爱丽丝梦游仙境的好词 2的画质是不是比1要好很多?

特效不是一切 《爱丽丝梦游仙境2》引恶评|爱丽丝梦游仙境|蒂姆-波顿|约翰尼-德普_新浪娱乐_新浪网
特效不是一切 《爱丽丝梦游仙境2》引恶评
从目前的反馈来看,影评人们一致认为《爱丽丝梦游仙境2》特效出众,但剧情方面实在是太过糟糕。
续集总是很难超前作 《爱丽丝梦游仙境2》就是一个例子
烂番茄上新鲜度仅为20%
Metacritic上的评分也很糟糕
  新浪娱乐讯 北京时间5月11日消息,据国外媒体报道,5年前由蒂姆-波顿执导的《爱丽丝梦游仙境》取得巨大成功,成为“十亿美元票房俱乐部”的一员。如今五年过去了,迪士尼推出了《爱丽丝梦游仙境2:镜中奇遇记》,基本保留住了原班人马,只有导演更换为詹姆斯-波宾(James Bobin)。迪士尼近两年推出的《奇幻森林》、《灰姑娘》、《沉睡魔咒》等真人童话电影无一例外取得成功,《爱丽丝梦游仙境2》能否延续这一势头呢?
  日前由詹姆斯-波宾执导、米娅-华希科沃斯卡(Mia Wasikowska)、约翰尼-德普(Johnny Depp)、安妮-海瑟薇(nne Hathaway)、海伦娜-伯翰-卡特(Bonham Carter)、萨莎-拜伦-科恩(Baron Cohen)等众多明星主演的《爱丽丝梦游仙境2》举办首映礼,先期影评也已经出炉。从目前的反馈来看,影评人们一致认为《爱丽丝梦游仙境2》特效出众,但剧情方面实在是太过糟糕。Metacritic上这部影片的评分仅为39分,7篇媒体影评中只有1篇是正面评价,烂番茄上影片的新鲜度仅为20%,真的只能用“惨不忍睹”来形容。
  下面一起来看看各大外媒的评价吧:
  《综艺》 40分
  以作家路易斯-卡罗尔光怪陆离的背景设定为画板、有些枯燥的时空穿越剧情为颜料,导演詹姆斯-波宾绘制出一段彻彻底底的原创故事。迪士尼近两年先后将不少经典动画改编成真人电影,几周前乔恩-费儒(Jon Favreau)执导的《奇幻森林》开画之后赢得满堂彩,如今接踵而至的《爱丽丝梦游仙境2》却是一部非常平庸的作品,对于迪士尼而言这无疑是一个倒退。
  《爱丽丝梦游仙境2:镜中奇遇记》或许无法青出于蓝,赶超前作十多亿美元的票房成绩,但这部影片拥有精致的布景和道具、炫目的CGI特效以及其他一些“看起来很美”的元素,要在商业上取得成功应该是不难的。新人导演詹姆斯-波宾无法为波顿标志性的黑色幽默找到合适的替代品,但由他来执导这部电影还算是一个靠谱的选择。从波宾之前执导的《布偶大电影》系列来看,他其实还是有一定喜剧天赋,这次在执导《爱丽丝梦游仙境2》时他也展现了对于不间断数字影像的掌控力。单看画面,《爱丽丝梦游仙境2》称得上是一部紧凑而连贯的电影,时不时展现一些华而不实的元素。
  这部影片最大的问题在于叙述上极其缺乏想象力。例如在1951年版迪士尼动画中,疯帽匠的癫狂被设定为一个先决条件。他曾有一句著名的谜语:“为什么乌鸦看起来像是一张写字台?”这个谜题其实是没有任何答案的。然而《爱丽丝梦游仙境2》却认为所有影迷需要最直白的解释,于是影片架设了一个完整的平行世界,通过毫无逻辑的设定、老掉牙的陈腐套路来与现实世界区别开来。除此之外,影片的剧情有时也让人搞不明白。
  从技术层面来看,这部影片没有任何问题。影片电脑特效尽管有时会惹人厌,但总体来看还是很棒的,场景设计也很精致巧妙。著名服装设计师柯琳-阿特伍德(Colleen Atwood)为影片设计的戏服奢华美丽,绝大部分演员的表演(尤其是海瑟薇饰演的白皇后)也都恰到好处。这部影片的问题显而易见:路易斯-卡罗尔的原著如此之优秀,导演为何视而不见,反而去参考《回到未来2》和波顿执导的前作?《爱丽丝梦游仙境》应该算是《查理和巧克力工厂》(Charlie and the Chocolate Factory)之外,波顿最不成功的一部作品了。
  Total Film 60分
  波宾顶替蒂姆-波顿,最终拍出一部狗尾续貂般的作品,萨莎-拜伦--科恩和海伦娜-伯翰-卡特是这部影片唯二的亮点。
  《好莱坞报道者》40分
  除了保留住了疯帽匠那种疯癫之外,德普还演出了脆弱和孤独,而华希科沃斯卡饰演的爱丽丝依然非常勇敢。然而爱丽丝的这段冒险故事就和片中各种稀奇古怪的玩意一样矫揉造作,波宾也没能将影片那种虚幻的风格和真实的情感结合在一起。
  《卫报》40分
  迪士尼推出的这部续作甚至比前作还要更烂。讲道理,爱丽丝在仙境的第二段冒险故事压根不值得影迷期待。
  The Wrap 35分
  《爱丽丝梦游仙境2:镜中奇遇记》成为一个最好的反例,告诉大家一部影片特效再出色,没有好的剧情和演员来支持,最终也是白费。这部影片拥有极美的画面,但这一点意义都没有。
  《环球银幕》30分
  影片中充斥着华而不实的电脑特效和牵强附会的古怪设定,这部影片比2010年上映的前作更让人烦躁、抓狂。
  (西风)(责编:隐)
水煮娱专栏
如果梁龙想炒作,他可以把往事说出来,可他没有王菲也没有。星际2的画质是选择系统默认适合的还是全部开低好(为什么我的画质开中反而比开低流畅?)_百度知道
星际2的画质是选择系统默认适合的还是全部开低好(为什么我的画质开中反而比开低流畅?)
我有更好的答案
lz这不是画质的问题 星际2有一个问题就是 你开星际之后任意一种单位第一次出来都会卡一下 比如说你开星际后打第1盘
憋到200人口 你跟对面准备决战的时候 对手放了一个闪电 你突然一卡 之后看见自己的兵都被电死了 那就是这种情况
我也经常这样 所以我一般第一盘都打一局电脑... 一般比较致命的是 放闪电的时候和毒爆爆炸的时候出现卡屏
额。。。。我玩了好久,晚上闲着换了默认模式,也就是中画质,想玩玩试试,没想到比低画质要流畅很多
........可能是帧数的问题吧
采纳率:13%
帧数能到60.越高越好吧。应该是
我FPS也没到60.。。。
200人口开战的时候,开低画质经常卡住,不到10的FPS,开中的时候,却能到20多,最起码可以操作。
那就是开中呗。。个例。一般都是低更流畅。。。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器爱丽丝梦游仙境2五大槽点:不吐不快(双语)
在看《爱丽丝梦游仙境2:镜中奇遇记》的过程中,看着发生在屏幕上的一幕幕,小编的脑子里各种乱七八糟,一直在计算时针秒针走的快不快……因为小编迫不及待的想要走出仙境啊!!!
狗尾续貂,显然《爱丽丝梦游仙境2:镜中奇遇记》一上映就被中外影迷喷的不行。相信我……绝对不是德普离婚让票房扑街,豆瓣评价6.9,IMDB评价6.4,听说此次票房最大的贡献方是中国,呵呵哒……外网上总结了5大槽点,不吐不快:
1. 德普啊德普……
Johnny Depp's Mad Hatter is the nadir of his post–Jack Sparrow approach to character — a funny voice, a series of flourish-y gestures, and a collection of costume pieces. But where Sparrow is a character grounded in something deeper than the surface-level whimsy, the Hatter is all frippery.
德普叔扮演的疯帽匠成为其杰克船长后最糟糕的演绎——杰克船长的那种演绎方式:滑稽的声线、一系列华而不实的肢体语言、还有一堆浮夸的服装(已经行不通了)……杰克船长在奇葩浮夸的表面下,是个很有内涵的角色,但是在疯帽匠身上,我们只看到低俗……
So the plot of Alice Through the Looking Glass is that the "villains" are trying to keep the universe from imploding, while the heroine risks destroying everything in the name of saving Johnny Depp. I'm not sure even Johnny Depp would make that trade-off.
所以《爱丽丝梦游仙境2:镜中奇遇记》的情节就是——“反派”试着阻止宇宙聚爆,但是英雄们却顶着“拯救德普"的名义冒险毁灭一切。我不确定德普会赞成这交易……
2. 饱和度太高,鲜艳得扎眼
Wonderland was a little too gray — or maybe it just seemed that way because the film was converted to 3D in post-production, which darkens the image — Bobin is hypersaturated in a way that makes it occasionally garish and hard to look at, like someone turned the color levels way, way up.
仙境有一丢丢偏灰暗,或也许它只是因为电影转换成3D的后期制作而导致影像偏暗,导演波宾把影像的饱和度调太高了,偶尔看着扎眼,鲜艳的叫人无法直视==好像有人把色度调高了好多。
3. 好莱坞对米娅做了什么?!
For the most part, Hollywood doesn't know what to do with this very real, rare talent. Often Wasikowska is tossed into girlfriend or wife roles, and when she's not, she's playing Alice in these movies, which mostly ask her to smile with wonderment at things that aren't all that wonderful.
电影大部分时间里,好莱坞都不知道拿这个真实罕见的天才咋办。通常米娅·华希科沃斯卡都既定女友或者妻子的角色,但是这次不了,这次她饰演的却是爱丽丝——她见到仙境都该露出惊喜的微笑……然而看着一点都不惊喜。
4. 打教授怀旧牌?不好意思我们不买单
Through the Looking Glass has the unfortunate distinction of marking Alan Rickman's final onscreen appearance — if you count him voicing the Caterpillar (now butterfly) as an "onscreen appearance." He sounds bored.
艾伦·里克曼在大荧幕上最后的一次出演——《爱丽丝梦游仙境2:镜中奇遇记》这招取得的效果却不尽人意……咳咳,如果他为毛毛虫(现在是蝴蝶了)配音算得上“荧幕出演”的话……可是!听着真的有点无聊哎!
5. 若你能穿越时空,应不应该杀死婴儿希特勒?
I started giggling almost uncontrollably around the film's midpoint, when I realized it contains an accidental plot on the ethics of killing baby H Looking Glass simply subs in the villainous Red Queen for history's most famous dictator.
我几乎是不由自主在电影中间就开始咯咯笑了,当我意识到它包含杀害婴儿希特勒的伦理学意外情节;这部影片中邪恶的红皇后只是历史上最著名独裁者的替代者。
(来源:沪江英语)
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&当年DC比PS画质好得多为何还是失败
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手机装了个小鸡模拟器,下载了PS版的生化危机3和DC版的生化危机维罗妮卡,维罗妮卡画质好太多。-==kds官方Android客户端==-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
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不是一个时代的DC出的时候,很快ps2就出了
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世嘉被索尼坑了
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我是爱和平的德国小牧师糖醋小宝
求兼职,谢谢~
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PS和土星是一代,DC和PS2是一代,SEGA游戏机支持厂商太少,所谓大作都是SEGA自己做的,土星,DC连实况足球都没有,当时游戏机房里最多的就是踢实况的
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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土星画质上感觉不如PS,而且还有很多游戏要依赖加速卡。DC那会儿世嘉主机这块已经差不多了,人间不闻莎花香
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空闲时要有一分忙碌,繁忙时要有一丝悠闲,人生会像Long island ice tea一样甜美却不乏激情。
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dc和ps2一代的-==kds官方Android客户端==-
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ingenuous, right-minded, optimistic, freely, humor, adventurous, visioned
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dc画面挺干净的,不过一出来就注定失败,没办法,Ps2太强大了。我现在还在玩PS2上很多游戏,每天玩个1小时,我感觉比现在ps4好玩多了,不知道为啥。大概我老了吧
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软件跟不上,其中尤其缺乏好的RPG和SLG。大多数游戏都是街机移植的,街机移植的游戏都有一个通病,就是不耐玩。因为游戏框架是设计给商务用的。不过DC这机器开创了主机的网络联线对战。其实多少对主机发展的道路上作出了不小的贡献。
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dc画面挺干净的,不过一出来就注定失败,没办法,Ps2太强大了。我现在还在玩PS2上很多游戏,每天玩个1小时,我感觉比现在ps4好玩多了,不知道为啥。大概我老了吧引用自6楼:DC出来时真正的对手是PS,不是PS2。PS2早期也是软件匮乏,好在能兼容PS游戏才得以过度
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游戏机卖得好坏,关键看软件,而不是硬件指标SEGA 16位机 肯定比任天堂红白机好吧, 《霸王大陆》出来,红白机销量一下子起来
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ps你接电视上玩,比用模拟器画面要好很多。。。。当时觉得其实差不多的。。。那时候生化三出来那叫一个画面好。。。ps2后来才出来的。。。当时dc上的梦幻之星也不错的。。
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80后作孽啊!
...10楼...
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DC上世嘉自己的街机游戏多,那时玩的比较多的梦游美国,还有维罗妮卡,DC正版用的不是CD也不是DVD好像,反正盗版是CD的。
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...11楼...
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还是输在软件上,接着是主动放弃了开发,就结束了,怎么说它也是第一个128位的主机,我的第一部次世代游戏机,但是拖着妈妈买的,1280块-==kds官方iPhone客户端==-
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...12楼...
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DC上世嘉自己的街机游戏多,那时玩的比较多的梦游美国,还有维罗妮卡,DC正版用的不是CD也不是DVD好像,反正盗版是CD的。 引用自11楼:VOLVO(jun653)
GD-rom-==kds官方iPhone客户端==-
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...13楼...
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发帖:619+18361
世嘉的SS 和 DC,世嘉自己开发都没有挖掘出潜力,最多70%,世嘉自己都承认的,那么第三方更加无力发功了。。。其次有2个超级对手老任和索尼大法,老任有掌机盈利补贴主机,索尼有PS打好了市场份额
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不能在现实中认识大家,就在KDS中欢乐吧
...14楼...
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发帖:14+678
为了超级忍买世嘉的飘过
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发帖:168+4033
除了维罗妮卡,还有拿的手的作品吗
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...16楼...
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主要是软件跟不上。SEGA一直走的发烧友路线,PS是综合娱乐(一堆高尔夫,骑马什么的都有),再加之几大游戏公司几个国民级大作,勇者和FF都签给了SONY,再后来嘛就玩完了。
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...17楼...
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当时最牛的两个软件商,Square和Enix都在ps侧,你让世嘉如何翻盘
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...18楼...
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发帖:87+1175
除了维罗妮卡,还有拿的手的作品吗 引用自16楼:折扇書生(OLDBOY2011)
沙木、再生侠-==kds官方iPhone客户端==-
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...19楼...
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除了维罗妮卡,还有拿的手的作品吗 引用自16楼:折扇書生(OLDBOY2011)
莎木还是可以的-==kds官方iPhone客户端==-
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...20楼...
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被FF7打败-==kds官方Android客户端==-
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知荣知辱牢缄口,谁是谁非暗点头,诗书丛里且洇留,闲袖手,贫煞也风流
...21楼...
来自:保密
发帖:6+3153
游戏机卖得好坏,关键看软件,而不是硬件指标SEGA 16位机 肯定比任天堂红白机好吧, 《霸王大陆》出来,红白机销量一下子起来引用自9楼:搞是侬搞,霸王的大陆92年才发售,那会已经是fc的末期,何况霸王的大陆销量也不怎么高,毕竟游戏类型算是比较小众化的东西,哦你大概说的是国内fc销量?有个卵用,国内99%都是山寨兼容机,又不是原厂机,卖得再好也和任天堂无关更何况,md的对手是sfc,90年就发售了,md无论机能还是软件都被sfc完爆
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...22楼...
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世嘉的SS 和 DC,世嘉自己开发都没有挖掘出潜力,最多70%,世嘉自己都承认的,那么第三方更加无力发功了。。。其次有2个超级对手老任和索尼大法,老任有掌机盈利补贴主机,索尼有PS打好了市场份额引用自14楼:那只是sega酸而已,随便说说的你也信吗?所谓的机能潜力,没开发出来就等于是0,谁也不知道ps和ps2的机能到底能发挥到什么程度,这种话根本就没任何办法去求证
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...23楼...
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DC有莎木 现在只能放放CD了
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吼えよ 我が槍、乱世を貫く 正義の刃よ!
...24楼...
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还是输在软件上,接着是主动放弃了开发,就结束了,怎么说它也是第一个128位的主机,我的第一部次世代游戏机,但是拖着妈妈买的,1280块-==kds官方iPhone客户端==-引用自12楼:128位那是sega瞎扯的,也就骗骗那个年代的小白而已,到今天你怎么还相信?所谓的日立SH-4号称128位,实际已经被证明是32位的cpu,放今天你告他虚假宣传都可以更何况,cpu的位数和实际性能根本就没有任何关系
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...25楼...
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被FF7打败-==kds官方Android客户端==-引用自22楼:一个97年年初发售。一个98年年中发售。有啥关系。
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供应纯实木地板。国家多项专利。
价格实惠,有需要的联系
...26楼...
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发帖:6+3156
吐槽完楼上一堆奇葩言论后言归正传,DC失败的原因不在别人,而在sega自己的策略上,sega根本就做不到像sony那样海纳百川的态度,对待第三方强硬得不得了,自己又觉得自己牛b轰轰,好像搞搞街机移植就能赢了md是这个策略,结果输了;ss是这个策略,结果又输了;dc还是这个策略,只能说sega高层脑子被**打过了另外很多游戏迷都知道,sega历来不太重视家用机市场
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...27楼...
来自:保密
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莎木2出来的时候谁敢叫嚣?RPG有永恒的阿卡迪亚和格兰蒂亚2,貌似还有机战@
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...28楼...
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发帖:3+600
DC上面游戏不错,遗憾的是第三方支持太少了;对手PS2太强大,几乎不费吹灰之力就灭了DC。我现在还在家里玩玩实况6足球小将版本,以及FF系列,有空就和孩子一起玩玩。
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no money!no funny!
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没有实况,没有独占大作-==kds官方Android客户端==-
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...30楼...
来自:保密
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游戏性肯定比画质重要这个道理挺显而易见的吧
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空山新雨后,天气晚来秋。
明月松间照,清泉石上流。
竹喧归浣女,莲动下渔舟。
随意春芳歇,王孙自可留。
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来自:保密
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莎木2出来的时候谁敢叫嚣?RPG有永恒的阿卡迪亚和格兰蒂亚2,貌似还有机战@引用自28楼:这里实际只有莎木和阿卡迪亚能拿出来说说,格兰蒂亚2实际上是做残了,和1比起来只能说退步;至于机战阿花,那是冷饭不值一提要说rpg,ps上要多少有多少,dc实在是没的比
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...32楼...
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格兰迪亚,斑鸠,维罗妮卡,死或生2,魂之利刃2,莎木-==kds官方iPhone客户端==-
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DC上世嘉自己的街机游戏多,那时玩的比较多的梦游美国,还有维罗妮卡,DC正版用的不是CD也不是DVD好像,反正盗版是CD的。 引用自11楼:VOLVO(jun653)
用的是GVD好像,就是高密度的CD-==kds官方iPhone客户端==-
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发帖:14+372
被FF7打败-==kds官方Android客户端==-
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知荣知辱牢缄口,谁是谁非暗点头,诗书丛里且洇留,闲袖手,贫煞也风流
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格兰迪亚,斑鸠,维罗妮卡,死或生2,魂之利刃2,莎木-==kds官方iPhone客户端==-引用自33楼:魂之利刃2×剑魂或者灵魂能力 √魂之利刃又叫刀魂,只出过一作(就是ps那个),之后的作品叫剑魂(官方译名),国内习惯叫灵魂能力或者灵魂力量然后你看看,除了几个rpg外其余都是街机移植,简直233
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DC上世嘉自己的街机游戏多,那时玩的比较多的梦游美国,还有维罗妮卡,DC正版用的不是CD也不是DVD好像,反正盗版是CD的。 引用自11楼:VOLVO(jun653)用的是GVD好像,就是高密度的CD-==kds官方iPhone客户端==-引用自34楼:GD-ROM,据说除了DC外,只有康柏有出过一款GD-ROM驱动器,价格则是高得离谱
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...37楼...
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发帖:26+2440
DC上玩的最多的就是
死或生 再生侠和斑鸠
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...38楼...
来自:保密
发帖:0+23
DC的对手是PS不是PS2.画面和游戏性绝对DC胜出.可惜游戏太少.小时候听说DC老大被PS老大的司机撞死了,所以DC没落了.顺便问一下XBOX是DC的延续吗?世嘉把DC2卖了给微软做XBOX?DC震动包记忆包还记得吗?引导盘是一只梅花鹿.能量宝石四人一起玩欢乐啊.2K2转身无敌.出租车和出租车2。
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...39楼...
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发帖:401+10064
DC是1998年11月发布的,PS2是2000年3月,只差了1年多,属于同一代,DC失败的问题有很多:1、由于土星的失败导致,软件支持力度不够,很多厂商不看好该平台,第三方大作很少,主要大作都是SEGA自己出的2、完全无法兼容土星的游戏,PS2是可以兼容PS1的游戏的。3、防盗版太差了,由于采用了高密度CD的载体,但是忽略掉了直接用CD复刻游戏就可以绕过这个防盗版机制4、宣传力度太差,SEGA资金有限
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感谢联合国军飞行员
...40楼...
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发帖:6+3161
DC的对手是PS不是PS2.画面和游戏性绝对DC胜出.可惜游戏太少.小时候听说DC老大被PS老大的司机撞死了,所以DC没落了.顺便问一下XBOX是DC的延续吗?世嘉把DC2卖了给微软做XBOX?DC震动包记忆包还记得吗?引导盘是一只梅花鹿.能量宝石四人一起玩欢乐啊.2K2转身无敌.出租车和出租车2。引用自39楼:DC就没有崛起过,何来没落一说。画面和游戏性DC胜出?你说的是PS还是PS2?如果是PS,我承认DC画面是比PS好,至于游戏性,侬要么困扁头了
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发帖:401+10065
游戏机的向下兼容性在除了中国地区以外其他地区是看的很重的,新主机可以玩上一部的大作很重要,尤其是在主机新上市大作还不多的情况下。
PS2刚上市的时候就是拥有极强的向下兼容性著称,PS3甚至不惜血本整合PS2的CPU+GPU直接硬件模拟。但是PS3后期版本就不需要了,因为大作已经逐步上市了,不需要再靠兼容性去做卖点了,DC的开发人员显然实力没有SCE那么雄厚,而SS的双处理器让软件模拟难度变为很大。
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感谢联合国军飞行员
...42楼...
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发帖:995+49233
“除了维罗妮卡,还有拿的手的作品吗引用自16楼:折扇書生(OLDBOY2011)”莎木还是可以的-==kds官方iPhone客户端==-引用自20楼:
灵魂能力,doa-==kds官方Android客户端==-
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ingenuous, right-minded, optimistic, freely, humor, adventurous, visioned
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游戏机的向下兼容性在除了中国地区以外其他地区是看的很重的,新主机可以玩上一部的大作很重要,尤其是在主机新上市大作还不多的情况下。 PS2刚上市的时候就是拥有极强的向下兼容性著称,PS3甚至不惜血本整合PS2的CPU+GPU直接硬件模拟。但是PS3后期版本就不需要了,因为大作已经逐步上市了,不需要再靠兼容性去做卖点了,DC的开发人员显然实力没有SCE那么雄厚,而SS的双处理器让软件模拟难度变为很大。引用自42楼:SS的双处理器的模拟难度并不大。知道32x吗?就是md的一个外接设备,属于md和ss之间的过渡产品,这款机器用的就是双处理器,是日立的sh2,SS也是用的sh2,这两款机器的cpu只有主频不同,其余参数都是一样的,而32x相当容易模拟。很早前pc就实现32x的高完成度模拟,其中一个主要原因是因为gens小组有个成员是sega的前员工,而ss模拟成熟得很晚主要是写模拟器的缺乏相应资料,可见只要有内部资料,ss的双cpu难度并不高
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游戏机的向下兼容性在除了中国地区以外其他地区是看的很重的,新主机可以玩上一部的大作很重要,尤其是在主机新上市大作还不多的情况下。 PS2刚上市的时候就是拥有极强的向下兼容性著称,PS3甚至不惜血本整合PS2的CPU+GPU直接硬件模拟。但是PS3后期版本就不需要了,因为大作已经逐步上市了,不需要再靠兼容性去做卖点了,DC的开发人员显然实力没有SCE那么雄厚,而SS的双处理器让软件模拟难度变为很大。引用自42楼:SS的双处理器的模拟难度并不大。知道32x吗?就是md的一个外接设备,属于md和ss之间的过渡产品,这款机器用的就是双处理器,是日立的sh2,SS也是用的sh2,这两款机器的cpu只有主频不同,其余参数都是一样的,而32x相当容易模拟。很早前pc就实现32x的高完成度模拟,其中一个主要原因是因为gens小组有个成员是sega的前员工,而ss模拟成熟得很晚主要是写模拟器的缺乏相应资料,可见只要有内部资料,ss的双cpu难度并不高引用自44楼:所以sega粉觉得ss性能超过ps,这点我一向是嗤之以鼻,虽然机能不能光看处理器,但处理器毫无疑问是起最决定作用的部件,ss的那块处理器性能就比md的32x略强一点的水平,机能能高到哪里去呢?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...45楼...
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游戏很耐玩啊 我当时买的PS 我同学买的DC 我们交换来玩.我感觉DC游戏更耐玩 DC的对手是PS不是PS2.画面和游戏性绝对DC胜出.可惜游戏太少.小时候听说DC老大被PS老大的司机撞死了,所以DC没落了.顺便问一下XBOX是DC的延续吗?世嘉把DC2卖了给微软做XBOX?DC震动包记忆包还记得吗?引导盘是一只梅花鹿.能量宝石四人一起玩欢乐啊.2K2转身无敌.出租车和出租车2。引用自39楼:DC就没有崛起过,何来没落一说。画面和游戏性DC胜出?你说的是PS还是PS2?如果是PS,我承认DC画面是比PS好,至于游戏性,侬要么困扁头了引用自41楼:
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...46楼...
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ss还有好多dsp,显卡就二块。模拟难就难在这里。另外说dc比ps2强的,侬白相过ps2哇?中后期的ps2大作哪个画面不秒DC。
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葱油饼,米淘好
...47楼...
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实际上,如果常年关注ssf这个ss模拟器的进度你也能知道,sh2的模拟完成度早就是100%了,真正的难点不在cpu上
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...48楼...
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ss还有好多dsp,显卡就二块。模拟难就难在这里。另外说dc比ps2强的,侬白相过ps2哇?中后期的ps2大作哪个画面不秒DC。引用自47楼:哪来的两块显卡。ss就一块sh2双核心cpu外加一块68K用于处理音频
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...49楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
当年DC比PS画质好得多为何还是失败
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