彩虹六号围攻更新日志自打更新后可卡了来点一下都卡更别说玩了怎么回事我试过关闭全屏优化没用

&p&果然是经典问题啊,我以前回答过,还是再说一遍吧&/p&&p&&b&有这种疑惑的人其实就有一个潜在的前提:枪的瞄准线和枪管轴线是平行的,子弹出膛后是直线飞行的,所以子弹肯定会落在瞄准点的下方。&/b&&/p&&p&其实不然。&/p&&p&首先,和很多人的直觉不同,当射手用枪射击与自己处于同一水平面的目标时,枪管其实并不是水平的,而是有轻微的上抬角度的。&/p&&p&如果不能理解的话,我们不妨先假设,枪管处于绝对水平的情况下射击会发生什么情况:&/p&&p&如果枪管处于绝对水平状态,子弹在枪管内运动还没出枪口的时候,水平方向上受到火药燃气的推力做加速运动,同时又受到地球的重力,但此时有枪管壁的支撑,竖直方向上重力和枪管壁提供的弹力互相平衡,所以可以忽略。当子弹飞出枪口之后,子弹凭惯性飞行,不再加速;竖直方向上又受到重力作用,同时还有空气的阻力,那么子弹的轨迹大致就是一个&b&平抛运动。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5a5a6bd6af64ae503750_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&308& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&就类似于水平飞行的飞机上投掷航空炸弹。&/p&&p&那么对枪来说,意味着只要子弹一出枪口,就开始下坠,比水平的瞄准线低,子弹肯定会落在瞄准点的下方,而且距离越远,偏下的量越大,这显然打不中目标。&/p&&p&&b&所以在射击的时候,其实枪管是微微向上抬起的,子弹飞出枪口后的轨迹不是一条直线,而是一条抛物线。只不过这个微微抬起幅度很小,你没有感觉到罢了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-98ecf663b8f0800efa5cc2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-98ecf663b8f0800efa5cc2a_r.jpg&&&/figure&&p&这张图中,黑线是子弹的轨迹,红线是瞄准轴线,也就是眼睛-照门-准星-目标的延长线。&/p&&p&由于枪的瞄准线比枪管轴线高,子弹刚出膛的时候是低于瞄准线的,到30米处子弹弹道就上升到和瞄准线重合,随后继续飞行,直到200米处重新下落回到瞄准线上。如果这支枪瞄准水平高度上200米的目标射击,那么子弹就能正中目标。&/p&&p&那么如果目标在100米处呢?弹着点就会偏高8厘米&/p&&p&如果目标在300米处呢?会偏低30厘米。&/p&&p&我们都知道,射击目标不可能永远在200米距离上,可远可近,那么枪如何保证在有效射程内射击不同距离的目标,弹着点都落在瞄准点上,不偏高不偏低呢?从子弹抛射的轨迹可以想象得出,假设要射击300米的目标,那么枪口肯定要比图中,也就是射击200米目标时抬得更高一些,让子弹飞出枪口时上升角度更大一些,抛得远一点,这样等子弹落下时,正好在300米处与瞄准线交汇,射中瞄准点。如果要射击100米目标,那就让枪口上抬角度低一点,子弹飞出去的轨迹上升角度小一些,抛得近一些,这样子弹下落时在100米距离上就和瞄准线交汇,射中瞄准点。&/p&&p&但是这个枪口上抬角度高一点、低一点如何做到量化的呢?这就需要表尺。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a252e788f8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1117& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1117& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a252e788f8_r.jpg&&&figcaption&竖起状态的M1918A2自动步枪表尺&/figcaption&&/figure&&p&上图是表尺竖起状态的美国M1918A2自动步枪,也就是大家熟悉的BAR自动步枪。可以看到表尺框两侧有数字,从下往上左右交替排列,从1排列到15,表尺框顶部还有YD的刻字,代表yard,其含义就是100码-1500码,每100码一档。目前照门的游标在表尺最低位置,也就是100码,假设现在要射击500码目标,就把照门游标往上移动,抬高到刻度5,照门位置高了,如果枪管还是持水平状态,那么从照门孔向前看时,视线就从枪口准星的上方通过,是看不见准星的。&/p&&p&&b&请原谅我的灵魂画作,很丑……&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4dd7077c5ecface177216_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&194& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4dd7077c5ecface177216_r.jpg&&&figcaption&抬高照门游标后,如果枪管不向上抬起,从照门孔内是看不见准星的,视线从准星上方通过。&/figcaption&&/figure&&p&要从照门觇孔向准星瞄准,枪托就要放低,微微抬高枪口,这样才能让准星落入照门孔视野。只不过这个动作非常微小,你没有察觉到。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0b8bfa6da7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0b8bfa6da7_r.jpg&&&figcaption&要从照门孔内向准星瞄准,枪口势必要向上抬起,准星才会进入视野,枪口就抬起了一个角度。&/figcaption&&/figure&&p&此时枪口抬高了,子弹飞出枪口时上抛的角度更大,就能在500码距离上下落和瞄准线交汇,击中瞄准点。表尺板上的数字刻度不是瞎刻的,是根据这一种枪在射击不同距离目标时枪口上抬的角度计算后刻上去的,所以表尺板就是把“枪口上抬一定角度”这一动作量化的工具。&/p&&p&M1918A2用的这种表尺叫立框式表尺,这种表尺对“照门上抬一定高度,瞄准时相当于枪口上抬了一定角度”这个过程表现得比较直观。但是立框式表尺有缺点,体积大,竖起来高度高是最容易看到的一个缺点,还有一个缺点就不是很明显了,让我们放大了看这个表尺。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a76ba10e70f6a5429a55_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a76ba10e70f6a5429a55_r.jpg&&&/figure&&p&这种表尺射击距离越远,刻度之间间隔越大,射击距离越近,刻度间隔越密集,到了3、2、1几乎都挤在一起了。这是因为子弹在空中飞行,由于空气阻力的缘故射击距离增加量和枪口抬高角度的增加量(学名叫高角的增加量)不是等比例的,射击距离从200米增加到300米,枪口上抬角度增加量假设为A1,从300米增加到400米,射击距离还是提高了100米,枪口上抬角度增加量假设为A2,这个A2不等于A1,而是要大于A1,反映到表尺框的刻度上,就会出现射击距离越远刻度越稀疏,射击距离越近刻度越密集的情况。因为立框式表尺在近距离的刻度间隔太小,所以给装定表尺就带来了不便,容易装错表尺。特别是对步枪、轻机枪等武器,主要在400米距离内使用,立框表尺在近距离内刻线非常密集,给使用带来了很多不便。&/p&&p&于是,弧形表尺就解决了这个问题:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-38bdbf086a73b62cad9d36c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-38bdbf086a73b62cad9d36c_r.jpg&&&figcaption&毛瑟步枪上的弧形表尺&/figcaption&&/figure&&p&弧形表尺不是用照门在立框中上下移动来调整高角的,它的表尺板是卧式的,底下的底座是弧形拱起的,往前推表尺的游标,因为弧形底座的缘故,表尺板就往上抬,照门就相应地抬高。由于这种表尺射击距离到表尺板刻度投射的方式不一样,它的刻度是等间隔的,装定表尺就比较清楚不容易装错。所以这种表尺用得比较多。&/p&&p&&b&有人就要问,战场上敌情瞬息万变,目标往往是隐现的,暴露的时间很短,每次射击都要精确测距怎么可能抓住战机?&/b&这时候就需要&b&“常用表尺”&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-db5a41820abc209a4c8b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1546& data-rawheight=&1160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1546& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-db5a41820abc209a4c8b_r.jpg&&&figcaption&SKS半自动步枪的表尺特写&/figcaption&&/figure&&p&上图是SKS半自动步枪,也就是中国56式半自动步枪的表尺板,它使用的也是弧形标尺。大家注意表尺刻度1后面还有一个俄语字母&b&П&/b&,这个叫做“常用表尺”,相当于表尺3,也就是300米距离上照门的高度。在实际战斗中步枪的射击距离一般不超过400米,所以射手可以将表尺装定在&b&П&/b&,不必每次都变换表尺,而是根据经验在射击比300米近的目标时适当压低瞄准点,射击比300米远的目标时适当抬高瞄准点。举个例子,射击100米距离上立姿的敌步兵,表尺装定在П也就是相当于表尺3,如果瞄准敌胸部位置,子弹弹道高在100米距离上会比瞄准点高,会越过目标,所以此时应当瞄准敌人腰腹部射击,在100米距离上子弹正好能击中敌人前胸。&/p&&p&还有一些枪,特别是现代的小口径自动步枪,有效射程定得不高,也就是400米,小口径步枪弹的弹道又很平直,上升段和下降段弧度不大,即使测距有一定误差,弹着点偏上一点或者偏下一点还是能落在人体目标上,也就是这些枪的“&b&直射距离&/b&”很大,在这个距离内,不需要调整表尺也能命中人体大小的目标,所以这些步枪的表尺就比较简单。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-adc1a07a84eafa41d116_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-adc1a07a84eafa41d116_r.jpg&&&figcaption&M16A1步枪的L形翻转表尺&/figcaption&&/figure&&p&比如上图这个M16A1自动步枪的表尺,只有两档,一个是此时竖起状态,高度稍高的小觇孔,用于300-460米距离精确射击;另一个是此时放平状态,高度稍低的大觇孔,用于0-300米距离上射击。近距离射击的觇孔开得较大,便于提供更大的视野,捕捉近距离快速隐现的目标,以及用于夜间光照条件不良时的瞄准射击。&/p&&p&&b&所以回到你的问题上来,瞄准线抬高的枪并不会影响射击精度,因为子弹飞行的轨迹不是全程和瞄准线重合,而是先上升,越过瞄准线,飞行到一定距离后下落,回到瞄准线上。至于这个重合的点,取决于表尺设定在多少距离的刻度上。&/b&&/p&&hr&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b3bec5b12e69dc1cbabf9881_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b3bec5b12e69dc1cbabf9881_r.jpg&&&/figure&&p&&b&欢迎大家关注我的微信公众号,彩云的机械整备间。公众号以浅显的科普短文为主,介绍枪炮弹药知识。&/b&&/p&
果然是经典问题啊,我以前回答过,还是再说一遍吧有这种疑惑的人其实就有一个潜在的前提:枪的瞄准线和枪管轴线是平行的,子弹出膛后是直线飞行的,所以子弹肯定会落在瞄准点的下方。其实不然。首先,和很多人的直觉不同,当射手用枪射击与自己处于同一水平…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf4c5e63fef01ef5ae74a49_b.jpg& data-rawwidth=&1484& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1484& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf4c5e63fef01ef5ae74a49_r.jpg&&&/figure&&p&本文为&b&萌新向&/b&,旨在解决&b&萌新&/b&不知该选什么干员、怎么用那个干员的问题,主要针对低端局。所提供的仅是个人建议的使用与操作,并非完全教学。&/p&&p&&b&dalao可自行跳过。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&本期介绍的干员为来自韩国707th SMB的干员,分别是进攻方Dokkaebi和防守方Vigil。&/p&&p&&br&&/p&&p&废话不多说!Los geht's!&/p&&p&&br&&/p&&hr&&h2&Dokkaebi——磨人的小妖精&/h2&&ul&&li&国内玩家习惯叫法:美羊羊、打call妹、韩国妹 &/li&&li&干员技能:逻辑爆弹(病毒程序) &/li&&li&干员属性:2甲2速&/li&&li&干员武器:主武器 MK14 EBR精确射手步枪/BOSG12.2霰弹枪
副武器 C75 Auto全自动手枪/SMG-12冲锋枪&/li&&li&干员评估:一般推荐&/li&&li&定位:辅助位 &/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c4cc777d105c2467d82da_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c4cc777d105c2467d82da_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&她没整过容,对不对?&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&技能——起床号&/b&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&Dokkaebi的技能名为逻辑爆弹,由两个主动技能构成。&/p&&p&第一个是植入病毒,共有两次机会。Dokkaebi通过向防守方干员的PDA中植入逻辑爆弹病毒,强制使其振动,而防守方干员需要手动重启手机解除震动——Echo对逻辑爆弹免疫。作为电子技能,Mute的讯号干扰器能够反制其入侵。&/p&&p&两次打电话的机会并不多,讲究便非常多。谨慎地使用是必要的,使用的时机则是重要的。本质上,逻辑爆弹向进攻方人员提供了声音讯息,而对防守方造成了心理干扰与压力。&/p&&p&在攻入建筑物后,发动一次逻辑爆弹,以确定团队的攻入切口附近是安全的。而第二次则建议保留到双方各有1~2人减员(或出现进攻方压倒性进攻时)使用。尤其是在剩余时间无多的情况下,&/p&&p&第二个则是入侵监控系统。Dokkaebi出现的对局中,阵亡的防守方干员(同样不包括Echo)会掉落PDA(Y2S4测试服中防守方被炸死时手机也会被炸毁,但正式服中,防守方被炸死手机依然会正常掉落)。Dokkaebi能够对其PDA进行骇入,入侵包括防弹摄像头与Valkyrie的黑眼在内,但不包括Echo的妖怪无人机的防守方监控系统,并将摄像头的观看权限分给队友;防守方可以通过枪击、爆破、电铁丝网等手段销毁阵亡队友的手机。被入侵的摄像头在被进攻方使用时会发白光而非红光,防守方的手机屏幕中会显示Dokkaebi的标志,写有韩文 ??? ?(意为“别打搅我”)。&/p&&p&这个技能为进攻方提供了更多的获取信息的机会,而且也会迫使防守方做出自行割舍摄像头的举措。某种意义上讲,它断送了防守方的远距视觉信息获得来源。需要注意的是,在入侵PDA时,千万注意周围战况,不要死心眼地入侵而被偷袭。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&※尽管Dokkaebi的技能为我们提供的直接信息有限,但利用技能特性,打乱防守方的部署与防守节奏,倒是很有意义。她可以独自反野,也可以跟随团队推进,但考虑到她的装备,独自攻点或许会有点吃力。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&武器——从技术上来讲……&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&Dokkaebi的主武器为精确射手步枪MK14 EBR与霰弹枪BOSG 12.2。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d7d27c9ec1ec57f0bbfe4b38_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d7d27c9ec1ec57f0bbfe4b38_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&MK14 EBR ( Enhanced Battle Rifle,增强型战斗步枪)是美军目前使用的精确射手步枪系统,由朗·史密斯和史密斯企业公司(Ron Smith & Smith Enterprises Inc.)与斯伯林菲尔德军械公司(Springfield Armory Inc.)基于M14步枪改良而来的武器【P.S.塞奇国际(Sage International)也参与其设计】,首先由美海军海豹部队列装。单发面板伤害为60,尽管实际上它有全自动模式,但在R6S中为半自动武器。MK14 EBR是同类武器中威力最低的,而它是稳定性最好的。侵彻能力相对较低,破坏力也不足。掌握好射击节奏后,MK14 EBR的战斗效能不容小觑。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1aa223dfb7e2db05133c00_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1aa223dfb7e2db05133c00_r.jpg&&&/figure&&p&BOSG12.2是一支双管独头弹霰弹枪,使用理念也很独特。单发面板伤害达到了惊人的125,其伤害衰减极低,并且有着较强的射穿能力,有时能够三发击破hatch。但是其最大问题在于膛内弹药仅有两发,致使容错率极低。如果对自己枪法和反应能力不够自信,暂且不要用它。&/p&&p&&br&&/p&&p&副武器则有全自动手枪C75 Auto与冲锋枪SMG-12。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4f4cadf1019cfe9ca46504_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4f4cadf1019cfe9ca46504_r.jpg&&&/figure&&p&C75 Auto因其独特外观,已经在太多影视作品与游戏里登场。C75 Auto的手感整体而言比较好,刚开始扫射时左右抖动并不剧烈,但弹匣快打空时左右抖动会略剧烈。35点的单发面板伤害,单弹匣26发子弹,佐以1000rpm的射速,火力持续效果与攻击能力称不上多么强,但绝对不弱。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-829e2efbdebdd831dbadfa9_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-829e2efbdebdd831dbadfa9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&SMG-12和SMG-11一样,为T型冲锋枪。不同的是SMG-12无法改装枪口,但可以加装转角握把。SMG-12手感很糟糕,垂直后座较难控制,左右抖动幅度极大,也因此SMG-12在墙上开洞效果不错。即便威力为28,其出众的射速使其在短兵相接时毋需极精确的瞄准,便能有效打击敌人。&/p&&p&&br&&/p&&p&装备为烟雾弹与阔剑地雷。依据个人情况习惯选择性携带。&/p&&p&&br&&/p&&p&个人建议搭配方案(仅供参考,不要拘泥于给出的内容,要自己适时做出改变):&/p&&p&Alpha辅助:MK14 EBR(先进战斗光学瞄具+转角握把+消焰器)+SMG-12(任意一倍瞄具+垂直握把)+烟雾弹 /阔剑地雷&/p&&p&Bravo推进:BOSG 12.2(任意一倍瞄具+垂直握把)+C75 Auto(选装消音器)+阔剑地雷&/p&&p&&br&&/p&&hr&&h2&Vigil——坐而言不如起而行&/h2&&ul&&li&国内玩家习惯叫法:白裤裆、男鬼、二儿子、Vigil &/li&&li&干员技能:电子渲染迷彩(ERC-7) &/li&&li&干员属性:1甲3速&/li&&li&干员武器:主武器K1A冲锋枪 /BOSG 12.2霰弹枪
副武器 C75 Auto全自动手枪/SMG-12冲锋枪&/li&&li&干员评估:不推荐&/li&&li&定位:打野位&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cfea2b9f90e2b2c242bd00a_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cfea2b9f90e2b2c242bd00a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&“你从没见过我的来临。别伤心。没人看得见我。我在每个人的盲点里。”&/p&&p&“是吗,我的小儿子?”&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&技能——?? ????&/b&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&Vigil的技能名为ERC-7,是一种电子渲染披风,每次最大使用时长为12秒,CD6秒,可手动停止。迷彩的效果范围是一个球体,使其不被无人机与被入侵的摄像头观察到。Vigil开启技能一秒后方能开启电子渲染迷彩效果。骗过12米范围内的小车时,Vigil和小车的视野内均有着特殊的白色波纹。超出这一距离小车同样无法发现,但不会触发视野中的波纹。Vigil在射击、改造墙体、安装门窗板时会现形。作为电子技能,其隐身效果可被Thatcher的电子脉冲手雷干扰,被Twitch击中背后设备时会短暂无法开启技能,也会在远距离被IQ扫描到。&/p&&p&Vigil的技能能够有效掩盖其行动踪迹,避免被对方的小车直接获得情报。但不幸的是Vigil的声音依然能够被小车与摄像头听到。借助能够被听到的声音,可以诱使进攻方主动出击,而Vigil则需做好伏击准备。&/p&&p&而更有普适性的策略则是不断地短暂开启技能,耗尽技能时长前便中止技能,随着技能的开启不断地转移位置,灵活地从多个角度干扰进攻方,打乱其部署。但不论是哪种,对于地图都要熟悉,而且要有自己对地图和点位的理解。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&※Vigil的一些使用理念同Caveira——掩盖其自身的一部分信息。通过信息不对等的优势,Vigil可以进行偷袭、钓鱼、骚扰,等等等等。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&武器——太极虎荣光&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&Vigil的主武器包括冲锋枪K1A与霰弹枪BOSG 12.2。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d97a02fc14a79b1ad147_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d97a02fc14a79b1ad147_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&K1A是南韩军队目前使用的卡宾枪,其研发实际上先于K2(所以某些人所说“K1为K2改得的卡宾型号”是错误的)。韩国人称之为冲锋枪,但其其他使用国认为其为卡宾枪。而游戏则顺了韩国军方的说法。K1A非常稳定,可控性异常的好。威力一般,射速在冲锋枪中算比较慢的,但优秀手感的加持使之成为一支不错的武器,是Vigil的优先选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&霰弹枪BOSG 12.2与副武器在此不再赘述。&/p&&p&&br&&/p&&p&装备包括倒刺铁丝网和冲击手榴弹。建议选择冲击手榴弹,用于打野。&/p&&p&&br&&/p&&p&个人建议搭配方案:&/p&&p&Alpha 偷袭:K1A(任意一倍瞄具+转角握把+消焰器/消音器)+SMG-12(任意一倍瞄具+垂直握把)+冲击手榴弹 &/p&&p&Bravo 偷袭(喷子信仰玩家专属):BOSG 12.2(任意一倍瞄具+垂直握把)+SMG-12(任意一倍瞄具+垂直握把)+冲击手榴弹 &/p&&hr&&p&有我参与的微信公众号 &b&彩虹六号拆迁办&/b& 日前已经上线。群内每晚开车,大佬带飞,更有B站技术流up主 &b&老游-R6player&/b&、熊猫直播彩六高手主播 &b&blackfight&/b& (直播间 &b&853790&/b&)等一众大神倾情加盟!&/p&&p&有兴趣的朋友们请关注公众号 &b&R6CLUB&/b& ,获得更多攻略!&/p&&p&加入我们的QQ群 &b&&/b& ,和我们一起并肩作战!&/p&&hr&&p&本期eXpansion in R6S到此结束。如果感到满意可以点个赞、关注一波。有了你们的鼓励,这个专栏将变得越来越好。&/p&&p&有什么问题可以问问知乎上的众多dalao,私信我这个小佬也可以。&/p&&p&下期会是第三年DLC干员的第一期,原来自GIGN与Spetsnaz的彩虹部队CBRN分队。下期再见!。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
本文为萌新向,旨在解决萌新不知该选什么干员、怎么用那个干员的问题,主要针对低端局。所提供的仅是个人建议的使用与操作,并非完全教学。dalao可自行跳过。 本期介绍的干员为来自韩国707th SMB的干员,分别是进攻方Dokkaebi和防守方Vigil。 废话不多说!L…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e3eaca1dbadc6d69d5eae2b_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e3eaca1dbadc6d69d5eae2b_r.jpg&&&/figure&&p&哈喽大家好啊,我是阳多肉。今天R6CLUB为大家带来的是总统专机地图的防守方阴人点位教学。与其躲在角落里瑟瑟发抖,不如在那些隐秘的角落里,给进攻方以寒冬一击。&/p&&hr&&p&第一个点位在机尾。位置在下图小叮当处:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3ca82d4de8ba012ff23c1c6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3ca82d4de8ba012ff23c1c6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&实际位置是这样:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1df39fb351b222f320fb4b7e56240a7d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1df39fb351b222f320fb4b7e56240a7d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&进攻方从飞机后门处进入,先去打新闻宣传部B的摄像头,观察机舱与楼梯。这个位置利用了玩家普遍习惯,便于防守方隐藏自己。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&接下来我们一起看看第二个点,位于机尾通向地下层的拐角:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1afaea9e26_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1afaea9e26_r.jpg&&&/figure&&p&位置在这里:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7cfe448fe5c0bee975ac75_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7cfe448fe5c0bee975ac75_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&此时进攻方的注意力往往会被前方吸引。埋伏在这里的防守方很难被发现。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&那么再看看位于三楼的第三个点位,需要将三楼手榴弹标记处的地板炸开:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-66c889d31d429b7bad08b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-66c889d31d429b7bad08b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&实际位置如图:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aeaee80cb99ab57ef0ea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aeaee80cb99ab57ef0ea_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&利用视域观感差,削弱敌人对设伏防守方的观察效果,而防守方则有开阔的视界。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&从机尾走到机首,我们到了第四个点位:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4c6adb1f7f29b371712e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4c6adb1f7f29b371712e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&位置如图:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-847b1c311fb5a336a536fb6572efd56a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-847b1c311fb5a336a536fb6572efd56a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&从机首进入后,普遍的做法是右peek侦查,再向左观察三楼和楼梯。这个角落是一个凹进去的位置。不细心观察,很难看到防守方。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&下楼斜对着第五个点位:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d36a82de4ec70a26120_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d36a82de4ec70a26120_r.jpg&&&/figure&&p&以防守方视角看是酱婶的:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f9daffb37b8f0ac5b89f66_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f9daffb37b8f0ac5b89f66_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是一个相对常规的点位。进攻方前进时会对卧室进行观察。这个角落利于防守方隐蔽,架枪卡住前方来袭的敌人。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&下一个阴人点在厨房:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-54cad2ac105c25fcff5e7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-54cad2ac105c25fcff5e7_r.jpg&&&/figure&&p&在这里:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a7f267cab64fbc2ead40a91db493afe1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a7f267cab64fbc2ead40a91db493afe1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这里也是常规点位了。但透过柜子的把手,能够减小自己身体暴露面积,准确射击。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&前面的房间是下一个脏人点:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e75a808c7e34b07d0b7ff4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e75a808c7e34b07d0b7ff4_r.jpg&&&/figure&&p&在这里:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b18ca1e952f15c38e2bd522c88d52495_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b18ca1e952f15c38e2bd522c88d52495_r.jpg&&&/figure&&p&进攻方进入食品室后,会向左看,紧接着向右观察,防止遭到袭击。此时便可大开杀戒了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&二楼飞机前端是今天要讲的最后一个脏人点:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e16dcf7bdfdbbdcc594e9b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e16dcf7bdfdbbdcc594e9b_r.jpg&&&/figure&&p&就在这个位置:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dc_r.jpg&&&/figure&&p&这里可以卡住前楼梯,而身后的墙体保证了自身前后安全。侧面窗户是关着的,不必担心被Glaz点头。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&群内每晚开车,大佬带飞,更有B站技术流up主 老游-R6player、熊猫直播彩六高手主播 blackfight (直播间 853790)等一众大神倾情加盟!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&有兴趣的朋友们加入我们的QQ群,和我们一起并肩作战!&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
哈喽大家好啊,我是阳多肉。今天R6CLUB为大家带来的是总统专机地图的防守方阴人点位教学。与其躲在角落里瑟瑟发抖,不如在那些隐秘的角落里,给进攻方以寒冬一击。第一个点位在机尾。位置在下图小叮当处: 实际位置是这样: 进攻方从飞机后门处进入,先去打…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f91cb9fca8e9d419d68b9d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1044& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f91cb9fca8e9d419d68b9d_r.jpg&&&/figure&&p&
彩虹六号围攻作为一款需要高度团队配合的战术FPS游戏,知道敌人的位置等信息对于取胜十分关键,可以说信息获取是游戏环节的重中之重。&/p&&p&&br&&/p&&p&
而当你知道敌人在哪或哪里有敌人布置的陷阱而队友不知道时,沟通就显得尤其重要了。无论是团队语音,还是文本对话,野队中能有一个愿意开口沟通的,可以说这局游戏的胜率就已经有所提升了。&/p&&p&&br&&/p&&p&
语音报点,就要报得快而准,相信绝大部分的R6S玩家都喜欢在报点时使用如下词汇或短语:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&“就在你前面的小房间里!”&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&”你隔壁的小房间啊!“&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&“三楼的小房间有一个!”&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&“就是那个···放了很多XXXX的小房间啊!”&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b9cec0ef8bd4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&122& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&122&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&
这个时候相信大部分听报点的队友会一脸懵比,除了那种地图熟到建模的时候就有他参与的巨佬,或者和你心有灵犀穿一条裤衩长大的基友。如果情形再严峻点,队友可能还会紧张地四处张望,到最后时间也浪费了,节奏也拖了,人甚至都牺牲了。&/p&&p&&br&&/p&&p&
那么,大家嘴里的“&u&&b&小房间&/b&&/u&”到底在哪,它又长什么样?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bcfe2e5dc6de_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bcfe2e5dc6de_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&
很多玩家在游戏过程中已经逐渐熟悉了地图,让他找出各个点位,或者跑图都是完全没问题的,但是大家似乎极少有看&u&&b&屏幕中下方的罗盘&/b&&/u&的习惯。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f7bd7c6fa14e5f976d9d7a4cc96a9e75_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&280&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&b&这个罗盘可以给出目前干员的正对方位,队友标识的黄色标记点,目标点以及所在房间或区域的名称。&/b&&/u&&/p&&p&&br&&/p&&p&
由于许多玩家不怎么注意这些,所以很多时候都是脚踩西瓜皮滑倒哪算哪。许多地图上都有一些小型的更衣间,办公间,厕所,贮藏室和浴室等等就被统一称为了“小房间”。&/p&&p&&br&&/p&&p&
试想一下,如果你的队友是下图中的Thermite,而他前方人质点主管卧室的更衣间里有一名敌人,你会如何报点?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7b3cdf7b2e3eb12a152_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7b3cdf7b2e3eb12a152_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&
“你前面右边的小房间里有一个!”&br&
“哪个小房间啊?我右边俩小房间啊!”&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&
显然,“小房间”这种地方每个地图中都有那么几个,如果不区分它们的实际名称的话,可能就会祸害了队友。&/p&&p&&br&&/p&&p&
从现在开始留意一下地图里的房间名称,而不仅仅是记住结构,如果越来越多人知道如何正确报点,那么游戏效率也会提高很多。&/p&&p&&br&&/p&&p&
接下来简单展示几个常用但许多人叫不出名字的地方:&/p&&p&&br&&/p&&p&*总统专机的更衣室&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-de6ff2ca812b4e8c46329c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-de6ff2ca812b4e8c46329c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&*总统专机的洗衣间&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4e81bda760bea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4e81bda760bea_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&*总统专机的媒体盥洗室&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-62663bb0cbfa02c166df0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-62663bb0cbfa02c166df0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&*芝加哥豪宅的更衣间&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7ca3a9dc5d214e218a29ea07d063c7e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7ca3a9dc5d214e218a29ea07d063c7e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&*芝加哥豪宅的库房&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-db36af1c9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-db36af1c9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&千万不要再“上上下下左左右右小房间小房间”了!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&您的关注与支持是我输出干货的动力!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&关注微信公众号: &b&彩虹六号围攻小贴士&/b&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/nyjM1MbEDptxrYK3932N& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/nyjM1Mb&/span&&span class=&invisible&&EDptxrYK3932N&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&以获得更新更全的彩虹六号围攻游戏技巧。&/p&&p&我将带你揣度敌人心理,分析战局形式,学习最新套路,发现刁钻角度,钻研游戏打法,加强团队配合。(嫌麻烦就算了,精神支持我也很满足了,就是这么佛系···)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&b&对了,如果你一开始就在留意这些房间名称,那就夸你一下,很细心!&/b&&/u&&/p&
彩虹六号围攻作为一款需要高度团队配合的战术FPS游戏,知道敌人的位置等信息对于取胜十分关键,可以说信息获取是游戏环节的重中之重。 而当你知道敌人在哪或哪里有敌人布置的陷阱而队友不知道时,沟通就显得尤其重要了。无论是团队语音,还是文本对话,野队…
&p&&b&因为育碧蒙特利尔知识水平不够啊&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&从游戏中人物造型来看,蒙特利尔的思路很简单:要凸出差异。&/p&&p&SAS都是苍蝇头,GSG9穿着牛仔裤,俄罗斯人衣服厚的看不见脸等等,当然也包括枪械,只不过他们在完全瞎搞而已。&/p&&p&&i&SAS&/i&&/p&&p&例如游戏里为了凸出SAS的英国特色,蒙特利尔给进攻方丢了一把SA80A2,但实际上SAS不用SA80这种无托枪:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1b53c16d5f6f674c76bc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1b53c16d5f6f674c76bc_r.jpg&&&figcaption&曼彻斯特恐袭后,靠近镜头的是便装的SAS,他背后穿全黑作战服的人员则是大伦敦警察的CTSFO特警&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-afa2ad1d6d523db88ada8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-afa2ad1d6d523db88ada8_r.jpg&&&figcaption&数年前与CTSFO联合演习的全装SAS&/figcaption&&/figure&&p&SAS自从AR15出现开始就一直紧贴AR平台,英联邦单位在越战中甚至比美军更早使用M16,海湾战争中的SAS也使用改装的M16A2,之后则开始使用加拿大Diemaco迪马科公司的C8家族,包括C8-SFW(对就是buck那把枪,英军代号L119A1),C8-CQB和最新的C8-IUR(L119A2)&/p&&p&&br&&/p&&p&真正有使用SA80的英国特战部队是SFSG(但还是有很多成员使用C8或者LMT AR)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5e19dffc52b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5e19dffc52b_r.jpg&&&figcaption&特种作战支援群成员&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2f49bb7b30_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2f49bb7b30_r.jpg&&&figcaption&同样是SFSG&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2a61cee250fe0293aaea373fe1dafe0c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2a61cee250fe0293aaea373fe1dafe0c_r.jpg&&&figcaption&最后我们来prpr一下C8小姐&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&FBI&/i&&/p&&p&首先我不知道FBI LAPD SWAT是个什么玩意儿……按彩虹小队都是拿各国顶尖部队组成的设定来讲,就挑FBI HRT来说吧(实际上彩虹六号原著里也有很大比重的FBI HRT戏份),FBI HRT因为是SFOD-D(三角洲)的亲儿子,也非常偏爱AR平台:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a4b3f62d3625_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a4b3f62d3625_r.jpg&&&figcaption&早期FBI HRT&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bdc7fdb09b1865_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bdc7fdb09b1865_r.jpg&&&figcaption&近期的FBI HRT,这位使用的是M4 CQBR(或者叫Mk18)&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-585e0a34d047fe39baa3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-585e0a34d047fe39baa3_r.jpg&&&figcaption&在阿富汗的FBI HRT,使用HK416D&/figcaption&&/figure&&p&而游戏里ASH是G36C和雷明顿R4活塞AR,well……地方FBI分局或者警察局的SWAT可能有使用G36,但是HRT使用过的HK步枪我没记错的话应该只有G3和HK33。同样,LAPD与NYPD的SWAT同样也似乎没有使用G36的纪录。&/p&&p&&br&&/p&&p&GSG9&/p&&p&干哦,用G36的单位育碧你又不给他们用G36,明明这是德国货啊。刚好手上有一段GSG9官方PR片子,直接看就好了&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/647744& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-2c9c057c66e97b19cf21a65_b.jpg& data-lens-id=&647744&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-2c9c057c66e97b19cf21a65_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/647744&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b3bde519de8dbe79b2d1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1915& data-rawheight=&871& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1915& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b3bde519de8dbe79b2d1_r.jpg&&&figcaption&少不了MP5&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-caa6e695332bad1cf99eef3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1425& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1425& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-caa6e695332bad1cf99eef3_r.jpg&&&figcaption&MP5SD&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8fc1ae94c6fefc7d46db0d2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1886& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1886& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8fc1ae94c6fefc7d46db0d2_r.jpg&&&figcaption&各种G36变种&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e943fcfb576_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e943fcfb576_r.jpg&&&figcaption&HK417/G28,这两种型号GSG9都有采用&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-458d2d8ce156b895cdb31_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-458d2d8ce156b895cdb31_r.jpg&&&/figure&&p&另外没有出现在宣传片里但GSG9采用的就是MP7(很高兴育碧终于做对了一个)。GSG9并没有使用HK416C,甚至连要求订制416C的SAS也没有用&/p&&p&&br&&/p&&p&俄罗斯&i&Alpha&/i&&/p&&p&别跟我说游戏里写的是sptz,给我仔细看看那个章去&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-24b7e9bcdcce5843c7cf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&343& class=&content_image& width=&343&&&figcaption&这不是阿尔法是啥?&/figcaption&&/figure&&p&俄特我不是太熟,但是现代俄特应该不会抱着个PKM去反恐了吧……对fuze我说的就是你。&/p&&p&同样,我也不清楚俄特是否有采有PP-19-01这一款冲锋枪,不过他们今年开始喜欢用短AK是不假的,恭喜育碧又一次猜中了。至于题主所说的AK47,早就退出一线了。不过值得注意的是,有些时候俄特还是会使用7.62X39子弹的全口径AK,因为7.62弹更适合加装消音器,分贝数更低。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&GIGN&/i&&/p&&p&围攻中的GIGN造型还算中规中矩(和游戏里其他的比),特别是twitch的造型(别提DOC,白手套太丢人了)。HK417与MP5都是现实中GIGN使用的武器,但是Fabarm SDASS霰弹枪是什么鬼。另外,游戏中的HK417模型是军用版,但却只有半自动功能,而且弹匣容量只有10发(连弹匣模型都是20发!)&/p&&hr&&p&以下是季票内容&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&JTF2&/i&&/p&&p&JTF2确实用C8,但是L1A1(FAL)和斯特林冲锋枪是什么鬼……&/p&&p&另外,游戏中的C8-SFW枪管长度做错了,不伦不类&/p&&p&&br&&/p&&p&NSWDG&/p&&p&虽然育碧说是海豹,但其实这个章是海豹六队(NSWDG)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-72fdc4d82ecda049a6c710588ded0caf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&314& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&p&NSWDG是不用CQB尺寸的Mk17/FN SCAR-H的,只有装备少数长管的Mk17作为Recce rifle使用。&/p&&p&NSWDG本世纪初以来使用的突击步枪包括M4 CQBR与M4 SOPMOD,以及06年开始的HK416D。HK416在NSWDG和SFOD-D里都包揽了从CQB武器到Recce rifle的活儿(另一个有如此地位的是KAC SR-25步枪)。同时,NSWDG也使用MP7冲锋枪的改型,MP7A1海军版。SIg MPX(黑眼的枪)目前未见任何军队有采用。&/p&&p&至于沙鹰就不用我说了吧……海豹与NSWDG还有SFOD-D主要使用Sig P226(就是从英国人那里学来的)作为手枪,近年则越来越多Glock与HK45(还有小部分用1911的)&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&BOPE&/i&&/p&&p&又一个我不熟的部队,只不过这次是因为太不够格了……彩虹小队这么缺人吗??&/p&&p&Capit?o的短管巴西FAL是现实中存在的武器,伯莱塔M12与M9也有出现在巴西警察的手里&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ba5531fbcc650a2e6ec24bdfadf738ea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ba5531fbcc650a2e6ec24bdfadf738ea_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&特殊急襲部隊&/i&&/p&&p&SAT确实使用丰和89小铳与MP5SD,这点育碧也做对了,另外副武器的冲锋手枪“Bearing 9”是美蓓亚PM-9冲锋枪,日本仿造UZI的一款PDW。&/p&&p&不过我查了下,SAT好像不用P229,只用226和228&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&西班牙G.E.O&/i&&/p&&p&育碧你这是什么牛鬼蛇神都往彩虹里丢啊&/p&&p&C7E实际上是装备荷兰军队的加拿大Diemaco C7改版,我很好奇这枪是怎么跑去西班牙的……&/p&&p&根据我有限的知识水平,G.E.O使用的主要是MP5和SIG的突击步枪,并没有Super V&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&特别任务连&/i&&/p&&p&作为一个香港人我非常angry,育碧你这SDU考据搞的什么玩意儿。&/p&&p&SDU主要装备的有(按时间顺序)斯特林冲锋枪,MP5/MP5K(仍在役),HK33,M4与KAC SR-16,G36KV,SIG516。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0160b0abd7af66cceaebc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0160b0abd7af66cceaebc_r.jpg&&&figcaption&去年香港警署“坚盾”反恐演习中的SDU,手持10寸枪管的SIG516&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fb6e287e59ccd8d982c3a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fb6e287e59ccd8d982c3a_r.jpg&&&figcaption&这才叫枪盾。SDU和新成立的反恐特勤组CTRU都非常热衷盾牌战术&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b44989bbb98a604eab739af480f93813_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b44989bbb98a604eab739af480f93813_r.jpg&&&figcaption&一张比较清晰的图,可以看清其SIG 516的配置&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-228c08f8481feadcd0a6bd0f97b0ec52_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-228c08f8481feadcd0a6bd0f97b0ec52_r.jpg&&&figcaption&前年警队开放日中的SDU,此时的作战服为MC色G3&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-474ee24cbd64dd125b0d56b63b79b9af_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-474ee24cbd64dd125b0d56b63b79b9af_r.jpg&&&figcaption&敲里妈! 注意腰间手枪套,SDU是格洛克Glock手枪的忠实用户之一,从Glock 17 Gen1就开始使用了&/figcaption&&/figure&&p&GROM&/p&&p&一开始我听到育碧要出GROM是高兴的,三角洲亲儿子诶!yet,育碧的考据再次刷新了下限……&/p&&p&由于GROM和三角洲关系紧密,三角洲和HK主导开发的HK416自然在该部队人气也很高。波兰的JWK和GROM是首先使用HK416的特种部队之一&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f2d2165a8dda35a46a93c0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f2d2165a8dda35a46a93c0_r.jpg&&&figcaption&GROM演习&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0ace6de1fee81_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0ace6de1fee81_r.jpg&&&figcaption&波兰人胳膊上的PW章(例如本GIF中黑底百图案的)代表Polska Walcz?ca,意为奋斗中的波兰Fighting Poland,是源自波兰家乡军的符号&/figcaption&&/figure&&p&另外,波兰特种部队算是北约特种部队里少数还经常使用MP5的单位。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&707&/i&&/p&&p&707我也不熟诶……UDT SEALs我倒是懂一点……但是他们是不会用双管霰弹枪的!又不是打飞碟&/p&&hr&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-31d461c084f03f42badafda_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&p&差不多就是这些,还想看的话新版本出来了提醒我更新谢谢&/p&&hr&&p&要是换成汤姆克兰西老爷子你们全都得用MP5-10,夹着一个用M60的大个子&/p&&p&当然狙击手就舒服了,甚至有WA2000玩&/p&
因为育碧蒙特利尔知识水平不够啊 从游戏中人物造型来看,蒙特利尔的思路很简单:要凸出差异。SAS都是苍蝇头,GSG9穿着牛仔裤,俄罗斯人衣服厚的看不见脸等等,当然也包括枪械,只不过他们在完全瞎搞而已。SAS例如游戏里为了凸出SAS的英国特色,蒙特利尔给进…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec99fe5dd7eb349d7fd95eb392f477ad_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec99fe5dd7eb349d7fd95eb392f477ad_r.jpg&&&/figure&&p&不是正儿八经的教学,吐槽两句。&/p&&p&我新手的时候,很害怕窗户,一般不敢往窗口看。&/p&&p&后来我想明白了,窗户这个东西,&b&要么对进攻方有利,要么对防守方有利,不可能两边都是不利的。&/b&&/p&&p&至于哪边有利,看枪法,看你的游戏理解。&/p&&p&如果你在进攻方的时候对着窗户探头探脑被人一颗子儿带走了。&/p&&p&那你防守的时候就应该想着在这个窗户一颗子儿带走别人。&/p&&p&你要是看见窗户就跑,那整个地图对你安全的地方就不多。&/p&&p&&br&&/p&&p&然后顺便给萌新讲一下窗户。&/p&&p&窗户外面有玻璃的,他隔音的地方是玻璃。意思就是你整个把窗板扒拉下来是不会有声音的,你用V击破是有声音的。(当然不排除进攻方把玻璃打烂了)&/p&&p&窗户外面要是没玻璃,他只要破了声音就会传出去了。&/p&&p&窗户V三下会击碎这个我就不说了。&/p&&p&小的木门和窗户是一刀破门的,只要你巧对位置,这个大家可以上B站都视频,我这里不赘述&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-292c17e4afcb077b7a31e39_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-292c17e4afcb077b7a31e39_r.jpg&&&figcaption&这个是可以跳过去的&/figcaption&&/figure&&p&然后你可以在窗户下面砸一条小缝等挂窗的人,角度自己控制&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a29db12b25_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a29db12b25_r.jpg&&&/figure&&p&要是对面没车了你也可以直接趴在窗户下面等人进来。&/p&&p&前提是你的枪别太长。我曾经用英喷守在窗户下面,结果枪管露出去了。&/p&&p&至于是多长,大概MP5已经过长了,SMG11 MP5K B9也许可以试试。&/p&&p&&br&&/p&&p&哦忘了说了,如果对面诡雷位置放得低,你跳木板进门或者窗户是不会触发的,但是等你准备出去的时候很可能就被炸死了。&/p&&p&所以除非你直冲不会再走这个窗了,有时候回头看一眼能救命啊。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有点赞多一点啊,写两千多个字不容易啊,高考作文难写大家都知道的8&/p&
不是正儿八经的教学,吐槽两句。我新手的时候,很害怕窗户,一般不敢往窗口看。后来我想明白了,窗户这个东西,要么对进攻方有利,要么对防守方有利,不可能两边都是不利的。至于哪边有利,看枪法,看你的游戏理解。如果你在进攻方的时候对着窗户探头探脑被…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b7be7bbfe3c54_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b7be7bbfe3c54_r.jpg&&&/figure&&p&
一个萌新想要入坑彩虹六号,遇到的第一个问题一定是“买什么版本?”,而第二个问题就一定是“选什么干员”了。我在知乎在贴吧看到的甘愿介绍,大部分都是以国家为区分,一个个介绍过来的,这样虽然很详尽,但是新手看到以后进了游戏依然很茫然。&/p&&p&
最简单的例子,没有一定的游戏经验,新手能知道ROOK和DOC的打法区别在哪儿吗?对他们来说很可能选了这两个胖子以后干的事情主要是躲在房间里不知道瞄哪里。&/p&&p&
因此我从另外一个角度介绍,从介绍一些比较简单的单人战术思路开始,演成各种战术需要的干员,再具体到每一张地图实用的战术(如果有人看。)&/p&&p&
这一期的主要目的是看看不关注我的人能不能看到这篇文章,以及这个文章能不能引起大家的兴趣,因此厚着脸皮先求几个赞。&/p&&p&
剩下的篇幅我会简单的讲一讲一个简单的思路进化出对飞机这张图近乎于完整的进攻/防守思路。&/p&&p&&br&&/p&&p&
飞机这图,整体狭长,定位比较容易,E方向为机头,W方向为机尾,分为三楼。一楼点一个,二楼共三个点,分别为二楼机头、二楼中段、二楼机尾。&/p&&p&
我们先抛开Glaz这个变数不谈,讲一讲最普遍的打法:逐层推进。考虑到点主要在二楼并且三楼下二楼途径很多的情况,进攻方要先摸排三楼。而防守方的目的则是卡死三楼&/p&&p&
这是第一层,三楼成为进攻方和防守方的第一战场。这里就可以引申出,什么干员适合来到这个战场?防守方要求枪好,速度快方便回防。这就是打野干员。进攻方呢?要求枪射速快,装备有闪光弹或者手雷适合强攻,这就是击杀位。&/p&&p&
那么进攻方要进三楼,总共有两个入口——机头和机尾。这里防守方就会出现战术:如何防守机头和机尾?防守机头方面,一楼的木门敲开可以偷到爬梯子上三楼的人,这就是另一种意义上的Spawn Peek(偷人)。而防守机尾,目前比较有效的有:Ela扔振动棒以后用手枪瞄人缝(具体哪里的缝大家可以自己发现一下。 )Smoke扔铁丝网扔毒气喷子守拐角。&/p&&p&
那么当你在开开心心爬机头楼梯被人偷死过以后,进攻方的战术不再是傻乎乎的爬楼梯,而有了改变——先利用小车探位。毕竟知道从一楼偷三楼的人并不多。这样开局就不用把车开到点里送了(飞机这图不论点位战术基本相同,不知道点位也能打。)而开局把车停到三楼机尾和一楼就有了重大的战术意义。同时为了能强攻三楼机尾,最给力的干员就是Ying直接烟闪一路请过去,或者Blitz火车王冲锋。&/p&&p&
然而三楼机尾在防守方架枪的情况下并不好下,这时进攻方又有别的战术——直接强打二楼,速度清理到点外,同时留人架住屁股后面。这和比赛里的YING加GLAZ扔烟强下包战术有异曲同工之妙——如果游走的人太难抓,那就直接进点做事逼他回来。 &/p&&p&
其实飞机这图还有很多的战术和骚点位,比如上面的直接不管二楼的战术,防守方就可以三楼喷子喷开顶板,对于进入点从上往下架枪。&/p&&p&&br&&/p&&p&
总而言之,对于新手来说“做什么”比“选什么”更重要。&/p&&p&&br&&/p&&p&
感谢各位阅读,希望大家用力点赞给我更新动力。&/p&
一个萌新想要入坑彩虹六号,遇到的第一个问题一定是“买什么版本?”,而第二个问题就一定是“选什么干员”了。我在知乎在贴吧看到的甘愿介绍,大部分都是以国家为区分,一个个介绍过来的,这样虽然很详尽,但是新手看到以后进了游戏依然很茫然。 最简单的…
&p&1. 干员名字、外号要知道,这个就不说了,英文直接就是英文名字 说一下枪械配件&/p&&p&配件 gadget&/p&&p&2.5倍镜 ACOG&/p&&p&反射式瞄准镜 reflex&/p&&p&全息瞄准镜 holographic
&/p&&p&红点瞄准镜 red dot&/p&&p&制退器 muzzle brake&/p&&p&消焰器 flash hider&/p&&p&补偿器 compensator&/p&&p&消音器 suppressor&/p&&p&直立握把 vertical grip&/p&&p&转角握把 angled grip&/p&&p&激光镭射 laser&/p&&p&皮肤 skin&/p&&p&挂饰 charm&/p&&p&霰弹枪/喷子 shotgun&/p&&p&手枪 pistol&/p&&p&精准射手步枪(单发的,417,bb的sr-25那种) DMR&/p&&p&&br&&/p&&p&2. 防守方地形改造/开墙/装修
交流&/p&&p&头顶版/脚底板 hatch
封头顶板 Reinforce the hatch/Get the hatch&/p&&p&机动护盾 shield&/p&&p&倒刺铁丝网 barbed wire&/p&&p&冲击手雷/摔炮 impact grenade,用摔炮开洞
impact xxx&/p&&p&护甲 armor&/p&&p&Ela 震荡地雷 直接叫Ela mine 即可;同理还有刘醒的蛊,直接叫Gu或者Lesion mine;夹子妹的迎
宾踏垫,Welcome mat,直接叫F 诡雷叫Kapkan trap&/p&&p&打野/在地图中游走杀人 roam
我打野去了 go roaming&/p&&p&黑镜 mirror
把黑镜放这 Can you put mirror on this wall?&/p&&p&bandit 电箱
shock wire&/p&&p&听电(bandit现放电箱破坏热切或火花)do bandit trick&/p&&p&Mute的干扰器/wifi
jammer&/p&&p&这里喷开
Can you open this?&/p&&p&开局偷人 spawn kill
让开让老子偷人 do spawn kill
ash被我偷死了 I spawn killed ash&/p&&p&黑眼 直接说eye即可
看摄像头 watch/hold the cam
眼被黑了 they got cams&/p&&p&对面速推/rush了
they rush xxx&/p&&p&&br&&/p&&p&3. 进攻方 道具 动作&/p&&p&英文里让某个队友用技能干什么,很多就是把干员名字变成动词,例如&/p&&p&让大锤锤墙/板 Can you sledge this?&/p&&p&热切、火花、Buck、大锤这类开墙干员也都可以用 Can you open this? 来让队友干活&/p&&p&闪光弹 flashbang&/p&&p&烟雾弹 smoke grenade 平常直接use smoke也可以&/p&&p&阔剑地雷 claymore&/p&&p&无人机/小车 drone
电车 twitch drone&/p&&p&用小车探点/探人 I'm droning xxx
Can you drone xxx for me?&/p&&p&帮我看着着小车 Can anyone/dead person watch my drone?
我帮你看着 I'm on your drone&/p&&p&帮我卡点 hold the angle (for me)&/p&&p&温雷炸人 grenade xxx&/p&&p&xxx没人,可以进
xxx is clear&/p&&p&xxx在某个地方 xxx in somewhere
Ela在车库 Ela (was) in garage&/p&&p&过去抓他 push him&/p&&p&&br&&/p&&p&4. 通用常见交流&/p&&p&进点了/在点里 inside A/B/objective &/p&&p&某地有人(基本是最常用的)
one/two/three in xxx &/p&&p&打死了对面 I got him, it's a xxx&/p&&p&大残了/一滴血 one health&/p&&p&满血 full health&/p&&p&把我打倒拉起来 (回到50血) reset me
Can anyone reset me?&/p&&p&车洞 drone hole&/p&&p&修脚/从车洞里打人 shoot through drone hole&/p&&p&我玩ash的 I'm an ash main&/p&&p&挂绳 repel
挂绳了 xxx is repelling
I'm repelling&/p&&p&翻越 vault
这地方翻不过去? I can't vault that?&/p&&p&爆头 headshot
这tm不是爆头???
How is that not a headshot???&/p&&p&这都没死?(通常是把锅甩到育碧脸上) How/Why didn't he fucking die, UBISOFT??&/p&&p&描边大师/夕阳红枪法
potato aim
oh, potato shot&/p&&p&对枪/试探
快跟老子对枪!
peek me!&/p&&p&这点位太脏了/苗人凤 dirty angle, I like it&/p&&p&拉提前抢 pre-fire
拉枪把我拉死了 he prefired me &/p&&p&开挂 hax&/p&&p&素质极差 toxic&/p&&p&杀队友 teamkill (tk) &/p&&p&笑死我了 lol/lmao&/p&&p&换弹/瑞搂腚卡哇蜜
reload&/p&&p&这血也太厚了 thicck guy &/p&&p&xxx太强了/不平衡
xxx is op (overpower)&/p&&p&请开始你的表演/一打多的情况 clutch&/p&&p&五杀 ace&/p&&p&拆弹器 defuser&/p&&p&安包了 planting &/p&&p&这家伙在干什么? I don't know what is this guy doing&/p&&p&人在哪? where?
在我死的地方
on my body&/p&&p&卧槽/牛逼 oof&/p&&p&报点 call
报点太及时了 good call(out) &/p&&p&赢了鼓励队友 nice job/good teamwork/nice shot&/p&&p&输了之后鼓励队友 (美服这点还挺多的,不管最后那个人打得多烂都可以说) good try/nice try&/p&&p&咱别退再打一局 keep playing as a team&/p&&p&测试服 tts&/p&&p&排位 play ranked &/p&&p&非正式 play casual&/p&&p&这家伙也太莽了(一般形容莽但是能杀人那种) this guy is crazy/nuts&/p&&p&后坐力 recoil&/p&&p&&br&&/p&&p&5. 地图篇&/p&&p&钢琴房 piano&/p&&p&冷冻室 freezer&/p&&p&吧台 bar&/p&&p&白楼梯 white stair&/p&&p&红楼梯 red stair&/p&&p&黄楼梯 yellow (stair)&/p&&p&旋转楼梯 spiral (stair)&/p&&p&主楼梯 main stair&/p&&p&&br&&/p&&p&其他的想到再说。&/p&
1. 干员名字、外号要知道,这个就不说了,英文直接就是英文名字 说一下枪械配件配件 gadget2.5倍镜 ACOG反射式瞄准镜 reflex全息瞄准镜 holographic 红点瞄准镜 red dot制退器 muzzle brake消焰器 flash hider补偿器 compensator消音器 suppressor直立握把 …
&p&说些关于地图报点 (callouts) 的吧,这些是英语区彩虹的「不规则报点」,就是说大家通常称呼某个房间的名字和罗盘旁边的官方房间名不一样的报点。&/p&&p&我们一般在英语区玩,有些房间报点的中文对应可能不太对,如果通用译名不一样请麻烦评论告诉我?我不太确定的中文房间译名后面在半角引号里注了常用的英文名。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&skylight - 天井/天窗&/b&&/li&&/ul&&p&无论是能吊绳的小天井还是方形的一般用来在上面看的大天井都叫 skylight.&/p&&p&含有小天井的图:银行(天井,中央楼梯天井,大厅天井),大使馆(黄楼梯天井,圆形楼梯天井),咖啡馆;&/p&&p&含有大天井的图:边境,海岸线。&/p&&ul&&li&&b&trench - 沟&/b&&/li&&/ul&&p&比地表低但是属于屋子外部的小走廊。&/p&&p&含有沟的图:雪地木屋,基地,豪宅。&/p&&ul&&li&&b&secret - 地洞&/b&&/li&&/ul&&p&比地表低且连通屋子内外的通道,是「秘密地洞」“secret tunnel” 的简称(虽然一点都不 secret)。叫 secret 而不叫 tunnel 的原因是为了防止和其它 tunnel(比如俱乐部车库地下通向「武器室」的「蓝地洞」“blue tunnel”)混淆&/p&&p&含有地洞的图:银行,俱乐部,俄勒冈,飞机。&/p&&ul&&li&&b&L - L型平台&/b&&/li&&/ul&&br&就是指L型的平台,一般是特别常用但又没有好的直观的平台和走廊。第一个通用起来的L是运河白楼三楼机房和过道两个窗户外面的平台,现在也有人开始管比如说游乐园二楼「咖啡」和「游戏机」外面的平台叫L。&ul&&li&&b&closet - 小房间?&br&&/b&&/li&&/ul&&p&重要的小房间,一般和炸弹点比较近且只有一个门,经常有人死守,似乎经常把黑镜放在这里。&/p&&p&包括边境二楼「柜子」 “lockers” 的小房间;雪地木屋地下酒窖的小房间;大使馆二楼西侧办公室 “corner office” 北侧的算小房间的东西;豪宅二楼主卧和儿童房之间的小房间;运河二楼地图室的小房间;俄勒冈地下两个炸弹点之间的小房间,一层厨房东侧的小房间,以及二楼主卧西侧的小房间;飞机二楼机中的小房间,地下的两个炸弹点之间的小房间。&/p&&ul&&li&&b&connector - 连接处?&/b&&/li&&/ul&&p&连接两个炸弹点的小房间,经常有人死守&/p&&p&包括雪地木屋地下连通船库和酒窖的小房间,大使馆二楼西侧办公室 “corner office” 和似乎是叫「会议室」的阳台能翻进来的炸弹A点 “disco” 之间的小房间,运河三楼「控制室」和「机房」之间的小房间。&/p&&ul&&li&&b&red / yellow / blue / white / ... - 红 / 黄 / 蓝 / 白&/b&&/li&&/ul&&p&一般稍微带点颜色的地方都用颜色而不是正式名字来称呼,尤其是楼梯。&/p&&p&红:银行地下两个炸弹点之间的红(过道);豪宅地下外部通向健身房的红(过道);咖啡馆西北角的红楼梯。&/p&&p&黄:大使馆西侧车库一直到二楼西侧办公室 “corner office” 的黄楼梯。&/p&&p&蓝:银行一楼天井到地下机房的蓝楼梯;雪地木屋船库北侧的蓝(过道)和通向酒吧的蓝楼梯;俱乐部地下武器室到梯子下面的蓝过道。&/p&&p&白:咖啡馆东南角的白楼梯和三楼梯白楼梯到钢琴房的白过道。&/p&&p&Fun Fact: 逝去的贫民窟虽然是垃圾图,但因为其鲜艳的颜色成为了最方便报点的图之一了(粉黄绿蓝)。&/p&&p&顺便一提,虽然有很多紫色的房间,但很少有人用 purple 来报点,我猜大概是因为 purple 有两个音节而且不是很顺嘴。有很多植物的房间少部分人确实会用「绿」“green”(比如我), 但其实更多人会用「花园」“gardern”. &/p&&ul&&li&&b&serenity spot&/b&&/li&&/ul&&p&由前职业玩家兼油管up主 serenity17 而得名。他在一些视频里展示过一些很脏的点,一般是视觉死角,即使开了车没仔细看也不知道有人在哪。&/p&&p&比如俄勒冈教室一堆破椅子后面,俱乐部厨房一个铁桌子下面,飞机机尾蓝柜子靠北的后面等&/p&&ul&&li&&b&K9 spot&/b&&/li&&/ul&&p&由职业玩家 Kanine 而得名(读音 KEI - nine)。Kanine 经常打所谓的辅助位,这些点一般都是进攻方站在地图外面比较远比较安全的地方,视野能够阻止防守方在点之间转移或者防止打野回防。&/p&&p&比如雪地木屋东大厅上面的五个大窗户最靠南的一扇;运河站在红房顶打开白楼三楼冲西的窗户,让连接处进不去出不来,也让显示器后面的人很难受。&/p&&ul&&li&&b&default&/b&&/li&&/ul&&p&指标准下包点 (「他们正在标准点下包」“They are planting default”)。这样报点可以最快地告诉队友毒气和C4往哪扔。&/p&&p&比如银行地下从机房到 A 点门口下包;雪地木屋一楼在奖杯室窗户一进来下包;基地地下简报室跑到桌子后面下包;运河白楼三楼控制室从外平台双面墙切开后去半高小铁墙后下包(那个房间叫 box)等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实还有更多英文报点黑话的,比如「鱼」“fish”, 「盒子」“box”, 「监狱」“jail”, 「树林」“jungle”, 「发电机」“generator” 这种,当这些都算特例,没上面那些例子的那些共通性了。&/p&&p&&br&&/p&&p&顺便一提,我和队友们实际玩的时候中英混杂报点是还有原因的,标准的中文译名做得不是很好,比如「军械储物柜」「通风机房」「办事柜台」又长又臭,「简报室」「验关台」不是常用词非常拗口,「会议室」「客厅」不够直观,「办公室」「卧室」在有很多个办公室和卧室的图里报点就跟没报一样。&/p&&p&英文也有类似的问题,但就像我上面举的几个例子一样,彩虹英文区玩家们逐步形成了一套自己的黑话系统。中文区问题更严重一些,我感觉大部分人如果报点也还是用的指南针旁糟糕的官方译名。&/p&&p&希望稍微有点英文基础的还是尽量切到英文模式玩,这样交流能更统一更明了一点,毕竟东亚服也不全是中文用户。(顺便一提,如果可以的话大家打字能不能用拼音……我们用英文模式的看中文全是框框……)&/p&&p&我在做一套我们自己常用的报点图(中英混杂),如果感兴趣可以看看:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&孟凡语:彩虹六号围攻如何精确而有效地报点?&/a&&/p&
说些关于地图报点 (callouts) 的吧,这些是英语区彩虹的「不规则报点」,就是说大家通常称呼某个房间的名字和罗盘旁边的官方房间名不一样的报点。我们一般在英语区玩,有些房间报点的中文对应可能不太对,如果通用译名不一样请麻烦评论告诉我?我不太确定的…
&p&本篇文章建议用电脑阅读,移动版对缩进制表符支持得很迷&/p&&p&只要提前私信我并著名后可以随意转载,写这篇文章就是想为探员、技能和点位正名&/p&&p&和游艇和贫民窟有缘再见| ?)?? 在育碧加回来之前不准备做了。剩下没做完的图会优先做竞技图。非竞技图由于竞技性不那么强,有时候点位的名字会稍微冗长一点。&/p&&p&&br&&/p&&p&这是一份我们开黑时候的有效交流和报点正名指南。可能不仅仅是报点,也包括了如何和队友交流;&/p&&p&我们因为平时更多看油管大佬的视频和直播,很多信息的交流倾向于中英混杂,这点自行取舍;&/p&&p&文中使用的图片素材来源于官方战术板和 r6maps.com, 内容结合了官方名字和翻译、美服通用报点以及我们队里自己的黑话;&/p&&p&以及,推荐所有人打字的时候尽量用英文/拼音来交流。我们很多人为了更好看的字体/在外服用英文报点等原因,倾向于用英文界面;而英文界面会把中文显示为乱码。用英文/拼音也算在某种程度上方便非国人的东亚服玩家了吧。当然,这点同样也只是推荐而已。&/p&&h2&&b&有效交流的原则&/b&&/h2&&p&这里所谓的有效交流当然是为排位认真打设计的,如果打 Casual 当然可以瞎逼聊天啦!&/p&&p&&b&&u&去歧义&/u&&/b&&/p&&p&提供信息最基本的一点就是没有歧义,也就是说信息只能被理解为一个意思;我们觉得这点国内做得不是很好。&/p&&blockquote&- 反例:假设我们习惯于称呼 Jager 为 &ADS&,或者管 Mira 叫“黑镜”,如果信息是“ADS被打了”或者“黑镜掉了”,就既可能被理解 gadget 被打掉了,或者探员被干掉了。虽然游戏中结合语境这个反例不容易理解错,但是我们希望避免哪怕几百毫秒的迟疑。所以尤其在下面探员相关的报点中我尽量避免“审问过来审问”或“ADS来插ADS”这样的命名法。&br& - 反例:这是一个更实际的例子。有次我一个人在车库做 battery trick 失败了,我逃走的时候说了“车库掉了”并得到了队友的回应。过了一会 Chester117 大佬高高兴兴跑进车库被门外的人瞬间干掉。我想说的“车库门被打开了”而他理解成了“电掉了热切”(对当时那个版本还没有火花呢)。歧义的危害真的很大!&/blockquote&&p&&b&&u&形象&/u&&/b&&/p&&p&形象的主要目的就是方便记忆,同时在一定程度上消歧义。&/p&&blockquote&- 例如:&Pool Table& / “台球桌” 就比 &Living& / &客厅& 要直观,也更方便记忆。同样,尽量避免用东南西北来表示房间名或者楼梯名,很难记,不熟练的时候还得想或者看指南针。&/blockquote&&p&&b&&u&容易说&/u&&/b&&/p&&p&(可能是因为我比较菜)报点的时候中英夹杂很容易卡嘴,所以我们尽量把常用的探员简称为两个音节元音结尾好念的东西;房间名同理。&/p&&p&&b&&u&无废话&/u&&/b&&/p&&p&这个很显然,打排位的时候不应该说废话,聊天扯逼可以等到一局结束后再说。&/p&&blockquote&- 反例:沉迷分数榜,特别喜欢在局中说什么“哎呀你们看分数榜第一是谁”。&br& - 反例:死里之后讲故事。无论多离谱的故事(和对面同时刀一个窗户、被进攻方开枪来开门开窗的时候打死了)都麻烦留到这局结束之后再说。&br& - 正例:“我胡哥被瓦基打死了,在二楼天井”&/blockquote&&p&&b&&u&言之有物&/u&&/b&&/p&&p&这个问题其实是上一个问题的一个补充,因为如果话中没有信息就相当于废话。这个问题很容易犯,而且经常意识不到。&/p&&blockquote&- 反例:观战时 “你看见他了!” 这句话没有任何意义,看见了还是看见了没看见还是没看见。&br& - 正确做法:“就在你面前床后面!”&br& - 反例:“双倒!” 或者 “下包了!” 这个例子没有上一个问题那么严重,因为一般都是知道所指的位置的,但是对于关了队友轮廓或者外面打野的人来说,搞明白倒在哪或者在哪下包需要点时间,而那可能就是那关键的几秒。不过很多时候这么说是没问题的。&br& - 正确做法:“双倒!蓝楼梯!” 或者 “包点下包了!”&/blockquote&&p&&b&&u&反馈&/u&&/b&&/p&&p&交流之后一定要给予反馈,无论是明白、没听懂还是闭嘴。&/p&&blockquote&- 正例:- 热切和 Thatcher 在厕所
这样听到回应之后报点的人就不用重复两三遍同样的话了。&br&
- 厨房外面阔剑炸倒一个! &br&
- 我去收!&br&
从而避免全队跑去收一个炸倒在地的人的情况。&br& - 正例:在最后 clutch 的时候,明确地说 “闭嘴!” 让队友不再报点,从而能专心听脚步声。Serenity 的无数表演就是最好的例子。&br& - 正例:- Tower 好像有人!
(一通操作)&br&
- Tower Glaz 死! (这里 “Tower 死” 都比 “Glaz 死” 要好)&/blockquote&&p&给队友反馈很重要的意义是防止不完全的信息交流。一般来说干掉一个人说一声 “Glaz 死” 就够了,但是如果在击杀之前队友有用地点来报点,最好报点的时候顺便带上地名,要不然经常一分钟后还有人在喊 “刚才 tower 有人!”&/p&&p&&b&&u&报点优先于操作&/u&&/b&&/p&&p&这一点优先级很低,不过一般来说,我们认为提前说 “Buck 在绿,我去搞!” 比 “我 Bandit 被 Buck 杀了,他在绿” 要好对不对。&/p&&h2&&b&探员称呼&/b&&/h2&&p&这里是探员们的简称和它们技能的正名。这里很多技能没有给出,因为反正排位的时候一万年也不会提到一次……“英文”或“简称”一栏为空意思是向左继承称呼&/p&&p&&b&&u&进攻方&/u&&/b&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&全名
英文 简称 技能
Thatcher - - EMP
Thermite - 热切 切
Montagne Monty 全盾 -
- 闪光盾 -
&Glaz 扔烟了&
Blackbeard BB 胡哥 -
- 开皮条 -
名字有点长,但&队长&太蠢了
&切口&,&二五仔洞&
“我被跟踪了”
- - 炸洞 / 晕 / 自摸
Dokkaibe - 狗逼 打电话 / 黑摄像头 绝对不能叫“妖怪”,
会和 Yokai 混淆
- - &扎一下&
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Frag Grenade
Smoke Grenade
Flash Grenade
Breaching Charge
&/code&&/pre&&/div&&p&&b&&u&防守方&/u&&/b&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&全名
英文 简称 技能
- - 龙鳞板
- 心跳 扫人
- - &Doc来一针&
管盒饭叫屎来源于闻香识(笑
- 杰哥 ADS
拒绝&ADS过来插ADS”这种
递归调用;我们叫&杰哥&是
因为有个同学叫杰哥,
正确读法是&耶格&
开局看到提醒队员小心绊雷
Tachanka Lord - 机枪
开局看到提醒队员小心夹子
Valkyrie - 瓦基 黑眼
Cav - 审问
审问/被审一定要告诉队友
感受到, 看到或者打掉Yokai
一定要告诉队友
刘醒这个名字真是太棒了,
音译意译皆佳
- - 冰激淋
- 伟哥 隐身
&/code&&/pre&&/div&&p&&br&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Barbed Wire
Implact Grenade
Nitro Cell
Deployable Shield
&/code&&/pre&&/div&&p&&u&&b&其他&/b&&/u&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Drone
(Stock) Camera (Stock) 摄像头
指标准摄像头,不是黑眼的摄像头
Reinforce 封墙/墙封上了
Barricade 封门/门封上了
&/code&&/pre&&/div&&h2&&b&地图报点&/b&&/h2&&p&&b&&u&图例&/u&&/b&&/p&&ul&&li&白色为房间名&/li&&li&浅蓝色为楼梯&/li&&li&绿色为具体位置名&/li&&li&黄色为大致位置/目标点名/活板门名&/li&&li&蓝色为出生点名&/li&&li&小图点大&/li&&/ul&&p&最好用房间名+位置名+在看的方向来报点&/p&&p&&b&&u&示例&/u&&/b&&/p&&blockquote&“对面在&u&地下点&/u&!”&br&“热切 T

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