梦幻西游宝石镶嵌规则暴走有没有特殊的规则

给大家介绍一下宝石常见的命名规则给大家介绍一下宝石常见的命名规则包头子百家号一、珠宝业界的常见命名方法:由于历史和地域差异等原因,目前国际宝石界有关宝石的定名没有一个统一的原则和标准,可以说命名方法多种多样,有的甚至是含混不清的,概述起来大致有以下几种情况。1.以颜色直接命名宝石如红宝石、绿宝石、绿晶、黄晶等。由于认识水平的限制,早期人们无法准确鉴别宝石,只能以直观感觉来命名宝石,于是造成了同一名称包含多个品种的混乱。如在绿晶这一名称下就可能包含了祖母绿、绿色蓝宝石等所有绿色的宝石品种,甚至包括绿色玻璃等。2.以特殊的光学效应直接命名如用星光效应、猫眼效应直接命名,便产生了星光宝石、猫眼等名称。然而同一猫眼名称下的金绿宝石和海蓝宝石价格差异很大。因此,仅用特殊光学效应直接命名宝石有着明显的不合理性。3.以产地命名以产地命名有两种情况:一是以产地直接命名,使产品带有地方特色,便于销售,久而久之这些产地名演变成宝石品种的名称,例如岫玉以其产于岫岩县而得名,然而以产地命名往往造成同一宝石品种有多种名称,就以蛇纹石玉为例,在我国就有南方玉、泰山玉等名称;二是把一个普通的宝石品种用产地和与其颜色相似的某高档宝石的名称联合命名,如原捷克斯洛伐克产的一种红色石榴石,被称为波西米亚红宝石。4.以矿物或岩石名称直接命名这是宝石界普遍采用的一种命名方式,特别是用于一些新发现的宝石品种的命名。例如尖晶石、绿柱石、石榴石、电气石,这些均是以矿物名称直接命名的。5.古代的一些传统名称如翡翠、琥珀等,这些传统名称都与古代的一些传说有关。6.以生产厂家、生产方法、式样等直接命名宝石例如用查塔姆祖母绿、林德祖母绿来命名合成祖母绿。还有用工艺名称、俗称和商业名称等对宝石进行命名的。由上述可知,如此众多的命名方法造成了宝石名称的不准确性和含混性,从而给珠宝贸易的进行也带来了很多困难。针对这些问题,我国制定的国家标准给出相应的命名原则。二、我国的国家标准:为了科学准确地描述宝石品种,更好地规范珠宝玉石市场,保护消费者利益,同时考虑到商业界和传统的名称习惯以及国际通用名称和规则,国家制定了珠宝玉石行业《珠宝玉石名称》等一系列国家标准。《珠宝玉石名称》国家标准以矿物、岩石名称作为天然宝石材料的基本名称。部分传统名称源于矿物但又不完全等同于矿物名称,但这些名称已普遍被国际珠宝界接受,并成为某些宝石的特指名称,国家标准仍给予了采纳和继续使用,作为天然宝石材料的基本名称,如翡翠、软玉、玛瑙、钻石、祖母绿、红宝石等。考虑到我国传统珠宝业习惯,古代至今沿用并广泛被接受,且有确切对应的天然矿物岩石的名称,部分由产地命名的珠宝玉石名称在国家标准中也被保留了下来,如和田玉与岫玉,它们分别指软玉和蛇纹石玉,但这些由产地演变而来的玉石名称已不再具有产地的含义。我国《珠宝玉石名称》(GB/T1)珠宝玉石名称命名原则规定如下。1、天然宝石直接使用天然宝石基本名称或其矿物名称。无需加“天然”二字,如:“金绿宝石”、“红宝石”等。产地不参与定名,如“南非钻石”、“缅甸蓝宝石”等。在国内销售的钻石,也是不区分产地的,所以不要问商家“这是不是南非钻石”,这很容易暴露你不专业,从而增加被坑的可能性。2、天然玉石直接使用天然玉石基本名称或其矿物(岩石)名称。在天然矿物或岩石名称后可附加“玉”字,无需加“天然”二字,“天然玻璃”除外。国标中列出的带有地名的天然玉石基本名称,不具有产地含义。如和田玉。3、天然有机宝石直接使用天然有机宝石基本名称,无需加“天然”二字,“天然珍珠”、“天然海水珍珠”、“天然淡水珍珠”除外。养殖珍珠可简称为“珍珠”,海水养殖珍珠可简称为“海水珍珠”,淡水养殖珍珠可简称为“淡水珍珠”。4、合成宝石(1)必须在其所对应天然珠宝玉石名称前加“合成”二字,如“合成红宝石”、“合成祖母绿”等。(2)禁止使用生产厂、制造商的名称直接定名,如“查塔姆(Chatham)祖母绿”、“林德(Linde)祖母绿”等。(合成祖母绿)5、人造宝石必须在材料名称前加“人造”二字,如“人造钇铝榴石”,“玻璃”、“塑料”除外。(人造钻石)6、拼合宝石(1)逐层写出组成材料名称,在组成材料名称之后加“拼合石”三字,如“蓝宝石、合成蓝宝石拼合石”,或以顶层材料名称加“拼合石”三字,如“蓝宝石拼合石”。(2)由同种材料组成的拼合石,在组成材料名称之后加“拼合石”三字,如“锆石拼合石”。(3)对于分别用天然珍珠、珍珠、欧泊或合成欧泊为主要材料组成的拼合石,分别用拼合天然珍珠、拼合珍珠、拼合欧泊或拼合合成欧泊的名称即可,不必逐层写出材料名称。7、再造宝石在所组成天然珠宝玉石名称前加“再造”二字。如“再造琥珀”等。8、特殊光学效应的宝石命名规则(1)具有猫眼效应的:“基本名称”+猫眼,如:石英猫眼、透辉石猫眼等;具有猫眼效应的金绿宝石,称“猫眼石”。(2)具有星光效应:星光+“基本名称”,如:星光蓝宝石、星光透辉石等。(3)具有变色效应:变色+“基本名称”,如:变色尖晶石、变色石榴石等;具有变色效应的金绿宝石,称“变石”。如果金绿宝石同时具有猫眼和变色效应,则可直接命名为“变石猫眼”。(4)其他特殊光学效应:除星光效应、猫眼效应和变色效应外,在珠宝玉石中所出现的所有其他特殊光学效应(如砂金效应、晕彩效应、变彩效应等)。定名规则为:特殊光学效应不参加定名,可以在备注中附注说明。三、优化处理珠宝玉石的命名原则:优化处理的定义:指除切磨和抛光以外,用于改善珠宝玉石外观(颜色、净度或特殊光学效应)、耐久性或可用性的所有方法。分为优化和处理两类。1、优化是指传统的、被人们广泛接受的、使珠宝玉石潜在的美显示出来的优化处理方法。常见方法有:热处理、漂白、浸蜡、浸无色油、染色(玉髓、玛瑙类)。定名规则如下:(1)直接使用珠宝玉石名称。(2)珠宝玉石鉴定证书中可不附注说明。2、处理是指非传统的、尚未被人们广泛接受的优化处理方法。常见方法有:热处理(翡翠)、漂白(翡翠)、浸有色油、充填(玻璃充填、塑料充填或其他聚合物等硬质材料充填)、浸蜡(绿松石)、染色、辐照、激光钻孔、覆膜、扩散、高温高压处理等。定名规则如下:(1)在所对应珠宝玉石名称后加括号注明“处理”二字或注明处理方法,如“蓝宝石(处理)”、“蓝宝石(扩散)”、“翡翠(处理)”、“翡翠(漂白充填)”;也可在所对应珠宝玉石名称前描述具体处理方法,如“扩散蓝宝石”、“漂白充填翡翠”。(2)在珠宝玉石鉴定证书中必须描述具体处理方法。(3)在目前一般鉴定技术条件下,如不能确定是否经处理时,在珠宝玉石名称中可不予表示,但必须加以附注说明且采用下列描述方式,如“未能确定是否经过xxx处理”,或“可能经过xxx处理”,如“托帕石,备注:未能确定是否经过辐照处理”,或“托帕石,备注:可能经过辐照处理”。(4)经处理的人工宝石可直接使用人工宝石基本名称定名。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。包头子百家号最近更新:简介:让阅读成为好习惯,分享精彩作者最新文章相关文章将棋体系的一条特殊规则【新棋吧】_百度贴吧
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将棋体系的一条特殊规则
记得日象持驹打入时,驹子禁止打在处于敌方任何一个子力能即时控制的位格,唔知对唔对?兹亦属于棋理统摄的范畴,我认为此问题应归为规则体系的“时态观”。这是本人曾在新棋吧和擂棋吧发贴讲过,“时态观”其中一条是以棋子在棋盘的具体格位的形式,使一种规则所蕴含的棋理间接且合理得以表现。它充当中介的角色,引发和缓冲或化解了我们思维模式的质疑精神,对新棋设计爱好者存在棋如人生的和启迪价值!
并没有此规定,至少本没有。我经常通过打步兵推进。   --来自贴吧潜水大队第777分队
打入限制:1.同一列上不能有两个步兵(tokin不计)2.步兵打入不能将死王。3.打入的子必须能够移动。即:步兵香车不能打在对方底线,桂马不能打在最远两横线。   --来自贴吧潜水大队第777分队
将棋的三大禁手是同筋不二步、不允许打步诘、不能打无去向驹,没有楼主说的这种情况。
—— 君临者よ!血肉の亻反面,万象丶羽ばたき,ヒトの名を冠する者よ!真理と节制,罪知らぬ梦の壁に仅ガに爪を立てよ!破道の三十三 『苍火坠』
胡思乱想太多。。
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[谣言] 内裤龙的特殊规则
复苏(Reanimation): - 更新版的We'll Be Back。有这规则的模型,在任何阶段被杀死后,在阶段结束时丢D6,5+复活,不论是什幺原因造成的伤害,在复活球6吋内变成4+永恒生命: 给独立人物的,当人物失去最后一滴血,可以会得一次复苏(Reanimation),成功的话会以1滴血的状态复活.活体金属: 2+无视乘员震撼,4+忽略乘员震晕高斯武器: 穿甲骰到6自动擦伤,伤害骰丢到6自动伤--Reanimation: - An updated variant of We'll Be Back. Models with this rule who were killed last turn roll a d6 at the end of each phase, regardless of what caused the wound (thunder hammer, etc...); standing back up on a 5+. Res Orbs makes this a 4+ roll if within 6".Eternal Life: - for ICs, this
grants a Reanimation roll after the model loses its last wound. If successful, the IC stands back up with 1 wound and, if within 1"of enemy models is placed in assault with them.Living Metal: - Crew Shaken results are ignored on a 2+, Crew Stunned results are ignored on a 4+. All other current codex benefits are removed.Gauss Weapons: - Armor penetration rolls of 6 auto-glance, to-wound rolls of 6 auto wound.
全团神棍?! 比GK还要牛X啊···
第一条就和泄露的PDF不一样了...
活体金属那给力的装甲属性呢??现在就只剩一简化版的附加装甲了??
复活4+变5+。。。悲催的厉害啊!只有复活宝珠任何时候都可以复活,这一条做了一点点补偿?
过去被秒杀和一些方法杀死的是无法复活的,现在可以了。这样的话其实是变强了一些。
NEC新版快来吧…………醒过来吧,把所有醒着的生物都收割掉
偶然所得,据说是新版NEC规则流出。基础属性还是很不乐观啊!
求泄漏版PDF!
原来只能WBB一次,现在一直可以WBB了吧。。活体金属完全杯具啊。
武士从动力甲变成甲克护甲了吗?!!。。。这属性的2B程度快赶上侦察兵了。。。
X——不带这么玩的,明明整体都是装甲
mb,内裤龙好像又要暴走的样子
求泄漏版PDF! +65535
高斯根本没改啊,有P用啊
复苏翻译错了。 我来根据英文版解释: “复苏:一个升级版的‘我将归来’。那些在上一回合被杀死的模型在每一个阶段结束时掷一个D6,无论是什么伤害了它;当结果是5+时,复生。当模型处于复活球6寸之内时,这个判定变为4+。” 总结:这个东西一共可以掷3次D6。上个版本的NEC规则是回合开始掷一次吧?所以从模型重生来说要强很多。不过,如果是在射击阶段结束或者突击阶段结束才复生的话,结果是什么大家都知道的。而且由于说了是“在上一回合被杀死的模型”,所以只有在死掉的下一个回合可以掷D6复苏,活不了就死了。
&那些在上一回合被杀死的模型在每一个阶段结束时掷一个D6上回合是指? 敌方回合/我方回合(trun)这种吗?也就是敌方回合射击死了5个排骨,然后到了我方回合,移动阶段结束时丢5个D6,三个没过, 然后在射击阶段结束时丢3个D6,两个没过,然后再在近战阶段结束时丢2个D6,都过了,全员复活!是这个样子的作用方式?
貌似是。计算下3次D6,5+复活的概率,大概有70%,的确很高了。
活体金属也太悲剧了吧……
。。。每个回合和回合的每个阶段不同吧。。。不然真无敌了。。。。。。嗯。。。等着看原文吧。。。
按照原文的确是每个阶段
每个阶段………还不管怎么死的……………那排骨以后无伤亡干人不是梦想……………………
有人能翻译下永恒生命里面的这句么?if within 1"of enemy models is placed in assault with them.
如果那个模型复活时离敌军不到一寸,那就和那队敌军进入近战
看来以后要集火打击内裤龙了……
以后要对付内裤龙,先买本内裤龙的规则书,找他们弱的扁,你不能重生吗?我就直接让你变成灰,看你怎么复生!
现在无论啥打的都可以重生。。何来灰一说。。
内裤龙应该除了少数单位以外 全员可以复活的
一击必死的规定无效?不是吧……
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萌新问下洗特殊装备的规则是什么
萌新问下洗特殊装备的规则是什么?
洗装备属性和被洗装备属性的规则是啥
多洗点洗面奶 少发点贴子 就好了
倍伤。和。无敌都可以用
不知道,个人感觉看初始,一开始是倍伤就容易倍伤。当然,只是容易不是必出。
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