国外如何防止青少年沉迷网络的原因游

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第74期:解析盛大游戏为何偏爱韦德
第73期:淡定啊亲 这只不过是年会
第72期:网游你要明码实价还是免费品尝?
第71期:今天你抱大腿了没?
第70期:游戏圈最苦逼群体盘点
第69期:亲,你为什么放弃游戏?
第68期:没有世界末日!圣诞节玩什么?
第67期:行货游戏主机的艰辛之路
第66期:末日过后不可不玩的游戏佳作
第65期:国产3D网页游戏强袭
第64期:游戏时代的幸福感
第63期:魔兽世界的七年之痒
第62期:人人都爱动作类
第61期:不务正业的游戏厂商
第60期:极致人设对游戏审美的重要性
第59期:网游怪现象你知几何
第58期:我的青春与游戏同行
第57期:欧美网游在中国市场的今世前生
第56期:游戏厂商真金白银拼营销
第55期:3D游戏你真的懂么?
第54期:初音未来与电子游戏
第53期:游戏中的奥运比赛项目
第52期:那些关于经典网络游戏的回忆
第51期:禁播令 盘点游戏改编的影视作品
第50期:最具娱乐精神的网游厂商盘点
第49期:2012CJ无责任大猜想
第48期:2012武侠网游的那些事儿
第47期:又是一年暑假时
第46期:网络游戏安全的那点事儿
第45期:类DOTA网游大盘点
第44期:谁会收购动视暴雪?
第43期:2012年网游大学高考试题
第42期:盘点游戏圈的跨界恋情
第41期:那些被遗忘的体育经典游戏
第40期:历数“暗黑式”的游戏传统
第39期:盘点水土不服的国外大作
第38期:盘点网游世界中的辽阔海洋
第37期:提前体验世界末日 那些网游里的2012
第36期:游戏圈掀恶搞风 历史名人中枪
第35期:比女友保质期更长的游戏们
第34期:暗黑3即将到来 你做好准备了吗?
第33期:我们的十年武侠网游历程
第32期:寻找游戏中的明星脸
第31期:大陆台湾 游戏翻译大比拼
第30期:扑面而来的网游静态微电影
第29期:网络游戏画面制霸的时代来临
第28期:盘点经典单机改编网游的兴衰
第27期:我想有个“家”
第26期:无所不用其极的网游宣传
第25期:策划大神Hold住仇恨 回合制网游五宗罪
第24期:游戏现改编热潮 盘点那些中枪的小说漫画电影
第23期:网游续作 锦上添花还是狗尾续貂?
第22期:暴雪何时走下神坛?
第21期:全球出招防止游戏沉迷
第20期:吴承恩和网游那些不能不说的事
第19期:网游玩家不良习气盘点
第18期:情人节 盘点拉风的游戏主题婚礼
第17期:联运是客户端网游的救命稻草吗?
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第15期:细数那些为游戏献身的姑娘们
第14期:游戏中国风席卷全球
第13期:有多少游戏值得等待?
第12期:游戏停运了 我们怎么办?
第11期:带你拾起魔兽那些封存的记忆
第10期:是谁剥夺了我们的游戏乐趣
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第04期:轻网游使用手册
第03期:网游的电视广告
第02期:熊猫人Made For China?
第01期:网游的长寿秘诀
出品: 本期责编:
  网络游戏一直在社会上备受争议,尤其是关于“游戏沉迷”的口水战从未休止过,一些极端的批评人士甚至把网游称作精神鸦片。前不久某反网瘾专家关于“女玩家没资格做母亲”的言论激怒一众玩家瞬间引来板砖无数,玩家自发组成反专家联盟强烈要求该专家道歉。  游戏本无罪,游戏的设计初衷是为娱乐大众,但过分沉迷游戏对玩家尤其是青少年玩家的危害很大。挂科、盗窃、暴毙,沉迷游戏酿成的种种“并发症”足以提醒我们是时候采取行动防止“游戏沉迷”了……
政府亮剑 重金打造网络游戏防沉迷系统
网游注册实名制 游戏时间越长收益越少网络游戏防沉迷系统为未成年人设置了游戏时间上限,其核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。为更有针对性的实施网络游戏防沉迷系统,有关部门制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。 网游实名制有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。这一方案的实施也宣告着网游实名时代的到来。
推行防沉迷评测系统 检查防沉迷系统效果 针对部分玩家使用虚假身份信息逃避防沉迷系统管理的问题,去年7月,新闻出版总署等八部门联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,同年10月网游防沉迷实名验证开始实施。按照规定,网游企业需按照流程及时报送需验证的用户身份信息,严格将经过实名验证被确认为“提供虚假身份信息”用户纳入网游防沉迷系统。出版总署表示要严把网络游戏审批关口,坚持扶持民族原创、提倡品种多样、鼓励格调健康、杜绝庸俗低俗等原则,在将网络游戏审查重点放在影响、危害未成年人健康成长的内容、功能上的同时重点检查防沉迷系统是否符合要求。宋建新透露,从08年迄今,版署已每年投入了近60万,推行防沉迷评测系统,专门组织第三方客观对防沉迷游戏评测。
民间多奇招 电击、体罚也能防止游戏沉迷?
有些父母通过设置开机密码的方式控制孩子的上网时间,怎奈“爸高一尺,儿高一丈”,密码总被孩子轻松破解。于是反复斗争过后,父母们不得以每天带着自家的网线、电源线和内存卡去上班 家长防范无果,就只好借助一些戒网中心了,但有些戒网中心的手段极其残忍,电击、体罚齐上阵。估计这样的严酷方法在没帮助孩子们摆脱游戏沉迷之前,就已经在稚嫩的心灵上留下来不可磨灭的阴影
戒网中心声名狼藉之后,戒网学校又浮出水面,这些学校一般采用更合理的体能训练和心理辅导结合的培训方式,但其动辄上万的学费实在令人乍舌。戒网学校虽然能够获得一些效果,与这效果比起来,成本又如何呢?当家长和“反网瘾”专家都黔驴技穷的时候,有人提出来药物治疗法。有国外媒体报道称,韩国中央大学多名精神病学教授用抗抑郁和对抗烟瘾安非他酮(BUPROPION)治疗过分沉迷于《星际争霸》的玩家,且有一定疗效
他山之石 世界各国如何防止网络沉迷?
美国:游戏软件按年龄分级
美国的娱乐软件业实行分级制度。该分级制度由美国的娱乐软件定级委员会(简称ESRB)制定,分为两个部分:一个部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等。另一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分7个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文首字母来命名。
法国:家庭公约限制上网 法国政府在刑法中规定:对传播青少年色情图像的人,判有期徒刑3年和4.5万欧元机构罚款;对制作青少年色情图像的人,判有期徒刑3年和7.5万欧元罚款。学校则为家长提出可操作的建议,如将电脑安置在客厅里;经常与孩子探讨上网的技巧和经验,了解孩子的喜好和上网的基本情况。此外,家长还与孩子制定家庭公约,公约主要包括电脑放置的地方、每人每天使用电脑的时间及使用电脑与学习、体育锻炼时间的分配等,而且双方都要自觉遵守。
英国:课余活动占去上网时间 英国家长在孩子同意的前提下给电脑装上监视器,以便随时了解孩子在网上看些什么。更多的家长利用“美国在线”、“英国电信”等电脑网络服务公司提供的“对儿童有益”的整套过滤软件,以防孩子无意闯进黄色网站。孩子又怎么度过课余时间呢?英国孩子的课余活动相当丰富,体育活动、音乐绘画、参观博物馆等。他们的作业负担比中国孩子轻得多,可以尽情参与各类课外活动。在小学,老师还会给学生开列课外阅读的书单,供学生娱乐消遣,增长知识。英国的家长则经常在周末带着孩子去上各种兴趣班。
韩国:“灰姑娘法”禁止青少年深夜网游 2010年4月,韩国国会通过了旨在限制青少年深夜上网打游戏的《青少年保护法》。该法有关条款规定韩国网游企业有义务对未满16岁的青少年在凌晨12点至早上6点之间掐断网游,违反者将会被处以两年以下有期徒刑和1000万韩元以上罚款。
你每天大约花多少时间玩网游?
您觉得网络游戏防沉迷系统前景如何?
选项很难落实,可能雷声大雨点小
会对少量玩家产生约束作用
出发点是好的,会得到社会广泛支持
前景不明朗
  “游戏这个圈”以游戏圈内最新、最热的事件为依托,带你深入体验不一样的游戏行业。邮件:addiegeng#tencent.com(#改@)版权声明:腾讯网游戏频道原创策划欢迎转载或报道,但请注明出处。违者必究。出品:腾讯网游戏频道网游组本期责编:小M各国出招,看国外如何防范青少年沉迷网络?--《青春期健康》2015年19期
各国出招,看国外如何防范青少年沉迷网络?
【摘要】:正网络逐渐成为中国青少年生活的一部分。有些青少年因为沉迷网络而荒废了学业,令家长和学校非常担忧。这正在演变成一个被大多数人所关注的社会问题。那么,在国外,青少年是否也迷恋网络而难以自拔呢?外国的家长、学校和社会是如何防止这一现象发生的呢?网络是20世纪人类最伟大的发明。随着网络这一新兴媒体的飞速发展,人类社会已开始步入网络时代,社会政治、经济、文化及人们的生活因之受到影响,整个世界也因它的出现而发生天翻地覆的变化,网络已成为现时代的宠儿已是一个
【分类号】:C913.5;C913.4
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青少年登录境外服务器玩网游暗藏风险
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原标题:青少年登录境外服务器玩网游暗藏风险
近年来,网络游戏市场越来越大,未成年人成为网络游戏的重要受众人群。
《法制日报》记者在采访中了解到,有的境外网络公司出品的游戏产品,由于各种原因,一些青少年玩家选择登录境外服务器玩游戏。然而,登录境外服务器玩网游,对青少年来说存在不少隐患。
内容暴力无防沉迷系统
记者在调查中了解到,目前一款网络游戏市场火爆,玩家在玩这款游戏时大多通过境外服务器登录。
陈科(化名)是北京市一所中学的高二学生,他告诉记者,据他了解,有不少玩家都是通过登录境外服务器玩这款游戏。
记者在体验这款游戏时,也是通过境外服务器登录。游戏过程不断出现血腥暴力场面。此外,除了枪弹之类的远程武器,玩家还可以使用一些手持的近战武器击打敌人,以此实现杀死对方的目的。
通过境外服务器登录的这款游戏,除了内容含有暴力元素,游戏的公共语音频道也存在一些问题。
陈科说,玩家在公共语音频道可以跟所有人喊话,而很多人在玩游戏时情绪激动,难以控制自己,因此时常会遇到其他玩家在公共语音平台上爆粗口、互相辱骂等情况。
除了内容方面存在问题,境外服务器还没有防沉迷系统。
张含(化名)是浙江省杭州市的一名中学老师,在她看来,网游的防沉迷系统很重要。
虽然是教育工作者,但对于沉迷游戏的儿子成成,张含依旧束手无策。
张含说,2017年6月,在参加完中考后,16岁的成成就开始整日上网,也不肯出门,更是拒绝和家人、朋友交往,通常都是把自己关在房间里玩游戏。
张含认为,游戏本身不设防沉迷系统,就是不负责任的表现。“孩子沉迷游戏的原因是多方面的,但是游戏如果有时间限制,情况是不是会有所改观呢”?
催生游戏外挂产业链
对于登录境外服务器玩网游的青少年来说,外挂不可或缺。
李泉(化名)是广西壮族自治区南宁市一所高校的大三学生,日,他的账号被封,起因是他在一家网站上购买了上述网络游戏辅助,即通常意义上所说的“游戏外挂”。
贺洲(化名)老家在山西,现就读于天津一所高校,今年19岁,是上述网络游戏的一名“资深”玩家。
他认为,一些玩家热衷“开挂”有几点原因,第一是自己水平不够,但是虚荣心很强,所以想要通过外挂的手段来提高自己在游戏中的排名;第二是代人练级,别人花钱请他提高自己的名次,然后为了速度就开外挂;第三是为了交易,通过平台上的交易系统,玩家可以将自己得到的某些服饰或装备进行交易,一件道具的成交金额可能高达上万元。
“就这款游戏而言,由于游戏公司本身的原因,游戏开发并不完善,反作弊机制不健全,外挂现象较为严重。”贺洲对记者说。
记者在通过一款社交软件搜索“辅助”等关键词,发现一些以此命名的群聊。记者申请加入一个群聊后不久,便收到了来自一些人的私信询问是否要买“辅助”。记者添加了其中一个人为好友,对方立刻发来链接,并且承诺一旦下单他将会负责进行远程“一对一安装”。
记者点击链接,进入一家网站。网站显示,购买之后只需将订单号提交给客服,即可进入24小时售后服务群。此外,群内开启邀请有奖励。
开外挂是否会有风险,客服回应,“只要不被举报,一般不会被封号”。
不符标准易产生不良影响
登录境外服务器玩网游,与登录国内服务器玩网游有何不同?
亚太网络法律研究中心主任、北京师范大学法学院教授刘德良在接受《法制日报》记者采访时说,我国对网络游戏内容会有审查,只有符合审查标准的才可以进入国内市场。具体到某个游戏而言,这个游戏究竟是否符合我国网络游戏的准入标准,需要审查其中是否存在色情、暴力或者其他违反法律规定的内容,还要审查其中有无分级管理、防沉迷系统等,符合这些条件的才可以准入。如果国外游戏符合我国游戏产品准入的相关法律规定,通过境外或境内服务器登录的区别不大。不过,如果境外服务器上的一些网游不符合条件,可能会对青少年玩家产生不良影响。
除了网络游戏内容及防沉迷系统的问题,一些网络游戏的公共语音平台乱象也令人担忧。
对此,刘德良认为,网络游戏的公共语音平台实际上是运营商的一种营销方式,这个方式本身就是为了吸引玩家。网络游戏公共语音平台乱象并不是一个新问题,现实中许多直播平台也有类似现象。所以,对网络游戏语音平台的监管并不是孤立的,要与其他一些实时互动平台共同进行。对于哪些内容可以传播、平台要承担什么责任等问题,相关法律法规都有明确规定,关键是要落到实处。
网络游戏如何有效防沉迷
记者调查了解到,随着网游市场的扩大,玩网游的未成年人也越来越多。如何避免因登录境外服务器玩网游带来的负面影响?又该如何进一步加强对网络游戏的监管?
“游戏内容本身的问题可以通过审查来解决,关键问题在于如何防沉迷。”刘德良说,游戏产业真正对未成年人造成损害的在于对游戏的沉迷。然而,在实际操作过程中,境外游戏运营商基于市场利益等各方面的原因,主观上有放纵未成年人的动机。
据刘德良介绍,在网络游戏中设置防沉迷系统,关键在于落实实时身份识别技术。当前网络游戏中的身份审查通常是要求玩家实名注册或提供身份证,但这一环节中存在漏洞或缺陷,容易出现注册者和每次登录主体身份不一致的结果。
“如果游戏运营商提供的身份识别技术不能够真正识别身份,注册者仅需提供一个身份证复印件或者身份证号码就能注册,那么就无法有效避免盗用身份的现象。”刘德良说,因此,网络游戏在运营过程中必须应用严格的实时动态身份识别技术,通过远程图像识别技术,从注册到每一次登录都要进行身份识别,然后限制在线时长和时间点。这才是健康合理具备可操作性的防沉迷系统,才能够预防游戏玩家沉迷于网络游戏。
“当务之急是建立有效的防沉迷监管体系,把境内境外的服务器都纳入进来。”刘德良说。(记者 杜晓&实习生 刘洁琼)
(责编:宋心蕊、赵光霞)
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为网络空间“岁月静好” 网信工作不骛虚声
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如何解决青少年沉迷网络的问题
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作者:佚名
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国外如何防止青少年沉迷网游
韩国:实行“游戏宵禁”  2011年,韩国《未成年人保护法》修正案出台,从法律上限制未成年人在夜间玩网络游戏。该法强制游戏发行商在凌晨到早上6时之间,停止向16岁以下的未成年人提供互联网游戏服务。游戏用户必须用其身份证号码进行实名注册。对于年龄不满16岁的游戏用户,互联网游戏运营者在午夜12时至上午6时之间必须自动强制其退出游戏服务。美国:按内容对游戏分级  美国对网游的监管重点放在避免游戏中的暴力、血腥元素对青少年造成不良影响,为此美国娱乐软件业实行分级制,即按照游戏内容进行分级。评级委员会根据每款游戏软件和App的内容来进行年龄分级,具体分级级别包括幼儿(EC)、所有人(E)、10岁以上(E10+)、13岁以上的青少年(T)、成熟(M,指17岁以上)和仅限成人(AO)。有调查显示,87%的17岁以下青少年在意图购买“成人分级”游戏时,曾被零售商阻止。日本:用信用卡“锁定”账号  网游实名认证管理,未成年人只要使用成人身份证注册,就能逃过监管。对此,日本有关部门规定游戏账号必须绑定信用卡,而未成年人无法获得银行信用卡,只能在获得家长允许的情况下,使用家长信用卡获取游戏账号。日本对游戏软件也按照年龄标准进行分级,其中“18岁以上”级别的游戏软件,消费者只能通过信用卡购买,以防止未成年人购买到成人游戏软件。 (闻则)

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