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1狮子狗出火炮在刚进草丛那一瞬间是加跳跃距离的,但是可以微略不计。2.狮子狗的跳跃在机制上算普攻,而q和巨九可以刷新普攻,所以在三星的时候 跳-q-四星q-巨九是可以实现草丛四连跳的。3.狮子狗在以前版本的时候狮子出巨九有一个bug,就是在草丛跳别人的瞬间再巨九点击另一个敌方单位是可以草外二连跳的。4英雄联盟曾经的外挂有,走位挂,走a挂,炸房挂,掉线挂,还有以前瑞兹的连招挂还有泽拉斯的预判挂。5.打一级团的别使劲往前抢,最前面站有控的人。6三项啊双倍伤害是基础攻击力双倍,不是面板的攻击力双倍,基础攻击力就是不算装备的,人物自身自带的的攻击力,但是血手可以加基础攻击力。7发条可以把球藏墙里面对面看不见,就可以打个出其不意。8佐伊的Q技能AP加成是目前全联盟最高的。
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英雄联盟十个老梗,老玩家都不一定知道的故事
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评论: 0|原作者: 点星竞技
摘要: 英雄联盟已经走入了第八个年头,各种从游戏中衍生的梗层出不穷,渐渐成为了玩家们的口头禅,许多梗连职业比赛的解说也会下意识脱口而出。一部分梗让人看了会心一笑,但更多让人啼笑皆非甚至欲哭无泪,还有些梗则让人 ...
英雄联盟十个老梗,老玩家都不一定知道的故事
英雄联盟已经走入了第八个年头,各种从游戏中衍生的梗层出不穷,渐渐成为了玩家们的口头禅,许多梗连职业比赛的解说也会下意识脱口而出。一部分梗让人看了会心一笑,但更多让人啼笑皆非甚至欲哭无泪,还有些梗则让人想起了一些古老的英雄和版本,心生怀念。
今天我们就来盘点一下玩家们在游戏中常常使用,或曾经使用过的一些和特殊英雄相关的新老“梗”,排名不分先后。
10.计量单位
在S6赛季基石天赋改版前,齐天大圣孙悟空,猴子,曾被玩家们戏称为“计量单位”。
那时候强势的上单英雄有很多,而他们有一个共同特点,就是“猴子都打不过”。
于是就催生出了一种判断英雄强势与否的标准,比如蛮王武器是三猴,剑姬诺手是四猴,锐雯鳄鱼是五猴之类的。
当然了这都是玩笑话,猴子也并没有说起来那么弱势。尤其是基石天赋改版后,“雷猴”曾经主宰过上路许久,打一套撤,再打一套再撤,这种不知疲倦的疯狂对拼让许多上单英雄十分头疼。而S8季前赛符文系统重做后,上单电刑猴子十分强势,今后恐怕也不会再有谁说哪个英雄顶“三猴”、“五猴”了。
9.团灭发动机
这个并不特指哪个英雄,不过多数时候是用来吐槽乱勾人的机器人。
团战还没开始,机器人左晃右晃,咔一下拉过来一个有大的阿木木,或者开着嘲讽的加里奥,或者正愁进不了场的炼金,导致我方后排直接爆炸,瞬间团灭。
最气的是,始作俑者机器人(也可能是盲僧)还没死,因为敌方的注意力可能根本不放在他身上,然后人家晃晃悠悠,跑掉了。
8.三炮快跑你打不过他的
“三炮快跑,你打不过他的”,这句话常常出现在各种精彩集锦里面。当团战进入残局的时候,偶尔会有一个人站出来拯救世界,而泽拉斯——可能不只是泽拉斯,则会成为最完美的背景板。
作为浑身上下只有一个指向型伤害(平A)的站桩型法师,在残局的运动战中其无力可想而知,同样的还有大眼、拉克丝等,如果敌方剩下一个输出爆炸位移又灵活的VN、EZ、亚索之类英雄,那被秀之后只能在心里骂自己“我怎么就管不住这手呢”。
与之相对的则是。。。“夭寿啦,三炮秀人啦!”
7.电竞华佗,救死扶伤
多数时候是为了讽刺那些抢人头未果,却将残血敌人送走的盲僧——当然,也可能是想R接Q但是Q歪了(77)
这个梗有些年头了,也不只是盲僧,和盲僧其名的电竞华佗还有。。。牛头,但不同点在于,牛头或许是急于保护队友,但Q技能没好,也或许是因为想WQ二连,但W过去没蓝了,很多时候真的是无奈之举。
盲僧就不一样了,由于大招的高伤害,盲僧完全可以在Q技能命中后再接R,然后二段Q斩杀,但就像我们之前说的,很多盲僧想秀,但操作太烂,只能眼睁睁看着残血的敌人逃之夭夭,自己落下个电竞华佗的“美誉”。
毕竟,僧人还是信佛的,不杀生。
6.推推Bang
和第7条有些类似,不过这个梗的时代比较近,来源于S7全球总决赛的总决赛,SKT和SSG的世纪大战。SKT的ADC选手Bang在生死局中,用小炮全场三次将被控的Ruler推开(甚至有一次跳脸推走自己被秒),导致SKT为了控住敌方ADC而浪费的大量技能失去价值,最终被三星击败,错失总冠军。
时至今日,也没有人能解释为什么Bang要把人推开,可能是因为伤害计算失误,也可能是为了将Ruler推离战场让他无法继续输出,但不管初衷是什么,结果摆在面前,这几次严重失误导致SKT最终落败,Bang难辞其咎。
因此,现在 “推推Bang”、“你真Bang”也被用来嘲讽那些胡乱推人的小炮玩家。
这个梗流行于英雄联盟S7赛季,在S7开始之后,许多ADC玩家好好玩着游戏,突然发现不太对劲,玩。。玩不了了?
对线期就开始难受,两边AD好好补着兵,对面辅助婕拉上来QWE就是半管血。好不容易挨到6级了,对面打野螳螂跑过来两刀就把自己秒了。终于做好了视野想补会儿发育,对面上单石头人过来收线——纯肉的石头人,一脑袋就把自己送上天了。
好死不活撑到了团战,辛德拉见面连球都不用攒,直接RE又把自己秒了。对面辅助火男安妮什么的,放俩AOE蹭一下,自己就没了。
于是,ADC成为了双方队伍的诱饵,甚至RNG战队也玩起了献祭UZI的打法(玩笑)。在路人局中,往往是两边ADC一个0-7一个1-8,纷纷看着对方10-0、11-1的上中瑟瑟发抖。
怎么玩?玩什么?外服玩家甚至新创了一个梗,”ADC in
2017”,就是说,S7赛季的ADC可能还没一波兵难杀——或者对面中单清兵的过程中顺手就把自己收了。
不过在S7赛季中后期,“走A怪”独创的屏障+香炉套路给ADC们奶了一大口血,于是ADC们突然又变成了最强carry点,无限难杀(如果对面有个推推Bang那你就更难死了),职业选手们也纷纷效仿,将比赛玩成了极为难看的运营模式。
进入S8赛季,设计师们为了改善这种现状,做出来诸多调整,希望不会再出现那种毁灭ADC玩家游戏体验的局面了
4.给我一个残血,还你一个世界
又要有一大批脑残老玩家嘤嘤嘤了,AP剑圣牛逼是不假,但这个东西等于是官方外挂,肯定要被重做的。
虽然重做后的剑圣依然有非常强大的收割能力,但相比于同时期的卡特,还是有些区别,毕竟卡特这个英雄的机制就是为了收割残血而生的。所以,在AP剑圣销声匿迹之后,“给我一个残血,还你一个世界”这句话就成了卡特的专属了。
然后卡特也重做了。。。现在变成了到处踩飞刀,而且只会做选择题的伪刺客。
3.落地生财
和“传过来送”一个意思,特指卡牌大师。卡牌最早的技能是E技能全图飞,R技能开视野,后来变成了R技能飞+开视野。变化不大,但“落地生财”的梗一直都有。
最初是卡牌玩家们自我吹捧,意思是开大落地必杀人——然后变成了开大落地送人头,生财生的是敌方的财,非常尴尬。
并且,因为若风(畜?)在职业赛场上使用过而风靡一时的落地金身,也引发了玩家们的纷纷效仿。结果就是,要么是往人堆里飞,金身按不出来就被秒,要么是按出来等死,要么是牌还没丢出去就金身(然后等死),要么就是落地红牌或蓝牌,贻笑大方。
所以落地生财基本上是对一个卡牌玩家最大的侮辱了
2.提莫必须死
团战可以输,提莫必须死,很多不玩英雄联盟的网友可能也听说过这句话。提莫这个英雄有多拉仇恨?拳头公司曾经给过一个数据,某一个赛季提莫这个英雄的死亡次数是第二名的。。多少倍来着?并且提莫的尸体连起来可以绕地球一圈。
三个原因,第一,这个英雄的形象就非常欠揍,不管是外表还是笑声,就差没在脸上写“来打我啊”了。第二,上路英雄普遍是近战,提莫的致盲和手长的特性让所有(注意,是所有)和他对线的英雄头疼的要死。
第三,蘑菇。
所以提莫必须死是有历史原因的,无数菜到不行的玩家,就玩一手提莫,对对线,种种蘑菇,团都不用打,赢了。仿佛这个英雄就是老天派下来折磨上单玩家的,所以提莫必须死,是真的必须死。。。
1.敌我亚索
这个梗是所有英雄联盟玩家不可言说的痛(日常求删亚索)
匹配局中,大家基本上已经习惯了进游戏只剩下4个位置,因为一定有人秒选亚索。而当游戏开始后,我方亚索一定打不过敌方亚索——别问我为什么,我自己选亚索可以和任何中单对线,但就是打不过敌方亚索,估计这就是玄学问题了。
其实并不只是亚索,很多时候在匹配局中,我们都会面临敌我相同英雄对线,但就是打不过的情况。这种时候,千万不要喷,不要骂,要多安慰和理解别人一下,每个人都有状态不好的时候,相逢即是缘,赢不赢看天,当游戏内蹦出送人头检测的时候,该怎么做心里有数吧?
结束了别忘点个举报,给他的成长经历多添一抹色彩,也算是日行一善了。收拾收拾心情,下把手快点,抢掉亚索。更多精彩内容,关注点星竞技
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