种族争霸之几点建议作为一个魔兽争霸8种族补丁的老玩家

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求魔兽争霸3多种族地图
我有更好的答案
目前我知道的多族地图只有三种,《海神归来》,《雪域之战》,还有一个多族地图,海神归来貌似是有娜迦,燃烧军团,混沌兽人和血精灵,雪域之战有冰原巨魔,燃烧军团,血精灵和娜迦,那个多族地图我记不清了,好像有十二个种族,神马达拉然,食人魔之类的,楼主去百度一下吧
那有没有人马族,虫族等族的对抗地图,你发地址吧!谢谢
虫族貌似没有吧,好像有见过人马族,要不你留个Q吧,我给你发过去
如果看到的话,能不能给我也发一份
qq: 发至邮箱 万分感谢
魔兽争霸3里有个文件叫 Race Craft ,是个设置的图标,把他打开,就是了,不用谢我
在网上下载
我下过了,求带食人族等族的地图
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走出国门 从《种族争霸》全球发行看国产IP文化输出
中国手游市场发展至今不过十年,就六七年前你若说以手游的形式让世界看到中国手游厂商的创造力和国产IP文化,那恐怕会被奚落一番——在端游里海外游戏几乎占领了游戏市场游戏制作水平和内容输出的制高点。而今天几乎所有的手游厂商都“情怀式”地把“出海”提上了自己的日程,在手游里打了个漂亮的“翻身仗”。近日咸鱼游戏的“星力量”游戏新游发布会上,就指出旗下包括《种族争霸》在内的多款新游要走上全球发行的道路。从MMORPG的《倩女幽魂》、《神雕侠侣》,到MOBA类的《王者荣耀》,中国手游厂商在手游出海上遍地开花。如今咸鱼游戏旗下RTS手游《种族争霸》加入海外全家桶,或意味着早年几乎引领了全民电竞潮流的RTS手游将王者归来。MOBA疯狂后 RTS是下个移动电竞风口?传统RTS游戏自身相对其他类型游戏的复杂性和高门槛,致使新玩家获取游戏乐趣的节点过于靠后,极其容易在漫长的前期游戏流程中流失。传统RTS游戏母体中孕育出的变种玩法——MOBA和TD则简单直接很多。随后当年一大批wars3的小白玩家转投dota和LOL,随后是《王者荣耀》,并成就了PC和手机端上的两款现象级游戏产品。这是否就意味着RTS游戏不适合整体市场?从影响来看,自2003年WCG开赛到2013年比赛取消,冠军归属国有中国、韩国、挪威、保加利亚等多个国家,RTS游戏一手开创了电子竞技的全球市场,塑造了中国的SKY李晓峰、TeD曾卓、Infi王诩文等一系列明星电竞选手,他们在中国乃至世界的电竞玩家心中地位依然无可超越。可以说,没有任何一种游戏类型能够重现当年WCG《魔兽争霸3》所达到的世界级高度,中国玩家在RTS游戏中展现出的过人天赋,更是影响了当时的一代国人。RTS作为盛极一时的电竞品类,实在不应该被时代遗忘。鉴于变种玩法TD和MOBA类手游都曾经出现过爆款产品,例如《王者荣耀》、《保卫萝卜》甚至《部落冲突》等等,咸鱼游戏盯上至今没有厂商敢下手的、两种热门手游品类的母体——RTS手游,旗下手游《种族争霸》为在如今以MOBA和FPS手游为代表的移动电竞领域中加入新的细分领域,并将国产IP推向了世界市场。敢于吃螃蟹 深拓移动电竞领域很长一段时间里,手游市场的导向和理解都是:因为用户基本是在碎片化时间中玩游戏,所以手游产品一定要是轻度为主,可以带点社交,因而卡牌、轻度化的TD游戏火过一段时间。不过这一理解在MOBA和FPS手游突然大火的洗礼被彻底推翻了。随着移动网络的普及和硬件设置的进步,手机上能够展现出的游戏内容并不弱于PC。一大批轻度手游玩家也不再满足过于简单的游戏,端游用户成长后的转向手游,让手游偏重度玩家的数量达到了一个前所未有的高度。这是MOBA类手游和吃鸡手游现象化的外在土壤,也为RTS手游的到来,埋下了伏笔。不过移动电竞领域却缺乏正统质优的RTS产品,咸鱼游戏联合梦加网络瞄准这片空白推出RTS手游《种族争霸》,在玩法上传承了RTS游戏的经典元素,强调竞技性和平衡性,除了设置种族、英雄、兵种的玩法,游戏还加入了偷矿、侦查、偷袭、正面战争等玩法,不同兵种与英雄的搭配大大加强了游戏的操作性,或成为下一款爆款产品。游戏内全球同服、2V2排位赛、手机PC双端互通的设定,让这个游戏从一开始就根植了全球化的基因。咸鱼游戏在RTS品类上敢于迈出第一步,其信心来源于春节前精英测试的优秀表现——60%的次留。2018咸鱼游戏新品发布会上透露,《种族争霸》将以赛事+直播的方式渗透到广大泛竞技用户群当中去,是咸鱼游戏在移动电竞上的拳头产品。走全球发行 或再创WCG时代的RTS王朝从刚开始的大量引进、模仿国外产品,到如今国产IP文化输出,中国游戏已成为全球游戏文化的生力军,尤其是手游领域,中国手游产品已经明显走在了世界的前列。RTS游戏最早从国外“进口”,赛事也是从海外火至国内。如今咸鱼游戏要在手游里为中国游戏的IP文化输出“翻身”,要将中国的RTS手游和赛事推向世界。为了让《种族争霸》能够更加迅速地进入全球电竞玩家的视野,咸鱼游戏邀请了前War3世界冠军SKY李晓峰、前DOTA世界冠军伍声2009、前LOL世界冠军若风参与试玩RTS新游《种族争霸》(War Clash),为之背书,《种族争霸》也以自身品质获得了这些世界电竞冠军选手的力荐,成为一批数量庞大的RTS游戏情怀玩家的全新期盼。星河互动的COO潘沫表示:“我们在电竞中加入RTS这个老牌竞技游戏类型也是为了丰富赛事体系和玩家的选择,无论是轻度游戏还是重度游戏,针对市场找准时机推出才是最重要的”,表达了对《种族争霸》出征国内外市场的信心。从目前曝光的游戏信息来看,我们有理由相信,这款手游产品能够在手游领域再创一个类WCG时期的RTS王朝。
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正在加载......[RN]RN种族争霸赛八进四结束 亡灵天灾的逆袭
  种族争霸赛第2届迎来了8进4的比赛。这一战更为精彩,选手们打出的比赛都非常紧张刺激。久违的人族一本TR暗夜,亡灵双BC Rush,超暴力从头压制到尾,最后大战的无敌秒杀!这一切,都印证着一个事实,woniu:业余亡灵虎爆炸。想观看更多精彩的比赛,请关注Replays.Net种族争霸赛。半决赛后会选择一些场次进行直播。
  下一轮比赛时间:7月19号~7月21号。比赛将进行新浪直播,而且地图库会进行调整,敬请关注。
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8进4文字评论:
18岁 vs MGBP #1
  双方都打得非常威武啊,前期在对地图的熟悉下双方的英雄都顺利到3。2本18岁打了一波Timing,给MGBP造成了巨大的威 胁。只可惜18岁略显托大,杀了进去,被MGBP从后包夹损失2个ZZ和一本TP。双方继续攀科技,MGBP人口逐渐占据优势,还开出分矿,而18岁部队 达到了恐怖的3攻。当大家都以为MGBP稳赢的时候,大战时的强大秒杀拉开了18岁反击的序幕。
18岁 vs MGBP #2
  SD地图,18岁前期练一个353,DK的魔被抽空,实在是吐槽不能。双方一番纠缠后,都各自退下MF。随后18岁又发动了来势汹 汹的冰甲ZZ一波,但也只是吓唬下对手而已。大家可以学习下18岁的运营,他科技不慢ZZ不少木材不缺,这个开局非常合理。随后,双方在中间雇佣兵营地交 锋,极限的较量,更为极限的18岁屹立到了最后。
14月 vs Alice #1
  AZ地图,14打着开矿的旗号发动了慢TR,而且是双高达的TR,杀得Alice措手不及。14月发动TR的时候,Alice 2本没好,只有数个HT完全抵挡不住。期间Alice还打了个G,想诱使14月不小心退出游戏,结果阴谋还是无法得逞,直接被14月摁死在家中。
14月 vs Alice #2
  14月开局选择AM带民兵TR,而没有MF,DH升了闪避的Alice竟然没能挡下,这。。。Alice不断补BR出AC反击,而且利用AM走位的失误击杀AM一次,只可惜14月的围杀也很不错,2度围杀DH获胜。
17岁 vs VShow
  久违的双BC Rush,17岁威武。前期光环DK带着狗的压制太凶了,DK在毒镖下大玩极限丝毫不惧,而小G则分线追击AC。VShow的树一直起不来,AC的数量也 养不起来。17岁也不拉狗了,把输出最大化,DK到2后把C全部倾斜在WD身上,VShow在WD被围后打出了GG。
蜗牛 vs zombie #1
  如果说蜗牛的双BR速熊防御力是90+,那么zombie的攻击力绝对有95加。套在女王身上的返老换童几乎没段过,但是女王的血 量更是几乎没有超过半血,天呐!zombie的压制,真是一浪接一浪,蜗牛不断想利用BR来MF,结果一次又一次的被捉,被中断。在3本后,zombie 的一波强势进攻力擒蜗牛,当一切进攻都集中到WD身上的时候,你会发觉熊德的加血是那么的浮云。
蜗牛 vs zombie #2
  zombie再显暴力,全场90%的时间都在压制,能把蜗牛压成这样,太凶残了。蜗牛兽王AC偷矿,但前期zombie的DK带着 一群狗又抢怪又杀AC又围兽王,没有MF DK直接到3。2发Lich,3发CL,zombie凭借着狗和ZZ和蜗牛的三远玩起了肉搏,3英雄的等级越拼越高。我已经数不清多少发NC打在了蜗牛的 英雄身上,反正亡灵绚丽的秒杀在这场比赛里显露无疑。
第二届种族争霸赛对阵:
&&&&&&&&&&&
&&CHN_2964&&&&&&&&&&
&&&&Go.Alice&&&&&&&
&&Go.Alice&&&&&&&&&
&&&&&&14month_&&&&&
&&14month_&&&&&&&&&
&&&&14month_&&&&&&&
&&aF.Cris&&&&&&&&&
&&&&&&&tbd&&&
&&Ps.Zhou_xixi&&&&&&&&&
&&&&Ryh.mgbp&&&&&&&
&&Ryh.mgbp&&&&&&&&&
人人移动客户端下载除了《魔兽争霸3》 盘点老玩家最希望重置的几款游戏
这几年重制游戏实在太火了,几乎每个月都能冒出不少重制游戏,比如《星际争霸》重制版刚推出不久,《帝国时代:终极版》就要推出了,再比如说最近大宇公司隆重宣布将要重制仙剑系列最初的几代,然后《生化危机2》和《最终幻想7》的重制版将要在未来降临。
虽然说有这么多的经典游戏重制了,但是依然有很多经典中的经典没有得到重制,这些神作未来一旦重制,估计很多老玩家都会感动得痛哭流涕敲锣打鼓一番,睡觉都能笑醒了。
1.魔兽争霸3
《星际争霸》和《帝国时代》都重制了,《帝国时代2》和《帝国时代3》未来都要重制了,那么《魔兽争霸3》的重制版还会远么?
没有《魔兽争霸3》就没有后来的DOTA,也没有更后来的MOBA类型,这一切的一切都是建立在《魔兽争霸3》的基础之上而来的,这款游戏将英雄的存在感和技能都做到了极致,使得这款即时战略游戏走出了和当时大热门的《星际争霸》、《红色警戒2》等游戏完全不同的一条路子。
《魔兽争霸3》就当年的画面表现来说是顶级的,但是现在来看也不免落伍了,如果能用《魔兽世界》或者是虚幻4引擎重制《魔兽争霸3》,再现那一段波澜壮阔的艾泽拉斯历史,必将是玩家之福!
2.三国群英传2
《三国群英传2》当年出来的时候和《红色警戒》还有《仙剑奇侠传》都是电脑游戏室的必玩之作,那时候网吧还没有出现,电脑游戏室里面电脑可以玩的游戏翻来覆去就是那么几个,好在这些游戏相当耐玩,因此吸引到了无数人。
《三国群英传2》当年之所以火爆,恐怕和这款游戏的宏大战场有很大关系,毕竟像光荣的三国志系列和太阁立志传系列这些当年所谓的文字游戏都是很复杂的策略经营要素,而且战斗画面相当简陋,还是那种走格子的形式,节奏上比较缓慢,而《三国群英传2》的战斗则颇有些即时战略游戏的味道,令人感到自己真的是在指挥千军万马,而且使用武将计的感觉也相当酸爽。
现在来看这款游戏问题很多,例如武将计大多都不平衡,游戏bug多多,战斗和内政无比简陋,头像极其逗比,但是在那个年代,玩家能玩到体验宏大三国战场快速对战的只有这款游戏了,而且后来玩家们开发这款游戏的热度也是没人想得到的,从这款游戏衍生出来的MOD那真是不计其数。
所以,这款游戏如果现在还能重制一下,表现更加壮阔更加宏大的战场,那么肯定还是有很多玩家买账的,毕竟三国无双系列虽然好玩,但是一个人在战场上厮杀打败千军万马总是令人感觉不太真实,那些小兵们也实在是太可怜了。
3.炎龙骑士团系列
我已经无数次歌颂这个系列了,但是我依然觉得赞美得还不够多,对于这个当年一度比肩日本经典战旗游戏的国产游戏系列,再多的夸奖都显得少。
不用再赘述这个系列当年是何等的辉煌了,当年有多少人沉迷于这款游戏中了,即便是现在,很多人还在用DOSBOX模拟器玩这个系列呢,当然2014年的时候这个系列出过手机版本,但只是把当年的DOS版本的画面清晰度提高了一些来适应时代而已,本质内容仍然没有什么变化。
这几年国产单机游戏不断复活,不少老的系列纷纷推出了续作,但是要我说还真不如把早年一些经典的游戏重制一下呢,比如炎龙骑士团系列,还有《阿猫阿狗》和《金庸群侠传》。
4.辐射:新维加斯
如果没有《辐射:新维加斯》,也许《辐射4》还是一个好游戏。
即便放在整个辐射系列里面,《辐射:新维加斯》也经常被认为超越了2代和3代,持有这种观点的玩家并不在少数,当然了,整个辐射系列的粉丝派别大致可以分为2代3代和新维加斯这三大派,长久以来三派一直为了哪一代才是系列之最而争论不休。
不过毫无疑问的是,新维加斯是游戏史上最杰出的神作之一,这一点是普遍形成了共识的。
新维加斯的伟大,在于每个人可以真正选择自己的道路,游戏的本传当中有非常多的选择,这里的选择承袭了黑曜石的一贯特点,有选择就必有后果。选择了一方,就意味着很可能要和另一方为敌,没有任何的中间路线。在主线进入到维加斯城之前的积聚力量的阶段,你和各个阵营之间的关系就会决定你最后的决战当中能获取到的帮助。而主线任务的最后,你同样要选边站,在各大势力或者自立门户当中选择一个。
而真正牛逼的是,新维加斯的四个剧情DLC以别传的形式,选取了本传中只闻其名不见其人的四个传奇人物,在这个主旨的基础上再进一步,很好地补完了人与路的关系。
也难怪有人说,新维加斯如果只出本传可能只是杰作,但是因为四个DLC,立马成为了神作。
这款游戏实在太过成功也带给了后来者巨大的压力,不再由黑曜石担纲制作的《辐射4》在口碑评价上远不如新维加斯,而且《辐射4》在推出的那一年几乎没捞到什么奖项,在各大游戏评选和颁奖礼上面都被《猎魔人3》秒杀。
最近黑曜石方面透露其实《辐射:新维加斯》原本有三个可以操控的种族,该公司CEO透露,玩家原本可以在人类,食尸鬼和超级变种角色之间选择,不过这遭到了辐射系列的版权所有者bethesda的否定,建议他们不要这样做。
所以bethesda如果真的重视辐射系列的话,或许应该考虑让黑曜石重制一下新维加斯了吧,最好是可以按照三个种族的设定来重制,这样或许可以使得辐射系列的名声再度回升,你看隔壁SE公司就不惜耗费巨资打造最终幻想系列最经典的《最终幻想7》的重制版,这都是为了挽回流失的人心。
5.大航海时代2
玩游戏的最高境界是什么?单纯玩得厉害并不是最高境界,一个人可以单人通关《魂斗罗》无数次,长大后可能不会成为一个多么厉害的人物。
最高境界是玩游戏学到了大量知识,成为某个领域的杰出人物,长大后现身说法,说明玩游戏也能开阔眼界而并不是玩物丧志,以此来告诉大众,玩游戏也是一件很有意义和价值的事情,例如著名撰稿人张佳玮同学就多次撰文提到自己早年玩《大航海时代2》学到了大量地理知识的故事,而且他最近这些年在欧洲游学,在现实中去了那些在《大航海时代2》中去过无数次的城市,例如里斯本和塞尔维亚,还有马赛和那不勒斯等。
《大航海时代2》在上个世纪90年代的时候不知道令多少少年人通宵达旦沉浸在航海贸易之旅中,当年用各种作业本或者笔记本画图以及记录游戏中数据的人更是不计其数,相较于现在玩个游戏随手一搜就是大把攻略,当年的我们玩游戏那简直就是用钻研科学的精神。
只不过这款游戏实在太古老了,如果说《恶魔城:月下夜想曲》和《暗黑破坏神2》的画面还能令人容忍的话,那么《大航海时代2》的画面就像是遥远的古董一样了,所以我们这些80后老家伙想要向新时代的玩家推荐这款游戏就会觉得犯难。
所以光荣公司实在是太应该重制这款游戏而不是每天都想着出更多的无双游戏,毕竟无双也是会吃到头的啊。
6.恶魔城:月下夜想曲
在当年我多次沉迷和陶醉于《恶魔城:月下夜想曲》的世界中,那会我家里买了28寸的东芝电视,我买了一台二手SS,然后大多数时间都用来接电视玩《恶魔城:月下夜想曲》。
这款游戏在国内的粉丝可谓是不计其数,当年有很多关于恶魔城系列的论坛,而该作的讨论板块永远是发帖最多讨论最热烈。
很多人都通关了这款游戏多次,耐玩的原因也一再被探讨,尤其是美术设计和古典风味十足的音乐都为人津津乐道,开放式的关卡设计和千奇百怪的迷宫都令人惊叹,阿鲁卡多弑父的故事也令人印象深刻,再比如说逆城的存在也令人意想不到,这款游戏实在拥有一款完美游戏所应该拥有的一切。
只不过随着岁月流逝,当年看起来无比精美的游戏画面在当下也不免显得有些落伍了,如果这款游戏能够以当下高清画面水准重制一下,即便保持玩法不变,没有什么新要素,我也愿意购买,并且一次买100套。
7.梦幻模拟战2
即便以今日眼光来看,《梦幻模拟战2》也依然不过时,激情澎湃扣人心弦的音乐,宏大无比的剧情,多到令人惊叹的分支路线,再比如说艾尔文和里昂,再比如说不同兵种的配合以及转职系统的不同,都使得游戏充满了开放性和可能性,相当耐玩。
只不过以今天眼光来看,这款游戏的画面也不免落后了,但是想要怀旧的玩家依然大有人在,而且值得注意的是,2015年出现的3DS版的梦幻模拟战系列新作在口碑上烂透了,这样一种情况下,如果《梦幻模拟战2》可以复刻出现在Switch主机或者PC上面,都必然会令很多老玩家激动流泪吧。
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