《游戏改变世界》:游戏化如何让喷子现实中让人打了变得更美好

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共32万件 游戏化如何让现实变得更美好
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省天天低价,畅选无忧游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好_百度知道
游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好
我有更好的答案
我也很想玩这个游戏,找了一段时间在玩go 找到可以预约,然后测试的时候有通知我还给了码,觉得很靠谱,所以现在手游都在那边预约下载了,而且还有很多礼包领。你也可以安装到手机用用试试
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如何用游戏化改变拖延?
作者:邹鑫-GTDLife
  日-18日我一直呆在北京,给永锡腾讯和清华的演讲做助教,还和很多有趣的朋友碰面:李参、李娟、文静、李长太、Eric、艳涛、Rachel、高地清风、尚超&& 同时还收到了两份珍贵的礼物:李娟送我的《游戏改变世界》和@高地清风分享的&战拖公式&。
  《游戏改变世界》的作者是未来学家,游戏设计师简&麦格尼格尔,这本书围绕一个问题展开:游戏化如何让现实变得更美好。 @高地清风是拖延症互助组织&战拖会&的创始人,他管理的豆瓣小组&我们都是拖延症&已经有超过78000个组员,有极其丰富的&战拖&经验,这次他和我分享了&战拖会&的镇会之宝:战拖公式。 起初还没感觉到什么,但当我回到西安之后,这两样东西开始在我的脑袋里面慢慢建立起联结:游戏可以改变世界,游戏是否也可以改变拖延呢? 提出问题的时候,答案也就出现了,下面是我的发现,和大家分享:
  为什么魔兽世界会有那么大吸引力? 你知道全世界玩家花在魔兽世界上面的时间有多少?约593万年!593万年前,我们的祖先刚刚学会直立行走,换句话说,全世界玩家花在魔兽世界里的时间和人类的进化时间一样长 ,多么可怕的积累~
  游戏为什么会有那么大的吸引力?它有四大特征:
  1、目标:游戏中的目标都很明确 :&到黑森林去打败来自碧玺王国的卡里考,拿到他的月光石之后带给城堡里的铁匠,他会给你打造新武器&,可是现实生活中没有人给你这么明确的目标,这相当于手把手教你怎么做事了,怎么办?通过沟通,把目标搞明确,同时我认同一句话:如果你不能把事情明确的写下来,那么就极有可能做不到。游戏中的目标大多是&伸手就能够得着&的目标,但现实中不是,老板只会告诉你说&这件事情,周五前搞定!&,这就像你只有布衣,木剑却要直接跳到最后一关打老怪,怎么办呢?自己动手!可以自己为它建立实现路径,也就是里程碑,通过实现一个个的小目标,来搞定大目标。
  2、规则:游戏中的规则是不容逾越的 ,否则就是BUG了,所以我们只需要按照这个规则玩就ok了,而在现实生活中,我们花在建立规则、打破规则、再建立规则上的精力太多了,给自己建立起1-2个规则,并且去相信他,变成仪式,这会让我更加活在当下,比如早晨早起后的半小时用来处理当天最重要的事情,我一旦把它变成仪式,那么我就少了很多的杂念,保护这段时间的信念也随之增强了。
  3、反馈系统:游戏中你可以随时知道你的分值是多少,并且完成任务后会立即得到奖励 ,比如新武器、新技能、新关卡,这可以让我们不断积累成就感和满足感,充满积极的情绪去继续进行游戏,现实生活是怎样的呢?没有人会贴心到奖励你的每一次小小的成功,比如跑步十分钟、一星期没有抽烟、一次不错的当众演讲,可是这并不妨碍我们为自己建立一套反馈系统,比如写成功日记,比如给自己一些小小的奖励(我的macbook就是给自己写书的奖励),自己要对自己好一点。
  4、自愿参与:游戏总是不强迫你,但是诱惑你 ~现实生活中总是别人给自己下任务,而自己被迫参与,有没有办法把任务变成自己的任务?做自己喜欢做的事情?或者把任务按照自己喜欢的方式搞定? 这就是游戏比现实生活更吸引我们的原因,但是正如简&麦格尼格尔所说,我们可以通过游戏化的方式让现实世界更加美好 。 比如改变拖延!
  如何用游戏化改变拖延?
  我认为游戏化是战胜拖延的解决方案! @高地清风和我分享的战拖公式是:战拖力=信心预期*价值/分心冲动*反馈延迟
  简单的讲就是:你做这件事儿,有动力,有阻力。你的信心越充足,或者你越觉得事情有意义,动力就越大;相反,你越容易冲动(比如急于求成,或者匆忙打开了电脑玩游戏),或者报酬越遥遥无期,阻力就越大。动力跟阻力的PK,决定了你会不会容易拖延 。
  有没有发现,拖延的因素和游戏的特征恰好一一对应?
  目标-》信心预期 :如果你总是能像游戏里那样,把一个终极目标,分解成若干努力就能达到的小目标,不是想着一下子要搞定某一件事情,而是找到实现它的路径,然后逐个搞定,那就增强战拖力。
  规则-》分心冲动 :如果你能够建立1-2个小系统,并且把它们变成仪式,比如每天早晨到公司的第一个小时,排除干扰的搞定最重要的事,那么这就是你给自己定的规则,养成习惯后就不容易分心。
  反馈系统-》延迟回报 :老板让你做的事情,通常要在事情完全结束才有回报,这通常要很久,比如得到鼓励或者晋升,所以我们要给自己奖励作为反馈,可以是吃喜欢的水果,买喜欢的衣服,等等。
  自愿参与-》价值 :从&要我做&到&我要做&,这是一个心态上的调整,所有的任务、事情,不是在给别人做,给公司做,而是做这件事情的同时在积累经验,创造机会。 游戏化可以让过程更加有趣,让结果不再那么可怕 。
  举个例子
  我要写年终工作总结,这是一件极其没有激情和容易拖延的事情,根据战拖公式,我找不到它的价值还有回报。 那么我首先调整心态:我不是给老板写工作总结,我是给自己梳理整个一年的工作,这样感觉好一些 然后我把整个过程游戏化,参考我朋友周翔的枇杷工作法:
  决定采用自创的&枇杷时间工作法&了,原理:利用枇杷的诱惑,将其转化为动力,方法:每完成25分钟工作,休息5分钟并吃掉一个枇杷,每吃4个枇杷休息15分钟(队伍最后面的黑布朗是Boss级诱惑,哈哈哈哈)&周翔
  另外还有一些例子,比如Nike+,通过跑步鞋和ipod的配合,可以把你每次跑步的公里数上传到网站,这样可以按成绩排名,直观的看到距离目标公里数还有多远,这样就在跑步的同时积累成就,跑步也就不那么枯燥了。
  我小的时候就很喜欢玩游戏,被老妈从游戏厅里揪出去无数次,不过也留下了&方圆十里玩KOF97没有对手&的传说,游戏化是一种生活态度,不是游戏人生的态度,而是让生活变得有趣的态度,我想,对于有趣的事情,我们都乐意去做吧?
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游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好
  本书是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简?麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的力作。在书中,作者指出:“游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。”   本书正视游戏,其立论于承认游戏的非现实性,但同时又正视并肯定游戏带给我们的情绪是真实的,不可否认的这一现象。“游戏虽虚拟,但游戏者的积极情绪是真实的。”   在本书中作者给出游戏的4大决定性特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。这四个特征就解释了为什么一部分游戏那么无聊,为什么有些游戏越玩越没意思。   然后,本书回顾了人类的历史,将读者带回3000年前,吕底亚人为抵御持续18年的饥荒,发明了许许多多的游戏,以此减少人们对食物的欲望,转移人们的注意力,淡化饥饿感。由此,作者认为游戏从人类文明伊始就是不仅有娱乐功能,更有其社会功能:它帮助人们渡过18年的饥荒,虽然这是一种逃避现实,但却是一种关于民族存亡、极其必要的逃避。古今如一,现在的社会中也有这样的饥荒――自信心的饥荒、社交的饥荒、成功体验的饥荒……在社会生活工作中我们并不能常常体会到许多积极的情绪,而游戏正好能带来这些积极的情绪,并帮助人们社交,而这些情绪的产生能帮助我们更好地投入现实世界的社会生活。这就是游戏的现实作用。   接着,作者分别从4个方面阐述了游戏的目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系以及更宏大的意义。这些目标都各自体现在我们所玩过的每一款游戏里。正是这种种游戏各自的目标,带给我们各种积极的情绪以及美好的回忆。   最后,作者介绍了全世界正在进行或已经试验成功的,以游戏的方式来解决现实世界问题的游戏方案。   作者在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。他的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。   作者: (美) 简?麦戈尼格尔   出版社: 浙江人民出版社   译者: 闾佳
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