求mod,steam订阅的mod在哪上的,兔人帽子为啥这么高

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在创意工坊订阅了几个枪的MOD ,想删除但是
之前找了几个枪MOD
后来想删除 却没法 删除了,取消订阅也没用
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Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\addons\workshop
同无法删除
现在冲突了连不能玩
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跪求steam上面好用的mod
最近才在steam上面入手火炬之光,想弄一个协同效应的mod,请问各位大佬这个mod在创意工坊里面叫什么,还有steam里面还有什么好用好玩的mod吗?
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我要加好友
me0407是什么吧
协同汉化弄不了,英语不行,玩不舒服,以上
真有这种操作?我感觉……
火炬之光2吧7
安利一波imba+星光大陆贼好玩,有点bug不利用的话相对平衡。
火炬之光2吧12
synergiesMOD,顺便有汉化喔,叫synergies chinese,自己搜吧
你就先告诉我这个sagiri是谁c的
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保存至快速回贴【图片】【资源】Steam创意工坊到目前为止评分较高的一些mod(旗帜头像)【stellaris吧】_百度贴吧
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【资源】Steam创意工坊到目前为止评分较高的一些mod(旗帜头像)
Mod是P社的特色,不能不品尝安装方式跟其他四萌是一样的,解压后把.mod文件与和mod文件重名的那个.zip一起放到根目录下的mod文件夹里(没有就建一个)就像这样:
1.48种旗帜背景颜色因为游戏自带背景颜色偏暗,所以有了这个mod,而且目前是创意工坊评分最高的一个。作者是Genusaus。
2.现实国家符号加了很多现实中国家的符号,具体见下图(某个帖子里那个八一军徽就是这个mod里的哦)作者是Swiss Knight。
3.战锤40k这个MOD完成度相当高,把游戏里的种族头像旗帜和载入画面之类的都改了一个遍,适合战锤粉。
有个日语mod的,玩起来很中二
5.欧陆风云4国家旗帜从EU4搬来了几个国家(大萌法兰姬土鸡大波波三山帝国之类的)的国旗作者是Lord Malvern
6.吉翁公国头像我试了一下,这个mod包括旗子和头像,而且头像还是分男女各好几种的,比下面那俩良心多了-_-作者是Lupin
7.Cheshire Catgirl Portrait效果看图。注意这个头像只有一张图,男女都一样(意味深)作者是nixx
8(压轴巨作).Nekoven跟上面一样男女只有一张图,而且好像还会把开始界面里那几个人类联合国之类的国家全都覆盖掉,只剩一个猫国作者是Lensy6.
好了先发到这里,感谢创意工坊作者们的辛勤工作,然后我继续沉迷游戏去了
借楼一用,别删!!!Codex版 1.01热修复文件:内启DLC包,嘿嘿。。。。链接: 密码:vjnd
滋兹滋兹!
对了还有一件事,今天P社刚更新了一个hotfix,这些mod里有几个可能会在启动界面里显示不兼容,不要管他就可以还有就是放到mod文件夹里以后还需要在启动界面的mod标签里勾上嗯~
感谢楼主搬运
随着版本的更新,这些MOD会不会用不了
Steam原版游戏能用mod吗?还有成就吗?
不错的分享
这些mod包用上后就不能用汉化了,楼主能帮忙解决下现实旗帜和汉化的冲突吗
如果能把创意工坊的地址一起发出来就好了,可以直接订阅。
这些mod和汉化有冲突啊,用了后汉化失效,求大神解决
LZ,似乎下载的MOD文件解压后不像是你说的得到那些文件吧,最起码解压后没有.ZIP这个文件???
解压后得到的是MOD文件和同名文件夹而不是同名Zip文件,不知道楼主这个ZIP是哪来的,安装MOD的方式为把.mod文件与和mod文件重名的文件夹放在我的文档\Paradox Interactive\stellaris\mod里,没有mod文件夹就自己建一个
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保存至快速回贴【图片】【讨论贴】关于MOD【饥荒吧】_百度贴吧
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【讨论贴】关于MOD
闲着也是闲着。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,大过年的,不想一直泡在游戏里。就MOD的事水个贴,因为我是个闲的没事喜欢瞎捉摸的主儿。
内容:1.直播,会一个接一个更新,一个一层楼。欢迎层内跟帖回复。更新时间不会太久,毕竟也就那【几十个】而已,不过为了展示效果,我可能会截一个MOD图,进一次游戏再次截图,然后退出,然后再进入模组,如此循环轮回,直到发完为止。这样才更容易有灵感嘛!所以还是比较费劲的。还好我打字快。2.图+文,图是截图,文是个人感想,外带该MOD可能出现的问题及解决方法。希望对新人有帮助。活跃下气氛,消消食罢了。3.MOD仅限本人目前使用的项目,需要更多精品MOD的直接在百度搜“饥荒MOD大全”即可。
什么情况..
60物品栏 60-slot itembar设置:默认即可游戏效果:我认识这第一个MOD,是第一个被喷的MOD。太特么...了不是?然而我认为,大背包和大箱子,从破坏神2开始,是所有单机RPG必备的东西。有个小问题,就是开局时没有背包的话,物品栏会默认下移一点,导致最下面一排物品只能看到2/3,但是装备背包后,马上会恢复正常。毕竟开局捡个金子然后造一本出背包,是首当其冲的一件事。一本能打包的都打包,能造的也造出来,比如木甲,然后再砸!只要不把屏幕全部挡住,能携带的东西越多越好不是?我觉得60栏刚刚好,不然下洞穴会因为物品携带数量问题反复出洞,特别麻烦。当然这样一来,很明显违背科学原理(比如原本只能带20个石头,***不但带99个,而且带了30组,累死你丫的)......不过20个一组也是可以带很多组的,所以不能像威尔逊一样过于专注科学~
物品堆叠99 英文名99 Stack Items设置:最高99游戏效果:见6楼这个MOD使用理由同60物品栏,但不代表我对坎普斯背包没有兴趣(可是我还没刷出来),因为后面会讲到,装了冰箱物品保鲜MOD后,100%新鲜度的物品会在【普通背包】内不腐烂。普通背包即除了熊皮包以外的其他包裹。话说即使这样,因为新鲜度实在不好控制,很容易掉个1点2点但又看不出来,所以就算有大物品栏和99叠加,我还是暂时背着熊皮包。另外它和60物品在实际游戏当中,也只是让物品携带基本够用而已。我喜欢到处跑,不怎么呆基地,所以甚至连地窖MOD都没有用(喜欢将木箱分类标名,然后内含同类物品显示高亮,方便查找,这是另外两个MOD)。提到坎普斯背包,其实我还是比较尊重游戏流程的,月圆才刷,目前400多天,也只出来4只,刷不到就算了,实在不想控制台出几十个玩爆率,因为就算输出来了,我也会马上对月圆之夜失去兴趣。降低游戏乐趣总是不好的。
自动回收回旋镖
Auto Catch [obsolete. new link in description]设置:无游戏效果:喏,这就是游戏效果。拿小妾做了下试验,没有按空格,然后自己挨了揍。后面还会谈到几个不出效果的MOD,具体情况未知。还好,都不是必需的东西,回旋镖我几乎没有用过。前期需要小肉的话,兔子有固定的陷阱伺候,鸟也就用捕鸟器抓一只放鸟笼,青蛙腿什么的沼泽遍地都是,打火鸡又浪费......唯一作用怕只是吸引大象的仇恨了。然而我并没有用过回旋镖,主要是很少想起来用。
兔子陷阱自动放置Auto ReTrap设置:无游戏效果:这个显然要动态图,我就不发了。简单说就是罩住了兔子后(乱动),然后去捡只会捡到兔子,而不是把陷阱一起回收了。挺方便的一个MOD。还有个按住shift框选物品的MOD(**排队论?),当我拿着大肉框选肉架的时候,会发现陷阱也显示红色(可放置)。不知何意。用大肉去捕鸟?、这里就要谈到基地位置的问题了,我习惯在地图中间,而不是猪村牛窝甚至沼泽。而似乎每次巨人新开,在靠近地图中心的位置或远或近都有一小片干草地,所以当探完图后,我会在这片草地转悠一下,看到哪里有三四个兔子窝,就在旁边空旷点的地方放下火坑。这样前期食物问题可以很容易解决。小肉主要用来做煎蛋,怪物肉+2鸡蛋+小肉。高鸟蛋没那么多,大肉显然是用来做肉干的。可以说,地图中心且有兔子窝,是我选址的第一考虑对象。因此陷阱自动放置MOD非常实用。因为有冰箱保鲜和物品叠加,后期小肉显得可有可无了,所以几个陷阱耐久用光后我就没再放置了。
冰箱保鲜Better Ice Box-更好的冰箱设置:可以设置食物腐烂率,有五档(加速腐烂、正常、缓慢、不腐、回鲜),我选的是回鲜。.游戏效果:so...所以现在东西多的吃不完。我说过我很懒,让我随时关注冰箱里的玩意儿是不是变成了一堆肥料,是一件很折磨人的事。虽说这才真实。只是这样一来,本来我现在400天做的事,因为要关注食品质量及安全问题(这可是国事),可能会延长到600甚至更久,太折腾了,不如一劳永逸。自我安慰无非是:也只有冰箱保鲜而已,食物放在物品栏或者地上,一样会腐烂(不然哪来那么多肥料)。前面说了将100%新鲜度的食物放背包或者箱子,似乎也不会掉耐久,所以为了多出空间,我经常用普通背包带上火龙果派水果袋子之类的东西下地洞,出洞发现它们依然满绿。后来我做了下实验,有食品的背包扔地上,掉保鲜度的食物放普通背包里,以及木箱里放食物,照旧会腐烂。不得要领。幸好有冰切。我爱冰切说到食物,目前吃的最多的是肉丸和肉干。煎蛋、火龙果做了不少,可很少吃。有饥饿度没血我吃药膏(灰烬+腺体),有血没饥饿度我吃肉丸(用怪物肉做),没san我吃烤绿蘑菇,这几个食材在洞穴里有很多。所以图里的蜂蜜我几乎没动过,蜂箱从1个发展到现在的5个,经常忘了去收。饥饿度和血都掉了,视情况我吃鱼条或者垃圾袋。饿狠了我喝肉汤。太妃糖做了几个,感觉一是材料麻烦,二是性价比貌似不如烤绿蘑菇。唯一的黄油没舍得用,当然也没发现有什么诅咒...
6-10分别是汉化、显示人物及世界属性(组合状态)、显示伤害数值、显示武器工具属性、显示食品属性
作用:汉化、中文设置(需另一个Chinese Language Pack才能用,后面讲到)steam:Chinese中文支持(只需开启Mod)设置:游戏效果:就是汉化设置,目前用了没有什么BUG,只是设置汉字形式而已(前提要开Chinese Language Pack,也就是L.M.U汉化1.0),原作者描述为:先订阅本MOD,然后在下载中文支持mod,将中文支持mod放进游戏中的mods文件夹后,打开游戏,点击mods按钮,先给名字带有LMU的MOD打勾(不要确认),然后再给名字带有Chinese的MOD打钩,游戏重启,汉化完成。“本MOD”指的是Chinese Language Pack(先开),与本层MOD(后开)结合使用。
steam:Combined Status组合状态显示:生命值、饥饿度、**值、温度、季节、月相和世界时钟设置:默认游戏效果:其实这个MOD的实际效果是各种圆圈圈,而我这里是条状图,因为我多用了一个StatusPlus(状态值显示)。条状图看起来更直观,但没有季节时钟。圆圈圈内容多,还多加一个淘气值,但没有条状图看起来方便。我两个MOD都用了,无非是去掉了可有可无的淘气值,把其他数据用这种形式显示而已。完美!steam上还有另一个全状态显示的MOD,我没有用,因为三个MOD结合起来用的话,另一个会导致游戏崩溃。还有人说用这个StatusPlus会挡住背包,不知道是不是全屏的原因,反正我无法全屏,而左2右3的显示方式并没有挡住背包。根据MOD排序,StatusPlus后面会提及。
steam:Damage Indicators损伤指标、伤害值显示设置:默认游戏效果:我懒x3结合后面会讲到的Health Info(怪物显示生命值)、Detailed Tooltips(显示武器工具属性),是完美搭档。尤其是铃铛踩BOSS的时候,可以直观地反映攻击是否有效。或者观察武器的实际伤害....可以说是必备MOD吧!
steam:Detailed Tooltips显示武器、工具的属性数值设置:依然默认游戏效果:时限型物品显示具体使用时间,如图提灯7分48秒,应该是8分,可亮一整天。有耐久武器/工具显示伤害值及使用次数无耐久工具只显示伤害值,如图步行手杖。装备显示可抵消伤害数值及抵消比例(如铥矿皇冠原本1200血,抵挡90%伤害,现在曾经抵消过161的伤害所以还剩1039,为0则消失——161÷0.9≈179实际伤害),不显示隐藏属性,如受伤害时佩戴铥矿皇冠有33%几率触发护盾。时限型装备显示耐久...花纹衬衫不是15天么...240是什么意思?无所谓,放冰切、熊皮包里同样也会回复耐久这是个“大数据”时代,同样,有这些数值显示,也是非常有用的,虽然原本的百分比显示和颜色改变也能够表现同样的意思,只是相对于具体的数值而言太模糊了。
steam:Display Food Values食物属性显示设置:中文显示不出来游戏效果:改成英文同样显示不来每个数字具体的含义,不过玩久了也不需要,就大致看看数字大小而已。“调查”和“will spoil very soon”是按了ALT键(截图)后显示的,可以无视。will spoil very soon表示食物类是容易变质的,而冰t -7.5,应该是相应季节、温度下融化的速率。无非就三个数值:食品可增加/减少的饥饿度、生命值和san值。说过了,有数据才便于对比,所以我选择绿蘑菇而非太妃糖(主要还是取材方便)。
12:46-15:30写了两三多小时,累了。休息会儿。纯属娱乐,纯属个人的想法,纯属消磨时间,没有任何科研价值。目的有两个:1.利用闲暇小小地回顾一下,看有哪些MOD需要调整和优化,顺带整理成篇。2.如果纯萌新觉得MOD选择困难,或者遇到了一些小问题(比如MOD冲突导致崩溃不知该如何取舍、游戏里用得不是很顺手及希望少走弯路尽早入手各种便捷的MOD——像后面会讲到的Z键整理物品),在这里可能会获得一丢丢解答
分别是:死亡不删档不掉物,蛋不疼排队论(删掉不)、五格装备栏、箱子含同类物品高亮显示、灭火器不灭火坑冰坑
死亡不删档Dont Erase My Saveslot设置:默认游戏效果:第一,随时死掉,但不会掉落东西,从复活台重生。第二,游戏中随时按F5存档。第三,遇到危险再也不用Alt+F4啦!好用的MOD。
蛋疼排队论egg pain queuer设置:X红亮显示可捡物品并捡取,C显示规划方格游戏效果:C键主要是用于排列建筑物X键主要是一键捡取物品,种子、花朵除外。shift+左键框选范围内可捡取的物品非常好用,尤其是捡东西的时候,开局捡树枝、燧石之类,不用一个个点左键或者空格按得手疼了。种子、花朵还有图里的照明灯不在捡取内容,只能手动去捡,原因是避免捡了不必要的物品,比如恶魔花朵(掉san)或者照明灯(又要退出游戏啦)。而C键显示方格,作用就不多说了,主要用于基地建设之类,解决一切强迫症问题
steam:Extra Slots (Shipwrecked)五格装备栏设置:无游戏效果:见6楼右上在装备衣服的同时可以背包。外加护符栏一个。相当实用,且和60物品栏兼容。武器、盔甲、帽子、背包、护符,违背科学吗?...注意啊,我不遗余力写上MOD的英文名称,目的是能够准确找到这个MOD。
Finder木箱、冰箱、切斯特内同类物品高绿显示设置:无游戏效果:当我点击并移动物品栏金子的时候,会在含有金子的木箱上高亮显示,表示里面有金子,直接扔进去就行了——前提是装得下。为了截图,各种退出/进入游戏,差点把自己饿死了,果断来一桶肉汤~包括冰箱、切斯特,只要它们身上有你选取的物品栏内的东西,都会高亮显示。好处有二:1.准确存储物品。2.查找同类物品的存放地,比如我身上只有3个蛛网,但我需要6个蛛网做帐篷,可是面对满地的箱子(论地窖的重要性),我曾经储存过的许多蛛网放在那里?我马上就要被影怪杀死了我需要回san?我的饱食度还多但是生命值不够了怎么打巨鹿?我想进帐篷然后到夜晚看兔人大战蜘蛛侠?......高亮显示帮你找到存储位置。这个和后面会讲到的灭火器范围显示MOD会因为某种不知名的问题存在致使游戏崩溃的BUG,但是不难解决。因为包括之前和之后我列举的这些MOD,对我自己本身的游戏而言,目前并不存在什么问题。如果觉得这些MOD有用,正版订阅,盗版下载,毕竟我把全名都写清楚啦!我以前遇到关于MOD的困惑,我相信在这里它都不是问题。
steam:Friendly Flingomatics友好的灭火器,在灭火器范围内不会熄灭冰火坑堆。设置:无游戏效果:基地建设永远是我们关心的重中之重。很明显,我这个基地,除了拆了重建以外,几乎没有发展前途。浆果丛因为火药饼位置重新移植过,二本四本因为自燃砸掉重新放置过。我也有强迫症(可控)。关于这个MOD,意思是灭火器不会浇灭火堆(任何冰/火)。很友好的行为。让我们夏季有工夫出门。我完全可以在基地中心建设这么一个灭火器,因为我认为“一灭火器基地”是很实用的。我喜欢用四个灭火器然后构建基地布局。如果哪天我删档了,可能就是因为基地看起来不爽~同时我相信所***的豪华基地,都是基于删掉类似的档,然后在新开局建家的时候,做到的完美规划......4个火鳞箱+2个火鳞甲,400多天,没毛病。我并不想用什么改变游戏平衡与体验的MOD,人各有志。灭火器显示范围MOD(Ice Flingomatic Range Check)后面会讲到,和箱子高亮显示同样有BUG,解决方法后面也会讲到。
16-20分别是:1.建筑几何学、网格几何学2.怪物生命值显示3.猎犬时钟4.灭火器范围显示5.LMU中文语言模组
MOD英文名:Geometric Placement作用:建筑几何学、网格几何学,给鼠标左键点选的建筑设置可供参考的网格网点,便于放置整齐设置:游戏外设置:游戏内,改变网点形状颜色啥的,我都没动游戏效果:在游戏里按B键出设置,按V键改变网点形状被杂物、建筑挡着的部分,显示暗色,能放置的位置,显示亮色。手动种植、放置建筑的时候,可以根据网点合理安放。不过有上述的蛋丨疼排队论(自动种植),这个著名的MOD反而显得不那么重要了。后面会提到一个叫Realistic Placement的MOD,是将建筑的间距缩近,几乎可以密集放置,大大降低了因为某处放了一个建筑,导致周围较远的距离无法放置其他建筑的麻烦。蛋丨疼、几何和间距这三个MOD,也是可以相辅相成的。
英文名:Health Info作用:显示怪物生命值设置:一个是更改显示类型,一个是更改括号形状,没什么稀奇的游戏效果:没什么稀奇的,但是很重要。很直观地显示血量数据,和上面说的显示实际伤害值MOD是好搭档。比如机械犀牛需要两下撞死机械骑士,如果不太好控制犀牛撞击路线的话,可以先干掉骑士100的血,然后剩下200交给犀牛就行了。
英文名:Hounds attack predictor作用:在游戏内左上角显示猎犬到来剩余时间设置:只有一个选项两个选择,圆圈圈大小而已,没什么好改的游戏效果:这个就不用我再进游戏截图了吧!大约在进入25秒或者30秒倒计时的时候,威尔逊会说“你听到了什么”,然后根据狗牙阵距离的远近和时间的长短,往狗牙阵跑。不过我都是传送过去的。这个MOD的作用其实也挺大,首先可以避免秋夏火狗烧家,其次下地洞可以看到蠕虫的倒计时。
英文名:Ice Flingomatic Range Check作用:显示灭火器有效范围设置:只有一项,可选范围显示的时间长度。游戏效果:虚线表示灭火器范围建基地时,我首先会安置4个灭火器,借助排队论那个方形网格,可以保证位置准确。60个冰,8个齿轮,8个元件(金子+石块),难度不大,反正是为夏天做准备的,到了冬天形成冰山的时候随便搞搞就有材料了。进游戏按一下P调整视角,4个斜角放4个灭火器,在中间放两坑、鸟笼、鳞片箱子、提灯、冰箱、避雷针等不会自然的建筑。有人说灭火器的雪球是溅射,但是我试过把木箱放在虚线上(也就是灭火器范围的边缘),点燃后并不能引发雪球。所以还是往里面放一点,如农场肉架这个图。1灭火器基地的话,无非把两坑放在灭火器范围圆圈外的四个角上。虽然我有友好的灭火器MOD,但是因为可以借助灭火器确定各区域的大小,所以还是没有在基地中间放一个(没必要)。开局探图的时候齿轮并不难弄,下洞二更有用不完的齿轮。因此我把兔人村也放了两个:两个灭火器,两个避雷针,若干提灯,一圈多一点的兔人房,大概六七个蜘蛛巢。腺体蛛网已经是捡不完了,所以没有增加兔房,怕卡。回头把三级巢拍了,保证1、2级即可,如果七个巢都成了三级,兔子可能会被团灭。另,避雷针的范围是10*10个格子(可用草叉测量)。
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