上古卷轴5重制版enb打了enb后画面像有雾一样什么情况?

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我想问一下,为什么我用了enb以后,画面变得模糊?
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我是直接用坛里面的,装上以后画面暖色了一点,但是画面不用清晰,好像有点模糊~
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无图无真相
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无图无真相。。
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金元286505
這個蛋疼的效果叫做景深(DOF),可自己關掉。
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rnlm 发表于
這個蛋疼的效果叫做景深(DOF),可自己關掉。
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Powered by上古卷轴5 我打了enb之后水体完全透明看不见了,是什么情况?水体材质_百度知道
上古卷轴5 我打了enb之后水体完全透明看不见了,是什么情况?水体材质
上古卷轴5 我打了enb之后水体完全透明看不见了,是什么情况?水体材质丢失?
我有更好的答案
是完全看不见水,直接看到水底下了吗?还是水体透明度太高而已,如果是完全看不见可能是材质丢失或者冲突,你有没有安装其他的关于水的MOD的,可能是MOD和ENB不兼容导致的,检查下。
完全看不见水体,只有瀑布地方可以看见水,等下mo查下,总之先打个水体材质包吧
先不大材质包什么的,是有没有装关于水的MOD,可能和ENB有点冲突
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标题: 使用ENB后室内或者山洞内画面像有一层雾,出去大地图再回来就没有了,这是怎么回事?
作者: youxiadeboy& & 时间:
标题: 使用ENB后室内或者山洞内画面像有一层雾,出去大地图再回来就没有了,这是怎么回事?楼主应该是使用24*版后面的d3d9才出现这个问题……就是读档时如果是在室内或者山洞内的,画面就像有层雾似的,然后一出去大地图再回来就正常了……
像这样子:
[attach]2912960[/attach]
出去再回来:
[attach]2912961[/attach]
[attach]2912943[/attach]
出去再回来:
[attach]2912944[/attach]
求解是怎么一回事~~~麻烦哪位朋友知道的指点一下~~~感激不尽!
作者: hualingxiu& & 时间:
用骨大的吧&&
本人一直都在用 很不错的
作者: funvivian& & 时间:
这个要依照原作者要求的INI参数来配置的,否则容易出现奇葩情况. 我还真没遇见过此问题.
bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
还有DisableDriverMemoryManager=false&&//禁用A卡和Intel集成卡驱动内存管理,而改由ENB来进行内存管理。N卡用户建议关闭,A卡和Intel集成卡用户建议开启。
实在不成去问F大吧.
作者: youxiadeboy& & 时间:
funvivian 发表于
这个要依照原作者要求的INI参数来配置的,否则容易出现奇葩情况. 我还真没遇见过此问题.
bFloatPointRender ...
好的,感谢指点了~~~
作者: youxiadeboy& & 时间:
funvivian 发表于
这个要依照原作者要求的INI参数来配置的,否则容易出现奇葩情况. 我还真没遇见过此问题.
bFloatPointRender ...
我一直是用Kountervibe ENB的,从236、到239……后来作者不更新了……
然后就是自己单独的替换ENB的d3d9.dll,其他设置都没动……发现应该是从24*开始就有这个问题了……
作者: am9888& & 时间:
我覺得原PO說的真是有道理,感謝您的分享才有我的欣賞!
作者: shift300& & 时间:
作者: & & 时间:
这不像是雾,倒像是光照出了问题的样子。。
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装上 女神 ENB 之后 游戏画面模糊。。 请知道的 大神们 指点迷津
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本帖最后由 zjl80 于
01:16 编辑
打上 女神 enb 之后 游戏变得非常模糊。。 但是 其他很多 enb 都能在我机器上正常工作。 The Goddess ENB Configrating&&
如果有知道这个问题的朋友 请指教一下。。 非常感谢。。
具体原因未知 但是 禁止交火 和 三重缓冲 enb 就会正常工作
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孩纸,撸多了对身体有害~
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不怕,以后可以意瘾
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knight78725 发表于
孩纸,撸多了对身体有害~
哈哈哈哈我也想这么说
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金元100025
在effect.fx里找到
[DEPTHOFFIELD] 景深消退时间值。
  FadeTime=0.5
调整一下数值
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低调{dè憂傷 发表于
在effect.fx里找到
[DEPTHOFFIELD] 景深消退时间值。
根目录下 只有 effect.txt 和一个 enbeffect.fx , 用记事本打开 里面都没有 这一条。。
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金元100025
zjl80 发表于
根目录下 只有 effect.txt 和一个 enbeffect.fx , 用记事本打开 里面都没有 这一条。。
那就在enbseries.ini里 好像记错了
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knight78725 发表于
孩纸,撸多了对身体有害~
跟女朋友住一起 没得噜&&
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低调{dè憂傷 发表于
那就在enbseries.ini里 好像记错了
哈哈 找到了
我把它 原来的 0.2 改成了 0.5&&
谢谢你, 但是还是一样模糊 :(&&
可能和你想的不是一个问题吧。。
不过还是非常感谢。。
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金元100025
不行再试试这个。。。还是不行我就不知道了
[EFFECT] 特效
  UseOriginalPostProcessing=false 是否使用游戏原版后期处理,例如,光晕等,默认关就好
  EnableBloom=true 泛光开关
  EnableAdaptation=true 自适应开关,就是模拟人眼适应从黑暗到高亮那个过度效果。
  EnableAmbientOcclusion=false SSAO开关
  EnableDepthOfField=false 景深开关
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低调{dè憂傷 发表于
不行再试试这个。。。还是不行我就不知道了
[EFFECT] 特效
  UseOriginalPostProcessing=false 是否使用 ...
haha 真是麻烦你了。 帮我查了这么多
我大概知道是什么问题了。。
我窗口模式下 就 是好的。。
因为窗口模式 只能被 一个 GPU 运算。。相当于交火被禁用, 所以我猜 应该是交火的问题。。
非常感谢 你的热心帮助 :)
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拍的好模糊
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zjl80 发表于
haha 真是麻烦你了。 帮我查了这么多
我大概知道是什么问题了。。
你的游戏模糊问题解决了吗? 我和你一样双显卡交火,也模糊。
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掩盖、 发表于
你的游戏模糊问题解决了吗? 我和你一样双显卡交火,也模糊。
我去N网 他的enb 后面留言, 他说 新的 DOF (景深效果)不支持交火, 你可以去 设置 dof=0, 或者 窗口游戏, 这两个方法会让enb 失去 DOF的对焦的效果
或者在catalist 里面禁用交火。。 这个方法 你就要牺牲一张卡的性能
但是我觉得最直接的办法就是 换个 支持 crossfirex 的enb。。
我知道的有
Jasmin 4.6
bleak/unbleak
cenimascope
具体效果 去N网搜索 看他们的截图就知道了
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关掉漫反射
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【求教】关于ENB设置的问题,怎么让画面朦胧一点?可以说更加有意境?
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本帖最后由 功盖三国 于
20:34 编辑
先找自家论坛发布这个ENB的帖子图片的链接给大家看看:
我要说的是怎么让画面更加朦胧,物体边缘泛着微光很不错,像这个ENB--写实风格ENB(意境版)原帖地址:
http://bbs.3dmgame.com/thread--1.html
只是这个ENB画面太黑了,自己调了还是有很多不如意,所以请教一下现在的1.4版ENB设置器里面哪些选项是可以跳出这种朦胧感的?我觉得调漫反射强度好像还是不能达到这样的效果。
真心想学习的,现在我把ENB换到【写实风格ENB意境版】,特地截两张图上来
这两张是用【写实风格ENB意境版】的画面:
这是BoneAsh-ENB v3.1的画面:
是不是上面两张明显有种朦胧的感觉,很想知道这是哪方面的差别啊,怎么用BoneAsh ENB Setting v1.4在 BoneAsh-ENB v3.1的基础上调出那种朦胧感?顺便想知道BoneAsh ENB Setting v1.4的各个选项分别影响什么的。如果论坛这样的帖子求传送
如果没有请哪位大大发个讲座贴
下面是我从网上搬来关于ENB设置的部分说明(和先现在的3.1版比起来不全):
上古卷轴5 ENB基本组件:
d3d9.dll:核心组件,ENB的核心。
enbseries.ini:配置文件,里面有很多可调的参数,通常调整均在这个文件中。
enbeffect.fx:大部分特效的高级进阶调整均在这个文件里。
enbbloom.fx:里面通常是与光照相关的函数。
enbeffectprepass.fx:里面包含游戏的景深、锐化等相关函数。
enbpalette.bmp:色板文件,与整个游戏的色调起着叠加作用。
effect.txt:特效扩展文件,意义与enbeffect.fx 基本相同。
全局光强度:游戏整体亮度,越高游戏越亮。
环境光源:游戏里光源的亮度,比如窗户透进来的光,物体上的光泽反光强度等。
物体曝光度:物体曝光程度,比如树叶,曝光越高,阳光下显得越绿。
环境阴影:此项越高,某些黑的地方会越黑。比如在雪漫的地下室。
物体光泽度:所有物体的光泽度,比如盔甲上的光泽,此项越低物品稍暗。越高物品越亮。
漫反射强度:Bloom的强度,越高漫反射越强,比如阳光下地面或者物品因为光照的漫反射更亮与有些许朦胧感。
云层强度:此项比较明显,越高天空云层越清晰,越浓。
积雾亮度:游戏里雾的亮度。
环境细节页:
火光强度:火的强度,比如火把,比如火盆,越高火相对越烈,但不会改变火的体积。
火光对比度:此项越高火越红。
高光增强:游戏里高光部分增强,很多ENB此项默认为0。
物体边缘通透:3S效果,会影响到树与树叶,此项越大,边缘会很透亮,相对的圆滑。
皮肤通透效果:3S效果,越大皮肤会越透红。
体积雾强度:远处山涧的那种朦胧的雾的强度。
光辉星形光辉:比如火把、蜡烛上火花产生的星形光辉。
窗户亮度:夜晚房屋窗户的亮度。
天空细节页:
天空亮度:整个天空的亮度。
星光亮度:银河星星的亮度。
极光亮度:极光时候的强度。
日冕大小:顾名思义,日冕的大小。
阳光强度:阳光的强度,要保持和天空协调,不然会出现某些ENB的噪点。
月光强度:月光的强度。
太阳光晕:太阳光晕的强度,过高会有色斑。
高级设置页:
开启SSAO环境光遮蔽:此项会让黑的地方更黑,会显得更真实。但是会消耗更多的显存与显卡资源。低配都不建议开,效果不大。
SSAO等级:一般玩家推荐关闭,低的话效果不明显,但也不掉帧,开中掉5~10帧,开高掉10帧以上,超高属于自虐,原基础上再下降20帧左右。
开启Bloom泛光漫反射:此项基本都建议开着,如果不是配置非常低的话,都建议给打开。等级默认为中。
开启DOF高级景深效果:游戏的景深、对焦、模糊效果,不喜欢的可以将此项关闭,关闭会提高5帧左右。
开启阴影修正:修正原版某些地方不产生阴影的问题,比如析木镇旁边的山,早上阳光可以透过山体洒全镇。
开启色板矫正:都推荐开启。启用enbpalette.bmp色板文件对enb色彩进行矫正。
SSAO影响距离:SSAO的范围,越大基本效果越明显。比如地下室,此项过大,蜡烛的光源都被吸收了。不推荐太高。
SSAO阴影强度:此项越大也是效果越明显。
SSAO亮度叠加:跟阴影强度互补的,增加阴影处亮度
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我就觉得太朦胧了
稍远一点就是一片模糊
小白又不敢乱换ENB
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弄好了终于
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好看顶一下
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有后续的文章么
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我也想知道。。。
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O(∩_∩)O哈哈~
奇亚小天使和KK与yomo对我太
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杜_玛 发表于
DirectLightingCurveDay=1.0& & 这个值越大 越黄&&偏蓝应该是这个引起的 如果是夜晚偏蓝就调DirectLighti ...
果然厉害~~~我设成1.1就好了~
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思音de七彩七海 发表于
杜马!问你个问题!
远处山体偏蓝调什么- -.
DirectLightingCurveDay=1.0& & 这个值越大 越黄&&偏蓝应该是这个引起的 如果是夜晚偏蓝就调DirectLightingCurveNight=1.0& &
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杜_玛 发表于
呃&&这个就不要用那个ENB设置器了 那个设置器的设置范围太低了
实际上就是调漫反射
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远处山体偏蓝调什么- -.
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楼主说的朦胧感 是不是类似这样的。
话说。 我跟你相反。&&我不想要这种 朦胧感。
主要因为配置太低。 我用的是 小强enb 。&&十步以外就是这种蛋疼的效果。&&求破 。&&我不喜欢
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杜_玛 发表于
呃&&这个就不要用那个ENB设置器了 那个设置器的设置范围太低了
实际上就是调漫反射
非常谢谢,其实我已经学会了,但是不一样的ENB光是改这些,那种感觉还是不一样,这就不知道怎么回事了
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功盖三国 发表于
这是BoneAsh-ENB v3.1 for 119的参数,缺的那个确实对吗?还有,你加的这几个参数是控制什么的啊?
加大我说的那三个值就会有朦胧的效果。
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呃&&这个就不要用那个ENB设置器了 那个设置器的设置范围太低了
实际上就是调漫反射
[BLOOM]& &漫反射
Quality=0& && && && && && && && && && && &&&质量0-1,0为高
AmountDay=0.25& && && && && && && &&&白天漫反射强度,越大色彩越亮,也越朦胧 数值0-10以上 可以调很大
AmountNight=0.25& && && && && && && && & 晚上漫反射强度,越大色彩越亮,也越朦胧
AmountInteriorDay=0.25& && && && && && && &室內白天漫反射强度,越大色彩越亮,也越朦胧
AmountInteriorNight=0.25& && && && && && && &室內晚上漫反射强度,越大色彩越亮,也越朦胧
BlueShiftAmountDay=0.3& && && && && && && && &白天漫反射去强度 数值0-1 越小越模糊 和上面的值相互影响
BlueShiftAmountNight=1.0& && && && && && && && &晚上
BlueShiftAmountInteriorDay=1.0& && && && && && && &室內白天
BlueShiftAmountInteriorNight=1.0& && && && && && & 室內晚上
这上面有两种数值&&是相互影响的
AmountDay 这个可以调的数值非常大&&当我调到13的时候各种梦幻啊& &你想要的就是那种柔焦梦幻效果 这个我是知道的&&当然那个意境版的焦外朦胧是靠景深文件做到的&&如果想要所有的时候都有柔光效果 就只有调节漫反射了
调节漫反射会增加整体亮度 这个你调到合适的值以后再调调 全局光照 阴影强度什么的 免得整体过曝了
如果你还是搞不定的话 我51节回去更新一下帖子 到时候你来看看就行了
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抗锯齿,异性过滤关闭,开启FXAA。
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功盖三国 发表于
发帖的时候有选项
从来木有注意过......
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落花飞凝 发表于
我只想知道是怎么做到的......看起来很霸气的样子。。。。。
发帖的时候有选项
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如果對原有的ENB效果很滿意,只是覺得畫面太黑
建議改 enbeffect.fx
找到這行改成3或4看看
float & & & & HCompensateSat =
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功盖三国 发表于
有意见吗?
我只想知道是怎么做到的......看起来很霸气的样子。。。。。。
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功盖三国 发表于
你说的是这个?我用【写实风格ENB意境版】的时候也是这样的啊,效果却不一样, 不是这个问题吧?
你勾了那个用ENB&&画面就是糊糊的& &反正我是这样的
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kadakada123 发表于
又是你啊,室内室外ESC的时候请问FPS有分别吗,怎么还没有上图啊
我都已经回你了?
你是不是又因为语文没学好所以看不懂?
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jackdowson 发表于
朦胧让我非常不习惯……不过窃以为调整景深就可以了……
又是你啊,室内室外ESC的时候请问FPS有分别吗,怎么还没有上图啊
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bigfire0343 发表于
个人觉得是加BLOOM~~~~~~~~~~~~~~以下几个参数:AmountDay=
AmountNight=
AmountInteriorDay=
这是BoneAsh-ENB v3.1 for 119的参数,缺的那个确实对吗?还有,你加的这几个参数是控制什么的啊?
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落花飞凝 发表于
楼为什么是倒着排的!!!!!!!!!!!
有意见吗?
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本帖最后由 bigfire0343 于
20:22 编辑
个人觉得是加BLOOM~~~~~~~~~~~~~~以下几个参数:AmountDay=
AmountNight=
AmountInteriorDay=
AmountInteriorNight=
话说骨大的那个ENB调节器很简易的,许多参数还是要自己调的。
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楼为什么是倒着排的!!!!!!!!!!!
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本帖最后由 功盖三国 于
20:21 编辑
fcl1234hf 发表于
是游戏自带的设置里的高级设置................................你居然不知道.......................... ...
你说的是这个?我用【写实风格ENB意境版】的时候也是这样的啊,效果却不一样, 不是这个问题吧?
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功盖三国 发表于
是游戏自带的设置里的高级设置................................你居然不知道.................................
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感觉lz那张图已经很朦胧了
这是我用的 【写实风格ENB 画质美化补丁意境版】时截的,但是这个ENB太黑了,自己改了还是不如意,所以我不用这个ENB,但是想要光线朦胧的效果。。
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你看我像个伸手党吗( ?▽?;)
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感觉lz那张图已经很朦胧了
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平田真悲劇平男. 发表于
skyrim 开窗口模式,全屏模式调没效果.
我一直都是窗口模式。。。难道你调的有效果?能截张图上来看看吗?
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skyrim 开窗口模式,全屏模式调没效果.
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