堂传送门,与地狱传送门类似,要用萤石来代替黑曜石,建造出一个4X5的门框。当然了,如果你比较节约或者萤石材料不够的话,还可以把门框四个边角的萤石给换成别的方块,或者干脆什么都不放也是可以的。
2、在以太1中,开启传送门需要使用黄金打火石(mod里自带),而在以太2,我们只需要一桶水就可以了。不过需要注意的是,我们只能将水倒在第一格上(倒在其他地方都是无效的),当我们倒上去的时候会发现水会将整个门框中间的部分给填满,于是传送门就建成了。
&我的世界以太方块介绍
一、我的世界以太2方块篇
以太2是一个很独立的大型mod,作为下界的对立世界,独立性不差于下界。在下界,除了砂砾和岩浆方块,就找不到其他主世界的方块了。而以太2mod不像暮色森林,甚至连泥土都和主世界不一样(虽然性质是相同的)。
1、天界泥土
在下图中,我们看到的是天界泥土和天界草方块,除了颜色不能随着生物群系的改变而改变之外,其他性质基本一样。天界泥土相当于主世界常见的泥土,当暴露在阳光下时,会长出天界草,它比正常的泥土还要容易打破和挖掉。天根树和金橡树是长在天界泥土上的主要植物。在测试过后发现骨粉对天界泥土是有效的,但是天界泥土上长的草是不会掉落小麦种子的,所以这算是主世界泥土的仿制品。
在以太2世界中还存在着与灵魂沙对应的快沙(Quicksoil),快沙虽然是沙子,但是不受重力的影响,下图中空岛边缘黄色的部分就是快沙,通常我们就是在这些岛屿或是悬崖的边缘找到快沙的,因此在多数情况下很难挖掘。
用快沙可以制成快沙玻璃,快沙在以太1里面和冰一样,在其上方的单位会根据惯性滑动,快沙玻璃也是一样的。但是在以太2,快沙的性质就不一样了,在上面的单位会高速滑行出去,与其说是滑行,不如说是排斥,因为人踩在上面就会被弹出去,但是快沙玻璃的性质并没有改变。另外,快沙玻璃是具有一定亮度的,在暗处会有微光。
在以太2里,岩石并没有像主世界那样有原石和圆石之分,所以自然存在的岩石都称为天界岩(Holystone)。下图中左边的是天界苔石(Mossy Holystone),它的存在意义与主世界的苔石是差不多的,可以在铜或银地牢入口的基底中找到。另外,用天界岩可以制作成天界岩制品。
以太2世界是一个漂浮在空中的岛屿世界,所以周围到处都有颜色各异的云。以太2世界里的云与主世界不同,是实体方块,但是我们踩在上面的时候会沉下去,直接踩到这个云方块的底部(某些云则不是这样,但前提是我们能踩在上面达5秒钟)。云是可以用来制作降落伞的,在以太1里,可以制作降落伞的云很有限,而且就像是筋斗云一样,而在以太2里,有更多的云可以做成降落伞了。
下图中是比较特殊的4种云,其中用白色和黄色的云所制作出来的降落伞会有比较大的耐久度差异(以太1版本),而真正特殊的其实是绿色和蓝色的云。
绿云的性质是排斥靠近它的单位,这个性质在单位接触它的侧面或底部的时候同样有效,所以与快沙不同。它具有云的一切性质,因此当我们潜行靠近它时,我们将会直接穿过去。
而蓝云的性质是向上弹飞一切靠近它的单位,有点类似蹦蹦床,我们在生存模式可以冒险用这个做一个天梯,不过如果操作失误的话会被摔得很惨的。蓝云可以用白云制冷获得。
下图中是以太2世界里的两种箱子,分别是天根箱子和神圣箱子,它们具有主世界里箱子的一切性质,其中神圣箱子就是boss房间里的箱子,只能用boss掉落的钥匙来打开。用这些箱子可以与陷阱箱并用来节省空间,而且还能省掉一批绊线钩。不过需要注意的是,神圣箱子在二合一的时候会丢失部分材质。
下图中从左到右分别是天界工作台、孵蛋器和制冷器。
天界工作台与主世界的工作台没什么区别,玩家制作的大部分工作和材料都是在这个工作台上完成。
孵蛋器是以太世界里可以由玩家自行制作出的一个工具台,由8个天界岩和1个低氧火把(和普通火把差不多,用天根木棍和低氧矿合成)制成。我们可以用低氧火把当填充物,用这个孵蛋器可以孵化恐鸟蛋。
而制冷器则由寒石制成,并且由寒石驱动。寒石大多出现在峭壁上,寒石会将其周围的水给瞬间冻结,用天界岩镐即可挖掘。
这个在以太1里的原型是以太熔炉,可以用来加工某些以太物品。具体这些工具的作用,会在后面的工具篇一一说明。
我们只是在方块篇里先提一下,具体内容会在后面的矿物装备篇说明。下图中,从左到右分别是连续矿、神馔矿石(天煤、以太碳)、紫玉矿石和反重力原矿。反重力原矿上面压着一个玻璃方块,这是因为反重力原矿会自行向上漂浮,所以必须有东西压着才行。
在以太2的世界中,我们会见到很多遗迹,而组成遗迹的就是这些地牢石了,直到地牢boss被打败,这些石头都是无法摧毁的。
&我的世界以太工具介绍
二、我的世界以太2工具篇
在主世界中,我们所说的工具一般指的都是斧头、镐子、锹和锄头,在以太2的世界里也有其独立的一套工具。以太2世界里广泛存在的天根树是以太工具的起源,有些天根树还自带天根木石墙(性质与石墙完全一样)。用天根树可以制作天根木棍,天根木棍与普通木棍不同,一切制作需要木棍的以太工具都要用天根木棍来代替,另外,以太火把也需要用天根木棍来制作。
在下图,我们从左到右能看到的分别是天根木镐、天界岩镐、紫玉矿镐和反重力原矿镐,对应主世界中的木镐、石镐、铁镐和钻石镐。
天根木镐:用来采集天界岩和天煤的时候可以掉落两个方块。
天界岩镐:可以用来采集天界岩、天煤和紫玉矿石。
紫玉矿镐:可以用来采集包括反重力原矿在内的矿石。
反重力原矿镐:可以用来采集包括气凝胶在内的所有矿石(右键点击,可以用特殊能力使方块漂浮在空中)。
在以太世界中,锹有天根木锹、天界岩锹、紫玉矿锹和反重力原矿锹,分别对应主世界的木锹、石锹、铁锹和钻石锹。
天根木锹:用来采集天界泥土和快沙的时候会同时掉落两个方块。
天界岩锹:可以用来采集天界泥土和快沙。
紫玉矿桥:作用同上。
反重力原矿锹:作用同上(右键点击,可以用特殊能力使方块漂浮在空中)。
在以太世界中,斧有天根木斧、天界岩斧、紫玉矿斧和反重力原矿斧,分别对应主世界的木斧、石斧、铁斧和钻石斧。
天根木斧:用来采集天根树和金橡树方块的时候可以同时掉落两个方块,双倍掉落的功效同样适用于从幼苗长出来的树上,而不仅仅是初始就有的原生植物。
天界岩斧:可以用来采集天根树和金橡树方块。
紫玉矿斧:作用同上。
反重力原矿斧:作用同上(右键点击,可以用特殊能力使方块漂浮在空中)。
在以太世界中,剑有天根木剑、天界岩剑、紫玉矿剑和反重力原矿剑,分别对应主世界的木剑、石剑、铁剑和钻石剑。
天根木剑:用来击杀敌人,可以提高物品掉率,能造成2.5心的伤害,与木剑相同。
天界岩剑:可以用来攻击敌人,每次攻击可以造成3.5心的伤害,与石剑相同。
紫玉矿剑:同样可以攻击敌人,每次攻击最少可以造成4.5心的伤害,与铁剑相同。
反重力原矿剑:同样可以攻击敌人,每次攻击可以造成5.5心的伤害,与钻石剑相同。另外,我们还可以使目标漂浮于空中,造成额外的跌落伤害。
5、飞镖(Darts)
以太2世界中有三种飞镖,分别为金飞镖、毒飞镖和附魔飞镖,使用飞镖吹筒可以发射。飞镖几乎不受重力的影响,游戏里的重力对飞镖的影响有如微风那样微乎其乎。
金飞镖是用一个金色琥珀、一根天根木棍和一根羽毛合成的,通过附魔可以合成为毒飞镖和附魔飞镖。由于几乎不受重力的影响,所以可以用飞镖来狙杀远处的怪物。
6、飞镖吹筒
想要使用飞镖的话,就需要用到飞镖吹筒。与飞镖相同,飞镖吹筒对应也有三种,分别为金飞镖吹筒、毒飞镖吹筒和附魔飞镖吹筒。飞镖吹筒(喷枪)是用天根树木料和赞塔宝石合成的,可以附魔升级为附魔飞镖吹筒,与以太花瓣反应可以生成毒飞镖吹筒。
7、天根木桶
天根木桶是用三个天根树木料合成而来的,可以用来收集牛奶和水,不能收集岩浆(显而易见,木制品与岩浆肯定是不能在一起的)。我们可以从以太毒丛那里用木桶获取毒液,再附魔成血清,血清可以用于治疗中毒状态。
8、智慧之书
在以太世界中,还存在着智慧之书。智慧之书的作用很大,拿着它点击右键会显示出一个窗口,往对应的物品栏里放东西就会告诉我们该物品的用途。智慧之书有三种,分别为主世界智慧之书、地狱智慧之书和以太智慧之书,其中以太智慧之书在我们进入以太世界的时候就能免费获得,其他的需要我们在地牢箱子里找到。
由于以太世界是由漂浮上高空中的岛屿组成,所以如果没有降落伞的话,从以太世界直接摔到主世界的酸爽想必很多小伙伴都尝试过。以太世界的降落伞由颜色各异、作用不同的以太云制成,分别有白色、绿色、蓝色、紫色和金色降落伞。
白色、绿色降落伞:普通降落伞的作用,可以让你缓缓下降。
蓝色降落伞:不仅不会降落,反而会使你迅速上升。(确定这是降落伞?)
紫色降落伞:不仅可以缓慢下降,还会缓慢向前移动。
金色降落伞:可以快速下坠,不过不会受到跌落伤害。
10、制冷器
制冷器在方块篇提到过,由寒石合成而来,也由寒石驱动。顾名思义,制冷器的作用就是可以将物品降温,工作原理与熔炉很像,只不过一个是降温一个是加热。熔炉的驱动是木制品、岩浆和煤,而制冷器则需要用寒石来驱动,暂时不知道能不能用寒石楼梯或者寒石墙来作驱动。
用制冷器,我们可以把水变成冰,还可以把岩浆变成黑曜石,甚至可以把普通的白云变成蓝以太云。另外,制冷器还可以把金戒指变为寒冰戒指,铁项链变成寒冰项链。
11、孵蛋器
孵蛋器由低氧火把所制成,是低氧伙伴的归宿(PS:下图中左边的就是金色琥珀树)。用孵蛋器可以孵化恐鸟的蛋,而以太世界的恐鸟有两种,有一些差异,不过相同点是这些恐鸟的叫声都好难听_(:з」&)_。
恐鸟蛋并不是普通的怪物蛋,想要用孵蛋器孵化是需要用低氧火把来驱动的,消耗一根低氧火把只能让孵化进度提升一点点,也就是说这是大量用掉天煤(以太碳)的&好&方法。
祭台在以太1里面是以太熔炉,在以太2的世界中就变成祭台了,所以改动可以说是相当大。具体的使用方法是,把以太碳放在上面,然后再把需要加工的物品右键放上去,随后以太碳就会减少相应的量,而加工成品会在祭台上冒出来。用祭台可以把唱片加工成以太唱片,还可以用祭台加工出治愈之石。
治愈之石在以太世界里可以说是神器了,吃了治愈之石,我们的人物会获得长达两分钟的生命恢复buff,而且治愈之石的加工材料随处可见,加工驱动物也随处可见,我们随随便便就可以获得能匹敌金苹果的打boss神器。
&我的世界以太矿物介绍
三、我的世界以太2矿物与装备篇
由于矿物也属于方块,所以在这一篇里,会有一些介绍与方块篇重复,至于武器等一些装备在工具篇也提到过,不过这也是不可避免的,毕竟在我的世界里,这些物品和道具很难精确地分门别类。
1、神馔矿石(天煤、以太碳)
神馔矿石通常称为以太碳,遍布于天界岩之中,用以太碳可以用来制成低氧火把(以太火把),甚至还能回复生命值,每个可以回复半颗心。
2、紫玉矿石(赞塔矿)
紫玉矿石又叫赞塔矿,比以太碳要稍稍稀有一些,可以在天界岩的深处找到。用紫玉矿石可以制成很多工具,比如紫玉矿镐、紫玉矿锹、紫玉矿斧和紫玉矿剑。我们需要用天界岩镐或是更好的镐才能采集到紫玉矿石。
3、反重力原矿
反重力原矿是以太2世界中最稀有的矿石之一,一般在接近空岛底部的区域才能找到,需要用紫玉矿镐才能采集。反重力原矿可以冶炼成反重力方块,与反重力原矿一样,如果上方没有其他方块阻挡,那么它就会自动向空中飘浮。用反重力原矿可以制成具有反重力能力的反重力工具,比如反重力镐、反重力锹、反重力斧和反重力剑。
在生存模式中,如果把连续矿敲掉可以获得一个continuous orb,这个物品的作用暂时不太清楚。如果你拿着它右键的话会消失,其原来所在的那个格子会闪过一个物品的影子,然后变成另外一个物品,甚至可以变成反重力剑、牛排等,小伙伴们还可以自己去试一试。
&我的世界以太装备介绍
接下来介绍的是两件特殊武器。
5、Lightning Knife
这是一把比较特殊的武器,可以远程攻击,受重力的影响较大,用来对付苦力怕什么的真是棒棒哒,妈妈再也不用怕我被苦力怕炸死了。
6、Hammer of Notch
这个锤子看起来好厉害的样子,其实攻击跟普通的铁剑没什么区别,不过这个锤子还是有一个隐藏功能的。当我们把这个锤子扔出去后,会发现这个锤子受重力的影响并不大,虽然攻击伤害不太高,但是有爆炸的效果,不过连泥巴都炸不烂,顶多拿来除除草。
7、黑曜石盔甲Obsidian Armor
黑曜石盔甲虽然材质是黑曜石,但是并不能用黑曜石来制作,当我们穿上全套黑曜石盔甲后,就可以触发装备效果,分别是缓慢II和抗性提升IV。抗性提升IV还是非常厉害的,如果配上满格的防御,这套装备可以说是以太2世界里防御最高的装备。而缓慢II应该就是这套盔甲的副作用了,不过只要糖水喝得勤,缓慢什么的根本不是问题。
8、波塞冬战甲
防御满格,特殊效果是不可游泳,完全减免水的阻力,可以在水下自由行走,只不过照样需要氧气。
9、凤凰盔甲Phoenix Armor
将凤凰盔甲全套装备穿上后会触发防火的特殊效果,并且人物身上也会不停地冒出火焰,看起来非常酷炫。穿上这套盔甲后,我们不仅可以有无限防火的效果外,还有满格的防御,这样一来,征服地狱也不是梦啦。
10、女武神盔甲
这套盔甲的全套效果就是背后带有翅膀,没有其他buff,我们只要按住空格就可以往上飞。这套装备同样能提供满格的防御,比较适合冒险,这下在生存模式看到高耸的山也不用害怕爬不动啦。
另外,女武神的三件工具分别是女武神镐、女武神斧和女武神锹,用起来工作效率也是出奇的快。
11、紫玉防具(赞塔防具)Zanite Armor
用紫玉矿合成的防具一共有五个部分,主世界的防具只有四个部分,分别是头盔、胸甲、裤子和鞋子,而在以太2世界中则多了一个拳套,我们需要将这个五个部分全部装备上,才算是穿上了整套的装备。紫玉防具具有与铁防具相当的耐久力,并且使用的时间越久防御就越高。
12、反重力防具Gravitite Armor
用反重力原矿合成的防具也有五个部分,分别是头盔、胸甲、裤子、鞋子和拳套,除了拳套,反重力防具的其他四个部分与钻石防具的防御力是一样的。装备上全套的反重力防具后,我们就可以使出这套装备的特殊能力,那就是我们不仅可以跳得很高,而且还能免除一切跌落伤害。
&我的世界以太生物介绍
四、我的世界以太2生物篇
介绍完以太2世界里的工具、矿物等冷冰冰的东西后,接下来呼吸酱来给大家介绍一下这个世界里的生物吧,我们先从无害可爱的中立动物开始吧。
生命值:10心
掉落物:猪排X1或羽毛X1
以太猪除了多了一对金色翅膀外,其他方面与主世界的猪猪没有多大区别(包括以太牛也是,与主世界的牛牛差别不大)。以太猪由于身上长了一对翅膀,所以它能跳得很高,然后在空中慢慢滑行,以太猪本身也会慢慢下降。我们想要把以太猪当坐骑来骑的话,就需要使用萝卜钓竿了,骑上去后还可以控制刹车。
PS:以太猪貌似对萝卜本身并不感兴趣。
生命值:5心
掉落物:线X1
在主世界并没有兔子,所以以太兔是以太2世界里特有的生物,通常情况下我们所看到的以太兔就像是史莱姆一样是一个小方块,只冒出一个兔头。以太兔的身体会膨胀,膨胀过后还会再次缩小。当它受到攻击的时候,会惊慌失措地乱跳,并且还会留下水珠一样的材质。(难道是吓尿了?)对以太兔右键点击,会让它顶在我们头上,从空中下降的话会有缓冲。
生命值:20心
掉落物:羊毛X0~2
与主世界的羊不同,跳跳羊身上呈淡绿色,会有花纹,具有普通羊的一切性质,可以染色和剪毛,不过它的掉落物会比普通羊要多。跳跳羊受重力的影响不大,可以跳得很高,然后还能慢慢落下不受到跌落伤害。
生命值:10心
掉落物:羽毛X3
恐鸟有蓝色、白色和黑色三种,不仅外观非常难看,连叫声也是难听得可怕。不过丑陋的外表却拥有一颗善良的心,恐鸟并不会攻击玩家,而且也不会下蛋(这一点还有待研究),恐鸟蛋会在遗迹的宝箱里出现。恐鸟蛋与其他以太生物一样,受重力的影响不大,不会受到跌落伤害。
5、以太袋鼠
生命值:40心
掉落物:无
以太袋鼠拥有非常高的生命值,但是不会攻击,是一个温和的中立生物,不过击杀它并没有任何掉落物,可能会在以后的版本增加新的特性。以太袋鼠跳的速度还算比较快,貌似也不会受到跌落伤害。
介绍了几种无害的中立生物,接下来就给大家说说那些对我们具有威胁的动物和怪物吧。
6、凶暴的恐鸟
生命值:10心
掉落物:羽毛X3
外表与恐鸟很像,不过眼睛和身体的主色调是绿色的,遇见玩家的话会主动攻击,它会从嘴部对我们发射出毒箭。如果被凶暴的恐鸟毒箭命中,会中毒9秒,并且还会有9秒反胃IV的debuff。这是个很讨厌的物种,(比叫声难听的恐鸟还要讨厌!)见一次杀一次。凶暴的恐鸟属于以太2世界的生物,受重力影响较小,所以不会受到跌落伤害。
生命值:20心(通常我们遇见的毒箭草都不是满血)
掉落物:剧毒花瓣X2(用剧毒花瓣+飞镖吹筒可以制成毒飞镖吹筒,毒药用于制作毒飞镖)
毒箭草只会出现在天界泥土(以太泥土)上,不会移动,当玩家靠近毒箭草的时候,它会向玩家发射毒箭。如果被毒箭草的毒箭命中的话,会受到9秒中毒的效果,身上会有9秒反胃IV的debuff。如果我们拿着天根木通对毒箭草使用右键,可以盛满一桶毒药,经过一段冷却时间后,就可以继续采集毒药了。
PS:只能用天根木桶才能采集到毒药哦,可不要傻呼呼地拿着铁桶对着毒箭草狂点右键。
8、以太史莱姆
生命值:根据形态大小而不同
掉落物:蓝色粘液球(可以代替粘液球,还有其他作用)
以太史莱姆与主世界的史莱姆有颜色上面的区别(主世界史莱姆是绿色的),而且不会分身。它的攻击方式是将目标包裹在身体里面,然后跳到高空处使目标摔落下来受到跌落伤害。
生命值:5心
掉落物:无
西风怪像是由云转变而来的怪物,遍布于天界上空。西风怪会对着玩家进行冲撞,会把我们撞得非常高,虽然它的攻击基本没有伤害,但是如果我们没有反重力装备的话,被它撞到高处落下来会摔死。另外,西风怪还会对玩家喷一个球,如果被击中的话就会被雷给劈死。
10、以太符文怪(是这样翻译的吗?)
生命值:15心
掉落物:无
在生存模式的以太2世界里可以见到,不过这个怪一动不动,攻击也没有效果。如果我们放下它的话,就会一直掉血。
11、食腐花
生命值:20心(与毒箭草一样,生成出来的食腐花总是残血)
掉落物:蓝莓X2
食腐花与毒箭草很像,生长在天界泥土上,不会移动,只会攻击靠近它的玩家。会对玩家射出毒箭,让玩家中毒9秒,有9秒反胃IV的debuff。
上面介绍的都是我们平时在以太天界世界就可以见到的,接下来介绍的是一些比较危险的遗迹(地牢)生物。
12、自爆哨兵&战斗哨兵
生命值:20心(自然生成只有10心)
掉落物:地牢石X1~2或亮地牢石X1
下图中左边的是自爆哨兵,右边的是战斗哨兵。我们先来说说战斗哨兵,它其实相当于一个小兵一样的角色,不过特殊能力是可以遁地的,在遗迹里,由于它的颜色和花纹与地牢石几乎一样,所以很难发现,是比较难缠的怪物。而自爆哨兵则会像苦力怕一样试图靠近我们,然后爆炸,虽然爆炸的伤害不然苦力怕那样可怕,但是它会把我们炸到很高的地方,然后让我们掉下来被摔死。
13、拟态箱
生命值:20心
掉落物:天根木箱X1~2
拟态箱会在遗迹(地牢)里出现,平时会伪装成箱子的样子,当我们试图打开它或者破坏它的时候,它会解除伪装并以高速状态冲向我们来进行攻击,没有做好心理准备的玩家,会经常被这个怪物给吓一跳。
14、追踪傀儡
生命值:20心
掉落物:地牢石X1~2或亮地牢石X1
追踪傀儡看起来像是黑色苗条版的大白,是遗迹地牢里的主力输出,会高速冲向目标连续攻击,还会对目标施加缓慢IV和反胃IV的debuff。追踪傀儡的能力数据还不错,就是血量有点低,很脆。
15、哨兵傀儡
生命值:20心
掉落物:地牢石X1~2或亮地牢石X1
哨兵傀儡会手捧一个跟其自身材质一样的方块来砸我们,并且这个方块还会爆炸,好在爆炸范围并不大。当我们与它接近一定的范围之内后,它就会来砸我们,不过命中率跟小白(骷髅弓箭手)就没法比了。哨兵傀儡瞄准的位置总是目标单位上面一点的地方,所以很难命中灵活的我们,而且即使被砸到,伤害也不高。
&我的世界以太BOSS介绍
下面介绍的地牢高危boss:
16、哨兵守卫者
生命值:250心
掉落物:遗迹钥匙X1(不在背包里显示)
哨兵守卫者是遗迹地牢里的一个小boss,不过即使是这个级别的怪物也是强的可怕。它会全方位追踪目标单位,甚至还会飞(不过在一般情况下不飞)。当哨兵守卫者飞行的时候,它的底部会发出红石被激活时发出的光,除了可以近战攻击目标之外,还可以无限召唤自爆哨兵。
17、滑动者模仿体
生命值:175心
掉落物:遗迹钥匙X1(不在背包里显示)
这个boss就是一个大方块,准确地说应该是一个类似哨兵的大型方块。滑动者模仿体会召唤出有红色花纹的方块来攻击我们,这些小方块会以一定的运行轨迹来攻击我们,并不会走斜线,所以很好对付。但是在遗迹里,它们的颜色会与周围环境融合在一起,很难被发现。另外,召唤出来的小方块其实是有脚的哦。
18、迷宫之眼
生命值:250心
掉落物:遗迹钥匙X1(不在背包里显示)
迷宫之眼是由许多齿轮连接在一起的怪物,在以它为中心的一个圆形区域,无论我们走到哪个方块上面,那个方块上面都会燃起蓝色的火焰,虽然没有伤害,但是会让我们减速。不过即使被减速了,也没什么大不了的,反正迷宫之眼这个boss也不会走位,我们直接跟它刚正面都可以把它给击杀掉。
迷宫之眼的攻击方式是向我们砸出齿轮,每飞出一个齿轮,它的身上就会少一个,不过暂时还不知道会不会把所有的齿轮都给砸完。一般大家只需要站着打,它的齿轮还没咋玩就死了,所以这个boss并没有什么难度。
19、滑动者(最终boss)
生命值:500心
掉落物:遗迹钥匙X1(不在背包里显示)
之前介绍的滑动者模仿体就是模仿这个boss的,所以他们长得一摸一样。(并没有发错图啊喂!)当我们拥有4把boss钥匙后,就可以开启最终关卡,这个boss就在里面。滑动者很平静,不受到伤害是不会攻击我们的,需要特别注意的是,这个boss只能被镐、斧和锹等这些工具所击伤,使用剑这一类的武器是没有用的。
&我的世界以太遗迹介绍
五、我的世界以太2遗迹篇
在我的世界以太2天界里,我们会发现很多有灰黑色石头组成的规则型建筑,这些就是以太2的遗迹了,也就是地牢。遗迹的外观一般有两种,一种外观是矮矮的立方体,建筑顶部平整规则,另一种遗迹则非常高,顶部就像金字塔一样,这两种遗迹只是外观不同,内容都是差不多的。另外,一个范围区域内的遗迹很有可能是连接在一起的。
遗迹内部充斥着迷宫和各种怪物,即使是像塔一样的遗迹,内部也没有通往塔顶的道路。我们会经常看到一些刷怪笼和天根木箱,当然咯,这些天根木箱很有可能是拟态箱伪装的,我们一旦试图打开箱子,它就会攻击我们。在下图中,我们能看到刷怪笼、天根木箱(或拟态箱?)、追踪傀儡、自爆哨兵和遁入地下的战斗哨兵(与地板颜色融合,比较难以辨认)。
我们会到处看到像下图中这样的旋转楼梯,这些旋转楼梯有时候是走不通的,有的往下走是死路,有的往上走是死路。
另外,我们还会经常遇到由天界岩和天界苔石组成的通道,这些通道会通向另外一个大厅或者隔间,不过大部分的情况都是走不通的死路。
PS:遗迹的地牢石(包括天界岩和天界苔石)在游戏中属于遗迹自然生成的方块,不允许被破坏,在创造模式虽然可以破坏,但是破坏之后,会马上在原地生成一个同样的方块。
下图显示的地方是守护者大厅,这里罕见地出现了两个,而且是连在一起的。守护者大厅,顾名思义是小boss哨兵守卫这所待的地方。上面有一张图显示的大厅有天根木箱和刷怪笼,滑动者模仿体这个boss的家比较像那个地方。另外,还有一个与之类似的地方是迷宫之眼的家。除了这些之外,其他地方都没必要记下来,因为地方太小了,我们可能还没找到boss,它就冲过来打我们了。
当我们击败小boss后,就可以获得遗迹钥匙,这些钥匙并不会在背包里出现,而是出现在屏幕的右上角。下图中,左边的是哨兵守卫者掉落的钥匙,中间的滑动者模仿体掉落的,而右边的则是迷宫之眼掉落的钥匙。一般最终boss之门解锁的话需要4~5把遗迹钥匙(任意5把即可)。
在下图中,我们看到的就是最终boss滑动者所待的房间啦,进去后我们随便用一些方块将大门给堵上,防止其他小怪进来干扰。就和之前提过的一样,这个boss用剑是无法对其造成伤害的,只能用镐、斧、锹这一类工具才行。
当我们击败boss后,它会掉落波塞冬胸甲、能量水晶、一把钥匙和几个大型的以太币,其中掉落的钥匙是用来打开珍宝箱的。之后遗迹会进入倒计时,倒计时结束我们就会被直接传送出来,然后遗迹的门上面显示的是&已征服Conquered&的字样,如果旁边几个遗迹也显示&已征服&,那就说明这几个遗迹是连在一起的。
虽然以太2里暂时只有青铜地牢,不过这里小编给大家把青铜、白银、黄金地牢这三种地牢都介绍一遍吧,当作科普,不清楚的小伙伴快看过来。
1、青铜地牢
青铜地牢的入口一般位于一个普通岛的边上,青铜地牢里有数量非常多的房间,非boss房间里有很多会攻击玩家的怪物,有时候还会找到4X4大小的宝箱。其中,这些宝箱里有的是拟态箱伪装的。青铜地牢里的boss是无法用剑来攻击的,我们只能用镐、斧、锹等各种工具来对其造成伤害。大厅里所有的方块都是无法采集的,只有当boss死亡后,我们才能破坏掉boss房间的墙。在青铜地牢里,我们可以获得女武神长矛、凤凰弓、灼热剑Flaming Sword、雷霆之刃Lightning Knives等武器。
女武神长矛:这是一件攻击范围很远的强力武器,它能让我们标记至多10个方块的目标单位,并且能造成5.5心的伤害,不过也许是bug的原因,我们只能以正常的攻击范围来对敌人造成伤害。
2、白银地牢
白银地牢一般和万神庙一起位于空中,内部有若干层地牢(一般为三层),并且每一层地牢还有若干个房间。大多数的房间里面都会有宝箱,并且其中大部分宝箱又是由拟态箱伪装的,剩下的真宝箱里面会有一些物品。白银地牢里栖息着女武神Valkyrie这样的怪物,只有当玩家攻击它时它才会予以反击。在和平模式下,女武神怪仍然会出现,但是当我们试图攻击它的时候,它就会传送走并消失。当我们击杀了一只Valkyrie后,就会获得掉落的一个胜利奖牌。只有当我们拥有了10块胜利奖牌,并且拿在手上右键点击boss,我们才能攻击这个地牢里的boss。与青铜地牢里的boss不同,白银地牢的boss可以被任何武器所攻击。
3、黄金地牢
黄金地牢所处的空岛上面一般生长有很多金橡树,这个地牢在正常情况下里面只会有boss房间,并没有珍宝或怪物房间。黄金地牢里的boss不能被我们直接攻击杀死,只能通过数次将boss扔过来的白色方块打回去来造成伤害,只有这样才能将boss击杀。需要注意的是,当每次boss被我们打回去的白色方块所击中后,它都会施放出一个比自己小一点的复制品来击杀我们。
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