属性进击的巨人2属性修改和爆破,请问有什么好处

mhxx爆破属性有什么用
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巨人爆破的加点
  首先弄明白你为什么要选择爆破,根据自己的特点来选择自己的职业这是关键,假如你喜欢单挑,我建议你不要选择爆破(RMB玩家除外),想单挑你应该选择:物攻的武术或者狙击,化攻的魔术或者特务。爆破的优势就是群P,而我像你推荐的加点方法就能最大程度的发挥爆破的这个群P优势。  士官:左452 右45  尉官:左455 右45(这里少了3个技能点,我会在校官的加点中省出3点来加满高爆火药)  校官:左4445(连锁 一定要学满,这个是爆破群攻中伤害最高杀人最多的技能,你到了准将群P也得用这个,因为准将的群攻虽然打的多但是伤害只有70%少的可怜)  再说一下装备,攻装:你要是没开7D或者开了7D没调纯,即使调纯了蓝宝石跟 宝石激活脑又很少的话建议 2增伤2忽视1重击,这样能弥补一些攻低的不足,假如你是追求高攻的话那就是:2忽视3增伤,抑或1忽视4增伤(建议普通玩家不打4增伤)。  宝石激活攻装的建议多些脑,拿上校装备来说,脸1000左右保持30-40的致命就可以了,毕竟致命是概率的,攻高是王道啊!再说爆破群攻出致命的几率就大大提高了。  防装:建议双防。因为你要开着高热跑到人堆里面开熔岩成活率一定要保证,假如你是单防的说不定对方出了一个忽视就把你给撂倒了,熔岩还没放出来。双防的好处就是你知道什么时候该放熔岩,能保证自己的成活率,毕竟别人打你不会一枪两枪的就把你放到!宝石激活也不必刻意的去追求全腿或者全骨,只要不要心即可,腿虽然加防可是对方出忽视你的防就是0,完全靠你的防装灵魂跟血量在维持着你的生命!骨多了势必防就少,不出忽视打你就会很疼,所以腿跟骨都要有!  晶体管的选择,一层职业的必须要有,剩下的2层建议开脑属性的,因为爆破的第2层职业管没有像武术这样的职业实惠,有谁群P 的时候开 群爆 杀人呢?都是开群攻的!  还有有人学自爆跟 火山,我举个列子,我团有一个跟我装备差不多的爆破,学的就是这个,群P跟刷副本的时候明显开出比我差很远!本人爆破刚大校,上校的时候1800心的上校舞娘给我加完状态后攻击是2万多点,致命37.98%,防装2增伤(有一个14%的)2忽视1重击,防装双减60%。  希望对大家有所帮助
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生死狙击巨人钟楼爆破特殊位置介绍攻略
来源:聚侠网&&发表时间: 11:36:00
在生死狙击游戏中的大地图巨人钟楼里,有很多特殊的点位,那么想在这个地图里打爆破的话,有什么特殊的位置可以利用呢?下面聚侠网小编就为大家介绍下巨人钟楼的特殊位置~
匪家一旁的齿轮那些地方是绝佳的阴人地方(很适合玩狙的)如果你拿着没有准镜的步枪就别凑热闹了,我就不再截图了。
匪家上面的3个钟摆都可以上去,你可以从上面跳上去,你也可以从旁边的铁三角架上去。这个怪我粗心没有截图,下一次更新我会把这个缺失的图补充上。
同样是在匪家的楼上,有一个地方可以让人悬空呆着。其实这是利用了天然屏障来达到这种效果。在这地方虽然容易被发现,但是至少不用担心捡枪狗了(有时候最大的敌人不是敌人的捡枪狗,他们很有可能是没子弹了;而是站在一旁看热闹,根本没有辅助你或者给你喂了个闪光弹最后还拿你枪的猪队友)
这不是我P的,也不是他卡,这就是真的。大家可以根据我截图的位置去找到那里然后试试看(我判断这应该是属于一种地图的不完善带来的漏洞,但是目前看来四舅没有修复的意思)。
A点距离匪家很近,所以匪们都去那里下包。但是他们不知道,A点距离警更近,因为包很容易被拆。实际上,B点才是可能会使警抓狂的地方。
大家应该都记得巨人钟楼的B点有一个相框吧?一开始我以为那里上不去,后来我练会了斜坡连跳后利用旁边的木板成功的跳上去了。但是这还不是最让警抓狂的地方,最让警抓狂的地方是相框上面是可以下包的,而且在下面根本就够不到上面(当初没好好练,现在手短吃亏了吧)除非能跳到相框上,或者垫个人梯(我建议:如果有用尤娜的,尽量让尤娜在上拆包。下面的人嘛&&抬头看着就好了)
当然,嫌麻烦你也可以通过一旁的铁链子先跳到字典上再跳到相框上,前提是你的身法足够好。
&空降&到相框上也是个不错的选择(请确保你有足够的精准度正好落到相框上,相框的斜面是会把人往下推的)
以上就是小编为大家带来的生死狙击巨人钟楼的特殊位置啦,关于生死狙击的更多资讯和攻略请大家多多关注聚侠网哦。
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巨人中爆破手属性点加什么最好?
我有更好的答案
属性加点:  ●脑锻炼:个人比较推选的加法,智力就是攻击力和化学躲避率。后者暂时没有什么效果。  优点:攻击高,在敌人未靠近你的时候,先给以致命的一击,毕竟先下手为强嘛。  缺点:近身和敌人打持久战,不是明智的选择。蓝和生命值都不高  ●脸美容:全部加脸美容,靠高机率的致命一击来杀敌。  优点:高暴击,可以在很短时间内秒杀敌人  缺点:如果没出暴击的话,普通攻击力会明显下降不少,带有赌博的心理人才会这么加。  ●脑脸:采用4点脑锻炼,1点脸美容的加法  优点:在高攻击的同时,附加少许几率的暴击。  缺点:也算这个职业的缺点吧就是精力相对少了  最后关于属性的加法,我想说的是,每个职业的都有其本身的优点和缺点,没有完美的加点,以上只是提供大家参考,来了解下属性点的作用,合理的运用好职业本身的优势,才是最强
我是全加的脸美容,攻击性装备全7孔,加的脸美容也很多,现在的脸美容达到了3500++,致命高达65%,我的攻击是1.5万,但是致命可以打出4.5万,有的时候级别比我高的上校和大校,直接就一下秒掉
在升级时的属性点全加脑,那个机械精灵多加脸,装备打孔后改成红色和蓝色,攻击装备的宝石属性加脸。那样的话攻击和致命一击就可以很高。
主要加脑。装备想办法开7孔用调色洗到纯蓝
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玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。
您完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线。
《巨人》有着相对同类游戏更为丰富的装备系统,装备的变化组合也更为多样,有白、蓝、黄、绿装的等级之分。《巨人》为所有玩家提供了优秀的打造平台,操作简捷,极易上手。如果想拥有一套独一无二,具备各种优秀属性的装备,只要你耐心打造就能梦想成真,如果再冲上满星,激活灵魂属性,继而镶上精美的,那将更为完美。
玩过的游戏不少,写过的文章也很多,但颇为惭愧的是,玩巨人半年有余,居然没能落下一字半句,就连偶尔去论坛,也都是只看不回的。突然觉得,应该为这个游戏写点什么了。
“写点什么?”,这几个字困扰了我许久。装备?赚钱?技能?国家(公会)管理?前人已经写得太多,而且内容大都重复,即使勉强再挤点牙膏出来,各位看客也难免有那个耐心看下去。
先介绍下自己吧,半年多来,一共玩了九个区,现在这个区是呆的时间最长的,铁马冰河-南国,“朝I天I门”团团长,因为是新区,所以等级不太高,二级少校。下面这些对游戏职业有关的文字,纯粹是个人观点,如有不对的地方,也希望朋友们反驳指证,不过,最好还是节约点粮食,别乱丢鸡蛋咯~呵呵。
近段时间总有朋友在讨论转职这个话题,因为我们那个区现在大都上尉准备升少校了,而狙击确实玩得有点腻,很多人都想转职,可究竟什么职业好呢?至少,在目前而言,最强的,仍然是狙击,其次爆破、武术,所以我这篇文章,并不想讨论哪个职业最强,而是想以我这半年多来的亲身体验,谈谈目前版本中,巨人各个职业的综合特点,在团队中的作用,以及各自的优劣势。
狙击这个职业,勿庸置疑是现在人数最多的。其实很久以前,狙击并不被人叫好,但随着游戏的更新,也就是在上一次技能树的改版时(注意是技能树,不是技能),狙击这个招牌职业的优势,被完美的显示了出来。现实中,狙击手无疑是军队中最有杀伤力的一个兵种,追求的都是一枪致命,高攻绝对是属于他的,而在巨人的团队配合中,狙击扮演的,都是主力伤害输出者,其精准、凝神、残酷这三个远距离攻击技能, 更是让人无法从他的视线里脱逃。不想费太多的笔墨来描述这个职业,总之一句话,如果你喜欢杀人,这个职业绝对是首选。而他唯一的劣势,个人认为并不是大家常说的血少防低(到了校官,一身极品装备下来,那点防和血完全可以不在乎),而是太没有个性,狙击几乎清一色全是走的左边路线,即使是到了少7学了校官单攻,也没人会把尉官的技能洗到右边。
爆破,人数仅次于狙击的一个职业,也是到目前为止,巨人这个游戏里最为稳定的一个职业。无论是哪一次改版,都无法撼动爆破这个招牌职业的地位。无论是单杀或者群杀,他的伤害输出都是相当高的。团战中,爆破和狙击一样,也是扮演着绝对的主力伤害输出者,特别是前不久改版,给爆破加入了下蹲技能之后,其伤害输入变得更加可观。而与狙击相比的不足,则是没有超远距离攻击技能,虽然有几个群杀技能, 但在PK中作用似乎并不大,也鲜有看见爆破尉官技能走右边的,另外在爆发力上也比不过狙击,高热屏障与残酷狙杀相比,完全是天壤之别。 值得注意的是,个人认为,爆破士官技能应该主修右边,科技魅力提升的攻击还是相当不错的,虽然重磅炸弹比不过爆破震退,可看看现在服务器还有几个近攻职业?既然没有近攻职业,爆破震退,也就完全没有用武之地,所以,本人推荐爆破士官技能走右系。
14个职业中,突击排在第一位,无疑向大家证明了他在巨人中的主力地位。然而,现在的突击却显得有些尴尬。上一次技能树改版时,将各个职业划分得相当明显,最显而易见的就是在单体攻击的伤害上。而突击的猛击,在14个职业当中已经处在了边缘,意味着他失去了以往和狙击、爆破一样的伤害输出者的角色,取而代之的是四个字,血厚防高。说实话,防高我倒是不怎么觉得,血厚倒是真的。大多玩突击的人,装备都是血反,这也恰恰好利用了突击自身的优势。可以说在相当长的一段时间里,突击是绝对的强者。而现在,先是紧急治疗没有效果,后是冲锋被减去了晕人效果,而后又干脆冲不到敌人面前,再后来以战的回血效果被降低,冷却时间变成,甚至连突击姿态都给改掉,改掉后的姿态技能,高级玩家明显可以感觉血比以前减少。很大一部分突击玩家已经有点沉不住气想转职了,但我觉得,作为巨人的头号职业,突击很有东山再起的可能,毕竟把冲锋和紧急治疗这两个BUG修复之后,突击还是让人不容轻视的。而在团体配合中,特别是打什么迪鲁、服部、生化、 山本等BOSS的时候,队伍里没有两到三个突击,打起来是很困难的,团队作战的时候,突击的众志成城,也是一个非常好的技能,特别是在团战挖水晶的时候,用上这个技能,极大程度保证了搬运工可以安全回家。突击,仍然是巨人里的中流砥柱。
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