DNF属性强化多少化

DNF中,每100点属性强化会提升多少该属性的造成的伤害?_百度知道
DNF中,每100点属性强化会提升多少该属性的造成的伤害?
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22等于百分之十!小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下:DNF80属性强化计算 伤害收益递减测试DNF属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析介绍众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。那么,怎么会有递减一说呢?看好了:假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为=11000 这个是没错的。但是——再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。这时候高潮来了22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。懂否?因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。22属强 = +10%伤害 = 1100044属强 = +20%伤害 = 1200066属强 = +30%伤害 = 1300088属强 = +40%伤害 = 14000这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是“罗斯特的卵”,无暗抗。无属性平X:2307伤害80暗强平X:315102暗强平X:3374伤害已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45%循环。那么,平X无属性为2307的情况下,80暗强 = 0.454545% X 80 =36. X 1.45.908252102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.3X 1.4636359 = 误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000DNF属性强化伤害怎么算?属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是0,魔法部分的增幅就是0%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf属性强化知道了吧,对dnf属性强化怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf属性强化。
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没22会增加10%,如果属强超过200就递减,不到45%
150会增加多少?这个增加会与装备的黄字冲突吗?
150大概会提升60%-70%之间,这个不会和黄字冲突
22等于百分之十!小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下:DNF80属性强化计算 伤害收益递减测试DNF属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析介绍众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。那么,怎么会有递减一说呢?看好了:假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为=11000 这个是没错的。但是——再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。这时候高潮来了22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。懂否?因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。22属强 = +10%伤害 = 1100044属强 = +20%伤害 = 1200066属强 = +30%伤害 = 1300088属强 = +40%伤害 = 14000这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是“罗斯特的卵”,无暗抗。无属性平X:2307伤害80暗强平X:315102暗强平X:3374伤害已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45%循环。那么,平X无属性为2307的情况下,80暗强 = 0.454545% X 80 =36. X 1.45.908252102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.3X 1.4636359 = 误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000DNF属性强化伤害怎么算?属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是0,魔法部分的增幅就是0%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf属性强化知道了吧,对dnf属性强化怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf属性强化。
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> 属强的边际效应 附加伤害和属性强化计算方式
属强的边际效应 附加伤害和属性强化计算方式
用数据说话!小伙伴为大家带来附加伤害和属性强化计算方式详解,希望对大家有所帮助~
本文转载自冰若溪兰 转载请注明出处
一、测试前须知的基础知识
首先我需要知道的是任务有隐藏11点属性强化,其次附加伤害只能是1%的倍数,不可能是5.5%这样的数字
11点隐藏属性这个我就不测试了,你们可以自己去找,整百分比附加可以看下图
幽魂附加1943=37%
冰火附加1943=18%
宠物装备附加1943=7%
宠物附加1943=6%
可以看出附加确实是整数百分比并非偶然,那么到底如何计算的呢?
由于破招增加25%伤害所以,理论上冰火附加15*1.25=18.75,宠物装备附加6*1.25=7.5,宠物附加5*1.5=6.25,很显然并不是四舍五入而是直接把小数点后的去掉了。
二、测试怪物属抗
从直觉上讲泰拉树全属抗是0,但我还是测试下。
无视攻击不受属强加成所以一定不要用强化过的武器,在这里装备全脱来测,无属性攻击地雷伤害147026
然后让吃火蜥蜴药水变成火属性攻击,属强29+11=40
40/220+1=1.181818 同样需要系统会舍去百分位以后的小数也就是1.18
1.18*490 与结果173560相差不大,符合0属抗的猜测
为了保证数据不是偶然的,增加100属强继续测试,伤害是239719
属强是129+11=140
140/220+1=1.636363,舍去小数1.63
1.63*652,差距不大符合结论
三、进入主题测属强对属性附加伤害的影响
使用下面这个武器的10%火属性附加伤害测试
29属强的结果,左下子弹是爆炎弹,右边的爆炎弹在读CD所以这是有10%火属性附加,并且没有打出破招(下文不在说明)
属强=29+11=40
40/220+1=1.,去小数=1.18
附加伤害=1.18*10=11.8,去小数等于11。也就是附加11%的伤害
1=,但是肯定不能打出0.21滴血吧。去小数154760,没错丝毫都不差!
继续增加100属强测试
属强=129+11=140
140/220+1=1.636363,去小数=1.63
附加=1.63*10=16.3,去小数附加16%的伤害
.16=,去小数225101,丝毫都不差
再加100属强
属强=229+11=240
240/220+1=2.090909,去小数=2.09
附加=2.09*10=20.9,去小数附加20%
.2=,去小数,还是丝毫都不差。
正确的附加伤害和属强的公式应该这样的
X=你的属强
Y=你的属性附加伤害
Z=(X+11)/220*Y
实际附加伤害=Z去小数(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)
PS:属性附加是否有边际效应?
有。假设你附加10%属性伤害,任何属强下220属强都可以让你在增加10%附加伤害的,但这并不能说明没有编辑效应,从0到220提升的10%附加伤害相当于翻倍(附加伤害从10%到20%),从220到440提升的10%附加伤害只相当于提升了一半(附加伤害从20%到30%)。从440到660提升的220属强相当于提升了1/3(附加伤害从30%到40%)。
来源-DNF掌游宝
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稿源:喂6399游戏网
《DNF》双属性强化的趋势解析 DNF双属性强化有什么用、下面是为大家带来详细的介绍、欢迎大家阅读~上个帖子里我说走主冰副光是因为女圣职小姐姐被动减60光抗,但是正式服修改成减60全属性抗性了然后加权算了一下,走单冰属性怪物属抗总计820,单光总计1065,单暗总计1170冰光双属性怪物属抗总计660,冰暗双属性怪物属抗总计600再考虑组队遇到减暗抗的职业较多(鬼泣和幽魂队友),可以说现版本主冰副暗或者主暗副冰乃是最优选(主冰副暗稍微好点,毕竟冰抗平均最低,而且还有12冰强武器附魔)科普下什么叫双属性强化:就是通过附魔以及晶体契约达成两种属性攻击,然后首饰附魔全属强或者双属强以享受到最低的怪物属抗举个栗子:你带荒古,把冰强堆到最高,晶体契约再选暗,就同时拥有了冰暗两种攻击属性,遇到冰抗高暗抗低·的怪物,你的暗强就起作用;反之遇到冰抗低暗抗高的怪物,你的冰强就起作用,总之,你总能享受到表格里怪物的最低属抗但是由于宠物附魔和公会勋章守护珠的原因,你总是要选择一个主要的属性强化,如果选主冰副暗的话,一般冰强会比暗强高12+14+5=31点另外带天域走全属性攻击的就不要说了,过气套装而已,迟早得换90的不是吗?况且天域这种带随机属性白字的缺点就是伤害极不稳定对了,90皮甲b恶魔猎手走这个套路会有点缺失,因为附加自身最高属强的属性白字这种装备是不考虑怪物属抗的,也就是主冰副暗来说,就算遇到暗属抗比冰属抗低的怪物,它也会因为你冰强最高而附加冰属性白字,而这个冰属性白字部分是吃不怪物的最低暗抗的最后说下个人对超大陆和恶魔猎手选择的看法,属于张口就来:我一直认为超大陆和恶魔猎手这两套差不多,虽然只看纯提升率超大陆差一点,但是超大陆可以吃全双属性强化带来的收益不过装备选择还是要看职业的,这两套不考虑超大陆的上衣技能加成大概差距是10-15%,如果你的职业1-85技能+1,15-48技能+1的加成能达到15%以上(召唤这种),那就选超大陆;如果不能达到(缔造这种),那就选恶魔猎手。恶魔猎手多了随机霸体,有些职业可能很需要。超大陆多了11点暴击和10攻速释放。另外超大陆白字较少,喜欢装B的必选超大陆最后的最后,吐槽下那些说小姐姐奶量比奶爸少20%的,你算了60减抗收益了吗?另外人家不还没出二觉呢吗如果你想玩一个好混团的辅助角色,我建议你等等小姐姐,毕竟能奶能打优势太大,别的不说,我速成奶爸号的4000多深渊票还晒在仓库里不想打毕竟不是每个人都有钱给小号开双天赋的,而我速成的光兵已经在给大号刷ss碎片了,美滋滋。况且奶妈速成一个很快,不用异界,1e以内拖拍卖就行最后最后最后,觉得冰暗卡贵的同学可以先附魔10全属性强化,等开了卢克团冰暗卡肯定会掉价,毕竟怪物卡罗牌能开出来,有钱的无视,直接上18全属,用到死没毛病
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