魔兽战就战屠神模式 屠神BOSS怎么样算是谁击杀的

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《战就战v》4.4c[PVE屠神之战]
《战就战v》4.4c[PVE屠神之战],是一张非常好玩的魔兽地图,新版本增加了新的PVE防守模式”屠神之战“,8人共同抵御70波敌人等等,更多精彩内容尽在地图中感兴趣的小伙伴赶快下载体验哦!
地图名字:战就战
地图类型:魔兽塔防地图
地图语言:中文
支持人数:1-8
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
增加了新的PVE防守模式”屠神之战“,8人共同抵御70波敌人;
修复了升级武将技能有几率掉落在地上的bug;
采木小精灵占用人口1→0;
优化了武将-毒蛇守卫,武将-治疗守卫,释放在敌方突破区域时,将不会突破传送门;
金刚攻击距离140→120;
修复地精发条被科多猛兽吞噬有几率崩溃的bug;
冥界黑龙,自爆节点延迟5秒优化为死亡时,AOE伤害降低;
蜘蛛被动技能重做,蜘蛛死亡时有几率诞生小鬼(每个蜘蛛兵营提高10%的几率);
美杜莎,魔法盾抵消320点魔法及法术伤害→抵消400点魔法及法术伤害;
烈焰法术被动光环触发血量临界值220→180;
狂暴元素攻击10次分裂→攻击8次;
吉安娜,冰元素新增被动→被击杀后将冻结击杀单位,效果等同寒冰冲击;
死亡骑士,死亡缠绕,恢复自身一定的生命值→恢复满自身的生命值,毒蚀→霜之哀伤;
九头妖蛇,攻击速度1.15→1.0;
牧师可直接升级为神牧,分支为神牧学徒,本身技能优化为医疗。
霜冻幽灵价格300→305,升级后的不变
新增飞蛇分支→刺蛇
新增闪电蜥蜴分支→蜥蜴领主
精选魔兽地图合集
一共2888款
魔兽地图是由暴雪娱乐公司开发的即时战略游戏系列《魔兽争霸》的游戏里的一种虚拟地图。魔兽地图又可分为 生存,防守,对抗,竞技,标准,战役,RPG,ORPG, 3C,wow地图等,下面游戏堡小编为大家带来魔兽最新最受欢迎的魔兽热门地图,喜欢的玩
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首发类:伐木机、炼金、虾皇、斧王、骑兵、幻刺、撒旦夜魔、人族步兵、
a.&伐木机是最好的首发,没有之一。杀怪加木的效果可以让你的雪球越滚越大。其次是虾皇和炼金,良好的经济收入。但是由于第五波双骑兵开始都是中甲类型的,而第五波是必定使用援助的,没有好的Q、E位兵是会很容易崩盘的,尤其是炼金。
b.&斧王、骑兵、幻刺是无脑首发。在面对13.16这样召唤型的关卡,只需要一个援助配合20.80的散木便可以轻松通过。骑兵需要找一些AOE或者魔法输出高的兵来辅助。斧王只需要出一个,幻刺两个便可相当无脑的通过初期关卡。
c.&地狱烈焰和夜魔等是相对稳定的首发。
d.&人族步兵、灰熊也只是能相对平稳的过度初期关卡。实在没有兵的情况下,可以造Q+输出,例如小鱼+破发。或者用1-2大死灵+若干升级分支投石车来渡过初期。还有这个模式并不是没有兵就直接AG,而是其他配兵法比较考验玩家对战就战理解的而已。小娜迦的水人分支也是相当好用的初期兵种,前期慢屯,无线分裂弥补输出、多加突破收入。
前排肉盾类:小小、纳米机器人、地狱火、傀儡、大鱼人、红屠夫
a.&小小是前排城防的核心兵种。一定数量的小小在面对破发、大牛、流浪等近战输出高的关卡,被动晕可以说是效果拔群。在后期70+的末日关卡拥有一定的抗揍能力的同时,还有一定的攻城输出,(ps:在多人49杀王的时候,数量太多会导致48波屯不住而提前突破,是相当不利的)
b.&纳米机器人还是有一定争议的。他可以是杀王的神兵。抵挡20攻击次数配合闪避,抗的伤害可以说是巨量的。我虽然并不清楚王的优先清兵机制,但是据我多次观察发现,一波兵下去,最后经常是剩下几个纳米机器人+若干远程,其他全倒了。如果一直是这样,这个兵将是个0分兵种,丝毫未承担起任何肉盾的效果。如果在稳定守住的情况下,出大量红发条,那么战神宫杀王会变得更加容易。综合来说推荐出4个左右。
c.&在转到500木还没有小小的情况下,可以选择出300地狱火以及傀儡、红屠夫作为前排
红屠夫死后的小僵尸可充当散肉的效果,也是能抗住王的一两次攻击的。
散肉类:步兵、三只熊
抵抗55波美杜莎、65波白虎、67波大地精以及杀王承受攻击次数有着不俗的效果。
中后排:坦克、飞艇、奇美拉腐蚀、大冰龙
主要是用来对抗70+的终结者
Buff类:黑胖子、科多、侍僧、大魔导师(在面对魔法攻击类型以及技能输出的兵种、英雄关卡是一个质变兵种)、重甲骑、幽鬼、减速熊、先知、火女(没兵的情况下可针对前期15波的熊造一个)、大冰龙(在脸黑没AOE输出兵的情况下,可以大量出)、加攻女王、萨满、光法、吸血魔王、加攻熊。
附:war3战就战贴吧攻略贴就是我写的。
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战就战PVE1平民屠神单通攻略
版本号:4.5屠神模式单通这里是针对无任何加成的平民玩家的单通攻略。
1. 英雄首选:其他英雄在单通的情况下都毫无意义。虽然我也用过山丘、小黑、单通过,但是考虑到单通的稳定性,只推荐。如果转多次都没有,那么就选择小黑以及有加攻速被动的小Y、。
兵种的选择:①首发类:伐木机、炼金、虾皇、斧王、骑兵、幻刺、夜魔、人族、地狱烈焰、a. 伐木机是最好的首发,没有之一。杀怪加木的效果可以让你的雪球越滚越大。其次是虾皇和炼金,良好的经济收入。但是由于第五波双骑兵开始都是中甲类型的,而第五波是必定使用援助的,没有好的Q、E位兵是会很容易崩盘的,尤其是炼金。 b. 斧王、骑兵、幻刺是无脑首发。在面对13.16这样召唤型的关卡,只需要一个援助配合20.80的散木便可以轻松通过。骑兵需要找一些AOE或者魔法输出高的兵来辅助。斧王只需要出一个,幻刺两个便可相当无脑的通过初期关卡。 c. 地狱烈焰和夜魔等是相对稳定的首发。 d. 人族、也只是能相对平稳的过度初期关卡。实在没有兵的情况下,可以造Q+输出,例如小鱼+破发。或者用1-2大死灵+若干升级分支投石车来渡过初期。还有这个模式并不是没有兵就直接AG,而是其他配兵法比较考验玩家对战就战理解的而已。小娜迦的水人分支也是相当好用的初期兵种,前期慢屯,无线分裂弥补输出、多加突破收入。 ②输出类:奇美拉、金刚a. 很多人喜欢单兵破法、船长。这其实是相当ZZ的行为。破法在30多波以后会越来越乏力,如果是多人通关,你突破的破法杀王连肉盾的作用都起不了。推荐前期可适当出4个来过渡。 b. 单船长是比单破法有后期多了,但是在没有多个能量圈buff的情况下,面对一些魔法攻击的关卡会变得相当苦手。个人也只推荐出 4、5个充当AOE的普攻输出以及肉盾。 c. 九头这个兵有些人吹的很神,但是在这个模式下,我可以很负责的和你们说奇美拉电是NO.1。作为强力AOE的兵种,九头是排名第二的选择。 d. 金刚是可以bingo王以及70波后的末日守卫的。战就战的bingo原理应该类似于dota中斧王的淘汰。反正可以直接造成大量伤害。所以金刚其实是对于单通的稳定性有着很大提升的核心兵种。但同时,金刚也是把双刃剑,在70+以后,由于金刚的存在,是很难屯出3波兵突破去杀王的。 e. 还有在一些没兵的情况下,可以出冥龙、冰龙、红龙来充当AOE的输出。还有极端不顺的情况下可以出5-6刺蛇伤害也是挺可观的。
③前排肉盾类:小小、纳米机器人、地狱火、傀儡、大鱼人、红屠夫a. 小小是前排城防的核心兵种。一定数量的小小在面对破发、大牛、流浪等近战输出高的关卡,被动晕可以说是效果拔群。在后期70+的末日关卡拥有一定的抗揍能力的同时,还有一定的攻城输出,(ps:在多人49杀王的时候,数量太多会导致48波屯不住而提前突破,是相当不利的) b. 纳米机器人还是有一定争议的。他可以是杀王的神兵。抵挡20攻击次数配合闪避,抗的伤害可以说是巨量的。我虽然并不清楚王的优先清兵机制,但是据我多次观察发现,一波兵下去,最后经常是剩下几个纳米机器人+若干远程,其他全倒了。如果一直是这样,这个兵将是个0分兵种,丝毫未承担起任何肉盾的效果。如果在稳定守住的情况下,出大量红发条,那么战神宫杀王会变得更加容易。综合来说推荐出4个左右。 c. 在转到500木还没有小小的情况下,可以选择出300地狱火以及傀儡、红屠夫作为前排红屠夫死后的小僵尸可充当散肉的效果,也是能抗住王的一两次攻击的。 ④散肉类:步兵、三只熊抵抗55波美杜莎、65波白虎、67波大地精以及杀王承受攻击次数有着不俗的效果。 ⑤中后排:坦克、飞艇、奇美拉腐蚀、大冰龙主要是用来对抗70+的终结者 ⑥Buff类:黑胖子、科多、侍僧、大魔导师(在面对魔法攻击类型以及技能输出的兵种、英雄关卡是一个质变兵种)、重甲骑、幽鬼、减速熊、先知、火女(没兵的情况下可针对前期15波的熊造一个)、大冰龙(在脸黑没AOE输出兵的情况下,可以大量出)、加攻女王、萨满、光法、吸血魔王、加攻熊。
3. 兵种的配置结合摆位来说a. 第一排我是比较推荐出四个飞艇的,因为中后期格子造满,不屯兵平走的情况下容易被远程关卡兵给后炮了。例如37波奇美拉腐蚀,43凤凰,尤其是70波后的末日,如果没有及时清理,你又造了大量的前排近战部队,很容易出现围成团无用突破的情况。所以近战兵我也只推荐造到第五排。 b. 第二排可选择放纳米机器人,因为红发条的主要作用还是在杀王的时候体现,最好不要被提前给消耗掉。如果没有,可以放散肉类或者小小、地狱火等前排肉盾 c. 第三排及第四排的六个格子,最好是小小。所以小小我也只推荐造6个,多点可以8个。还可以有一只黑胖子。有些人黑胖子喜欢在后排也放一只,用于整体加速。由于这里是单通,考虑到70波的末日,在围殴它的过程中,造在后排的黑胖子反而会绕到末日后面靠近传送门的位置。而且黑胖子体积大,很容易就无脑挤进传送门,造成无用突破。 d. 第五排的位置可以留给深渊魔王、重甲骑兵、大魔导师。让前排第一时间享受到+3防和魔抗,还有让对面的兵受到深渊的debuff。值得一提的是,巫医早期在前排造一个用来增加不俗的AOE输出,中后期可以直接卖掉。 e.
第六排的位置可以给一些远程的buff兵,比如科多、加攻熊、冰龙 f. 第七排的中间格子留给金刚和加攻女王。两侧可以是一些中距离射程(大概300)的远程,坦克冰龙奇美拉等。有条件的也可以放一个黑贤,多一个金币buff,不过这兵后期不缺钱没用,酌情出。还有回血的萨满。 g. 而第八排和第九排,前期出6个及以上的奇美拉电会比较稳妥,到70+关卡可以卖掉换成奇美拉腐蚀、坦克 飞艇、大冰龙。也可以放一个先知用来减五点防御。 h. 最后两个位置推荐放减速熊 火女 人马之类,因为格子造满之后,最后两个格子的兵会绕一大圈才走到前面。 所以单通最好是飞艇+纳米机器人+小小+重甲骑+深渊+科多、攻击熊、攻击女王加输出的buff+冰龙+奇美拉+坦克。出兵之后尽量前中后排 按照射程比较整齐的走出去。
5. 单通思路:防守到70+,积攒2W以上的木头,发战神宫来杀王。能升科技就升科技,尽早到8-16。从第一波开始就可以刷收入,直到300收入之后,可以按关卡难度节省积攒木头。这里如果整体节奏把握的好、理解到位、运气不错的话是能0能量buff很稳定的在80之前杀掉王的。如果运气一般,我们就用比较俗的方法,就是拖。70-80都是一只末日,非常没有压力,80-90是两只,90之后是三只。等木量攒够了,带上雇佣兵的怪,全部拉战神宫,留足够的旗子木头,一口气杀王。如果还没杀掉,就只能等120波之后,这时已经不会出怪了。这里如果是满能量buff的话,个人估计也就在60+应该就屠神成功了。60深渊+61黑胖子+62红龙,是可以囤积三波兵下去的。题外话:由于有别于初代版本,现版本的怪已经削减很多,这里增强了不少单通的稳定性
1. 具体关卡所需要注意细节及打法:A. 1-4波:人族步兵、兽族步兵、小弓箭手、小食尸鬼。这四波不玩蛇是没什么难度的B. 5波双中甲骑,这里虾、炼金、幻刺援助一手会比较稳。选择造1-3个小Q来抗伤害以及防止围殴。伐木机开,第四波都是清不完的,所以会有两个伐木机,无压力过第五波。(注意第四波留V来转移仇恨) 中甲骑开,看第四波有没有清完,如果有两只就可以省一个援助。没什么把握的,前几波不发木,留在这波全发20的木怪。A. 6-9波:巨魔、女猎手、憎恶、火枪。这里斧王幻刺还是依然无脑过的。像伐木机、骑兵可能需要在月骑或者火枪关卡丢一个援助。主要还是数量较多,打不完囤积下来会交出一个炸。没把握的,可留木在月骑、火枪关卡发20、80。 B. 10波:三个山丘。没玩过的新朋友们,这里会被坑一次。我们可以提前6-7秒钟援助一个兵,骗山丘踩地板,然后冲锋过去,V转移仇恨。也可以选择第一排造Q,来骗踩。之后为不影响阵型,享受小战神+3防,卖掉造的Q位。 还可以算好屯兵范围,在出兵之后,让最前排的小Q先走出去,骗踩。这种方法比较不稳定。 C. 11-12:山岭、小骷髅。基本都是11波屯住,12波两拨兵一起下。可选择在11波发120、20、40、80等小木。注意这里会卡8-2的科技需要提前留好75木头、和相应的金钱。 D. 13-15: 队长、小萨满、灰熊。这几波相对来说会有些小难点。有些新手朋友们,会选择前期积攒500木来稳定过。但是对于单通来说,前期必然是有木头就刷收入的。所以这里是比较看兵种的配置的。如果是双幻刺发,那么应该是13波屯住,14下。15波看情况援助。开局就有奇美拉可以选择造3-4只小的过度,不着急升级。这里也是比较简单就过的。斧王首发,只需后排选择一个魔法输出,例如先知、凤凰,也是没什么压力15波可能会需要援助。地狱烈焰开,看情况补一个硬化,后排补魔法。像娜迦的水人分支,这几波可以屯出很多只,能抗能打。虾皇开局,配些散肉兵,基本是13波援助一个,援助的时间控制在能屯住14波,if so,15波的灰熊是相当无压力。如果14波下了,那么需要提前攒木头,在15波发200+140和一些20、80来辅助。还有假设Aoe兵充足,像搭有幽鬼、斧王之类的兵,14波必然是屯不住,15波再用援助。这里比较考验游戏经验了。中甲骑开,如果没有幽鬼,破发、九头等一些AOE兵辅助,或者囤积性较强且魔法输出的兵是会吃瘪的。由于涉及的搭配种类很多,我只建议留好援助和木头,在13 14波连屯两波,15波入。注意多发一些20来分散兵,减少围殴受力面。囤积性比较强的组合发120效果会很好。实在没把握的只能留好500木了。如有吸血魔王,发400也是可以的。
G. 16:小死灵法师。这里类似于13波的队长。需要AOE的兵以及木量的支持。不过有些15波屯住的情况下,基本是没什么压力的。还有一种13波队长发500木屯到16的现象,比较少见。 H. 17-19:小狮鹫、狼骑、中级弓箭手。这里值得注意的就是,18波狼骑的偷钱,可以提前屯兵,把金币花了,等偷完钱再当回合卖掉。17波发些40辅助输出。18-19发20、80刷收入。 I. 20:大山丘 老版本是三个,需要骗踩,发300、400辅助输出。现版本是2只,连骗踩都不需要,直接发些80就随意过。由于接下来兵力提高,兵种随机搭配的方式和补兵的时机变化的很多,我只提供一些注意要点和思路。J. 21-23:蜘蛛、铁骑、双足飞龙。蜘蛛关卡补些幻刺、伐木机、船长之类较强普通攻击输出的是很容易过的。有3-4及以上的个猛禽鸟和沉默,这三个关卡随意搭配前排都是相对来说比较简单的。这里说下,如果有山岭这个兵,那么只需要造好6个种子,在31-36波破发关卡升级3个会有比较好的效果。铁骑波,会遇到21波屯住,22波稳下的情况。个人是建议,21波最好清完,等到22波屯一波,等到23波两波一入。由于23波的双足飞龙数量很多,要控制好不被后炮。还有的情况就是魔法输出充足,1波一入,那么23波多发40木来突破或者 在24波接线前清完。 K. 24-27波:大树、骨龙、总指挥、大萨满。这几个又是相当恶心关卡。配置是船长、沉默、奇美拉、九头强力AOE的兵的话。刷收入就可以了。大树波可以造1-2个飞艇、攻城胖子来吸收伤害及辅助输出。建议发一些20、120、200援助大山岭类似的兵。如果只发些刷收入的木头就随意过24关卡,那么是属于比较顺利的情况,接下来几关都不会有什么压力。没给力兵,输出不足的情况下,24波就可以发500,基本可以囤积到25波的总指挥三波一入。其实这里打法思路和13-15波是类似的。可以靠囤积来打,24波屯,25波入。选择稳的情况下,25、26发500。 L. 28-30波:小德鲁伊、黑鸟、小Y。这三波也会出现恶心人的情况,1是28没打完屯住,29过来几个法球把你挤在一起的兵给清了。2是29没打完,30波过来无限奶的情况。所以,在确认自身输出不足的情况下,28波就可以发400、500来保证一波清完,或者29波两波一入。如果造的是奇美拉,九头什么的 还是闭着眼过。发120 200保证一下突破兵的数量收入就可以了。还有这里造一个减速熊,在接下来的几关都可以说是效果拔群。尤其是在30波小Y、31波破发以及36波的牛头人。30波推荐发300、400。没什么限制兵的情况下可以补280的静止陷阱。但是下一波就不能即时用了。比较有信心的玩家可以买一个300的耐久光环来增加输出,或者300的护甲。
M. 31-36:破法、加攻科多、玛维、绞肉车、暗影之魂、牛头人题外话:这几波会是多人PVE局中很容易直接GG的关卡。像31、35、36波漏几家的兵过去,王不死也可能会浪费大量木头点王或者拉window8。崩的不行的队友,提前劝退也是一种通关的方式这里我推荐转了好几手仍没有兵的情况下的玩法,就是购买震荡波以及风暴之锤两件套的方法来渡过接下来36及以后的关卡。这里有个技巧就是,先丢锤然后震荡波。因为被锤晕的单位,施放震荡波是无视魔抗的。31破法:限制性兵种或者技能配上普攻AOE输出及奇美拉之类的兵。如果有大魔导师,31+35难度下降很多。推荐发50032-34基本发些200+120就可以轻松度过。35波发700是超级稳过的。36波类比31,没控制的补技能,输出一定要补足,奇美拉3-4+减速熊,无脑过。推荐500+200。技能方面,可以买625的闪避被动顺利的情况下打到这里6000兵力的两级科技升完要到10000兵力才能继续升级科技,所以木量兵力也会相对充足。攒大木购买技能都不是问题。 N. 37:奇美拉腐蚀。推荐发300,容易被后炮,尽量清完 O. 38-40:食尸恶鬼、船长、大暗影萨满。这里可以用280提前晕食尸鬼,来用掉他的加攻速魔免的技能,弊端是,下拨船长你不能第一时间晕。如果有类似奇美拉小范围溅射的兵的话,食尸鬼是毫无压力的关卡。因为,食尸鬼触发技能的时候是没有碰撞体积的,很多兵挤在一块,溅射效果MAX。输出不足还是发500,囤积到下拨船长,2波一入这三关恶心人的情况类比于28-30。39波的船长清不完,等到40就会无限奶。总之用震荡锤套装也好,输出一定要足正常来说40波英雄数量少,是不怎么需要木量支持的。不过现在开始都是攀科技的时候,300收入以后,适当发木,升科技需要很多钱,但同时又需要补一定的兵力来稳定通关。 p.
41:龙鹰。如果都是空军,奇美拉冰龙之类的,那么可以多发一个300,还有120回复血量 q. 42-43:大死灵法、凤凰。42关需要特别注意,一定要清的快,求稳发500,看情况41波留钱,在42补上一个3级冲击波。因为大死灵法的回蓝特别快,打完第一轮骷髅,第二轮都快招了,而下波的凤凰又是高输出,且会被后炮。也是相当坑爹两个连续波数。推荐发300+140
R. 44-49:狂兽人、先知、骷髅将军、风行、吞噬科多、大弓箭手。这些都没什么可说的了,打不过说明,你GG也不远了。PS:多人其实并不需要49屠神,40开始都是机会。 S. 50-52:大DK、大鱼、大九头。大鱼以及九头开始都是很容易翻车的关卡。建议是50波的DK屯住,51突破。如果50没屯住,到51可以发500+300+140的木头,尽量清完。52的九头是有些恐怖的,有大魔导是最好。可用震荡锤套装。对自己的输出和肉度有信心的朋友,也可选择51屯,两波一入的发木方法。 T. 53-57:潮汐、飞蛇精英、美杜莎、流浪、暴击女王值得注意的是,由于配兵前排会有6-8个小小,还有留的飞艇发条种子,潮汐受到王的buff也是相当强力的,所以推荐发些500的大木来度过。飞蛇数量多,又要及时清完,可选择300。这里空中单位不能被波。55则需要适当的停兵大法,或者提前6-7秒援助兵来骗掉 美杜莎的技能。技巧类比于10、20的山丘关卡。前排造步兵三只熊的散肉也是不错的选择。56-57没什么可说的。不存在那种暴击流浪的效果的。 U. 58-59:撒旦夜魔、大冰龙。这里其实类似于42+43、51+52的关卡设计。还是那句话,AOE输出一定要够。第一种可能,一波一入。那么大冰龙这关,求稳的选手发700+0+140+120的套木留给剩下60波。或者只发些小木。不顺的朋友们,震荡锤要赶紧在58波用了,以便于在60波施放。第二种可能,就是58屯住,59两波一入。这里还是相对考验兵种配比,和对发木的把握。用好减速旗,甚至可以留格子买石化技能。第三种可能,囤积性强的兵,可能需要在58就使用400的黑暗之舞。弊端就是一定要形成在60波形成3波一入。不然60波无法使用400,很可能要交炸。 V. 60-62波:深渊魔王、黑胖子、红龙。这三波前面也提到过,可以是三波囤积的杀王波。60也是很容易翻车的波数,大屁股教做人。这里我的经验就是400技能和发木硬抗。或者震荡锤+600控制。不过我个人推荐能买被动,就不买一些控制伤害的主动技能。值得一提的是,没兵的情况下可以造4-5只的黑鸟来打60以及64的大兽王。对召唤单位还是有一定效果的。后面再卖掉。 W. 63-64:丛林漫步者、大兽王。63、64没什么可说的。 X. 65-67:白虎、坦克、大地精。这里65和67打法类似于55的美杜莎。由于配兵的原因,坦克及TK这波很有可能打不过,这时可以节省木头直接交炸。 Y. 68-69:黑贤、大剑圣。这两关设计也还算有意思,68基本是不可能囤积下来的,而69的剑圣是高输出,建议发200+140这种,使用400的技能。等待时机,拖一拖技能CD和木量在80波之前杀王。 Z. 70及以后:可以开始换上近远搭配以及有些肉度的攻城类型的兵。点满死战和追战,准备屠神。注意战神宫的木头需要生产时间可以开始提前拉,最后等大部队会和加上400的buff,棋子沸腾啥的一起上。最后码了这么多字也是挺辛苦的。喜欢的朋友们可以收藏,或者加Q打赏一记。嘿嘿。Have Fun
申精,申精,少见的屠神模式攻略,很详细,LZ??
由于版本号更新到4.6a,又单通了一局。可以无限预言这个改动使得单通的难易度再次降低,稳定性得到提高。这次我使用的兵种搭配是:第一、二排造了6个红发条+6个山岭+大屁股+各类加攻减防的光环+8个冰龙。本次运气不是很好,一直都没有AOE的兵种,直到55波才补到一个大冰龙来作为输出。预言次数过多,科技一度拉下用来补充兵力。不过值得一提的是,在70波以后我发现,只要红发条第一时间吸引到 王的仇恨,是可以在王面前进行囤积的。一波一入,配合400的黑暗之舞,在磨掉一半血左右,我没有发雇佣兵,直接使用7800的木头发战神宫轻松屠王。用时一个小时零四分钟。所以,有兴趣的朋友们可以考虑多造红发条 来极限屠神。
很好,点个赞
我也单通过几次,我也说下我的意见。英雄方面,我觉得最好的是兽王,其次才是深渊。首发最好是幻刺,其他的都要换,幻刺mis适合顶早期空军让后排跟上,可以大量攀科技,木不落后伐木机。虾皇等中期要换,浪费驻守。一般情况下驻守可以拖到冰龙深渊波,甚至70波都没有驻守。输出类最好的是奇美拉,其次是前排,破发也是攀科技兵种,造价便宜过前期,后期要变卖的。前排爆船长跟山岭就好。光环有了就造。我的发木波骑士发若干40灰熊发500空军必发300大树发若干20上去吃技能小德发300跟140破发发500暗影之魂发500除了这几波屯木的,其余波次可以看情况发木。重点就是59到62波,因为59之前若干波无压力,所以必须囤积大量木头,大概三五千的木,59除了500 700 1000以外全发。必须打完,60波深渊发剩下的。61可以屯兵,但是不能屯太多,可以发140跟300,62发全部。基本就通关了。技能方面,这也是我觉得单通比群殴容易的地方,你可以有全部技能组合,不用担心技能被抢破坏节奏。我只说一下我的必备技能跟重点关必备的280眩晕,300锤子,600毁灭,沸腾这四个,剩下两个可以选择被动,光环或者+45防,如果顺利直接购买700地狱火跟1000毁灭。小y,280眩晕破发,300锤子升级砸上去。暗影之魂,280眩晕,不能交大控。牛头,有了全交。食尸鬼,280眩晕,不能交大控。船长,有了全交。小y升级版,280。大死灵法,300锤子。狂兽人,随便交。科多,随便交。大鱼人,除了300锤子都可以交。九头,300锤子。潮汐,随便交。流浪,交600大控。58到62是重点,一定不能乱。58可以交280。锤子一定要留着。59冰龙,交锤子。沸腾看情况。60深渊,交所有控制技能,沸腾看情况。61黑胖子,沸腾锤子还有的话就留着,其他的都可以交。62红龙,全交。64兽王,全交,千万不能屯兵。65 提前援助骗技能。后面的就随便打了。等到70波以后吧三个控制卖了,留700跟1000召唤,留沸腾,其他三个格子根据你的兵种决定,可以考虑的+45防御,可以考虑的被动光环,如果有狂战士,可以考虑的买让他去送死的技能。70波以后就开始屯木,屯cd。70波以后可能会输出过高,导致一波一突破,所以送死技能很重要。打王的核心就是1000木的末日,可以沉默boss多重的技能,甚至可以在boss前屯兵。难点其实就在于冰龙深渊黑胖红龙这些波,前面所有波都可以用技能跟木的搭配过,而这几波连续的,导致你技能cd跟木cd跟不上,恶性循环。从头开始的思路就应该是针对这几波做准备,有一次我的后排不好,我觉得这几波过不去了,我又不敢赌换兵,因为后期杀王最好吧后排aoe全换成单体输出,于是我出了大量龙鹰针对冰龙红龙。木头跟控制cd留下了大半。因为后期钱是无限的,所以不要怕换兵,思路一定要注意。
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