什么杀你之人游戏?

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玩什么游戏好啊?
我想玩大型游戏,用我大学五年来玩,咔咔,谁能推荐好玩的游戏捏!要画面感强的,不要太烧钱的,稍微费点钱到没关系,不要像梦幻西游一样。
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网游我就玩过魔兽世界剑三玩过,不过服务器比较懒 优化也不是很好 如果你电脑配置不行或者网速不行 肯定够呛当然 如果你住寝室 室友们一起玩个游戏 不管什么游戏 都会很有意思的 相反 什么游戏就自己一个人玩都是很闷的 网游我就给你介绍魔兽世界
我朋友也有玩EVE的 反正就是绝对不玩会出“商城”的国产网友局域网游戏我给你介绍几个最佳答案 首先告诉你 只要是网游没有不让你打怪升级的 就是不打怪也是做任务。如果就是网游 建议你玩魔兽世界 至少比国产网游强。国产网游没有不开商城的 有钱就是爷。如果是单机 红警那些老联机游戏就不说了。你们可以玩求生之路(也叫生存之旅)1或2
人数1-4人 也可以联网对战使命召唤5 COOP模式 1-2人 僵尸模式1-4人 也可以联网对战使命召唤6 联机配合模式1-2人使命召唤4 使命召唤6 网站 可以IP直连进一个房间 跟别人打 里面基本哪国人都有 不过研究起来比较麻烦 我现在就在玩使命召唤6网站战地2和战地人不等 可以联机对战 也可以联机与电脑BOT对战 飞机 坦克 机器人 兵种很多 随便选随便用彩虹六号维加斯2 COOP模式1-2人 联机配合 具体几个人忘了 但4人个人绝对支持街头霸王4 1-2人对打以上游戏都是本人在宿舍里和室友们完过的 绝对可以联机 有的可以局域网和联网 有的只可以局域网 有的只能联网 总之都是可以联机并且游戏性很强的游戏 我们当当初玩老爽了 并且我给你说的这几个游戏都是早已经破解的 不需要购买正版才能联机玩的 但有几样游戏对于电脑配置的要求比较高。关于这几款游戏的下载和破解 你去这两个网站基本保证你都能解决和了解一个是3DM论坛 一个游民星空 都是很权威的单机游戏补丁+破解+下载的网站 顺便说一下 这里的COOP指的是合作过关 就是你一个人过关走故事情节 有的游戏支持两个人一起联合过关
可我觉得这些不适合女孩子玩啊!
是女孩子啊,哈哈!这么说吧,网游没有不花钱的,但就是要省钱还要玩的开心,在游戏中和其他玩家享受基本的平等待遇的话,还是推荐WOW 。女孩子玩前期上手可能有些困难,不过有三点,第一,WOW玩起来女孩子很受欢迎。第二,WOW的游戏环境,可玩性,平等性相对国产网游来说还是不错的,虽然现在国服被一些玩家弄的有些乌烟瘴气,不过总体氛围相对国产网游有钱就是爷的特点还是要强很多的。第三,WOW是得花点卡钱,这要区别你打算怎么玩了,如果你玩游戏的特点是不管后期有多喜欢,有多需要某件装备,物品,就是不花钱的话,那我还是劝你玩国产网游,毕竟游戏时间是免费的。如果担心自己日后玩的熟练了,喜欢了,甚至可能会花钱来满足自己游戏中需要的话,还是劝你玩WOW吧。因为国产网游后期掏钱是让人受不了的。它和WOW的区别就在于,国产网游只要你有钱你就是爷,并且这个爷当的全是一叠叠钞票堆出来,我玩过我清楚。WOW除了点卡钱是必须的,严格来说其他地方是不需要花钱的。WOW本身游戏的初衷就是不支持玩家额外花钱,所以它也没有可以买卖商品和兑换游戏中所需钱币的商城。但现在国服也有很多玩家为了省事,卖点卡给另一个玩家来换游戏币买装备啥的。不过,如果你不花钱,你最终会WOW魔兽中的RMB玩家一样的。区别只在于他花钱也许会比你早点提升或者是说省点事。不过这也不是绝对的,WOW中的装备,坐骑等等很多好东西不是有钱马上就能有的,得看命。并且你是女孩子,如果能加入一个好公会,那么我可以说你以后甚至不花钱玩WOW,玩了就明白了。说了这么多,只是理性的推荐一下。玩了那么多国产网游,最终还是回归了WOW,不为别的。为的是国服WOW至少还保留了一定的平等性。如果就是要玩国产的 那看你喜欢什么类型和风格的了,3D?2D? 2.5D? 古侠? 神话? 现代? 自由式? 回合制? 成熟? Q版?国产,我个人推荐剑3(武侠3D)(一样是买点卡的,被称作“小魔兽”,国产WOW,山寨WOW等等) 至少它是在模仿WOW。但剑3优化不是很好(优化不好对电脑配置就有一定要求)服务器也不怎么样。现在不玩了,不知道解没解决。至于那些国产不花点卡,出商城的网游,在我看来都一个味儿,想玩的有乐趣就必须烧钱。最后给你个渠道,你上百度打“新浪游戏排行”,上哪里看看,参考一下排名,和评论员以及玩家的评论,如果想和同寝室女生玩的话,可以跟她们再商量商量,选一个。适合自己口味这才是最重要的,就算得烧钱玩,那咱也得喜欢,心甘情愿的,对吧
采纳率:36%
就要点钱了
画面也没的说!!
火线激情。大话经典!什么游戏都烧钱在你自己了
我劝你一句,千万不要用你的大学5年来玩一个游戏,不然等你毕业你会后悔的
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。明星都玩什么游戏? 盘点最受明星欢迎的游戏
15:18:30来源:游迅网编辑:小花妹
青云志v1.0.7游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:770.40MB更新:
& &随着游戏越来越细分,制作越来越精良,也越来越得到更多人的应用和认可。网络游戏已经成了人们生活中必不可少的休闲方式。就连工作忙到黑白颠倒的明星们有时候也难过游戏关哦!那明星都玩什么游戏呢?接下来,就让我们来看看明星们的选择吧!
& &魔兽世界:
& &姚明、刘烨、谢霆锋、陈赫
& &曾经姚明在大洋彼岸征战NBA为国争光,而他在闲暇时最最大的爱好就是玩《魔兽世界》,身高2米26的在球场中俨然是一个冲锋陷阵的战士,而在WOW里他选择的是强力的猎人。而《魔兽世界》同样是刘烨、谢霆锋和陈赫等明星的最爱。
& &英雄联盟:
& &Angelababy、周杰伦、林更新
& &众所周知,Angelababy有&国服最强金克斯&的称号,而跟校长有一腿的林更新竟然喜欢玩奥拉夫这种猛男,至于周杰伦的游戏ID和段位呢,我们就不得而知了!不过有一点我敢肯定,那就是周杰伦的本命英雄一定是皇子!至于为什么?因为满城尽带黄金甲啊!
& &《青云志》手游:
& &李易峰、赵丽颖、杨紫、成毅、秦俊杰、刘学义
& &《青云志》电视剧唯一正版手游签约了电视剧主演李易峰、赵丽颖、杨紫、成毅、秦俊杰、刘学义作为代言。游戏对电视剧的高度还原,使得《青云志》手游也成了主演们的最爱。李易峰曾在游戏时通过语音聊天和其他玩家们互动,杨紫也曾视频直播体验《青云志》手游的情景。玩家们在游戏中没准还能碰到他们哦。
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从游戏质量上来讲,在手游这个平台上本作还是十分出彩的,还原了端游的玩法,再加上各种各样的挑战赛、小游戏,让他的游戏内容十分充实。
5月20日,在河内举办的CFMI越南邀请赛上,来自中国的老牌FPS电竞战队AG成功夺冠,引发了一次玩家的狂欢。而此次比赛也是《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)赛事走出国门,由海外运营商主办,因此CFMI越南邀请赛的成功举办本身就吸引了不少媒体和玩家关注。
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夏日炎炎,实在是不适合外出走动,不如在家里吹个空调玩着手游来得爽快。《莽荒纪2018》便是一款不错的游戏,以玄幻仙侠为主题风格,策略与操作并存的ARPG游戏模式,一经上线便受到广大玩家的热捧。
要说《三国杀名将传》最让各位主公望眼欲穿的东西,莫过于稀缺的橙将和红将了!如周瑜那般出身士族长相英俊,还精通兵法杀伤力爆表的智将,单凭颜值就倾倒无数少女;如孙权那般文武双全、胆量超群的战将,以一敌百不是问题;还有赵子龙那样英勇善战的儒将...... 哪一个都是风度翩翩智勇双高,拥有了他们还怕无法称霸三国吗?
想必很多玩家都比较苦恼怎么才能在刺激战场中活下来,经常会遇到落地成盒的尴尬场面。其实活下来的真的很简单,只是很多朋友并未掌握一些生存的细节。下面就为大家带来了必备的生存技巧。
在绝地求生:刺激战场中,墓地是一个极为神秘的点位,区域中林立着大量的墓碑,因此很少有玩家选择此地降落,下面我们就从多方面为大家带来了墓地区域的点位详解。
新手玩家们在刺激战场中大多数还是属于被动角色,被危险区不断追赶着,有的玩家甚至会倒在危险区之中,其实刺激战场中的安全区缩减是有规律的,玩家只要掌握了安全区缩减的时间和伤害,就能掌握这个游戏的主动权哦!
5月13日,第一届中国游戏节将在武汉开启。届时,国内外众多游戏佳作汇聚于此。波克城市旗下休闲放置类餐厅经营游戏《爆炒江湖》也将于展会期间和广大游戏爱好者见面。除了带来轻松休闲的游戏体验之外,《爆炒江湖》展会现场还将带来免费抓娃娃活动以及各类精美周边福利。
安卓游戏榜单
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什么游戏?
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  游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及Beyond的歌曲《游戏》。  目录  娱乐活动游戏定义  发展演变  游戏理论  游戏分类  单机游戏  网络游戏  各代游戏  卡牌游戏  网页游戏  街机游戏娱乐活动 游戏定义  发展演变  游戏理论  游戏分类  单机游戏  网络游戏  各代游戏  卡牌游戏  网页游戏  街机游戏  展开 编辑本段娱乐活动  游戏:yóu xì   (1)[play]:嬉戏   如:游戏酒食。——宋· 苏轼《教战守》   托儿所的游戏时间。   (2)游乐,玩耍   (3)[game]:娱乐活动,如网球游戏   (4)电子游戏。   游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。  游戏定义  柏拉图的游戏定义:   游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。   亚里斯多德的游戏定义:   游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。   拉夫.科斯特的游戏定义:   (拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。   辞海定义:   以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。   这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:   (1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。   (2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。  发展演变  游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。   游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。   游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。  游戏理论  本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。   剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。   练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。   宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。  游戏分类  按电子游戏内容目的进行分类:   (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 最终幻想  由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《口袋妖怪》系列、《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。 口袋妖怪  RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。   (2)ACT= Action Game:动作游戏 ACT游戏  玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。   ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。   (3)AVG= Adventure Game:冒险游戏 AVG游戏  由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。   AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。   (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 FPS游戏  第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)   (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏   第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。   与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。   第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。   第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。   代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。   (6)FTG= Fighting Game:格斗游戏 FTG游戏  由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。   2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。   (7)SPT= Sports Game:体育类游戏 SPT游戏  在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。   (8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]   在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为&Driving Game&。目前,RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。 RAC游戏  RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。   (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 RTS游戏  本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。   RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《命令与征服》系列、《红色警戒》系列,BLIZZARD的《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列。   (10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏    STG游戏  这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。   纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。   横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》   主观视角:仿真,模拟战机就属此类。   现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。  采纳
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来源:综合
原标题:开学啦:民国儿童玩什么游戏?
 民国儿童玩什么游戏?
  编者按:开学啦,父母们苦口婆心叮嘱孩子“好好读书”,在此之外,有没有对孩子们多说一句“好好玩耍”?要论天性,玩耍或许比学习更接近孩子本身。在1933年的一份《乡土儿童游戏调查》报告中,调查者开宗明义:成年人以为“安稳”、“不跑不跳”是孩子珍贵的品性,而实际上,“大人们喜欢的不跑不跳,浸蚀坏我的身体”。比起学校里先生带领的体操之类的“文明游戏”,调查者更向往校园之外的所谓“野蛮游戏”,因为它们“没有特定的规律,但是自然没有犯规的。他们人人是活动的主角,人人是游戏的器具。”调查者不仅希望孩子们“畅所欲跑,畅所欲跳”,更“愿普天下的大人们,都要恢复他的孩子气儿,都要&屈尊&些去和孩子们玩玩罢!”这份调查报告收录了民国时期的28种乡土儿童游戏,与1926年的一份调查报告《山东民间娱乐调查:儿童游戏》一起,收录于《民国儿童乡土游戏》(福建教育出版社2016年7月版)一书之中。在开学这一天,编者从书中摘选了几段八十余年前的调查者心声和游戏玩法,限于篇幅,有失全面,谨此与小孩子和大孩子们一道向“孩子气”致敬。
  (一)不跑不跳的安稳孩子――献给大人们这一段话
  大概是我七岁上,随了母亲到路途很远、来往很疏的姨母家去,一个不惯出门的乡下孩子,到一个从来没有到过的生家庭,那种怯生生的样儿,着实可笑:坐也不好,立又不是;两只手更觉着是太不方便,简直没有地方搁放,只有几个指头还可以勉强含在嘴里。心想要在自己家里,早不定跳塌了几块炕坯;喉咙里更不知唱出多少没字的歌儿。可是当这时候,我不是变成石的,当也变成木的,紧紧贴了母亲,一步也不敢动,虽然想动;一字也不敢哼,虽然想哼。现在我要见了那时的呆呆的我,我一定不承认他是我。然而万想不到,大人们是喜欢小孩安静得像只木头鸡,我那白发巍巍的姨母,赐我以诚恳的赞美,说:“这是多么安稳的孩子啊!又不胡跑,又不乱跳,长大了一定有出息!你看,小二小四他们,整天价东奔西钻,活像个小猴儿!”
  我虽然暗笑她老人家不知道我在家里更是个活猴子,但是她暗示我以“安稳”,“不跑不跳”是可珍贵的品性。从此我见了长辈们总要硬装出个“老成持重”的“安稳”样儿来,而每一次都能得到相当的夸赞。但是今天我醒悟大人们喜欢的不跑不跳,浸蚀坏我的身体。
  (二)文明游戏
  入了学校,我也作了学生。我们的学校是洋的,唱“多列米&&”还要练体操,作游戏。同学们私自说:赛跑可以练习成飞毛腿,日行千里;体操可使两臂有千斤之力赛过武二爷。于是我们畅所欲跑,畅所欲跳。出了校门,趾高气扬,那些没福上学的野孩子又算什么!他们的跑是不喊“一二三”的,他们跳高也没有架子,总之他们是野蛮的,而文明的是我们入过学校的。可是有时在空场中、草地上,见那些没有先生教育的孩子们作游戏,由他们的笑声中,可以证明比我们的游戏有趣得多。他们没有特定的规律,但是自然没有犯规的。他们人人是活动的主角,人人是游戏的器具,比起我们的文明游戏――先生的名词――似乎少了许多无谓的动作,因此心里万分想加入他们的团体。但是为学生身份计,为学校名誉计,我岂肯和那些野孩子们一同作野蛮游戏?所以也只是心里羡慕而已。
  (三)孩子气儿
  说起来,也许是我没有出息,年岁越大,反倒越喜欢游戏了。见小孩们笑语喧哗的工作他们唯一的工作――游戏,恨不得各人立刻缩小十几年,加入他们的游戏。他们奔跑,我的大腿往前趋;他们要跳,我的脚踵向上提。有时蒙他们不弃,要我一致行动,觉得人生的乐趣无穷。真的,孩子们的生活,才是人的生活。他不管日出日落,也不管花开花谢,只是为了生活而生活,为了游戏而游戏。我欣羡他们,我赞颂他们,但是大人们不允许我加入他们的队里。曾记得假期归家,侄儿们在月光之下捉迷藏,摸瞎儿,我不能禁遏我也算他们的一员。正在手舞足蹈之时,伯父拄着拐杖来了,瞪我一眼,教训我说:“孩子气儿!”大有“以杖叩其胫”之概。
  但是后来我一想“孩子气儿”并不是呵斥我,乃是夸赞我。中国人,我想,最缺乏的就是“孩子气儿”,一个个“威仪棣棣”,令大人们不敢向迩,孩子们望而生畏,其实统统是人,何必装蒜如此其甚!多带一分孩子气儿,他的虚伪也许减轻些个。我愿普天下的大人们,都要恢复他的孩子气儿,都要“屈尊”些去和孩子们玩玩罢!
  (四)游戏调查
  似乎说到题目了,野马还要跑一跑。在日本读书的同学们,来信曾说,日本对于本国所有的什么,拼命的提倡保存,较力就是一个好例,真是所谓“立国必有其所以立国之道”了。又说,中国书,日本有孤本。中国乡间的儿歌,日本有专集。乡间的游戏,日本搜集而改良之,作为学校的游戏教材。
  此次寒假旋里,道经数百里地的战场,所见的无非是愁眉苦脸的事儿。到了家,乡间父老,争诉疾苦。大兵们要车,要马,要粮草,要钱财,要什么的消息,把大人们的眉头封锁得紧紧的。但是我那些侄儿们却满不管他,吃饱了饭,仍然努力的游戏着。可巧我又是“不当家不知柴米贵”的大闲人,于是和他们结成死党,不是讲唱歌,就是讲跑跳。不知为什么,我们都不愿作学校里教过的游戏,而愿意作些撞钟打抬的野蛮游戏。自然,仍有人说我“孩子气儿”。
  有一天我们玩的倦了,想读书,又想作文。忽然我的灵机一动,要把这些乡间的野蛮游戏记录下来&&
  1、捉迷藏(又名藏马虎)
  捉迷藏这个游戏,我想人们差不多都玩过。要不是在严寒酷暑的冬夏,更不是粗风恶雨的变天。在有三五个男女孩子们玩的空院里,可以见到他们吵嚷着要捉迷藏。
  有一个去做寻人者,他们叫做“迷着的”。守定大家议定的一扇门,或是一块石头,或是一棵树,或是&&当作“托儿”。这个迷着的蒙着眼睛,约摸着别的孩子们都藏好了,他就喊“根儿了不?”意思是问“预备好了吗?”非得听得有“根儿了”的应声,他不能去捉他们。
  这些人们藏在什么地方呢?这要看各人的才智了。有的在车棚里,有的在柴堆上。高处可以上房,低处可以入洞,有的离“托儿”很远,有逃躲的余地,有的离“托儿”很近,有速胜的可能。当“迷着的”发现他们的隐蔽所在,他们拼命的想摸一下“托儿”,一摸着,他们便安全了。所以“迷着的”一方拼命护着“托儿”,一方要摸他们一下,一摸他们,他便有了替头,这场游戏就要重新开始了。有藏的严密的,直等拿了替头才出来。可是“迷着的”怎样挑选呢?这是另一种抽筹法抽定的。
  附录一抽筹法之二一个人按着人数采长短不齐的草棍儿,手里拿着,或是插在土堆里,依次去抽。最短的就是“迷着的”。
  附录二这个游戏最忌讳藏到自己家里,因为“迷着的”不便跑到他们家里去寻他。再说家里的大人们,总喜欢干涉孩子们的跑跳,所以孩子们也乐其所乐不愿接近大人们。
  2、撞拐
  儿童较大,想着表示各人横冲直撞的本领,于是两个人要撞拐了。这也是男孩和男孩们作的,女子是力量不赡的。两个人各自搬起一条腿,金鸡独立着,然后以搬起的膝盖互撞。被撞倒的,或是被撞的两腿着地的,这便是出了圈儿的鹌鹑,败了。
  这个游戏稍为激烈,而且有时撞的真疼。但是玩的仍然不少,这是什么道理呢?
  3、翻腕(又名核腕子)
  这是两个人较腕力的,又叫掰腕子。这个会玩的也很多。
  两人平握之手,一齐用力翻对方的手。谁的手背向了天,谁就是胜利者。有的一个的手背本来向天,那一个用力翻他。更有力气悬殊的,一个要用两手,或一只半手(就是一只手背向上,那一只伏在手背向上的手腕上)。
  4、跑马城
  秋天收获的事情完毕,农夫们没有什么工作了,白天晒太阳,晚上讲故事。孩子们更不能一刻休闲,白天打抬,晚上在月光之下要讲武备了,二三十个凑到一块儿,玩这“跑马城”的游戏。
  把所有参加这个游戏的孩子,二一添作五着分成两大队,相离二三十步的立着,在一个大空场里,每一排都紧紧的牵了手,这便造成两座城了。于是甲排一同开始问答!
  甲:野鸡翎,
  乙:跑马城。
  甲:马城高,
  乙:你的兵马着俺挑。
  甲:挑谁?
  乙:挑X(随便指定一个)。
  被乙队挑去的X,用力冲乙队所连的城。要撞开他们的联手,X仍归甲队,否则被俘,投降乙队。然后又开始唱“野鸡翎&&”不过这次乙队先唱,甲队挑人。这样做下去,末了计算人数以定胜败。
  这个游戏的歌词,有的是这样:“野鸡翎,跑马城,马城开,把你们的小鸡撒过来。”这个就是由对方任意派一个人来攻城。
  书摘部分节选自《民国乡土儿童游戏》(福建教育出版社2016年7月版),经出版社授权发布。
(责任编辑:杨少杰 UM014)
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