什么游戏虚拟主机的优势才有特色,有优势?

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  对于新的游戏《异度神剑2》很多玩家并不是很熟悉,所以在问这款游戏怎么样,好不好玩?但是这款游戏把战斗系统、装备系统和经济系统巧妙的结合在一起,不仅仅只是简简单单的游戏系统,这三个系统之间密切关联。为了能让大家更多的了解到这款游戏,马上为大家介绍下关于这款游戏的优点。
  游戏特点:
& & & &1.系统比较复杂,不光是战斗系统,还有装备系统和经济系统。
  战斗系统方位就有三个,正面,侧面,背面,还有属性相克什么,貌似还有职业加成,没有玩到,不评价,上手也不是很难,三a一组,a充能技能,三个一起充能,技能充能必杀,主角技能不怎么科学,第二组a才能使用第一个技能,我最开始的就是第三组a开始之后才想起技能,比较浪费,就前期来说,一路放技能过去也没有什么。
  装备系统不是指饰品,而是收纳袋,一共十二大类,能带来各种增益效果,不过有时间限制,要仔细研究,而且每个人的喜欢的物品不同,带上喜欢的物品还有增益,具体还在研究之中。
  经济系统,利用传送来经商,这个比较复杂,我还在商会和古拉浪着,试着怎么有钱起来,毕竟这游戏太耗钱了。
  2.剧情比较紧凑,典型的王道jrpg,前期各种挖坑,不涉及剧透,只能说我个人非常满意,就是有点疑惑,青龙为什么是阿鲁斯,而白虎却是神剑了。
  3.ui好评,和p5一样太简洁了,简直好评如潮,举个不恰当的例子,你不用像ff12那样,选战斗,然后锁定敌人,再按a然后选技能,一键操作好评。
  4.音乐好评无解PC游戏没有取代主机游戏的原因是什么? - 知乎70被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4分享邀请回答91 条评论分享收藏感谢收起2添加评论分享收藏感谢收起东方明珠合作日本领先游戏 主机游戏业务迈入快车道
  公司公告与日本私募股权基金Whiz和日本领先的游戏中间件技术服务商CRI签署战略合作备忘录,三方将在公司的“家庭游戏产业孵化基地”内在游戏IP、游戏研发、游戏测试、游戏发行等业务上进行合作,并引入日本领先的游戏企业入驻,为本土游戏公司的发展提供技术、咨询等服务。  实力强大的合作方既是对公司业务的认可,也为公司后期游戏业务发展提供储备。Whiz是一家主要投资亚洲/中国市场IT及生命科学领域的日本领先私募股权基金,公司与日本游戏产业链上的开发者、技术提供商和发行商有长期良好的合作关系。CRI是日本领先的游戏中间件公司,为游戏研发和发行商提供应用于音视频领域的中间件开发工具和技术支持。两家日本游戏领先公司与公司的合作,既表明其对公司主机游戏业务实力的认可,也为公司主机游戏发展提供了资源和基础储备。  积极合作日本优质游戏公司,在创意技术等方面加大合作力度,发力公司主机游戏业务。公  司此次的合作除将引入优质的日本游戏IP本地化开发和开发本土IP外,还将注重孵化产业基地内的中国游戏公司,为其提供中间件技术解决支持、游戏团队孵化、业务培训等服务,并建立标准的游戏认证体系和QA管理系统,使得公司能够引导国内主机游戏的发展。此外,公司还将与合作方成立基金助推国内主机游戏产业发展。此次的合作将进一步推动公司的主机游戏业务发展,能够解决我国主机游戏内容缺乏的困境,并从主机游戏IP创意创新、周边产业发展、研发技术实力等多方面提升我国主机游戏实力,使得我国主机游戏产业发展迈上快车道!  国际合作提升公司业务实力,内容扩展带动业绩提升,公司垂直一体化传媒娱乐集团目标可  期。在巨人回归A股的效应带动下,市场将目光再次聚焦游戏产业。公司布局有最佳视觉效  果和游戏体验的主机游戏业务,且是两大主机游戏平台XBOX和PS4的国内官方代理商,有巨大的先发优势。此次的合作将加快国内主机游戏内容产业的发展,为国内主机游戏玩家提供更多更好的有中国特色的高质量主机游戏,同时也带动公司代理的主机在国内的销售,公司在向垂直一体化传媒娱乐集团发展的道路上又迈出了坚实一步。我们维持15-17年EPS为1.16/1.31/1.82元的盈利预测,对应PE为31/28/20倍,维持“买入”评级。
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同花顺爱基金电脑和游戏主机相比 优点缺点有哪些
这些回帖亮了
其实真正自己有能力买高端PC用来玩游戏的人,
基本上都是有主机的。
扯什么PC比主机好,比主机牛B的。
不但没有主机,他也没有高端PC。
引用12楼 @ 发表的:
pc的画面已经超过主机了??看来我已经过时了
恩 你已经过时了~高端pc不是你的认知可以想象的~别说超过主机了,完爆主机都没问题。。。
引用1楼 @ 发表的:
主机最大的优点就是有独占游戏
画面什么的不一定比高端pc强
画面肯定不如高端PC。。。。。光一块泰坦X的显卡就能买3台主机,别说泰坦Z了。。。
主机最大的优点就是有独占游戏
画面什么的不一定比高端pc强
引用1楼 @ 发表的:
主机最大的优点就是有独占游戏
画面什么的不一定比高端pc强
画面肯定不如高端PC。。。。。光一块泰坦X的显卡就能买3台主机,别说泰坦Z了。。。
引用2楼 @ 发表的:
画面肯定不如高端PC。。。。。
相比高端pc还是主机便宜
4路TITAN正在路上
我觉得最主要的电脑能干许多事,主机只能玩游戏。
主机嘛,比较省心,不用考虑硬件性能够不够、游戏兼容不兼容。只有是这个平台的游戏,买回来玩就是了
主机游戏多,PC帧数高,就这样,画面什么的,玩起来感觉差别不大,盯着多边形狗牙玩的当我没说。
没啥好争的。爱玩游戏的人 主机 好电脑 都会买吧
发自手机虎扑 m.hupu.com
主机优点:便宜(有人要说游戏贵,但电脑一样有正版游戏,主机一样有破解游戏,肯定都是以玩正或者玩盗的前提下来说。又有人说ps4还不能破解,但电脑游戏一样有不能破解的,或者过了很久才能破解,要第一时间玩还是得正版。话说ps4买了通关就卖也花不了多少)。最重要的一点:主机有主机的独占游戏,有些游戏你只能在ps4上面才能玩到。(但是有些游戏你也只能在xo上面玩到,有些游戏你只能在pc上万到)电脑玩游戏的优点:画面好得多,不过付出的代价也高得多。ps4版cod12加正版就2200左右,电脑要玩爽5000+吧,不过5000+的电脑画面比ps4版好很多。至于游戏,电脑上同样有一大批独占游戏,不是说小游戏和网游,而是卖30美元以上的那种大制作。据统计,电脑每年的独占大作数量是超过ps4和xo独占游戏之和的。其实现在买个700左右的二手破解的x360是最划得来的,基本上的游戏也都还在出在360上,而且画面也差不到哪儿去。玩的是游戏,不是硬件。有喜欢的游戏如果跨平台的还是电脑版最高,主机独占玩主机,电脑独占玩电脑,就这么简单。
[&此帖被NONO李季在 16:49修改&]
引用4楼 @ 发表的:
4路TITAN正在路上
4路的话是泰坦X,泰坦Z只能2路~
pc的画面已经超过主机了??看来我已经过时了
主机的机能是固定的就那么多,pc只要你有钱就可以随便上
引用12楼 @ 发表的:
pc的画面已经超过主机了??看来我已经过时了
恩 你已经过时了~高端pc不是你的认知可以想象的~别说超过主机了,完爆主机都没问题。。。
独占游戏,非独占不用考虑兼容问题,画质pc只要钱给够秒杀主机无压力,四路泰坦估计连下一代主机都能赢
发自手机虎扑 m.hupu.com
主机就是专心玩游戏,主机配套的平台游戏只要出你就能玩,不用考虑其他,电脑还要考虑一下硬件问题,当然电脑涉及的范围够大,除了玩游戏你还能干其他事情,如果我只有一台游戏主机我没办法在家里呆一天,有电脑就可以,玩游戏,看小说,浏览网站看视频撸管什么的
对于画面,主机的话下下限高上线低,pc下限低上限高,毕竟主机2000多一点,pc的话,都叫pc。
引用15楼 @ 发表的:
恩 你已经过时了~高端pc不是你的认知可以想象的~别说超过主机了,完爆主机都没问题。。。
这套下来多少米啊
引用19楼 @ 发表的:
这套下来多少米啊
10万出头~
电脑更新换代太快,主机能更新系统,同一代主机的硬件永远只能是那个时代的
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不再自动弹出
盘点历史上经典游戏主机 你认识哪几个?
11:43:05& &来源:
  【文章来源新浪看点 作者:indienova】
  有那么一群人,从小就对一种控制屏幕上闪烁色块的事物着迷。无论平日在学校如何木讷,只要一碰到这种带根电线的塑料盒子就浑身激灵:手指瞬间舒展灵活好似脱兔、脑中思绪腾挪跌宕如入海蛟龙、寡言的口中时不时喃喃自语、紧盯屏幕的眼中闪耀着雀跃、伴随着噼啪作响的按钮声声不息。在他们眼中,一个个移动的色块是令人神往的奇异空间——里面有光怪陆离的大陆、形态各异的奇人、功能神奇的物品、有情有义的同伴和难以忘怀的结局。在他们耳中,一串串略显生硬的音符是摇曳心旌的神曲:或激昂如悲壮战歌、或婉转如恬静夜曲。在他们手中,握着的正是通往这个神奇世界的通道:一端连接着略显沉闷的现实、一端通往那心驰神往的世界。而在他们身边,小伙伴们出谋划策、同心合力,共同经历这个世界中荡气回肠的悲喜…… 所以每次相遇均难舍难分、一旦分离也从此念念不忘。
  这个世界就是充满魅力的电子游戏。在游戏主机发展的历史长河中,总有那么几款游戏机带来的体验和经历是令人难忘的,总有关于游戏的两三事是回忆起来就不自觉开始微笑的。从ATARI 2600到PlayStation4,国内在各个游戏世代都有着为数众多的历代玩家。纵然历经“电子海洛因”的风吹雨打、亲历山寨换皮的狂风暴雨,但内心中对游戏的热爱和初心始终未变。在中国独立游戏/原创游戏蓬勃发展的今天,indienova携手八位堂、和CiGA(中国独立游戏联盟)一道给大家带来了这个游戏历史回顾展。惟愿通过展示经典游戏主机、试玩经典游戏与和大家一同分享原创游戏给全世界带来的独特乐趣。
  第八届广东工业设计周暨广东工业设计展
  活动地址:广州市琶洲·保利世贸博览馆5号馆顶楼
  活动时间:-5日
  展出的游戏主机
  Atari 年/雅达利
  Atari 2600是电子游戏第二世代的代表主机,发售时的价格是$199美元(约相当于2015年的$788美元)。首发游戏包括Outlaw、Space War和Breakout等9款游戏。在它诞生之前的电子游戏设备往往是软件和带有显示器的硬件固化在一起的,想换新游戏就要购买一整套新设备。雅达利的独到之处在于将已普及的电视机从游戏设备中分离开来,并且采用了更换卡带就能调换游戏的全新方式。该主机共售出超过3000万台,奠定了之后主机的结构和模式,被称作“现代游戏主机的始祖”。
  任天堂的横井军平在一次出差途中,通过观察邻座摆弄电子计算器而获得灵感,巧妙的利用当时夏普和卡西欧激烈竞争带来的液晶屏廉价优势,外加液晶屏贴膜来实现彩色背景,创造了独树一帜的便携式游戏体验。在设计双屏Game & Watch《大金刚》时,为简化游戏操作和增加便携性,横井军平划时代的设计出以拇指运动为中心的“十字键”——无需视觉确认,仅凭手指触摸就能进行游戏。这个设定一直被任天堂沿用至今并被其他厂商效仿。Game & Watch累计售出4340万部。
  Twin Famicom1986年/夏普
  1983年任天堂推出的Family Computer(简称Famicom/FC,华人圈又称作“红白机”)发售后,依靠价廉物美的硬件和种类繁多的高品质游戏软件一举成为第三世代游戏主机的霸主;后来FC的美版主机NES(Nintendo Entertainment System)还挽救了因大量粗制滥造游戏横行造成Atari Shock(雅达利冲击)而毁灭殆尽的北美市场,全球电子游戏领域的任天堂帝国就此崛起。1986年,夏普获得任天堂授权,在日本地区开发和发售了Twin Famicom。该主机最大的特色是既支持FC卡带又支持FC磁碟(但不能同时使用)。
  Mega Drive1988年/世嘉
  面对任天堂“红白机”盛极一时的Famicom,街机领域的巨人世嘉推出了第四世代主机Mega Drive(简称MD),美版名为Genesis。美国首发价格为$189.99美元 (约相当于2016年的$363美元)。MD直接从世嘉街机系统System 16脱胎而出,有着运算能力远超“红白机”的16位CPU和音频处理芯片,使得大量优秀街机游戏顺利移植成为可能,使该主机在北美、巴西和欧洲获得了空前的成功,全球售出3000万台以上。特别是画面华丽、体验爽快的Sonic the Hedgehog系列,一时间与任天堂的马里奥齐名。
  Game Boy1989年/任天堂
  Game&Watch获得佳绩之后,横井军平在社长山内溥授意下延续“枯萎技术的水平思考”理念,创造了新一代掌机Game Boy(简称GB)。由于没有采用当时最新的彩色液晶技术,GB的成本比后来的竞争对手低很多,实际首发价格为$89.95美元 (约相当于2016年的$170美元)。凭借着只有四阶灰度的反射型液晶屏,GB上诞生了众多游戏史上经典游戏——除了狂买3500万份的《俄罗斯方块》,还有延续至今的Pokémon(官方译名“精灵宝可梦”俗称“口袋妖怪”)。 截止2003年,GB全球累计销量超1.2亿部。
  PlayStation1994年/索尼
  这台主机缘起于一次合作。当时索尼在开发一台兼容任天堂Super Famicom(简称SFC或超任)卡带游戏并支持自有CD-ROM格式的主机。任天堂终止合作后,久多良木健力荐索尼继续该计划并推出了首发价格为$299.99美元 (约相当于2015年的$467美元)的PlayStation(简称PS)。PS让业界进入了3D游戏的黎明期,让2D时期不曾有过的新创意得以实现。通过大力争取第三方游戏厂商,PS在游戏软件数量上以绝对优势成为第五世代游戏主机的霸主。截止2005年全球共售出1.02亿台,累计9.61亿套游戏。
  N641996年/任天堂
  面对索尼PlayStation咄咄逼人的气势,任天堂推出了N64进行应对。顾名思义使用了64位RISC(精简指令集架构)处理器。N64问世时光盘已相当普及,但仍使用卡带作为游戏储存媒体。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动包。创作了《大金刚》、《超级马里奥兄弟》等系列的宫本茂亲自操刀首发游戏《超级马里奥64》并作出了重大创新,为3D动作游戏树立了行业标杆。这款销量超100万套的游戏广受赞誉,被IGN等知名媒体誉为“史上最伟大的游戏”。
  Dreamcast1998年/世嘉
  在第五世代游戏主机的竞争中,索尼推出的PlayStation逐渐胜过世嘉的Sega Saturn(土星),迫使世嘉率先推出了大幅提升硬件指标的第六世代游戏主机Dreamcast,意为“传播梦想”,简称DC。首发售价为$199美元(约相当于2016年的$285美元)。DC使用独家GD-ROM容量大约为1GB,内置调制解调器可以通过互联网进行对战。由于多方原因DC多次降价后销量仍达不到预期,2001年世嘉终止生产DC并宣告退出家用游戏机市场。DC共售出913万台并留下了大量经典游戏,其中《莎木》至今被玩家津津乐道。
  WonderSwan1999年/万代
  横井军平在Virtual Boy失败后于1996年离开任天堂,自创公司Koto Laboratory。之后万代委托该公司设计制作WondoerSwan(简称WS)来与Game Boy展开竞争。横井参与了该掌机的开发,但1997年因车祸先于产品推出而离世。 WonderSwan其名有凸显美学和技术性能之意:水面上看到的是优雅的天鹅(Swan),水面下则脚掌在拼命的打水。电池续航时间为30小时,价格低廉(?4,800日元- ?7,800日元),首发游戏约50款,最大的特色在于可以横向或竖向游玩。WS系列掌机于2003年停产,总共卖出约350万部。
  WiiU2012年/任天堂
  任天堂2006年发布Wii引发席卷全球的体感游戏大潮,六年后推出了WiiU。该主机与PlayStation4、Xbox One同属第八世代游戏主机。首发售价为$299.99美元(基本版)。WiiU是任天堂历史上第一部支持全高清分辨率(1080p)的主机,并在控制器上装有一个6.2英寸的16:9触控屏幕。WiiU而且可以兼容Wii所有游戏,其软硬件比率高达6:1并保持了更高的游戏质量。最畅销的游戏为《马里奥赛车8》,售出约800万套。WiiU被福布斯评为“2014年度最佳电视游戏主机”,截止2015年底全球销量已超1401万台。
  本次活动的合作方8bidto(八位堂)除了提供数款珍稀游戏主机之外,还为大家带来了数款原创怀旧游戏手柄和令人心动的原木复古街机,请看下图:
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