地下城与勇士90布甲b套A跟英雄王的最终伤害会不会稀释或者冲突

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DNF90版本都有哪些伤害类型 代表装备是什么
15:19:15来源:作者:帅帅的藕霸
在90版本中不但加入了很多新的装备,还新增了很多新的伤害类型,所有攻击力、技能攻击力、无视防御等等。新的伤害类型加入,也就意味着勇士们的伤害计算也要有新的算法了。今天就来给大家总结总结DNF90版本中各种伤害的属性以及代表装备,希望可以帮助大家更加了解自己的输出能力。
这类伤害一般情况下打出来的都是黄色字体,所有玩家们俗称黄字伤害。黄字伤害比较难用,因为黄字无法叠加,在有同样属性的装备时,只有最高值才有效果。比如85级的史诗巨剑:别云剑无用。无用就是黄字伤害加成,如果有其他类似属性的装备,但是加成率没有无用高,那么就只有无用会体现出来装备属性了。
黄字追加伤害
就是在原来的基础上,增加了额外的攻击。比如90级史诗装备&&妖刀村正,属性就是额外增加35%大的伤害增加量。这类伤害一般不冲突,可以叠加,不过叠加的越多收益就越小。
这个很好理解,比如原来玩家暴击是百分之两百的攻击,现在有了暴击伤害加成,那么暴击可以就可以达到百分之两百五的攻击了。比较不错的就属85史诗太刀&&名刀 观世正宗,不但加成的暴击率很高,还有暴击伤害的加成。暴伤和黄字一样,无法叠加只取最高值。
有点类似黄字追加,属性可以叠加没有冲突。90级史诗耳环缘定三生就有暴击伤害追加效果。
攻击数值以白色字体显示,是以前版本最强的属性,可以叠加。无影剑艾格斯、天丛云,都有白字附加伤害。
另类的白字伤害,可以叠加,目前最强的伤害类型,享受属性强化的二次加成,同时还能触发暴击等其他增益型伤害加成。冥炎刀魂殇、天御套装都有属性伤害的加成。
技能攻击力
增加技能的攻击力,可以叠加,并且多个装备效果的加成效果非常高,如果说一般的装备伤害加成以加法来算的话,那么技能攻击力就是以乘法来算的。荒古系列武器、石碑、恍惚首饰套装,都有增加技能攻击力属性。
所有攻击力
伤害可以叠加,不过算法没有技能攻击力高。英雄王的象征就有所有攻击力的加成。
在90版本中,目前主流的伤害就这些了。特别是90级的史诗防具,很多都有伤害的加成,勇士们选择时一定要注意,不要冲突了。请问 布甲b加英雄王加武器是最终35 是不是稀释特别特别严重【地下城与勇士吧】_百度贴吧
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请问 布甲b加英雄王加武器是最终35 是不是稀释特别特别严重
请问 布甲b加英雄王加武器是最终35 是不是稀释特别特别严重
对不起,看错了是说武器有35最终,不是说三个加一块儿才35最终
再来个气气加天选,你就是稀释王者
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保存至快速回贴不是说最终伤害稀释很严重吗 都这样了混沌还没英雄王伤害高【地下城与勇士吧】_百度贴吧
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不是说最终伤害稀释很严重吗 都这样了混沌还没英雄王伤害高
说稀释就稀释啊,你真信啊
没听说过瘦死的骆驼比马大么
人家只有混沌,那只能吹呀。
一直都没整明白稀释是啥 就莫名其妙就都在一个传一个的
稀释,我们先从字面理解是什么意思。在溶液中再加入溶剂使溶液的浓度变小。也指加溶剂于溶液中以减小溶液浓度的过程。也可以理解为……感觉变淡了。麻了个把子,玩个游戏还得学化学
你确定同等级附魔?
不过触发也是个问题。我就打弗曼扔了好几个技能才触发。打那个能源洗衣机有时候秒有时秒不了估计也是这个原因
我暗影蔽日不服
掏出你的暗影再说吧
你还把武器试试,支点可以放大18属强,本来你女装属强就高,越高越稀释,你支点放大了18属强
你要想想混沌不需要触发,英雄王要。混沌站街战力面板高
混沌和英雄王没得比,除非在布甲b的情况下否则英雄王的收益是永远强于混沌的
带暗影蔽日测
支点来说英雄王18属强被吃了
我超大路还是带英雄王高
英雄王加属强
就这点就够了
铁腕之力天下第一
我记得贴吧有***说过 完美稀释这个词笑出声 人云亦云真可怕
你最终多少? 我最终106这俩耳环打的一样
我带混沌比英雄王高两万战斗力
差距不大 感觉都能戴
娘娘拳表示,还是用混沌吧
我不带奶两个耳环的伤害差距在0.5%以内 带奶没试过 不过混沌的高四维应该是劣势 所以带的英雄王 18属强的提升还是很大的
未来的神奶前来顶贴
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保存至快速回贴DNF:在最终伤害数值较高时,英雄王会被稀释到不如混沌吗?
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英雄王的象征是90级的史诗耳环,对最终伤害有着可观的提升,与黄金杯和石碑并称“三神器”。最终伤害是一种加算属性,各位玩家对这一点应该已经认识得比较清楚了,所以英雄王在与最终伤害数值较高的装备搭配时,被稀释的情况是无法避免的。
但经常令玩家们困惑的是:在装备最终伤害数值过高时,英雄王是否会被稀释到不如混沌,或者不如缘定三生?那么下面我就在板甲B套+恍惚套的装备搭配下,来分析并测试一下英雄王在最终伤害数值过高时所带来的实际伤害加成。
[英雄王的象征属性分析]
英雄王有着63点基础四维的加成,可增加18点全属性强化;在触发闪光效果后,可增加18%的最终伤害。以我的角色属性为例,在基础力量(无耳环时)为3200点时,63点力量的提升率约为1.8%。在基础属强(无耳环时)为200点,不计敌人属性抗性时,18点属强的提升率约为4.3%。在板甲B套和恍惚套(+11)的搭配下,最终伤害数值为68%,此时18%最终伤害的提升率为10.7%。
整合每条属性的单独提升率,可得出英雄王在[板甲B套+恍惚套]搭配下的总提升率为17.5%。暂时不急着计算混沌在相同搭配下的提升率,部分玩家肯定会对计算得出的提升率抱有疑问,那么就先在修炼场的打桩伤害中,验证一下提升率的计算是否正确。
[打桩测试前提]
由于计算的是英雄王在成型装备下的提升率,所以打桩装备必须穿戴完整。为了使结果准确,打桩技能选为单次打击的[致命射击]。我的英雄王在打造上,有着比白板高出的50点力量和70点物攻,仅以我的角色属性而言,此打造部分的提升率约为5.4%,要在结果中扣除。
[伤害打桩测试]
不带英雄王时,致命射击的伤害数值为点;带上英雄王后,致命射击的伤害数值上升至点。用两数相除可得出英雄王的提升率为24.5%,在扣除打造部分的提升率之后(除算),可得出在[板甲B套+恍惚套]搭配下的英雄王的提升率为18%,与计算得出的17.5%存在十分微小的偏差,但整体上是相符合的。
[黑白境界-混沌属性分析]
在验证了英雄王的提升率后,我们再来看看[黑白境界-混沌]在此搭配下的提升率:混沌有着180点左右的基础四维,可增加15%的物理或魔法(取较高)攻击力和独立攻击力。还是以我的角色属性为例,在基础力量3200点时,180点力量的提升率约为5.2%。在[板甲B套+恍惚套(+11)]的搭配下,百分比攻击力的数值为31%,此时15%物攻的提升率为11.5%。由此可得混沌在此搭配下的总提升率为17.3%,和英雄王的提升率是非常相近的。
但这仅仅是混沌单刷下的提升率,在混沌的总提升率中,较高的基础力量其实占据了不小的部分。在组队时,奶爸将角色的基础力量放大,此时混沌的基础力量提升部分会受到比较大的稀释。虽然在计算英雄王的提升率时也将基础力量算了进去,但英雄王的基础力量只有63点,远小于混沌的180点。所以在装备最终数值较高的情况下,混沌确实有着与英雄王持平的实力,但也仅仅是在单刷的情况下。在组队时,英雄王仍然是占优势的。由于我的两件装备在打造程度上有一定的区别,这里就不对二者的打桩伤害作比较了。
总之混沌和英雄王都可以算是出海伯伦套装前的毕业耳环,在不同的装备搭配下,二者的强弱关系也并不是固定的。虽然多数情况下英雄王都会占优势,但混沌比起英雄王来说也有一个好处,那就是不用触发。所以各位玩家在二者的选择上不用太过纠结,也不需要因为只有混沌没有英雄王而感到苦恼。对在装备最终数值较高时,英雄王和混沌的提升率分析就到结束了,希望可以为存在相同疑问的玩家们带来一点帮助,感谢您的阅读。
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地下城与勇士萌新入坑必知!
1.1.1萌新入坑第一章:装备魔法封印(假紫):地图掉落,可以卖商店得少量金币,亦可分解获得下级元素结晶和稀有灵魂,副职业提取器可提炼出相应副职业材料( 推荐炼金提炼80-90假紫,控偶提炼30-50,60-80);真紫(已绝版,不可掉落);传承:开盒子或者罐子有几率出,部分有套装属性,部分传承上衣因加职业buff技能可作为换装用;圣物:通过赛丽亚的物品合成获得、地下城掉落(基本没见过),亦可通过卡拉卡斯(贝尔玛尔公国南部-月光酒馆)购买设计图及圣物碎片升级假紫获得,低等级圣物上衣部分可用于buff换装,85-90级圣物装备属性对于小号过度用还算可以,过深渊或者远古异界等都难度不大 ;普通粉装:地图掉落,加百利购买,赛丽亚物品合成均可获得,部分武器可以用于buff换装;领主神器(已绝版 );异界装备:异界地下城掉落,或者在娜塔莉娅(2期、阿拉德大陆-圣者之鸣号)、露德米拉(3期套装及散件、阿拉德大陆-圣者之鸣号)出用异次元碎片兑换勇者装备,曾经分1 2 3期,现1期已淘汰,2期散件删除掉落,1期装备已失去基本意义,剩下2期套装,3期套装,3期散件(绿皮)加成buff技能效果用于换装,某些装备因其套装效果加成亦可作为输出或者辅助用;可在乌恩处购买能量补充卷轴升级buff加成类:输出类:辅助类:传说:安徒恩、卢克每日地下城掉落、远古地下城掉落、船长鲁特(阿拉德大陆-圣者之鸣号)兑换、艾丽丝(阿拉德大陆-圣者之鸣号)兑换、加百利购买设计图制作、赛丽亚物品合成、 pk场相关npc兑换,乌恩(天界-伊顿工业区-苍穹贵族号),艾丽卡(天界-黄昏之海-暴戾搜捕团)等npc兑换。部分传说武器、装备可作为buff换装 (效果、等级):从开放90版本之后,部分强力传说装备拥有不亚于史诗装备的威力,但终究只是过渡,作为部位空缺时的强力散件 还是可以的;任务传说套装(船长鲁特-圣者之鸣号-远古材料兑换)通过一定的打造也有不凡的 输出;?1.1.2装备类型武器,防具,首饰,特殊装备。首饰和特殊装备无精通。武器:部分职业有武器精通,随等级提升 ;防具:布、皮、轻、重、板。根据各职业不同会有不同的防具精通,穿戴精通类型防具会有额外属性加成 ,穿戴非精通类型防具有一定的属性加成,加成的属性与穿戴类型与职业相关(以女鬼剑士-驭剑士为例);首饰:无精通 ;特殊装备:辅助装备(左槽)、魔法石(右槽)和耳环,无精通。1.1.3装备分解篇按分解类别?系统分解机/副职业分解机 白装分解=无色小晶块+普通灵魂蓝装分解=无色小晶块+有色小晶块+高级灵魂紫装分解=无色小晶块+下级元素结晶+稀有灵魂+几率金色小晶块(副职业)粉装分解=无色小晶块上级元素结晶+神器灵魂+几率金色小晶块(副职业)异界装备分解:系统分解机=混沌魔石碎片+异次元碎片(本职业异界套装)/副职业分解机=虚空魔石碎片+虚空魔石碎片+异次元碎片(本职业异界套装)传说装备分解:以85级传说装备为例,可兑换的不可交易不可封装的传说装备分解=无色小晶块+传说灵魂x1+塔尔玛的象征+无尽的永恒(远古),可交易的封装传说装备分解=无色小晶块+传说灵魂x5+塔尔玛的象征+无尽的永恒/副职业分解较大几率得金色小晶块(代替无尽的永恒)/艾肯装备分解不会获得传说灵魂灵魂提取器(控偶) 按照装备等级高低依次出初级蛋白油+普通的冒险家灵魂/中级蛋白油+淬炼的冒险家灵魂/上级蛋白油+强韧的冒险家灵魂/特级蛋白油+成熟的冒险家灵魂炼金提取器(炼金) 按照装备品级白装、蓝装=生命之息+黄金粉末紫装及以上品级=生命之息+黄金粉末+龙之心+厚实的肉块魔力提取器(附魔) 普遍获得魔力溶解剂,稀有及以上可获得下级元素结晶等1.1.4装备合成篇合成装备NPC-赛丽亚普通粉装,可交易封装传说(不包括 再封)消耗材料:神器灵魂、传说灵魂、上级元素结晶若干合成规则:提供某一等级粉装合成=该等级/+5等级粉装/可交易封装圣物,同一类型装备只能通过该类型进行合成(武器-武器,首饰-首饰,防具-防具,特殊装备-特殊装备),传说装备规则同上 1.1.5装备制作/兑换篇材料兑换装备按NPC分类歌兰蒂斯(贝尔玛尔公国南部-赫顿玛尔):史诗灵魂兑换60-75部分史诗武器,防具,首饰( 推荐:绝望之光十字架,-cd/时间支配者斗篷,-cd)pkc相关NPC(爱莎/鹰吉/风铃):斗兽场的印章兑换pkc装备乔安(贝尔玛尔公国南部-西海岸):各种转移晶石兑换60-75粉装( 推荐:白色气息,lv30技能+1/黑色气息,lv35技能+1)阿斯卡(素喃):紫色/金色曲玉兑换黄龙战魂/青龙雕纹系列( 推荐:青龙雕纹石,承伤-7%)艾丽丝(圣者之鸣号):镇魂之石兑换镇魂之真灵系列武器乌恩(天界-伊顿工业区-苍穹贵族号):魔能矿兑换安徒恩传说装备系列, 安徒恩的灵魂结晶兑换荒古遗尘武器系列,贪食系列鲁特(圣者之鸣号):远古材料 兑换任务远古套装娜塔莉娅(圣者之鸣号):e2套装露德米拉(圣者之鸣号):e3散件/套装艾丽卡(天界-克洛诺斯岛-暴戾搜捕团):光之根源兑换无言的建设者系列, 魔岩石兑换海博伦的君主系列红色魔女(魔界-中 防河蟹 央公园):净化之石兑换复苏之风系列武器,魔界首饰三件阿比斯(周常地下城NPC):DNF越来越好精华兑换部分60-70史诗武器,防具,首饰,特殊装备(推荐:绝望之光十字架,时间支配者斗篷), 灵魂猎者(推荐)休亚(魔界-中 防河蟹 央公园-魔界聚集地):塔尔玛的标志兑换艾肯一星装备设计图制作装备按NPC分类乌恩(天界-伊顿工业区-苍穹贵族号):设计图购买合成无尽贪食系列,安徒恩的征伐勋章系列艾丽卡(天界-克洛诺斯岛-暴戾搜捕团):设计图购买合成圣耀救赎武器异界,90级史诗防具系列艾丽丝(圣者之鸣号):设计图购买合成释魂之真灵武器系列1.2装备进阶(防河蟹)级常识1.2.1装备属性篇武器加攻击力,防具首饰加防御,特殊装备加成一些属性,这是对装备最简单的理解。那么除此之外,装备上通常还会有一些附加攻击力,伤害增加等等诸如此类的字眼,按照加成方式它们可以分以下类别:白字:最常见的:攻击时附加xx%伤害/附加xx%伤害等,比如血色残阳套装效果,兽人守护神称号,安徒恩成就项链。白字伤害可叠加,不冲突(增益率在此不提,毕竟我不是数据帝啊emmmmmm ),但是白字装备过多会稀释(恩,就是这样→_→认真脸 );属性白字:顾名思义,攻击时附加冰/光/火/暗xx%伤害,相应属性强化值越高收益越大,比如死亡冰柱,支点,冥炎刀,格拉西亚套装(夹竹桃天下第一! ),同样不冲突,可叠加;?黄字:一般名为:攻击时伤害增加/增加伤害xx%、对xx伤害增加/增加伤害xx%等,此类均称之为黄字伤害(不要问我为啥叫黄字( '-' )ノ)`-' ),嗯 )黄字伤害取最高值,不叠加,也就是说,身上保留一个黄字装备即可,即冲突,比如别云剑-无用、杀意上衣、魔战上衣、球手上衣安徒恩成就手镯等;?暴伤:暴击伤害,一般名为:暴击攻击时增加伤害/伤害增加xx%、暴击伤害+xx%等,此类均为暴击伤害,取最高值,不叠加,冲突,比如杀意裤子、球手裤子、安徒恩成就戒指等。需要注意的是,暴击伤害触发的基本条件的攻击时暴击,也就是说不暴击的情况下暴伤加成没有意义 ;以上为装备搭配的基础伤害加成下面是一些其他属性加成?额外:额外包括额外暴伤和额外黄字,因为基本黄字和暴伤分别是冲突的, 但是这些额外加成的就与原本那些基础的不冲突,额外与额外之间也不冲突,通常名为:攻击时额外增加xx%伤害(额外黄字)、暴击攻击时额外增加xx%暴击伤害(额外暴伤),比如时光单件、妖刀村正、加卡利娜的鬼面剑等。 同样额外暴伤也是在攻击暴击的基础上;最终伤害:不冲突,可叠加,比如上元节,非缄默之石,英雄王的象征,贝兹女王拳套,冥狱锁魂项链(大魂链),氤氲之息(让我看到你们的许愿! )等;?技能攻击力:不冲突,可叠加,当前版本最强属性加成(这么说不算过分吧(?▽`??)),比如荒古遗尘系列,圣耀救赎系列,援助力-艾格尼丝,罗塞塔石碑,启明星的指引(快快快,继续让我看到你们的许愿! ),超级赛亚人手镯等;?无视防御:取最高值,冲突,普通图无限制,raid有减防上限(别拦我我要放绿阵!ヾ(??`。ヾ) ),比如妖刀村正,血红胸甲等;?增加类:包括名为:a.增加xx%物理/魔法/独立攻击力、b.增加xx%力量/智力/体力/精神,不冲突,可叠加,注意不要与黄字伤害弄混,比如无尽意志之肩,波利斯的黄金杯,灵魂猎者(小魂链),清泉流响(许愿许愿!!! )等;?异常伤害增加类:此类伤害增加一般不直接描述,一种为a.[中毒/出血/感电/束缚/眩晕/灼烧/冰冻/]状态变化增加lv?,比如 千蛛单件等,此项用于增加异常状态持续时间,另一种为b.[中毒/出血/感电]伤害增加,不冲突,可叠加,比如黑血狼牙,感染者臂章等,此项增加异常伤害。?特别指出,a.攻击[异常状态]敌人时增加、附加依旧属于黄字、白字伤害 ,与b.异常伤害增加,两者不同,切勿混淆 !?备注:以上提及叠加等字眼均为字面意思,与可叠加伤害之间加成计算方式无关 !1.2.2装备搭配篇 黄白暴的基础上,合理搭配。(emmmmmm这么应付会不会挨打 )

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