很好奇小米和金山和金山西山居游戏的关系那么亲密

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歪弟很忙:西山居独立后能为金山带来什么
| 发表于: 10:09:26|来源:多玩原创|作者:巫妖康葛斯|条
  近期有关注金山和西山居的朋友估计除了剑3的新版本和那款有如动画片一样搞怪的之外,或者也会看到一个消息:西山居成立了专属运营公司西山居世游公司,将实行研发运营一体化进程。
  说会西山居,估计80后的玩家估计都有那么段集体回忆,在日本的最终幻想系列在电玩平台上大放光芒的时候,国人自产能在RPG剧情上做一番比较,除了海峡对岸的大宇《剑》和《》,还有就是位于珠海的西山居工作室所出品的《》。
  呃,等等,今天可不是来怀旧的。就事实来说,金山从时代就一直担任着国人游戏开发的先锋,就开发能力而言,金山的确不差。即使到了现今,每次游戏动漫展都能看到不少剑3的粉丝展现其游戏风格,各大视频网站上剑3的玩家自制视频数量也远远凌驾于其他游戏,可见《剑侠情缘》这块金字招牌依然光芒四射。但相对地,因为正式运营后仅仅只有十来万的同时在线数据让金山被外界诟病运营能力的低下,游戏叫好不叫座。同时研发团队和运营团队之间互相扯皮发生恩怨等各种传言在业界亦流出不少,多少造成了不稳定的影响。
  金山游戏CEO邹涛
  最终为了稳定团队的人心,在求伯君的授权下,邹涛在2011年初开始了西山居的改组MBO之路:26名核心员工认购西山居20%共1.89亿港元的股份。这次改组被业界普遍看好,认为可以有效激励内部人员的主观努力,从而提升西山居的营收水平。
  此后,西山居花费了一年多的时间来进行调整其运营政策:随着吴裔敏的离职,邹涛成为金山游戏的CEO,多个工作室陆续被整合到西山居里面,MBO带来的调整和激励效应终于初见成效。2012Q1的财报数据显示,自去年开放资料片《一代宗师》以来,《剑3》的用户数一直攀升,歪弟通过明查暗访的统计得出,目前光《剑3》的在线人数上升就已经接近翻倍。游戏内借助不断修改后出色的师徒互动系统及华丽的轻功系统,让玩家之间掀起了&妹子撩妹子,男人撩汉子&的盛大情缘。
  但外界当然不会坐等金山崛起。自09年上线以来已经业已三年,不论是腾讯还是网易,甚至是畅游,都在为了补完自家的产品线和掠夺竞争对手用户而在次世代画面网游(呃,歪弟声明下这里不是指前几年那种随便拿了个畅销小说做噱头结果做成了翻版《传奇》的坑爹货)开发上投下重量级产品。加上近年来DOTA类游戏和D3这类型轻量化网游的重磅单机作品异军突起。让国产网游在质量上仿佛一下子提升了一个层次,各大公司开始不惜重金从画面上打造口碑,为未来国产网游走进高清3D化时代铺下道路。虽然目前国产游戏正式运营的产品依然少有在品质能与剑三比肩,但金山在高清化游戏所表现出来的相对冷淡,让人不禁想起电玩业进入高清时代后的日本厂商们。
  为了改正这种对市场转型反应过慢的毛病,随着世游的成立,西山居和金山之间复杂的内部管理亦被划开了界线。西山居副总裁在世游成立的时候就宣布,将会搭建西山居用户专属的平台。而在产品线上,亦谋划着剑侠类MMORPG以外的道路。同时,将运营团队搬回珠海亦大大的减少了北京珠海之间的沟通成本,强化执行效率后的西山居,凭借住《》及《剑网3》不断改版来增加新老用户的粘度,为金山在2012的Q1游戏业务的营收从2年前同期的1.61亿增长到1.91亿,涨幅近20%,整体的运营效率和盈利能力也得到大幅提升。
  另外,这次MBO在激励的背后还有着解放制作人的制作限制的意义。由于不同的团队负责的产品不同,这将可以让有多余制作精力的团队在保持现有作品水准的同时,去开发一些不同类型的产品,为目前只有《剑侠情缘》这个品牌的西山居,寻求打造更多新的品牌作品的机会。
  以《九天》作为起点,仅仅今年,金山就将推出2款新端游及5款全新的手游,把之前吸纳的各个工作室分散出小型制作组尝试进行像《宠物城堡》这类的手游制作,为不同的平台上的研发方向探路。
  《九天神话》
  尽管以上都是属于试水性质的作品,不过据歪弟从小道消息得来的传闻,西山居目前还有一款新型的剑侠题材网游在开发当中。在这种情况下,整合工作室和成立世游,除了能靠这些产品能锻炼新组建运营团队的运营能力,让他们更具备开拓新用户市场的能力外,更重要的是能透过不同平台上的新产品,将西山居打造成为区别于原金山游戏的一个新利润中心,输出更多新的品牌游戏。同时亦为西山居主力部队为打造下一款精品网游赢取重要的喘息时间。 (编辑/张澄)
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class="btn">[与更多人共享]小米腾讯左拥右抱 背靠金山的西山居不要走太快小米腾讯左拥右抱 背靠金山的西山居不要走太快文创资讯百家号2014年2月,小米2000万美元投资入股西山居,占4.7%的股份。当时,西山居整体作价4亿美元。2017年4月,腾讯斥资1.43亿美元(约8亿人民币)入股西山居,占9.9%的股份。此时,西山居估值约15亿美元。短短三年时间,西山居的估值提高了10亿美金。让人不禁想问,这家公司是如何做到的?作为唯一一家有着23年历史的本土游戏公司,西山居从最初的三剑客到两千多人的企业,经历了国内游戏行业发展的所有重要节点,也见证了国产电脑游戏从无到有,从单机游戏到手机游戏的发展轨迹,走出了一条属于自己的道路。23年的西山居其实并不慢不少人认为手游领域的西山居很慢。在网游刚刚爆发时,西山居选择坚守单机游戏;在手游流行之时,西山居也没有太早跟进。甚至雷军都在说西山居在这个手游时代里有点掉队。确实,直到2003年,西山居才推出《剑侠情缘网络版》,但由于《传奇》、《魔兽世界》的压制,《剑网1》、《剑网2》十分低调,直到2013年,《剑网3》才得以扬眉吐气。而在手游领域,自2011年西山居高调宣布要进军手游市场后,直到2014年,除了代理的《三国战神》之外,西山居几乎没有推出一款自己的手游,似乎用行动证明自己的“慢”。但是,慢有慢的好处,偏保守的西山居看似没有跟上游戏发展的快节奏,却还是准确把握住了游戏发展的脉搏。2016年,西山居推出两款“剑侠”IP的MMO题材手游产品:《剑侠情缘》手游,与腾讯合作,5月底上线;《剑侠世界》手游,与小米互娱合作,9月底上线。虽题材相同,两者却瞄准了不同的玩家群体,游戏排名也一直稳居畅销榜前列。《剑侠情缘》手游上线次月的交易额更是超过了5亿元。除了剑侠IP之外,2015年,西山居联合大热影视IP《西游降魔传》,推出了《西游降魔篇3D》,上线24小时流水突破683万;2016年,西山居推出基于小说IP《灵域》的同名手游;二次元手游《装甲少女》《少女咖啡枪》;日系动漫风手游《天域幻想》;以及三国题材的《锤子三国》《问鼎天下》《全民神将》;休闲棋牌产品《牌乐门》等产品。可见,西山居的手游策略其实一点都不慢,也一点都不生疏。它并没有像其他游戏大厂一样在追逐行业发展浪潮,更像是在自我沉淀,“十年磨一剑”,慢工出细活打造自己的西山特色,找准了一条属于自己的道路。现如今,西山居背后有金山做支撑,更是与小米、腾讯携手,让自己以更快更稳的步伐前行。左拥右抱,腾讯与小米为西山居带来了什么对于腾讯入股西山居,多数业内从业者表示看好,并认为这将是游戏格局或变为三足鼎立的机会。毕竟,腾讯与西山居联手后,双方可以取长补短,在游戏研发和发行上实现互补。一方面,西山居现有的剑侠系列产品在继续保持持续增长的同时,其武侠题材+MMORPG可以对腾讯游戏产品阵列进行快速补充,西山居的剑侠系列IP,历经20多年已经积累了大量的粉丝基础,而《剑网3》则吸引了大量的年轻女性用户,其IP品牌价值及背后的用户价值自然强大。另一方面,与腾讯携手,西山居可以借助腾讯强有力的发行能力。据金山软件发布的公告显示,此次腾讯的战略投资是以双方业务合作为前提条件。如西山居不自主发行的产品,腾讯有优先代理权。腾讯的发行能力也已经在《剑侠情缘》手游上体现出来,该游戏上线一个月就贡献了5.07亿。此外,金山软件CEO兼西山居CEO邹涛也表示,腾讯会对西山居提供很多支持,双方未来无论是从内部流程还是团队配合上,都会进行更深层次的融合。与腾讯入股相比,此前小米的入股,无疑是双方优势资源的互换:西山居通过小米旗下产品、渠道和分发实力来对旗下产品获取更大资源空间;小米利用内置西山居游戏增加自己在行业中的竞争力,巩固和丰富小米业务及生态体系。《剑侠世界》手游就是由小米互娱代理,并在竞争异常激烈的MMO手游领域找到了属于自己的一席之地。可见,小米、腾讯的入股无疑为西山居带来了新的发展机遇,在互联网巨头的带领下,慢性子的西山居似乎可以弯道超车,开始进入手游领域的快车道。但是,这辆大咖傍身的慢车如何把握自己的车速呢?在金山软件CEO邹涛发给员工的内部邮件中,可以看出腾讯入股后,西山居的发展思路:“端游手游双拳出击,研发发行齐头并进。”步入手游快车道的西山居,何去何从纵观西山居现有的游戏产品,既有《剑网3》、《猎魔军团》、《剑侠世界2》、《剑网2》系列、《剑侠情缘online》等网游产品,又有《剑侠情缘》、《剑侠世界》、《锤子三国》、《西游降魔篇3D》等手游产品,可以说是邹涛所说的端游手游双拳出击;而研发发行齐头并进也是正在进行时,除了自研自有产品外,西山居还与网龙联合制作发行《魔域手游》、与麒麟联合发行《成吉思汗手机版》,好戏不断。仔细研究西山居产品布局,不难发现,其对“剑侠IP”的依赖程度非常高,由此,而文创资讯认为,西山居在与腾讯、小米进行战略合作,充分发挥自有产品的特色之外,还可以进一步拓展游戏细分市场,开发出更多适应手游时代的产品,逐渐拓宽自己的业务范围和竞争力,争取在手游的下半场拿到更多的筹码。在这一方面,西山居可以做的很多,如发挥西山居自有武侠游戏的特色,这也是国产手游产品中备受期待的方向,毕竟就算到了手游阶段,国人对武侠世界还是充满着向往。而二次元手游市场在《阴阳师》、《FTG》等手游的带领下,实现了大爆发,而在二次元领域,西山居已推出《少女咖啡枪》,可以说有一定的经验。“我老家那个村的名字叫西山村,游戏工作室不能称之为村吧?所以我们当时起名叫西山居,公司同事以居士自居。”——西山居创始人求伯君。居士,给人的印象往往是文人雅士的飘逸之姿。在手游竞争日益激烈的今天,市场资源也变得更加集中,文创资讯希望,即便有腾讯、小米等的加持,一贯以居士自居的西山居也不要太快,毕竟在大潮逆流中,要做真正有口碑的游戏已经越来越难了。作者 | 文创资讯记者樊佩本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。文创资讯百家号最近更新:简介:蓝海创意云(Creative Cloud(R))创办作者最新文章相关文章小米、金山、西山居你们觉得三家公司的人谁玩游戏厉害?【小米超神吧】_百度贴吧
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当然是我米
雷军最厉害
都是雷军的公司吧
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继宣布进军支付市场之后,小米生态圈近日再添一员。  上周五(2月14日)晚间,金山软件发布关联交易公告称,公司附属企业Westhouse(以下称西山居)获得小米2000万美元投资入股,西山居主要从事游戏研究及开发业务。  有业内人士在接受《每日经济新闻》采访时表示,小米入股西山居的主要意图在于研发和渠道的互补;而从投资金山云再到入股西山居,金山已经成为了小米生态的一部分。  意在研发与渠道互补  金山软件关联交易公告显示,公司全资附属子公司KingsoftEntertainment、西山居于2月14日与小米附属公司XiaomiVentures订立购股协议,西山居以500万美元向KingsoftEntertainment发行1000万股股份,并以2000万美元向XiaomiVentures发行4000万股股份。  上述定增协议完成后,西山居的股权结构将变为KingsoftEntertainment、WestGame和XiaomiVentures分别持股76.47%、18.82%和4.71%。公告进一步称,截至日,西山居未经审计账目显示其资产账面净值约为1.56亿元(人民币),净利润(除税及非经常项目后)1.07亿元,净利润较上年同期增长28.6%。  值得一提的是,就在上述入股协议公告前,西山居刚刚表示,2014年其网游新品要进行“小米化改造”,通过与用户做朋友建立口碑。对于这笔交易,长期关注科技股的香港资深投资人陈枣烈在接受《每日经济新闻》记者采访时则认为,小米入股西山居背后的主要意图还是在于研发和渠道的互补。  “国内安卓市场渠道很分散,目前的局面是游戏要打进渠道难,渠道要找游戏也不容易。而从内容开发商的角度讲,他们也可能的确忙不过来,而一旦有更新,通常也都是先给关系好的渠道。正如公告协议所言,未来小米就将成为西山居的手机游戏战略分销伙伴;另外还有一个值得关注的地方,就是两者的合作不是产品层面,而是公司层面,这更凸显了双方长远的关系。”  合作中小米更强势  《每日经济新闻》记者注意到,2012年底,小米曾宣布斥资182万美元收购金山软件旗下金山云9.8%的股份。再到一年多之后的今天,以2000万美元获得西山居4.7%的股份,金山与小米之间的联系可以说越来越近。  “金山云是一项基础功能,而游戏方面(西山居)的盈利时间点则较近,应该说,从投资金山云再到入股西山居,金山已经成为了小米生态的一部分了,”对于金山与小米二者之间的关系发展,陈枣烈认为,哪一方的用户更忠诚,哪一方就有可能更强势,事实上这一点也适用于整个互联网,“当然,如果从市值的角度说,目前小米较金山明显更为强势,至少在投资者层面是这样的观点。”  他同时指出,从金山软件整体来看,公司未来应该会慢慢变成一家控股公司,“今年1月底,金山软件刚刚宣布,拟分拆安全软件业务,使金山网络在美国纳斯达克上市,这其实和公司之前的股权激励政策是一脉相承的。”  值得一提的是,近日魅族创始人黄章回归并宣布挑战小米,引发了市场的热烈讨论。陈枣烈告诉记者,“经过三年多的时间,应该说小米模式已经被竞争对手所了解,尤其是手机这一部分;不过,硬件不赚钱也是共识,所以在手机方面,小米肯定也不会是唯一。至于魅族未来会不会给出一种让市场眼前一亮的打法,这不好说,一切还需要时间;但就目前而言,尽管对手在追赶,小米的整体布局,尤其是‘四屏合一’方面仍然还算是比较领先的,包括电视、Wi-Fi、电视盒子在内。”
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