完美国际重复登录放置技能有二排重复

完美国际中元素精灵去哪里学技能 还有人物技能里有连续技能是什么意思_百度知道
完美国际中元素精灵去哪里学技能 还有人物技能里有连续技能是什么意思
为什么我编辑不了我的连续技能呢?技能拉不进去,只有普通攻击能拉进去,我是27级的剑灵~!
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精灵技能可以到各大主城的五行地巡使那里学,注意把精灵放进包裹,打开对话框把精灵拖过去连续技能就是方便你做任务打怪聊天的,可以把几个技能编辑排列好相当于一个技能,比如羽灵就可以风-羽箭-雷链-静心咒……(循环)排列时不过要注意技能冷却时间,比如静心咒-醍醐灌顶可以循环排列,但是静心咒-静心咒就不可以,自己慢慢摸索着试试就知道了
为什么我编辑不了我的连续技能呢?技能拉不进去,只有普通攻击能拉进去,我是27级的剑灵~!
是不是你没给你编辑的技能选图标啊?先选好图标在编辑技能。我半年没玩了,编辑技能是拖拽还是点击我都记不清了,你试试
采纳率:31%
楼上的很全面了
赞!至于连续技能,不知道楼主是什么职业,编辑连续技能用在打怪还是其它,说出职业,大家可以帮你排排嘛
精灵去五行寻地使那里去学就可以了,连续技能是点开技能按钮,编辑连续技能就可以了,点1下可以连续放几个技能
1.五行地巡使学习精灵技能,学习精灵技能需要花费人物元神2.连续技能可以在已学技能里头设定,根据自己不同的需要编排所需技能,自动重复使用。减轻你下副本的工作量。个人心得:连续技能比手动按技能快。
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完美国际SS连续技能怎么排列最好?
完美国际SS连续技能怎么排列最好?
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需要根据对职业的情况与装备的了解程度 来进行选择使用如果是近战对抗,推荐千斤,破甲,兽王无敌,地裂,兽王锤(仅仅是个过渡,非敏WX的近战职业,不推荐使用)千斤,破甲,兽王无敌跟地裂,(对方如果开始移动,直接老虎跟上,贴到他人前一步后,变回人形,直接千斤,也可以选择老虎跟上一个扑断后,速移至敌前方,回人形,连上路套) 以上是魔SS的对敌打法,仅是跟WX和SS打的一个连贯性,没算进79新技能与100大技,仙SS的话,那么你是谁都打卜过的,所以就不说了,。如果你想在切磋中所向无敌,可以给我回个信息,咱俩在讨论讨论新技能跟大技组和一起后,魔SS的8倍攻击妙人杀。
我是这样排的,一:破甲一击,二:千斤锤,三:绞杀,四:兽王无敌,(或者是地裂再兽王无敌)然后再循环就行了,如果愿意的话,可以把兽王锤加进去,不过没太大必要.
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完美国际那两个单独排都能放技能的是什么有什么区别,都看不懂啊,不想要那么多,我的是魅影,
以前能用沙尘暴等技能,是要法器支持的,但是不知道怎么回事,总是用不了,总是说改攻击什么不支持这个技能的,能不能告诉我怎么弄啊
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没弄明白你说的是什么
我给你我的QQ号吧,我说不太明白,,谢谢您了
你是完美世界,不是完美国际
写错了……谢谢纠正
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论完美中的第二类攻击:无视防御等级的技能(求精)
 Hello大家好,我是一名钟爱打架的完美玩家。在平时PK的时候,无视防御等级的技能随着越来越多的使用次数,也被渐渐的扶上了台面。在这篇帖子里,我要深入探讨一下大家口中所说的的这些‘无视防御等级’的技能。    首先,来列举一下这类技能的特点:    1:无视防御等级    2:无视物免法免    3:空对地,水对地不减伤    4:没有暴击    5:普遍是新技能(老技能中也存在无视防御等级的,这点等等再讲)    6:PK的时候,开绝对领域无法免疫此类技能的伤害    7:无视乌龟状态    8:对敌人造成的伤害不会在伤害信息中显示    9......上述的几点可能有缺漏,欢迎大家补充。    接下来,列举一下这类的技能我可能说的不太详细啊,如果有遗漏,大家可以来给我补充。。。。。    WX:一骑紫尘一闪太虚诸神绝    FS:暂无    SS:暂无    YJ:湮灭锁魂蛊(有争议,下面会详解)    MM:雷疾弧光天阴雷暴符(下面会详解)    MG:暂无    CK:百步神行诀    WS:风岩葬复仇之魂-反噬(下面会详解)    M0:摄魂咒    J0:八方剑影    下面呢,我先用一次实战中的例子来引出讨论。    有一次在城西打架。由于本人是105级所以吃反隐抓CK,但由于本人是WX。出了名的手短。所以抓CK还要靠一些远程技能嘛。。。。结果对一隐身的小CK用了‘龙抓手’我抓!MD状态闪避LZ不服了开了神行就对CK用了一骑紫尘。。。神马?又是状态闪避?而且当时CK头顶出了状态闪避以后居然没掉血?LZ看着远遁的CK发起了呆,我记得完美自从修改了WX卡冰卡火的BUG以后。。。。技能的定义都是先伤害后状态吖!(只有目标接受了伤害,才能激活技能的附加状态。例如WS开了霸体。WX对其放龙,WS将不会有诅咒状态)但是我刚刚对CK用的一骑紫尘怎么会出现状态闪避这种情况呢?经过LZ名字苦相以后。。。。。。LZ提出了一个大胆的设想!!!    完美世界中,存在两种攻击。第一种即平日里大家使用的技能,这种技能的特点是:先伤害,后状态。    第二种即上述的无视防御等级的技能,这种技能的特点是:先状态,后伤害。 (许多人可能暂时不明白,请大家带着疑惑继续往下看)    为了证实LZ的猜想,LZ于当天找来WXM0在魔界里面测试了一下。测试目的:证明上述技能是一种状态攻击,开了无视负面状态的信念,能否抵挡住上述技能的伤害。    测试过程为:    LZ开信念,WX对LZ用诸神绝  LZ开信念,WX对LZ用一骑紫尘  LZ开信念,WX对LZ用一闪    LZ开信念,M0对LZ用摄魂咒    测试结果为:完全免疫!即当LZ开了信念的时候,可以完全抵挡和无视上述技能对LZ造成的伤害以及附加状态    那么,我们可以简单的把这类技能理解为:一种可以对对方造成伤害的状态    那么,许多对这类技能的疑惑,也就迎刃而解了  解惑1:此类技能缘何无视防御等级和物免法免?    答曰:专业杀车FS都明白,当SS开了乌龟。一股脑往SS身上丢技能的FS是蠢货,这个时候10个技能对其造成的伤害,还不如一个火煞天灯和沙陷。所以候我们就会发现,既然LZ之前已经证实了那些技能属于一种能对敌人造成伤害的状态,那么这些技能就可以和火煞天灯和沙陷造成的负面状态划等号!    解惑2:天音雷暴F复仇之魂-反噬是否和这种能对敌人造成伤害的状态有一腿?    答曰:是的。在打架的时候,中了反噬,尤其是高魂力巫师的反噬是一件相当蛋疼的事情。但为什么我在中了反噬以后吃12秒继续攻击仍然会挂?如果吧反噬换成了火煞天灯或者沙陷。大家都明白,中了这种状态以后吃12秒也会掉血。。。。所以反噬,也是这样的。它也是一种能对能对人造成伤害的状态!    解惑3:湮灭锁魂蛊YJ这个职业自从LZ第一次玩完美开始就一直以邪门的印象存在于LZ的脑海中,至今还有许多关于YJ的未解之谜不过经过LZ的这篇帖子将为大家揭开湮灭锁魂蛊的面纱问曰湮灭锁魂蛊是否也是一种状态攻击?    答曰:是的。当YJ用出该技能的时候,蛊受到的伤害是如何传递到目标身上的呢?在实战中,我们会发现当蛊挂了的时候,目标的伤害信息栏里面没有说YJ对其造成了伤害,也没有说蛊对其造成了伤害。那么,这种伤害就是以一种状态的形式传递到目标身上的。所以湮灭蛊的伤害无视防御等级,无视五行伤害减免。所以一些艹作犀利的YJ可以用四元大招击杀九军。即湮灭蛊雷厉风行散灵气爆发万蛊剧毒剧毒剧毒巨石。。。(扯得有点远)    解惑4:如何避免收到此类技能的攻击?    答曰:信念!三世明王咒!虎跃!魔剑灵的琉璃金身!魔M0的碧波护体!    最后,做个总结。  在完美里面,收到的伤害可以分为两大类,第一类,会在伤害信息里面有显示。这种伤害为技能伤害,或者普通攻击对你造成的伤害。今天,我讲的第二类伤害,在伤害信息栏里面没有显示的,就是状态对你造成的伤害。    咳咳今天讲的有点多,而且,对于一些新手玩家来说。。。可能看不懂我的这篇帖子。。。所以大家如果有疑惑,可以来问我。。。。。
第一次二楼
虽然我看不懂
技术贴顶个,蓬莱技能很多都是这样的,有可能出自不同的设计人之手。
有道理,我开放逐也被武侠一骑定身过。。
这个是转的吧
先占个坑慢慢看
17173上见过
不过还是顶下
虽然说的我都知道,但是还是要顶下
不就状态伤害技能吗?把简单事情说那么神秘那么复杂干啥?武侠寸力流血;还有两个群合那个动作转圈的,技能描述是概率有二次伤害的,但每次出现都是先从头顶漂出的,名字好像叫破山的,他概率出的那个伤害也是。法师火毒土毒。兽兽,反正记得有。MM还有神雷mg蛇蝎毒,狂雷鹰。CK毒刃等,mo青雾。等等,一年多快两年没怎么玩记不全了,这些技能统统叫做状态伤害技能,伤害原理结算方式都是一样,唯一区别是释放效果:有的跟怪物毒一样让很多玩家看不起,有的跟直接伤害似的让露珠觉得高大上。完美妖精把有相对其他地方都较为完整的收集。
攻等没加成,防等没抵消,因为是状态伤害非直接伤害,所以减免符不起作用。
早就知道了
这游戏真是没人玩了,都已经成熟的理论却没人学习继承,反倒是不明真相的萌新,整理出残缺的东西,加了高大上并且带有神秘属性的名字,摆出来被更不明真相的萌新各种转载。
实际上wx一闪已经失效了
据楼上有人说这个贴子已经很老了,在当时这个观点应该是正确的,但现在不是了实际上现在任何有伤害的技能都受攻防等的影响,不知道是CH什么时候改过来的灵族最早出来的时候,我当时玩过MO,确实我记得摄魂咒是无视防等的,前段时间又买一个MO,无意中做了一下测试,发现攻防等对摄魂咒也是有影响的。
好高端的帖子,虽然看不懂,但是必须顶!
什么时候DOT伤害可以无视防等了?
DOT这种技能很多游戏都有~
还申精什么的,这状态伤害在完美出来了就有人整理过了,最早的中毒流血就是最好的例子,什么拉人,推人技能这种都是先算状态再算伤害的,并非所以的技能都是先算伤害再算状态,这也得看什么技能用在什么方面上,简单点就是你去推一个人或者去拉一个人,你连人都没碰到,被人闪过了,怎么可能来伤害,策划也不是傻子吧。别的把人打晕技能先算伤害再算状态这次有理说过去,打到人了,别人晕不晕又是另回事
这帖子之前就有 很早之前了
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保存至快速回贴完美国际技能栏乱了怎么弄啊_百度知道
完美国际技能栏乱了怎么弄啊
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按照你原来的思路,按键盘R,出现已学技能列表后,将技能拖到栏就行了,觉得经常用的技能,例如攻击技能,可以放在快捷键上,例如F1—F8;至于状态辅助技能,建议拖拉到数字1-9那里。 主要做到方便快捷就行了。
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你可以先把你的技能全部从技能栏拿掉,然后把按技能栏边上的两个重叠的像三角形一样的那个键把技能栏全部打开,你所的乱是不是你放在第一栏的技能同样显示在了第二栏,是这意思么?如果是这样的话你可以按Tab键上面那个“~”来对技能栏进行切换,切换之前可以在每个技能栏里面放一个不一样的东西,那样慢慢切换,数字1-9的那个技能栏一共好像是有5行,但是肯定会有一行是和第一行是重复的,你可以把重复的那一行切换到最上面那一行,那么你下面的四行里不管放上面技能都不会重复,基本上四行技能也够用了,我是WX那么多技能也就放了4行,旁边F1-F8的那一行放药和一些辅助技能。F1-F8的技能栏也是能切换的,切换的键是V。自己调吧,希望对你有帮助
重新排过就是了 乱了只有按照你的使用习惯来重新摆放,完美没有技能摆放备份的功能哦
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