王者荣耀暴击攻速上限暴击吸血的峰值

王者荣耀S11赛季来临,这些射手的出装我觉得你是该调整一下了王者荣耀S11赛季来临,这些射手的出装我觉得你是该调整一下了17173王者荣耀百家号大家好~猫猫准时来了哦,欢迎大家收看猫猫课堂第19期,猫猫会在猫猫课堂中给大家带来最好最全面最高端的攻略,为大家详细讲解同样一个英雄在荣耀王者局里的高端玩法,让你和荣耀王者零距离。在猫猫课堂里,你可以找到最适合自己的,最好的攻略。猫猫陪伴大家一起上王者,喵~在前2周,王者荣耀更新赛季,在S11赛季的版本更新中,我们迎来了新的游戏模式,英雄调整,皮肤更新,一系列的活动,当然最重要的还是装备的更新。全新物理输出装备穿云弓和破晓上线,新装备让很多射手英雄变得更加强势,而与此同时也改变了很多射手的出装和玩法。那么,如果你还在使用一些旧的出装思路,如果你还在为你的射手英雄输出不够高烦恼的话,看了这一期的猫猫课堂,你就会发现射手carry极其的简单,全新出装思路你值得拥有。接下来就让我们走进这一期的猫猫课堂,猫猫为大家带来全新的射手出装方案,让大家能用最快的速度了解每个热门射手英雄的新出装和新玩法。一、全新顶级物理装备“破晓”详解二、马可波罗全新出装三、孙尚香全新出装四、百里守约全新出装五、李元芳全新出装六、公孙离全新出装七、虞姬全新出装全新顶级物理装备“破晓”详解破军和贤者之书是针对物理和法术输出核心设计的两件超顶级装备,通过高于其他顶级装备的属性和价格,它们能够在游戏后期保证核心输出英雄的数值优势。然而,作为后期的物理输出核心,射手英雄一直以来缺少一件属性契合的超顶级装备,破军缺少必要的攻速和暴击属性,几乎必出的破甲弓附带的冷却缩减属性对于以普攻为主要输出手段的射手英雄来说价值偏低。基于这些问题,在S11赛季就更新了一件新的超顶级装备——破晓。1、 穿云弓属性:物理攻击+40,攻击速度+10%唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)解析:穿云弓作为破晓的小件,我们可以看到它提高了10%的攻速加成,以及被动带来可以让射手英雄得到20%的护甲穿透,相比原来的破甲弓,无疑对于射手来说属性更为均衡,性价比也更高。2、破晓合成: 穿云弓+速击之枪+充能拳套属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)解析:新装备破晓由穿云弓、速击之枪和充能拳套合成,这三个小件也分别满足了3种属性,穿云弓增加穿甲和攻速,速击之枪增加高额攻速并且提高普攻伤害,充能拳套则增加暴击率。这样就让我们在前期合成破晓的过程中可以选择自己最优先需要的属性,然后去优先合成这个小件,这样就大大提高了购买装备的性价比。作为一件超顶级装备,破晓拥有2个被动效果,第一个就是穿甲,射手使用破晓加成的45%的物理穿透等同于原来的穿甲弓,而这就让我们在购买这件装备时并没有失去原有的护甲穿透;其二是破晓之枪所带来的普攻伤害提高,我们知道,现在破晓之枪可以合成3件装备,分别是末世、纯净苍穹和破晓,末世被动百分比额外物伤,纯净苍穹提高35点普攻伤害,而破晓则提供50点普攻伤害。相比纯净苍穹,无疑破晓所加成的伤害更高,也更契合一些普攻型的射手,比如马可波罗。不管是基础属性,还是被动效果,我们可以看到破晓作为一件新的物理顶级装备完全满足了我们的预期,而将破晓作为核心装备的射手也因此在王者峡谷中表现的更为强势。马可波罗全新出装核心思路:末世+破晓1、自由人打野打野的马可波罗还是沿用一贯的末世攻速流的出装思路,破晓的加入顶替了中期纯净苍穹的位置,更高的普攻伤害加成以及暴击率和物理护甲穿透都让马可波罗在中期更为强势。在前期我们还是选择优先出末世,毕竟百分比普攻伤害加成确实非常适合马可的一技能和普攻。攻速鞋搭配红色大野刀,末世和破晓,马可的攻速在中期就可以达到峰值。无尽作为增加普攻暴击率和暴击伤害的装备,我们选择第5件出。最后一件是保命装的位置,我们可以选择传统的纯净苍穹,当然在破晓提供了一定的攻速的情况下,我们也可以选择吸血刀,名刀司命或者是复活甲等等。破晓的加入进一步增强了马可在中期的伤害,刷钱飞快的马可也非常适合这套出装思路。2、射手马可波罗打射手位置,基本打法思路就是上面打野的思路,我们以增加普攻伤害和攻速的装备为主,末世+破晓的组合无疑可以让马可更早的发育成型进入团战期。打野刀的位置我们可以换成纯净苍穹,加成一定的普攻伤害和攻速,同时主动攻击还能带来一定的保命效果。最后一件装备我们就选择保命装,猫猫在这里给大家推荐吸血刀,增强团战中的续航能力。孙尚香全新出装猫猫在这里给大家推荐的孙尚香出装还是以射手为主,新赛季的孙尚香作为自由人打野并不算很强,而正好相反的是孙尚香在射手位置的表现非常的好,不管是发育能力还是压制能力都非常出色。下面是孙尚香的2种体系,在S11赛季的表现都不错,攻速流适合对面没有突脸控制且己方控制比较足的阵容;暴击伤害流适合打一些灵活性很高但控制不足的阵容,也适合一些敌方刺客很强的阵容,比如猴子、阿珂和宫本等等。1、攻速流相比原来的攻速流出装,猫猫将破晓作为了孙尚香的第二件装备,全面的属性让孙尚香可以更早的进入强势期。第一件装备我们仍然选用无尽,作为大小姐伤害的核心装备来源,无尽的出装优先级非常高,当然,你也可以第一件就选择破晓,相比马可的第一件必出的末世,大小姐的破晓和无尽的性价比和所带来的收益都差不多,先出破晓可以保证属性的全面性。接下来我们选择必出的电刀和吸血刀,增加自己的攻速、暴击和吸血。最后一件装备仍然是保命装的位置,但猫猫在这里选用了黑切,进一步依靠操作增加自己的输出,同时黑切全面的属性也能为大小姐带来一定的保命能力。如果你对自己的技术不自信,那就选择复活甲或者名刀司命吧。2、暴击伤害流暴击伤害流依然选择和以前一样的出装,依靠无尽和宗师加成的高额的一技能伤害来打输出。相比攻速流的出装,无疑暴击伤害流在保命能力方面会更优异,但同时这种出装也舍弃了一部分的普攻频率和伤害,有利有弊。大家可以可以根据自己的手感和双方对局的情况来选择比较适合自己的出装。百里守约全新出装由于破晓的强势,新赛季的百里守约除了原有的高伤害加成的出装以外,我们还可以选择攻速流的百里守约,在团战时可以依靠频率极高的高伤害普攻来打输出。1、传统高伤害流传统的高伤害流我们依然选择了和原来一摸一样的出装,而这也是当前版本百里守约最主流的出装,通过高额的属性加成和物理穿透来打出非常高伤害的狙击。最后一件装备猫猫在这里给大家推荐名刀,百里守约的在有大招和隐身的情况下保命能力相当不错,所以我们可以放弃复活甲选择名刀司命。2、攻速流攻速流的百里守约是基于当前版本特别强势的破晓所加入的装备,首先我们用破晓替换掉了碎星锤(破甲弓),破晓加成的攻速和普攻伤害让我们的攻击频率有一定的提高,再配合攻速鞋加成的30%的攻速,百里守约的攻速即可达到65%,对于普攻伤害非常高的百里守约来说已经到了阈值,然后剩下的装备我们依然选择和传统伤害流一样的出装,在保证自己有一定持续输出能力的同时增强自己的狙击伤害。李元芳全新出装核心思路:破晓+无尽猫猫在这里只给大家推荐了李元芳打野的出装,相比射手位置,李元芳无疑更适合自由人打野。这套新出装我们在攻速鞋之后选择将破晓作为自己的第一件核心装备,破晓均衡且全面的属性无疑能让李元芳在拿到经济优势之后打的更为顺畅,也更具压制力,作为一件顶级物理装备,破晓的全面性和高额的性价比对于李元芳这样以普攻为主要输出方式的射手来说无疑是极大的加强,而且作为自由人打野本身经济就会有一定的领先,这也能更快的将破晓+无尽的核心装备给做出来。无尽之后我们选择了吸血刀来增加自己的续航能力,小吸血刀我们可以在出完打野刀之后就优先做出。最后一件装备猫猫选择了名刀,继续增加李元芳的攻速,同时主动效果配合二技能带来一定的保命能力,大家也可以根据自己的操作和需求来选择复活甲或者名刀。公孙离全新出装同李元芳一样,公孙离在新版本相比射手位置也更为适合打野,对于李元芳和公孙离来说,经济压制是打出carry表现的首要条件,所以发育更快,游走也更为方便的自由人打野位置无疑就是非常好的选择。公孙离和李元芳的灵活性也能让他们在经济装备压制的情况下打出更好的节奏。核心装备:末世+破晓相比李元芳,公孙离不用通过暴击来打伤害,猫猫之间在公孙离的帖子里也介绍过,公孙离的输出主要来自于超快的攻速和被动印记爆炸之后的AOE输出。所以在打出足够多的普攻的时候,如何增加每一发普攻的伤害即是公孙离的出装思路来源。末世+破晓的双被动可以大大提升普攻的伤害,不论是末世的百分比加成还是破晓的固定提升都非常的实用。攻速鞋+红色打野刀+末世破晓的组合让我们很轻松的就能达到攻速的阈值,配合一些有控制的队友,我们在中期的游走Gank和小规模的团战中可以打出非常爆炸的输出。当然,选择射手就一定要选择吸血刀,配合末世进一步提升公孙离的续航能力,大家都清楚,公孙离的血量在射手都可以说是最薄的,同时她的攻击距离也不算很远,所以足够的续航能力是公孙离可以在团战中秀起来的关键。最后保命一件装备就看大家自己的手感在名刀,纯净苍穹和复活甲中选择一件。虞姬全新出装虞姬是猫猫认为出装变化最大的英雄,其他射手英雄或多或少还受原有的出装思路的影响,在原有的出装思路的基础上加入破晓来增加自己的输出能力。但虞姬不同,在S11赛季之前,虞姬都以爆发伤害为主,即通过一套技能来进行输出,通过一技能来完成消耗,在猫猫看来,很多时候的虞姬类似于物理系的法师,并不依靠普攻来打输出。但在新版本,猫猫用攻速流的出装替代了原有的出装,经过大量的实验证明,在S11赛季攻速流出装的虞姬输出非常爆炸,不仅原有的爆发伤害没有降低,相反普攻伤害大大提高,团战中的持续输出能力得到大幅增强,甚至之前猫猫用一发非被动加持的普攻打掉了敌方孙尚香1/3的血量。核心装备:无尽+破晓类似于李元芳,虞姬的这套出装同样以无尽和破晓作为自己的核心装备。猫猫的这套出装思路也和之前的百里守约一样建立在破晓的基础上,因为新版本破晓的全能性,才有了攻速流的出装思路。对于射手来说,破晓在完美替代掉破甲弓的同时还带来了高额的普攻伤害加成和攻速以及暴击,而这也就让我们拥有了攻速流打法的核心装备。第一件装备我们可以考虑选择无尽来先增加普攻暴击的伤害,也可以先出更为全面的破晓。攻速鞋+破晓即可以让虞姬的攻速达到一个不错的阈值,尽管同为攻速英雄,但虞姬显然不需要马可或者公孙离那么多的攻速,在攻速加成方面,虞姬的阈值需求大概接近李元芳即可。在破晓之后,我们选择吸血刀来增加续航能力,然后选择名刀司命来增加自己的保命能力。虞姬本身拥有二技能和大招,保命能力在射手中可以说是处于第一梯队的,再配合名刀,可以说成为了物理刺客的噩梦。攻速流的虞姬是猫猫在新版本推荐给大家的最好用的上分英雄,猫猫预测攻速流虞姬的强度在射手中也处于T1行列,不逊色于孙尚香的爆发能力,一技能强大的消耗能力,二技能和大招极强的自保能力,再加上攻速流独有的持续输出能力,可以说虞姬现在已经成为了版本必搬的英雄之一,所以大家现在可以在攻速流虞姬不普及之前用虞姬赶紧上一波分。猫猫偷偷告诉大家,虞姬配太乙真人双排特别强哟~总结因为破晓的强势,在新版本攻速流射手的崛起成为必然的趋势,猫猫在这一期给大家总结了当前版本高端局使用最多也是对热门的英雄出装,大家可以赶紧更换一下自己原有的出装,用新的出装思路打出爆炸的输出。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。17173王者荣耀百家号最近更新:简介:17173王者荣耀新鲜资讯作者最新文章相关文章您的当前位置: > 正文
刀塔传奇隐藏属性吸血惩罚机制最全分析
来源:作者:锻造法的奥义
之前发了刀塔传奇有关JJC血量、护甲以及吸血数值问题的帖子,引起大家不少讨论,在开始下面正文之前,先回答下面几个常见问题。
大数据机制分析回顾:
Q1:幻刺的191吸血属性究竟是突破了吸血上限被惩罚至25%?还是幻刺本身被吸血惩罚?
A1:经过我线下对紫4幻刺的测试,120吸血属性的幻刺,吸血率只有17%,所以结论是幻刺本身存在吸血惩罚,包括不带技能加成的未暴击伤害。所以幻刺的面板吸血是虚高的!
Q2:所谓远程攻击有吸血惩罚、有些英雄的大招有吸血惩罚,是否属实?
A2.1:先回答第一个问题,远程攻击是否存在吸血惩罚
拿两个英雄做例:巨魔、魂守
先说巨魔,吸血属性118(吸血率在38%左右)
远程攻击3242 吸血为1242 吸血率=38.3%
近战攻击2423 吸血928 吸血率=38.2%
结论1:巨魔近战与远程输出吸血率与其吸血值118完全吻合!无吸血惩罚
再说魂守,吸血属性101(吸血率在35%左右)
近战状态普攻 吸血568 吸血率=34.7%
远程状态普攻3810 吸血1322 吸血率=34.6%
结论2:魂守近战与远程输出吸血率与其吸血值101完全吻合!无吸血惩罚
所以第一个问题就有了结论:近战与远程没有吸血惩罚这一说!
A2.2:再回答第二个问题,某些英雄是否存在吸血惩罚或者大招存在吸血惩罚
同样拿五个英雄做例:一姐、小黑、月骑、火猫、猴子
先说一姐,吸血属性75 (吸血率在28%左右)
一姐,分裂箭5箭中2箭MISS,命中3箭的伤害为54=9077,吸血1341, 吸血率=14.7%
一姐,分裂箭5箭中1箭MISS,命中4箭的伤害为74+,吸血1049,吸血率=14.1%
一姐,分裂箭5箭全部命中,总伤害为47+760,吸血256+496+559+267+510=2089 吸血率=14.1%
结论:一姐是被吸血惩罚的英雄之一,吸血率=面板吸血率28%的50%即14%!!
再说小黑,小黑的吸血属性90,吸血率32%左右
小黑开大第一箭伤害1052 吸血169 吸血率16.0%
结论:小黑是大招被吸血惩罚的英雄之一,吸血率=面板吸血率32%的50%即16%!!
再说月骑,月骑的吸血属性100,吸血率35%左右
普攻伤害2193 吸血791 吸血率36%
普攻弹射所造成的伤害,65=5154 吸血986 吸血率19%
结论:月骑的普攻是被吸血惩罚的英雄之一, 他的第一下普攻是完全享受100%吸血属性即36%,但由普攻带来的物理弹射吸血率=面板吸血率36%的50%即18%!!
再说火猫,火猫的吸血属性156,吸血率在45%左右
火猫的无影斩目标伤害4632,吸血1690,吸血率在36%左右
火猫的无影斩溅射伤害为1454左右X单位个数,视频中为4个,即5816 吸血量为550左右X4即2200 吸血率在37%左右。
而火猫的普攻伤害1428 吸血515 吸血率为37%
结论:火猫也是受到吸血惩罚的英雄之一,吸血率为37%,具体与面板吸血属性的换算公式未知!
最后看猴子,猴子的吸血属性和火猫一样均为156 吸血率在45%左右
猴子普攻2262 吸血1020 吸血率45%
猴子大招5249伤害 对应吸血1493 吸血率28%
结论:猴子也是收大招吸血惩罚英雄之一,大招吸血惩罚至面板吸血率45%的50%=27.5%
总结:看完上述5个英雄巨神这里总结一下刀塔的隐藏属性,吸血惩罚机制
1、一切带有普攻或者大招带有物理AOE输出的英雄都会有吸血惩罚机制;
2、惩罚基数一般为面板属性的50%,火猫例外;
3、小黑和猴子仅大招有50%的吸血惩罚;
4、一姐普攻自带50%吸血惩罚机制,月骑普攻的第一次伤害没有吸血惩罚后续弹射带有50%惩罚机制;
5、火猫无论普攻还是无影斩的输出均被吸血惩罚至面板属性的80%;
6、猴子和火猫的逆天,除了技能之外,还包括他的吸血惩罚机制,猴子普攻可以溅射并且100%享受吸血属性,而大招属于AOE伤害50%的大招吸血惩罚几乎无伤大雅;火猫无论普攻还是大招吸血率恒定在面板吸血属性的80%左右,并不受普通50%惩罚,这就是这两个英雄目前大火的隐藏原因。
7、幻影刺客,属于单体输出,但无论其普攻还是大招、无论暴击还是非暴击,无论远程还是近战、都自带50%的吸血惩罚,这一点,希望广大欲抽幻刺的吧友注意!
那么开始今天的话题,今天的话题一共2个,魔抗以及持续伤害的问题:
试验方式:巫妖67法穿,对各类目标英雄的输出伤害比率
100% 0魔抗
95% 60魔抗
85% 120魔抗
75% 160魔抗
60% 250魔抗
55% 320魔抗
45% 400魔抗
43% 480魔抗
41% 560魔抗
0-100魔抗之前提高60魔抗免5%;
100-160之间提高60魔抗免10%;
160-250之间提高90魔抗免15%;
250-400之间提高75魔抗免5%;
400以上提高80魔抗免伤2%。
结论:不难看出,魔抗的峰值应该在160-250之间,提高90点魔抗 魔抗免伤直接减免15%
魔抗突破400后,收益就慢慢下降。
提示:骨法的全队魔抗光环是90+2,而输出单位的魔抗基本都在150左右,因此从数据可以知道,骨法的90魔抗正好可以覆盖魔抗峰值,是性价比相当高的全队技能。
二、持续伤害
试验方式:亚龙、暗牧、女王等带有DOT伤害英雄,最后伤害总计通过显示伤害统计计算出持续伤害
目标为人马:平均毒液之球的输出伤害为4380点
目标为沉默:平均毒液之球的输出伤害为4400点
附带光法法强加成目标为人马:平均毒液之球的输出伤害为4350点
结论:亚龙的DOT技能无视双抗、没有法强加成,法强加成只对毒液的初始伤害有增益;
目标为人马:平均毒指伤害为2376
目标为沉默:平均毒指伤害为2400
附带光法法强加成目标为人马:平均毒指伤害为2390点
结论:暗牧的DOT技能无视双抗、没有法强加成;
目标为人马:平均毒镖伤害为3670
目标为沉默:平均毒镖伤害为3710
附带光法法强加成目标为人马:平均毒指伤害为3712点
结论:女王的DOT技能无视双抗、没有法强加成;
目标为人马:平均血矛伤害为2550
目标为沉默:平均血矛伤害为2560
附带小黑物攻光环加成目标为人马:平均血矛伤害为2600点
结论:神灵的DOT技能无视双抗、没有物理加成;物理加成只对血矛的初始伤害有加成收益。
总结的游戏机制:
1、远程和近战形态,对于吸血属性没有惩罚机制;
2、所有普攻或大招带物理AOE伤害的,均有不同程度的吸血惩罚(50%或者20%惩罚)
3、魔抗曲线,以160-250之间为峰值,90点魔抗可以带来15%免伤增益,而骨法的魔抗光环可以完美覆盖中后排的魔抗曲线使其达到魔抗峰值,属于比较优秀的魔抗光环;
4、所有DOT技能的持续伤害基本符合面板伤害,任何光环属性仅增加初始的可见伤害,对不可见的持续伤害没有增益效果。(ERROR:15) & 访客不能直接访问30%伤害提高和30%攻速提高。哪个重要?【崩坏3rd吧】_百度贴吧
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30%伤害提高和30%攻速提高。哪个重要?
30%伤害提高和30%攻速提高。哪个重要?
光不一定照亮每一个地方,但是有光的地方,就有⑨⑨子来暖贴
啊,我愚蠢的楼主呦 ~感谢我们这些暖贴之人吧 ~
我现在除了看欧尼酱什么也不想干(???-???)
必然伤害,这游戏除了物理的角色攻速提升不明显,而伤害……你懂的
30%附带雷伤重要
七楼不符合预期,准备重载
你应该问问10%伤害和50%攻速哪个重要
假设你一枪100伤害,每秒可以打3枪,每枪60%暴击而双倍伤害现在开始计算:初始,1秒内造成伤害期望值E(X)=300×0.4?+600×0.6?+400×0.4?×0.6+500×0.6?×0.4=259.2,峰值:600攻击力提高100%,1秒内造成伤害期望值E(X)=600×0.4?+?+800×0.4?×0.6+?×0.4=518.4,峰值:1200攻速提高100%,1秒内造成伤害期望值E(X)=600×(0.4?)?+700×0.4∧5×0.6+800×0.4∧4×0.6?+900×0.4?×0.6?+?×0.6∧4+×0.6∧5+1200×(0.6?)?=137.51,峰值:1200现在懂了吧提高攻速和提高攻击都能使总输出提高,但攻速提高会稀释暴击率,所以相比之下攻击力提高更好。
除了板鸭,其他人攻速基本没用。
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保存至快速回贴lol中各项属性的极限值是多少。。比如攻速 2.5下每秒好像。。_百度知道
lol中各项属性的极限值是多少。。比如攻速 2.5下每秒好像。。
我有更好的答案
等级上限:18;攻速上限:2.5;技能缩减CD上限:40%;物抗魔抗理论值上限:100%;实际值上限:85%
根据只有6个格子的判断 应该是堆不上100%的 因为越来越递减
我出过最高的也才470多护甲 大概是85左右
因为当时打没来得及看
护甲穿透没法算····因为加上穿透百分比和穿透值,可以把人破成负数;魔法穿透也一样;暴击几率:100%;关于移动速度
我想最快的是龙龟Q +5速鞋 5个红X 队友再来个皇冠加速吧。。有个视频是这样 但是视频比较模糊看不清速度
好像峰值能打到4位数。。。。
采纳率:23%
等级上限:18;攻速上限:2.5;技能缩减CD上限:40%;物抗、魔抗理论值上限:100%;实际达到值:75%(说实话,平时就算打电脑,我也很难看到70%以上的……);护甲穿透没法算,因为加上穿透半分比和穿透值,可以把人破成负数;魔法穿透也一样;暴击几率理论值:100%(可以试试裸出6吧红叉叉,看看是不是能到100%以上……);
本回答被网友采纳
斯巴达在敌人血少时,技能会100%暴击
攻速2.5 cd 40% 暴击100% 其余暂时未发现。
暴击率%100 其他的基本没上线 不过有的东西最多只能叠那么多 比如暴击伤害 !
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