到现在你还对ig电子竞技俱乐部有误解吗

第二届QGC重要嘉宾访谈:移动电竞或将全民化
编辑:我爱CC猫
发布时间: 12:06
本月13日在上海举办第二届QQ手游电竞大赛,选手们的精彩比赛与现场观众的热烈互动相信大家依然记忆犹新。超好玩记者有幸采访到相关人员访谈,谈谈移动电竞的未来。
移动电竞市场呈现出火热之势,国内厂商也在积极布局电竞类游戏这一细分领域,移动电竞发展的未来如何?超好玩记者有幸采访到国家体育总局体育信息中心电子竞技部副部长高轶凡高轶凡、腾讯增值产品部总经理刘宪凯、腾讯增值产品部高级运营总监崔津源谈谈。(右起:段暄、李丹、高轶凡、刘宪凯、侯淼)记者:国家体育局总局体育信息中心电子竞技部对于移动电竞的现状和未来,有没有一些规划?相对于传统的电竞赛事来说,目前的移动电竞,您认为还需要再做一些什么内容,来推动这个行业的发展?高轶凡:我们从去年看到电竞行业的分化和产业现状,开始关注移动电竞,在我们现有的赛事上也尝试移动电竞的项目,我们从去年跟大唐电信,也筹划移动电竞的一个国家级平台项目。我们对电竞,包括移动电竞,都非常看好。而国家体育总局体育中心对这个领域也比较关注,在自有赛事、第三方的赛事,包括俱乐部、选手等组织和个人,都有紧密的联系。未来,我们会一方面运营和稳固现有的赛事,也会投入精力把这些赛事规范起来。要跟各个赛事主承办方、游戏厂商多多交流,共同去研究一些符合项目特点的规则和标准。端游也好,手游也好。规则和标准设计选手俱乐部、赛事举办等多个模块,这样才能让移动电竞像端游项目一样有一个持续健康的发展,才能避免现在有些端游电竞项目上出现的一些问题和不好解决的事情,我们想从移动电竞的发展一开始,就把有这些东西规范性一下。(左起:刘宪凯、高轶凡、崔津源)记者:现在很多家长对电竞还是一种非常传统的思想,他们依然觉得打游戏是不务正业的,高部长对此怎么看?&高轶凡:不可否认,这个现象很普遍。我们的社会体制、家长根深蒂固的观念在短时间之内是不可逆转的。6年前很多家长还在谈游戏色变的状态,他们会认为,玩游戏和逃学关联,甚至是不良少年才会去从事电竞这件事情。而那时很多媒体也是千篇一律的负面报道,甚至把电竞形容成“洪水猛兽”一般,事实上那时很多舆论发声体并不了解电竞,也没有花时间去仔细琢磨这个事儿,所以其实是有误解的。那时我初接触电竞,甚至有点不好意思对外说我是做电竞的,中间走过这6年的时间,家长、选手、媒体舆论的转变非常大,到现在,不管是选手、家长或是媒体,都对电竞这件事有了很深刻的了解,这使得电竞大环境都有了很大的改善,甚至有家长会主动跟我们联系,说“我们孩子非常喜欢,我想让她去尝试一下”,我觉得这非常宝贵。在电竞行业的大环境越来越好的趋势下,我们需要做好的,是更好的完善电竞产业链,尤其是选手,能让他们在参与电竞的过程中,得到更多的保障和回报,学到更多的东西,获得成长和荣誉。记者:我们都知道,现在韩国的电竞有非常成熟的体系,他们的很多俱乐部都有大企业做赞助,如三星。但是我们中国的电竞仍然是一些个人、小企业、游戏圈企业在投资,而没有像海尔这些大企业做支撑,造成选手的生存问题,他们薪资也普遍偏低,没有比赛意味着他们生存非常困难,而且导致我们电竞的进步速度相对慢一点,您对这种情况是如何看待的?高轶凡:电竞的老人可能都知道,以前WCG是怎么出来了,当时韩国政府看到这一领域的产业价值后就站出来替电竞说话,自上而下的去引导大型企业投资电竞,所以一些国际性的赛事就产生了。但是我们国家因为观念问题,很多东西前些年我们已经开始在做了,只是自己偷偷的在做,草根跟着在做,悄悄的自下而上去推动电竞行业发展。但是现在随着选手的成绩越来越好,参加大赛拿到的荣誉越来越多,电竞比赛越来越规范,这些大型的企业逐步会看到电竞行业的希望,就会介入进来。原先很多都是一些富二代或者一些个人投资做比赛,现在有很多国际厂商国内大型的企业也在尝试去投资赛事。我们也接触了一些企业,他们都表达出兴致,只不过他们短时间内不知道如何去做这个事情。所以我们希望能在企业和俱乐部选手之间,做一个桥梁,让厂商、俱乐部、选手都有一个很好的市场位置。崔津源:过去电竞确实多是游戏的概念,但电竞并不是单纯打游戏。比如在今天QGC这个赛场上,有国家体育总局体育信息中心作为指导单位参与,有段暄作为移动电竞梦想导师来加入其中,今天在场的还有松江区区政府领导,这说明电竞产业正在生态化发展,我们希望把政府层面的合作打造成类似于“城市名片”或者“城市生态”这样的概念。腾讯作为游戏的产出方、平台方,核心是说这个东西一定要用户喜欢,把内容做的更高质量,带动各个环节的角色。这个生态真的有很多机会点大家都可以参与进来,比如说有更多的直播平台会进来,有更多的线下场馆会进来,有更多的政府部门进来,有更多的企业赞助商加入进来,我们希望电竞也是一代年轻人实现梦想的领域,就像大家通过中国好声音这种方式实现对音乐的梦想一样,同样你对电竞的梦想,也可以站上世界之巅为国争光。所以未来,电竞会是一个非常大的产品生态,非常多的主体加入进来,那时,电竞就不单纯是一种娱乐,而真正是一种生态是一个行业,就像刚刚dowson(腾讯公司高级执行副总裁汤道生)所说,我们希望作为互联网行业体量最大的企业之一,腾讯能够站出来去推动整个移动电竞行业,有更多的精彩内容输出,让用户有更好的感官体验,有更多人关注,进而带动整个产业的发展。2015年,我们说是中国移动电竞的“元年”,所以相信2016年,会有一个更大的爆发,有更多合作伙伴加入进来推动整个行业的发展。刘宪凯:今天是第二届QGC全国总决赛,从每个月的周赛月赛,线上有2000多万人报名,到现在全国总决赛,整个赛事体系在进一步升级。后面我们还有大师赛,像穿越火线、王者荣耀这样的游戏后面还会有单独的明星赛,我们会搭建更完善的赛事平台。我们还会整合腾讯游戏、社群、赛事平台、腾讯网、腾讯视频、主播平台等资源,来推动这件事。记者:2016年移动电竞有很大的爆发,机遇和挑战并存,那么挑战在哪,如何应对挑战?崔津源:从技术上来说,移动电竞的观赏性和操作性可能是一种挑战,所以我们在每一次赛事中都会邀请游戏制作人来到现场,比如今天,各比赛项目的制作人都来了,他们会关注每一次击杀效果,每一个比分呈现,主播如何互动,导播怎么切画面,视角怎么切等等,可以说从平台到产品,腾讯对游戏作品是有电竞模式的要求的。高轶凡:从管理的角度来讲,我看到移动电竞发展非常的快,可能它在一年的时间里里走过了传统电竞5年甚至10年的道路。但是现在传统电竞的一些管理上的问题、选手问题、俱乐部发展问题,我不希望在移动电竞上再看到,所以我们也想,从现在开始跟所有的产品、厂商形成一个讨论,形成一个标准,为选手的发展、小俱乐部的经营、甚至是出现纠纷有一个评判标准、规范,避免现在传统电竞被人诟病的现象。这是我们觉得移动电竞现在发展很快但可能马上要面临的一个问题,所以我们提前提出来,提前去做工作,尽可能的提前避免掉,就是我们现在主要的一个工作吧!记者:体总和腾讯的合作之外,还会和其他企业合作吧?合作模式是否相似?高轶凡:我们作为管理部门是一种开放的心态,移动电竞产品特点不一,我们需要听取不同的游戏厂商和玩家的意见来制定一个可操作的标准,未来标准拿出来之后,不是用来约束大家的尺子,而是用这个东西去保护自己,在移动电竞圈子里发展得更好,走得更长久。&记者:媒体会成为移动电竞产业链中的一员吗?高轶凡:当然,我们现在还在做一个事情,在筹备中国电子竞技运动协会,这是全国性的协会,非常重要的一点,它可能会包含媒体委员会和专家委员会等组织,媒体委员会中,相关的媒体资深人士,资深的电竞人都会有。到时候,我们也会主动地征求大家的意见,也是希望大家主动跟我们联系。记者:腾讯今年在移动电竞领域方面布局很大,TGA也陆续加入了一些移动电竞项目,那么QGC跟TGA有什么区别?崔津源:腾讯现在手上有两个大的绝对优势社交平台上,QGC有一个线上的群赛事,包括线上移动端的兴趣部落、QQ公会号,我们把整个线上的用户体验完善起来,这也是我们做QGC的一种优势,和TGA相比应该说是各有所长,我们也会在一个大的前提下商谈合作方案,共同推进这个行业的发展。记者:这两天的比赛,有比较轻度休闲的天天酷跑,然后还有比较重度的MOBA手游,我想问一下以后移动电竞行业会往哪个方向走呢?高轶凡:我们鼓励移动电竞的产品方往全民竞技、全民娱乐的方向发展,所以不管是轻度的这种棋牌类的项目,还是消除类的项目、酷跑类的项目,我们都很希望大家能够推出更多。而重度的团队竞技,MOBA类的项目,可能会为现在还处于初级阶段的选手在以后提供一个更高的晋升通路,然后进阶到职业选手,或者晋级到职业俱乐部里面,去获取更多的奖金,或者更多的荣誉。记者:端游的电竞俱乐部每天有正规的训练,有比较体系的薪资范围,但是在移动电竞,暂时还没有形成。我想问这方面是否会对一些俱乐部的政策和扶持?高轶凡:以传统电竞为例子去看,现在所有运营好的俱乐部,非常注重专业,他本身完成的工作非常好,所以才能吸引来很多资金、很多支持来帮助他做得更大。现在我们其实并不好说,移动电竞的俱乐部会是什么样,大家都在看,所以一方面我们想拿出一个“东西”来保障他们,然后拿出更好的游戏产品让他们聚焦到这个产品里面去,后面有一些市场的运作方式或者是一些其他的方式,这个是基础性的。崔津源:这次QGC我们也邀请到了端游电竞中的知名俱乐部来去做表演赛,他们很可能会在适当的项目和环境下进行终端的转换或兼顾。而其实,在手游原生的选手中,已经背后基本都有一个组织,或多或少有一些俱乐部的雏形,也有正在走向半职业化的组织,比如说公会,这些人说白了都是一群有着电竞梦想的,包括他们的成长认可,以及可能在社会上获得更多的成长。另一方面他们作为俱乐部需要解决生存下去的问题,那相应的,我们作为平台需要为他们解决这些问题,比如说QGC总决赛的冠军,我们会跟他们签约,签下来以后我们会给他提供一套更规范的体系支持,包括在QQ的平台上去进行自己俱乐部经营、个人粉丝经营以及经营电竞内容。比如我们签约之后,移动电竞俱乐部会每周在平台上产生自己的教学视频,建立自己俱乐部的管理体系,吸纳更多俱乐部成员及粉丝,然后通过直播、主播的方式产生一些商业变现,去支撑他们整个俱乐部的发展。今天松江区委的领导也表示希望我们的比赛能留在松江或者上海,他们未来为我们提供整个的线下场馆支持以及投资支持,随着赛事的成长、俱乐部的成长,能形成一些俱乐部代表上海进行更多的比赛。记者:那您觉得移动电竞跟传统电竞之间是不是一种此消彼长的关系?两者之间会不会说因为移动电竞发展壮大之后导致原有的传统电竞就市场萎缩了?刘宪凯:不是此消彼长的关系,因为整体的“蛋糕”是很大的,端游电竞已经相对很成熟,且仍然处在上升的过程中,而移动电竞的受众人群更广,参与门槛更低,市场上升空间自然也很大。记者:我想问刘总,现在QGC办了两届了,那么在下一届会有什么新的变化吗?刘宪凯:我们整个比赛后面会有比较多的进步,包括体总这边会有更多的支持,我们也会拿出更多的资源来支持这个比赛的选手。第二块就是用户参与量的扩张,上次我们是1200万(选手报名),这次是2300多万,下次我们或许是3000万或者4000万,这个量级一定会往上走。第三是我们落地比赛的规模会加大,比赛的模式也会更丰富,比如说我们这一届QGC有高校赛、媒体赛,总决赛,下一届可能还会增加大师赛、城市赛等模块,或者更多,大家拭目以待吧。
12月13日,第二届QGC全国总决赛在上海松江视觉艺术学院9号馆落幕。决赛期间,来自全国近80名选手就七款游戏展开为期两天的冠军争霸赛,先后奉上10多场竞争激烈、看点十足的高手PK赛。.
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人们对电竞专业有什么样误解
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电竞就是打游戏 &不务正业等认知不客观 片面,带有不了解的偏见看待电竞及电竞专业电竞是国家第99个运动项目 &奥委会认可的竞技运动项目 &2022年杭州亚运会比赛项目上海打造的文创之都 支持包括电竞动漫等领域的文创项目发展各大媒体 政策 &资本加持,电竞在2017年迎来大的爆发,而人才需求是急需解决的问题电竞专业的开设 为行业培养优秀的人才类比篮球,家长应该看到除了球星外还有 赛场的裁判 球队运营管理者 &经纪人 记者 &球队的心理 分析师 &赛事组织策划 媒体媒介等幕后工作人员电竞也是一样,选手是需要极高的游戏天赋和训练强度的,幕后的 赛事策划 俱乐部运营 解说主持 分析师 媒体商务等也需要大量的工作人员在规范化下可持续发展 行业的健康 企业的竞争 &都是人才的问题这也是包括腾讯 战旗 EDG VG 网竞科技等电竞游戏领域知名企业布局电竞人才教育与培训业务的原因。
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真正的高手告诉你:别误解,电子竞技不是电脑游戏
  专业人士、真正的高手告诉你——  别误解,电子竞技不是电脑游戏  2014年度WCA总决赛(世界电子游戏竞技大赛)将于10月2日至5日在银川举办,这项比赛的举办地也将永久落户银川。听到这个消息,让刘洋高兴不已,作为银川市规模最大的网吧经营者,刘洋表示,让更多的人认识电子竞技,对于银川市的网吧,以及周边行业大有好处。  电子竞技游戏也是一种运动  电子竞技也是一项运动,这是刘洋见到记者时一再强调的观点。一些人对电子竞技存在误解,将“电子竞技”完全等同于“打游戏”,“玩物丧志”、“影响孩子”之声更是不绝于耳。其实早在2003年,电子竞技就在国家体育总局有了“身份”,被正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号,其定义为“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。&  虽然有体育总局的支持,但有件事情一直堵在刘洋心里,在他的组织下,今年5月宁夏大学和北方民族大学举办了一场校际挑战赛,获胜一方的学生不要奖金,他们只想要一个相关部门盖章的证书,就是为了证明自己不是不务正业,但至今没有一个部门能盖这个章。  刘洋认为,社会各界对电脑游戏的误解,是很长一段时间内电子竞技在宁夏没有发展起来的主要原因,但实际上电子竞技项目与电脑游戏有很大的区别。电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。刘洋介绍,简而言之,电子竞技要满足两个要素,“电子”和“竞技”,“就像一场篮球比赛,双方将比赛场地移到了虚拟的电子世界,在这里同样需要脑力与体力双重考验。”其实电子竞技更类似国际象棋这样的脑力运动,虽然没有剧烈的肢体动作,但有精彩的对抗和博弈。&  今年宁夏高考理科状元罗政灵接受媒体采访,谈及平时的爱好时,对于DOTA、三国杀的喜爱直言不讳,每天睡觉前都要玩上一个小时。刘洋说,这足以说明电子游戏带来的不全是消极的影响,玩家自控能力才是关键。  电竞类游戏在于平时训练  此外,电子竞技也是一个在青年间流行的数字化平台,能够带来声、光、电的感受。在宁夏大学就读的王宏瑀对此感触颇深。上初中时,他在朋友家里接触了电脑游戏《魔兽争霸》,从此一发不可收拾,现在已经是《英雄联盟》里等级最高的选手。&  王宏瑀认为,电竞跟网友不一样,真正的玩家并不会沉溺其中。“网游带给玩家虚拟世界的满足感,而电子竞技的高手和顶尖运动员的素质是一样的,现实情况的临机决断、对比赛的阅读理解能力、和队友的协作与信任,都能在电子竞技中体现。”王宏瑀说,自己平时生活中是一个偏内向的人,通过在游戏中锻炼,已经能够表达自己的观点。&  此外,电子竞技项目与网络游戏的另一个重要区别就是花钱上面,玩游戏的人都知道,网络游戏里人民币玩家与非人民币玩家是完全不一样的,而电子竞技的游戏里人物都是平等的,它的胜负取决于玩家的操作和对游戏的理解,并不像网游这样靠砸钱升级、买装备来取胜。  电竞带动周边产业发展  刘洋的网吧去年举办了一次电竞大奖赛,历时4个月,比赛的专业性和高额度的奖金,吸引了200多名区内电竞好手参加。&  从这项比赛中,刘洋也看出了网吧今后的生存之道。“受智能互联网、宽带互联网影响,新闻、视频、交流、游戏被家用电脑、手机取代,现在支撑网吧走下去的主要业务就是电子竞技项目,网吧里有专业平台,有对战的氛围,这是在家里上网所没有的。网吧业主下一步需要把电竞作为网吧的生命来做。”&  WCA落户银川,能够进一步推动银川电竞事业的发展,而这也是刘洋高兴不已的原因。“不仅是对我们,对于银川电脑周边产业、动漫产业、软件产业,甚至是服务业都会有很好的带动。”银川市副市长郭柏春接受记者专访时曾表示,作为国家内陆改革开放试验区,银川会出台很好的政策,并以宽容的心态来发展游戏新业态。  记者&周志翔  
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上周,国家体育总局一纸公文再度引发舆论轩然大波,文中称,决定成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。
“电子竞技”也算得上是体育项目?如此争议很快伴随着网络迅速传播开去。
22日,跳水三米板全国冠军、跳水世界冠军何冲的弟弟何超更是在自己的微博上评论说:“电子竞技也算体育???玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练
得这么辛苦真是白干了,干脆好好玩游戏算了……”一石激起千层浪,此言一出,立刻在网络引起了一场声势浩大的口水大战。
昨日,记者采访了电子竞技业内专业人士,深度还原了一位职业运动员的生存环境——一个看似娱乐清闲,但却枯燥乏味的行业,只是从一开始就被这个社会误解了。
30分钟比赛,最少要敲键盘7200下
就在昨天晚上,捅了马蜂窝的何超删掉了之前的微博,并郑重向所有电子竞技从业者表示诚挚的道歉,但此举并没有真正平息人们对于这项新兴运动的争议,舆论依然分为立场明确的两派,而有关于电子竞技是不是“简单打游戏”的说法也继续在发酵酝酿着。
其实解决争议的方法很简单,引爆这一切的首要问题是我们必须明白到底什么才是“电子竞技”,“电子竞技”和一般人喜欢的“网络游戏”又有什么样的本质区别?
事实上,早在2003年11月,电子竞技就被国家体育总局设立为我国正式开展的第99个体育项目,在国家体育总会的官方网站上,能够找到有关电子竞技的各种条款。有一组真实的数据足以说明电子竞技在脑力和体力上的消耗绝不会小于任何竞技体育运动,以
2006年WCG《魔兽争霸Ⅲ》总冠军选手Sky为例,在该游戏中,他的APM值
(actionperminute,每分钟点击数)多在200以上,也就是说,他每分钟至少要点击200次鼠标和键盘。甚至有人通过视频计算,Sky敲击
键盘的速度在每秒4次以上,这样每分钟至少要敲击键盘240次,30分钟比赛下来最少要敲击键盘7200下,加上同时进行的6000次鼠标点击,强度远远
大于普通人正常使用鼠标和键盘的频率。体力运动就在高强度、快节奏的操作中体现出来了——这还没有把比赛中紧张的脑力思考过程算在内。
可以说,长时间以来,电子竞技选手都生存在一个被极端误解的环境之中,在电脑使用成为日常工作生活中的一部分以后,人们在传统意识上,已经习惯并接受了鼠标、键盘等电脑普通操作。在认知上就造成了对于“普通操作”和“竞技比赛”的混淆——同样是操作鼠标和键盘,在普通工作人员和职业竞技选手之间,似乎看不出太大的差别——这恰恰是电子竞技体育运动表现方式的最大体现。
所以,很多电子竞技选手都认为自己是有些“孤独”的。现任SCNTV上海星游文化传媒有限责任公司市场总监的崔方舟,是中国最早一批电子竞技选手,曾在2007年入选国家集训队。彼时彼刻,电子竞技虽然已经成为国家正式开展的体育项目整四年,但受到的关注程度依然微乎其微。崔方舟说,尽管就全民普及率而言,网络游戏或许已经超越了很多体育项目,但人们对于他们的理解依然还仅仅停留在“不务正业”上。
可崔方舟认为,从一名电子竞技选手的成长来看,它和任何竞技体育项目都有着契合的共同性,从最初的选拔,到天赋的展露,再到最后枯燥而繁忙的训练,其中每一个环节,都与辛苦的付出脱离不了关系。
崔方舟给记者举了个最通俗易懂的例子,比如《愤怒的小鸟》,普通玩家可能仅仅是简单的过关而已,这一关过去了,或许是凭借运气,或许是拿捏得当,但身为一名职业的电竞选手,他不会容许这样的“奇迹”只发生一次。“可以说,为了一个简单的角度、力量、频率等等细小的问题,我们都会琢磨上一整天甚至更久,为的就是在接下去遇到相同的情况时,确保一次性过关。”
这就是娱乐和专业之间的区别,但即便如此,很多人对于电子竞技的误解还仅仅停留在“摁摁鼠标,打打键盘”上,更多家长因为对这项运动缺乏根本的认识,认定走这条路毫无前途。但崔方舟认为现在的市场还是相对成熟的,他透露,全国目前有六到七支专业俱乐部,就在去年的美国DOTA2国际邀请赛上,刚刚有一支中国俱乐部队拿下了100万美元的冠军奖金,而现在,俱乐部一线的运动员基本工资都维持在一万元左右,而且包吃包住。
在崔方舟看来,任何竞技项目都有其存在的必然性,他说自己也看到了何超在网络上的言论,但他并不在乎。对于电子竞技的误解根深蒂固由来已久,想要一夜之间拔除谈何容易。但作为一个过来人,他也希望社会给这项运动更多包容。和公众认为“正常”的运动员一样,电子竞技世界里每一个人,也付出过汗水和努力,在这点上,他们不输于任何人。
值得一提的是,可能是他们的这番用心感染了更多人,截止至昨日记者发稿时,舆论导向已经发生了一定程度的逆转,在国内某大型网站的调查中显示,有超过70%的人认为“电子竞技应该算作体育项目”,而这一点,无疑是崔方舟他们最好的开始。
来源:新闻晨报
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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