dota2改动:这些划时代的改动你都参与了吗

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Dota作为一款元老级的MOBA类游戏,经历的改动是数不胜数的,但真正涉及到游戏关键道具或是游戏机制的改动却往往是划时代的,下面就让Aggro君带大家回忆一下那些dota历史上的重要改动吧。
1.跳刀可以打断
源自于刀塔远古版本6.48以前,那个时候跳刀不被打断,所有减速、缠绕等控制技能的价值很低,小鱼等英雄也是哭晕在厕所,而冰蛙做出了这一步修改后,游戏的各类战术思路也开始逐渐饱满。
2.野怪刷新机制的改动
在6.72以前,野区资源很难被完美的利用,因为野怪的尸体会阻止新一批野怪的刷新,而修改之后,也迎来了狼王的时代,最早狼人盛行便是从这个版本开始的,一级钻野出山直接带盾BKB上高。
3.买活增加CD
许多人曾说买活机制的修改是为了那个像枫一样的男人,七进七出的蓝猫确实让人感慨,不过到后期双方大哥经济饱和,无限买活延迟游戏垃圾时间也是重要原因这一,这一改动也使得推塔的重要性进一步得到了强调。
4.reborn天赋系统
进一步淡化了源自于war3的三围属性,添加了天赋系统,有人说这是冰蛙江郎才尽,也有人觉得这是冰蛙更多奇思妙想得到更大的舞台,在这里Aggro君不会对其作出评判。只一点,刀塔还在不断的繁衍下去,不是吗?
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今日搜狐热点绝地求生更改缩圈时间 豆腐宅急送:留给LYB的时间不多了
从游戏的角度评价目前的绝地求生,龙珠TV豆腐宅急送说到:吃鸡的“前戏”显然过长,而显得“高潮”略显不足。对于比赛来说更是如此,甚至你可以先去眯一会回来再看比赛也并不会错过什么有价值的精彩镜头。
实际上,对于此类诟病,蓝洞也给出了相对的解决方案。据悉,蓝洞计划更改缩圈时间和方式。并将决赛圈始终置于安全区的中心,人为的干预了‘天谴圈’的出现。安全区出现在陆地的几率则为70%,避免了为了跑圈不得不进入一些水路等极端地形。
对于新的改动调整,可以参考以下这张表格数据。数据可做参考,不排除正式更新后会有变动。
喜欢钢枪遭遇战的兄弟们显然是有福了,但是留给LYB的时间真的不多了。
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DOTA2冰蛙又江郎才尽了 这些划时代的改动你都参与了吗
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