你们玩过类似惊梦的唯美手游吗,美哭了

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器冷饭不能停 《生化危机4》PS4/XB1版发行日期公布
冷饭不能停 《生化危机4》PS4/XB1版发行日期公布
发行距今已经超过10年的生化系列转型作品《生化危机4》即将登陆PS4/Xbox One了,现在发行日期已经公布,为今年8月30日。
《生化危机4》原版于2005年发行,于之前前几作风格差别很大,采用了自由性较高的过肩第三人称视角,游戏的类型也从恐怖求生过渡到动作设计,当时评论也是分成两派,有玩家认为其破坏了生化系列的一贯传统,也有玩家认为全新的游戏模式更适合生化危机。
这次的重制版包含原版中的所有奖励内容,以及一些特性:艾达王支线故事、改进的佣兵模式、“新游戏+”以及自定义服装和武器。为你如花美眷 似水流年:《惊梦》
  网易 NetEase Games 推出《花语月》后紧接着曝光了一款同样是游戏学院 MINI 项目小组开发的偏独立性质手游《惊梦》,在最初看到《惊梦》宣传画面的时候,整个人都为之惊艳了好久,而今天这款游戏正式上架 AppStore 后,仿佛是梦中所见变成了现实,又仿佛是在现实里窥见了梦境,在这片温柔的国风颜色里,听着丝竹悠扬,品着才子佳人的故事,感觉自己好像也闲坐在翠竹庭园里,由着一幅幅画卷带到完全不同的世界。  从《花语月》到《惊梦》,NetEase Games 这个有别于“网易移动游戏”标签的项目显然是有自己的野心的,游戏在全球多个国家地区上架,除了原生中文之外也支持英文,作为网易的“西方扩张计划”(expansion into the West)的一部分而存在,旨在将来自东方的文化和艺术气息带向世界。当然,打开《惊梦》那一霎,你就知道,不仅是西方,哪怕是身为中国人的我们,也会被具有浓郁东方风情的画面和游戏内涵所吸引。  《惊梦》的原型出自明代著名戏剧家汤显祖昆曲《牡丹亭》中一出经典段落“游园惊梦”,同时结合“庄生梦蝶”的典故,以游戏独特的艺术形式,将一个似梦非梦的浪漫爱情故事,讲述得唯美而又传奇。  哪怕你见识过再多的高清 3D 大作,《惊梦》在技术上略显平实的 2D 表现手法和中式复古配色依旧能让你眼中放光,它在视觉上很接近我们童年里钟爱的中国美术动画片的特点,清新典雅,视觉和美,而且注重天人合一,每一个场景都是一幅极美的画卷,里面出现的人物虽然并不多,但形象突出,男角儒雅,女角婀娜,重要的是人物和场景融合完美,人在景中,景随人动。江南庭园和中国风元素贯穿始终,每一帧画面截图下来都是一张壁纸,这份美感实在是怎样赞许都不为过。  朝飞暮卷,云霞翠轩;雨丝风片,烟波画船;不到园林,怎知春色如许。毫不夸张地说,《惊梦》终于将游戏审美带回到我们理想的中国风游戏应该有的水准。  能将艺术性和游戏性完美融合才算一个成功的作品,《惊梦》在玩法上依旧是比较容易驾驭的解谜类型,谜题的难度不大,可重复性也不高,但为了让解谜和游戏风格本身相契合,开发小组下了不少功夫。游戏最基本的解谜是“颜色”,玩家要寻找自己能够使用的颜色去改变场景,从而打开一些机关线索,它不是简单的寻物解谜,也不是直接的循迹填色。  它是要让红蝶飞落、粉樱盈树、鱼游桥下、月映碧湖……有趣的是进入场景后浮现的两行诗句会成为你解开谜底的提示,而点击一下游戏帮助,会为玩家展现一幅画和两行诗,如果解决眼前难题,秘密就藏在这画里诗里。  &身似梅花开未得,尽托此身随春晖”——看似咏梅寄春,实际却不是。究竟是谁,身似梅花,是谁,在梅树下暗自伤神开未得,又是谁,愿意将此身化作春晖,温暖世间……  这不仅是一个解谜了,这完全就是一个欲说还休的故事,大概只有有心人才能循着只言片语,而发现藏在其中的寓意。实在非中国艺术而无法做到,这种艺术表达,亦非中国风游戏以外的游戏作品能够传递。  除了“颜色”,传统的七巧拼板和穿针走线也被设计成精巧的小关卡来为难玩家,当然它们实际上也不难,设计者挖空心思,为的是让这些谜题也与剧情完整地融合在一起,当你完成一个益智拼图或者连线小游戏后,惊现画面中出现的原来是一位女子的温婉侧脸,随后流水花落,两位有意之人像梦一样的邂逅和分离,最后到底会有什么结局,这一点会深深吸引你玩下去。  君子成人之美,如果可以,相信玩家都想成就这桩美好的恋情吧。  和《花语月》一样,《惊梦》也保持着免费无内购、小而精品的经营策略,如果说在《花语月》上大家多少还对这家商业游戏大厂在独立游戏上的诚意和水准有所怀疑,保持理性观望,那《惊梦》大概离你想要的又近了一步,光是为画面、为音乐、为意境,也值得好好体验一次。不吹不黑,为如此精心的中国风点赞。
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