幕府将军2武士之殇3dm新选组、彰义队怎么造呀?把法院升到了警视厅就不出新选组屯所的头像了,这是我目前的

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【地点概览】
市内(没有算到伏见
那一带)的新选组史迹主要有以下这么些,其实严格说
的幕末相关是很多很多的,本也没打算走完:
①新选组的屯所:新德寺、前川邸、光缘寺、八木邸、壬生寺、
寺(月真院)、西本愿寺(太鼓楼)、不动堂村屯所迹。还有一个金戒光明寺,不是屯所而是
守护职的本阵所在,也就是新选组的大老板松平容保居住的地方。
②发生过重大事件的地方:池田屋、天满屋骚动迹、油小路事变相关遗迹、三条大桥。类似八坂神社这样的就不算在巡礼里面了。
③政治中心:主要指二条城和
御所,幕府大老板住的地方,大家懂。
④相关的史迹:这个范围就大了,大概有新选组历史馆、
相关和祗园。还有什么灵山护国神社、桂小五郎的像、佐久间
的寓所什么的属于维新派的史迹不在我巡礼的范围内……
【池田屋事变相关】
本段摄影担当陈阿巧,照片均出自她手。
第一个遇到的史迹是三条大桥。
文久三年,浪士组作为将军的护卫第一次踏上
的土地,便是从三条大桥开始。大桥上还留着据说是池田屋事变里的刀痕。
庆应四年,局长近藤勇的首级在三条大桥下示众。
悲壮的奋斗,但是我更愿意把新选组的终点定位在伏见
之败之后。所以对我来说,这座桥也许算是见证了新选组的开始、腾飞和结束。
桥上的刀痕。阿巧在和我说有刀痕的时候一抬头就是了,我们还在感慨那刀真是硬啊……
来这实际上是为了晚餐~
原来的池田屋早就毁掉了,这个是重建的。而且重建完还是一家柏青哥店,后面花之舞把这里买下来变成海鲜居酒屋。
虽然在这里庆生说起来还蛮奇怪的,但是一进去就是一种迷妹的气氛,我也就放心了……
放着薄樱鬼的电视,虽然不太喜欢这部作品玛丽苏的气氛但是看在人设还挺帅的份上就不计较了……
觉得这个地方的私密性还是不错的,拉上帘子就可以尽情地花痴了
还有个小弟弟带着诚字头饰拉着爸妈来巡礼……
我把阿巧拉去二楼看了一下,有很多神奇的摆设……
二楼也有座位,这张照片的重点在于那个销魂的总司以及被挖了脸的局长大人……
随处可见的诚字。
这些假人有吓到我,真的。
薄樱鬼里的斋藤我还蛮喜欢但是相关剧情真是不想说了。
插一句,为我们点单的小哥挺帅的且软萌好调戏,面对我们的犹豫微笑地等,语言不通造成了很多问题但是很耐心,只是后面打翻了饮料估计是被骂了,就不来我们桌了……
吃的就不放了,队士主题饮料可以拿出来给大家看看。
藤堂平助。
对他的印象是PM里的傻瓜三人组之一,之后知道他加入御陵卫士然后死在油小路事变里还是蛮唏嘘的。
原田都把他放走了,可是却被普通的队士截杀,真不知道是命该如此还是怎么样。
蓝色的这杯是斋藤一。在看浪客剑心的时候对他没有什么很好的印象,好像历来给他的人设就是个无口酒鬼,大概也和他活到明治维新后以及对新选组的历史保持了沉默有关吧。
土方岁三。吃饭的时候一直听到隔壁的女孩子用花痴的口气提着从hijikata桑说着说着直接就叫了toshizo……
副长的人气还蛮高的呢,听说
每年都有为副长举办的祭典。
后来加点的冲田总司(是不是应该圈一下某人),哈哈。
招老师家的三三友情出镜。
每杯饮料都有送杯垫……可是冲田的送完了,所以我只拿到了斋藤土方和藤堂。要是是PM主题的就好了,我好想要永仓……………………………………
另外,八坂神社对面的这家便利店,是当时池田屋事变之前,队士集结的地方。
大河剧新选组的开头就是那一幕。
【油小路事变相关】
去看御陵卫士屯所的时候正是台风雨大作,整个都很不好,我的相机就是阵亡在这里,害得我直到
之前都没有相机可以用……
寺的路上经过了灵山护国神社,没进去,所以不知道里面怎么样。
里面的灵山历史馆正在展出一些池田屋相关史料,但是日语无能所以只好放弃。
寺本身就不说了,月真院在寺庙外面的宁宁之道上。
寺附近所以御陵卫士这帮子人又被称作是
当时从新选组假借为天皇守灵脱离的
,大概是对自己即将到来的命运浑然不觉的吧。
毕竟近藤和土方之前可是设计干掉了芹泽和新见的狠角色呢,怎么可能放过他。
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第一次发帖,欢迎指正。本人苦逼高中生一枚,闲暇之余在学校里拉起这么一个圈子,然后就经常被很多圈里的朋友问说独立这个选项为了什么呢?甚至还有个妹子(不容易啊)专门做了个取消独立选项的mod,理由竟然是防止手滑坏档。WTF?!于是,心怀天下(误)的我决定在这个平台上水一波(并没有),和各位讨论讨论究竟要不要有独立,好处是什么,萌新们怎么快速上手共和制的日本。请吧务不要删除,这也算是我给同学们的一个答卷,拜托了。正文部分评论里细数,藏品镇楼
好的这里是第一条:独立的好处最大的好处是什么?天下第一了啊!没人管老子了啊,爱打谁就打谁了啊,不用考虑外交了啊!全场无差别无限制地图炮一级准备简直吊炸天啊!其次,就是稍微有些技术含量的玩家的理由:实在是找不到除了这个武家之殇手动保卫网以外其他有挑战性的选择了啊,妈的全日本都是我盟友还至少有一个老大跟那儿逼逼逼烦不烦啊。共和,直接共和,昨天你说我三句今天我捅你两刺刀看谁吃亏。(有种多年的媳妇终于熬成了婆婆的感觉)最后,就是向我一样打个情怀了。我很喜欢那段历史,却也为陆军奉行的悲剧故事而悲伤,既然我能掌握历史,那就重走共和国的路,跨海南击萨长。总而言之,共和是一种傲视群雄的行为,狼行千里吃肉,强者不需要他人的庇护,向往自由,或许就是一代代共和人的想法吧。
好处的话我想不出太多,硬要说的话大概有三点:其一:强迫症福利,盟友很多阻碍你的发展怎么办?和你的领地犬牙交错导致不敢建立战略后方怎么办?在你的大后方有一块异色很难受怎么办?很简单,直接共和,然后铁蹄踏破。其二:消灭领民中“旧党”或者“反抗”(我也不是很肯定,有可能是翻译差异,也有可能是两种事),稳固后方。最后,不知道是不是专门有这么个设定,反正每次共和以后士兵的士气都稍微高了那么一点儿,不是上升也不是随从,就是感觉比平时举白旗要晚。
如何让初心者快速掌握共和晚点发
共和兵种改变之评析:日本士兵真的没义气啊,一起打天下的兄弟就因为你飞出去单干就跑的一干二净,这个时候就要评估到底值不值得为了一支维新卫队放弃天皇卫队,彰义队,新选组侍从骑兵和将军骑兵。真的,如果你喜欢玩儿枪骑兵冲脸流。不要共和,不要共和,不要共和!自己对比数据都看得出来,将军骑兵和普通枪骑兵档次相差不止一个档次,将军枪骑兵不下马完全冲锋可以单挑两队普通枪骑,冲锋完下马两队半,这还只是白板数据,当你打到共和的时候那些个高阶将军骑兵简直可称为百战精锐。一共和…这不只是一夜回到解放前了,都他妈梦回大清了。第二是你不是会津的佐幕派,一般来说由于缺乏中高阶步兵,你会很自然的去用CA给你的替代品——彰义队和新选组,而高级步兵方面除了会津的朱雀队,你唯一的选择就是将军步兵卫队,共和之后你可能面临一个满编瞬残而且是损失所有高级步兵精锐,真的,这就不是你玩游戏了,就变成游戏玩你了,值不值得,自己衡量。要知道,佐幕方面普遍缺乏中高级步兵,萨长土三家的熊队可以打的你的普通线列哭爹喊娘,你只能依靠彰义队那帮看人机器和新选组这些中流砥柱,而共和以后是需要时间重建成建制的维新卫队的,就凭你那些渣渣线列甚至还有民兵撑不撑的住门面自己掂量掂量。
第三部分:初心者如何快速上手共和共和以后的效果有目共睹,首先,除了三大列强以外外交在一段时间内全面崩盘,佐幕尊王都向你宣战,效果约等同于原版中的保卫网,贸易额飞速下降,同时全国需要一定时间转换思潮,这个感觉又像原版里面改变信仰。总结一下,共和就是相当于原版中你在刚刚改变信仰的时候触发了保卫网一样的感觉。内政方面,首先,新选组和维新志士这两种事物官都跑的一干二净一个不剩,你前期辛辛苦苦培养出的新选组(维新志士)瞬间消失留下你无语凝噎。其次,佐幕方面的主力:彰义队,将军骑兵队,将军步兵卫队以及新选组兵队全部消失,如果你以以上部队作为主力那么恭喜你,你的满编未发一弹就残了,然后就可以坐看崩盘坏档。(但我不知道为什么,见回组好像有的时候不消失,是bug还是什么我也不知道)如果要玩共和其实我最推荐会津,因为共和最大的难度就在于刚刚共和的时候没有高级步兵却要面对一大堆敌人的时候,但是真的,只要你不想我一样有“最后的武士”那样的冷兵器情怀而是以新式部队为主,按照特殊的配兵你是不会有这样的不适的:蹬蹬蹬蹬!最终解决方案:朱雀队!版面数据上朱雀是非常漂亮的,士气,近战,技防,冲锋加成比天皇卫队(同一等级版面一样统一以尊王方面表示,下同)还要高,射击方面高五点准度低十五点装填,而且也是冬天不伤亡,完全就是一个特别版的天皇卫队,出产条件一样价格还稍微低一点,我这个人就是有怪癖,于是死活不用天皇卫队就用朱雀队。由于会津奇特的家族特性和兵种构成,我的一个满编构成是这样的:三对朱雀,一队神枪队,一队阿姆斯特朗炮。两队枪骑兵一队将军骑兵卫队,一队弓箭骑兵,两队弓箭武士,三队青龙队,一队彰义队(要共和的话就是一队刀武士一队枪武士),三队枪足轻或者见回组(剩下一到两队塞将军或者火枪骑兵或者其他)。真的,共和与否差不太多。战术的话给萌新们作个参考,也欢迎老鸟们给出建议:开战之前神枪队藏在林子里瞄着对面经过的路,线列以朱雀在中间青龙在两翼摆出包围型,弓箭武士站在线列前。大炮打密集的敌人,反正要在对射前用完炮弹。肉搏部队最好能躲在两翼以在对射开始以后侧冲对面,枪骑兵和神枪队躲一起,将军骑兵和弓箭骑兵一组。对方行进过程中弓箭骑兵各种骚扰对方,对方步兵追我就跑,骑兵追我也跑,跑出你步兵射程我就用将军骑兵和你对决(要往自己神枪队方向跑)。真的,有一次我上坡冲下坡,敌人一队刀骑兵两队火枪骑兵又刚吃了一轮子弹我一冲再混战一番打白两队打残一队所以尽情混战吧,你不一定会吃亏,实在不行就把另两队枪骑兵一块儿叫来大混战,对面骑兵基本就废了,然后所有肉搏骑兵全部躲到敌人背后去。此时弓骑兵随意输出吧,箭射完了也就躲到敌人背后去。对面刚整完队形,神枪队照着对面火炮(没有就对着将军)一阵火力压制外带跪射,然后就跑,玩儿命跑,千万不要回头拍照(反击)。对方进入弓箭射程你只须射击一轮,我的弓武士都是加了银精准的两队弓武士对面精锐线列兵也就死的七七八八的了,然后也是跑,跑到阵地后继续输出。ok开始对射,记住,这时候你不要想看电影一样看对射,你肯定射不过对方,你要做的是把对方引入混战:先用骑兵冲锋,背冲,然后差不多时间在让老军步兵部队侧冲,记住,把枪足轻靠近你的阵地一侧,这样误射也不心疼,从而让你的线列继续输出。打两发就可以了,接下来如果对面还有人在射击你就让弓武士去顶,没有的话直接朱雀队冲锋,一拥而上对面连跑都跑不了。让你的武士,骑兵去招呼对面的卫队,奇兵队,枪足轻招呼线列等等,朱雀只是查漏补缺杀活口的,你要是让已经受到损失的朱雀打卫队奇兵队然后被搏白了那就是傻子了,不过那也不要紧,你还有两队青龙和将军,一鼓作气上去就好。只要对面骑兵不是很多肉搏部队不是很强,无论共和还是佐幕你都输不到哪里去。此外,如果你确定不共和,那么尽量把线列改成三队新选组两队朱雀,当肉搏开始的时候,你就可以看到土方岁三的影子了,真的,敌人的噩梦(另,白板彰义队打白板刀武士杀散刀武士自己还有140多人,种田的汉尼拔前辈测试出来的彰义队余下160多人,不要吝惜钱,彰义队真的很厉害)战略方面你要确定好方向,如果奔着佐幕你就在仙台留下一个满编,他要是背叛革命(变成尊王)你就消灭它,否则你就把所有部队扔到对抗尊王势力的前线去,玩儿命打萨长就好了。如果你就是要共和,那最好长期保留四个满编,两支好一点的舰队,两个较强的统一北方,尽量做到北方一片黑。差一点的去打尊王,打下一个尊王城市就抢,然后能待则待,待到这座城变成佐幕思想。反正无论如何,最后都卖给盟友,然后北方一统一立马上船就跑,跑回根据地,这个时候佐幕势力应该比较强大,所以一时半会儿也就半个日本在打你四个满编加上临时招募的部队,一线平推就好。
感谢来自于种田的汉尼拔前辈的图片
为什么没人回复
尊王势力共和指南:首先,作为一个佐幕老玩家,我先要严厉斥责你们这帮萨长土还想着共和的玩家,你们说好尊王的呢?背叛了幕府还要背叛天皇,无间道啊!(然后我被一大堆尊王老玩家严重打击了一番)尊王势力,尤其是萨长土三家几乎可以算作本作亲儿子。其中土佐是最亲的,萨长都比不上他,不知道为什么。红熊的出产条件只是二级兵营,几乎可以和土佐枪称为土佐双璧,土佐藩立本就是靠这两样宝贝,相比之下三级兵营出的黑白熊就尴尬多了,这里还有个小差距,三熊队中白熊射击最好,虽然版面数据一样,但是在三熊对射中杀敌最快。黑熊肉搏最好,肉搏的时候杀敌比较快。红熊一般,不过都是熊了,这差距也就一个两个的差别,您就兹当是心理安慰得了。哦对了,还有个宝贝。就是会津的青龙,佐幕势力里少有的有加强线列的势力,但有人说会津的特殊兵种不能跪射,我淘宝上买的碟可以跪射,你们steam上下载的不行吗?那么会津驻防的普通部队应该可以跪射咯?不是很能理解。反正无论如何,会津的高级线列使得他在面对各种熊的时候还不至于太吃亏。如果你想玩各类尊王势力尤其是没有熊队的那两个(谁爱玩儿谁玩儿我不玩儿),看到高难度里的会津都不要太跳,莫忘人生三大错觉之首:我能反杀,我能反杀。总的来说,我觉得尊王势力要共和的条件比佐幕那边好太多了:三种熊队(其实那是狮子头盔)就已经吊打普通线列了。萨摩,一线平推九州就是大后方都不带搬家的。土佐,土佐双璧加上一支强大的海军进可攻退可守。至于长洲……好吧,长洲单独讲一篇:长洲的地理位置不怎么好,把中国地方拿下来以后一旦共和很有可能就在尊王和佐幕的最前线。两边原来打得正开心一看中间有个瘪犊子玩意儿(就是共和的你)跟那儿蹦达,OK所有的枪口都对着你也不用战略回转的,那个时候你是没有后方的,可能靠北边一点的一开始还安全点,但是你难道不知道对面会从海上登陆吗?那个时候又有哪里是安全的呢?所以玩长洲还要整共和的勇士们,一定一定要有以小博大的勇气和技术:如果你上来搬家成功在虾夷建立根据地或者把萨摩灭了(历史上一开始打长洲最狠的除了会津第二名就是萨摩,萨长同盟不是一开始就有的)那是另外的打法此处暂且不论,如果你难以割舍旧土的,我这里也有一份应对初学者的共和攻略:虽然长洲不复毛利时代的优势海军,但是由于地区态势你还是需要一支强大的海军,而且至少三支舰队。最明显的原因就是防止将来敌人的部队登陆,但实际上,还可以有比这更多的作用。上来暴打近幾那边的佐幕势力是必须的,但不要打得太狠,差不多了你就靠抢劫或者建立藩属国来建立起一条缓冲带,缓冲带应该是尊王势力,那也就是说,共和以后佐幕方面的怒火会被这条缓冲带拖延四五个回合(此处看人品)。我如果玩长洲共和国,五个满编是必须的,老规矩,一边两个,还有一个待在中间,那边情势危急就去支援。如果两边都hold的住那就放在中间。共和了,所有人都和你断交了,那么两支舰队就可以开始巡逻海疆了,但我们也不能挨打是不是,于是剩下的一支舰队就载着部队出海,沿途看到有重兵的城市就炮击,若是此城空无一人,那就派出部分军队登陆,打下来理论上是能守则守,但我比较推荐抢完就跑,因为这毕竟是敌后,你的几支部队也就只能是力战而竭。还不如抢一波。就这么一路抢到九州最南端,萨摩了,这里两个城市我就不信都是满驻军,挑一个人少一点的倾全力拿下来,然后孙悟空在铁扇公主肚子里怎么闹腾你就怎么闹腾。与此同时,海军也不要休息,重伤的修一修,其他的单舰或者少量舰队出击袭击土佐各处港口,留下两艘船回到你和萨摩军的前线等着就好。最终,萨摩完蛋了,你此时大概有三个满编闲置着,修整修整再造一艘你放心的船运兵,三只满编登陆四国岛把土佐干掉,然后从近幾登陆踢佐幕势力的屁股。只要不是手残,你都能用东面(近幾方向)的两个满编守住国门,顶多损失个一城两城的也可以忍受,前后夹击干掉佐幕军主力以后海军依然镇守海疆,剩下的一线平推,稳的一比。在兵种构成方面萨长土都比较尴尬,你真的不太可能只用熊队去面对对面的天皇卫队甚至是天皇侍从步兵卫队,维新卫队又要很长时间才出的了,这一段时间足够你灭国了。解决办法的话我也没有什么,毕竟奇兵土佐枪不能作为主力,我只能说玩儿命造精准加成的大炮,熬过那段倒霉时候。更何况,如果说将军骑兵是侧室的儿子的话,天皇侍从骑兵卫队就是真正的嫡长子亲儿子,至于维新骑兵卫队……说的难听点,哪个丫头的野种?版面数据上天皇侍从骑兵卫队近战就有15,冲锋加成20,他只是个远程骑兵而已诶!而专业搞近战的维新骑兵卫队也就比他高两点攻击还低十点冲锋,真正干起来谁吃亏还不一定,还不论那一轮射击,真正吃足了一轮子弹维新骑兵卫队基本也就差不多了。至于找步兵的麻烦…真的,作梦,你再狠吃两轮射击也蹦跶不了多久的,哪怕是新式步兵也是有反骑加成的,你冲锋也不怎么样难道还想靠近战杀人啊,你那点人数
长洲 我基本开始就搬家,敌人太多搬不了 就一路抢过去 记得有一次 从家抢到 甲府
大声的告诉我几级了
共和最大的难点在于没了维新志士(新选组),也就不能收买敌人的部队。如果不共和都不需要造多少兵,有钱都可以买输电脑了。共和的话只能靠打,要注重培养事物官和将军。四个当官的和大名,特别是大名,高级以后一定是放海上,不会被事物官暗杀。而且海战多,经验也多,容易升级。
这里要啰嗦几句,有朋友总说到后期是事物官大战。那是因为你只是单线作战,部队不够多,如果你部队够多,多线多路作战,就不会出现这样的情况。只要你兵种配比合理的话,有没有将军差别不大。(当然有夜战还是强很多的)。碰电脑3~4队满编的一线,守城,其他路线绝对是空虚,推。再找夜战部队慢慢破之。
共和不会被打死吗
1将军~4佩刀骑兵~11线列步兵~4阿萨姆炮共4满编!!!我就直接共和了~~我都不知道有维新卫队!!!
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