我的世界命令方块 方块都是黑色的

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这竟然是《我的世界》最没用物品TOP10,最稀有方块也上榜了!
GameInsight
最近,海外玩家闲极无聊,在Minecraft搞起“最没用物品TOP”投票,接下来胖虎带大家去看看这个“无聊的榜单”:TOP1 枯死的灌木玩家理由:长得丑还没用,我们也是看颜值的好吗?这个方块在Minecraft只有装饰作用,一般在沙漠、平顶山、大型针叶林和沼泽生成。因为太丑陋而被玩家嫌弃。TOP2 钻石锄玩家理由:不仅浪费钻石,而且它并不能提高效率,只是耐用性加强而已。除了使用钻石合成,钻石锄有22.2%的概率会在林地府邸出现。不管怎么获得,很明显得不偿失。甚至还有玩家提议移除掉除了木头材质之外的锄头……TOP3 海绵玩家理由:创造水下基地很有用,但谁没事会去建水下基地呢?我的世界:几种特别的方块,最后一种很难得,有人见过吗?我的世界:几种特别的方块,最后一种很难得,有人见过吗?小敏游戏解说百家号《我的世界》里面的东西都是由方块组成的,方块的类型太多了,构成了这个世界多姿多彩的景色,也让整个世界变得更加精彩有趣。我的世界有6种方块很特别,最后一种不知道有没有人见过?1.萤石方块。这种方块会发出光芒,就像闪闪的星星,别说有多美了!金色的优质感都显现在表面。要是使用它来装饰房子肯定是个豪华的建筑。萤石方块比较好获取,所以新手就能做一个漂亮的房子啦!2.信标方块。最实用的方块就是它,可以标记,能够做出很多道具,但是获取太难了,杀死凋零是一件多么让人头疼的事情。所以,能得到这种方块的,就是那些多年的老玩家了。3.海绵方块。太稀有了,这个只能到海底遗迹寻找,玩家都知道海底遗迹这种地方很难找,而且就算你找到了,也不一定每个海底遗迹都有海绵。多么痛的领悟,你只有击杀远古守卫者才能获得。作为一个没有能力的玩家,我果断放弃了!4.绿宝石方块。实在是太稀有了,这么珍贵的资源,生长的地方也一定充满着危险,那种悬崖峭壁的生物群系,看了连勇气都没了。最可恶的是,绿宝石的数量还很少,想要得到它比登天还难。5.蓝色草方块。这种方块只能去到彩色平原寻找,找到一个彩色平原的概率微乎其微。能在这种平原中找到蓝色草方块,也是一种奇迹了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。小敏游戏解说百家号最近更新:简介:游戏视频分享,定期更新游戏资讯信息作者最新文章相关文章我的世界为什么输入作弊码之后给我一个大方块粉红色与黑色相间的_百度知道
我的世界为什么输入作弊码之后给我一个大方块粉红色与黑色相间的
我有更好的答案
这说明你的命令有问题,给了你一个材质缺失的方块,材质缺失就会显示粉红和黑色相间的。把你的命令贴出来,包括版本?
你输的是什么作弊码?这个应该是材质缺失了,就是这样一个东西
具体形容下
achievementgive[玩家名]用于赐予玩家成就。blockdata用于编辑指定坐标的数据标签。clear[物品][数据]清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。clone[主模式][子模式]复制指定区域的方块,目的坐标是(X,Y,Z),主模式有[replace]复制每一个方块、[masked]只会复制非空气方块、[filtered]过滤不想被影响的方块。子模式有[move|force|normal]。debug开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在debug文件夹内。defaultgamemode设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险/旁观也可以简写为“s/c/a/sp”或“0/1/2/3”。difficulty改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,effect[秒数][倍率]给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度(最大为255),0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。effectclear清除该玩家身上的所有效果。enchant[魔咒等级]附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。entitydata用于编辑指定实体的数据标签,对玩家无效execute以目标玩家或实体为中心执行命令,可以用来通过玩家及实体的运动生成生物或放置方块。fill[数据值][旧方块处理方式]用指定方块填满指定区域。旧方块处理方式可为:[replace|destroy|keep|hollow|outline]。能指定要处理的旧方块种类,前提是不包含方块实体值,仅能在replace模式中使用,语法:/fill[x][y][z][x][y][z][方块名][数据]replace[过滤方块名][过滤数据]gamemode[玩家名]改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险/旁观也可以简写为“s/c/a/sp”或“0/1/2/3”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意:要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。gamerule[true|false]激活或取消规则名。规则包括:doFireTick,doMobLoot,doMobSpawning,doTileDrops,keepInventory,mobGriefingandcommandBlockOutput(详见命令方块条目)give[数量][附加数据值]给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与方块实体值(默认为0)定义)。kill[玩家名]对指定的玩家造成1000(×500)点伤害(一击必杀),未指定则为使用该命令的玩家。当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在创造模式下依然有效。partcles[颗粒数]显示颗粒效果。playsound[x][y][z][音量][频率][最小音量]播放声效。publish将单人游戏向局域网玩家开放。replaceitem给予实体或方块物品。say广播信息至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)scoreboard详细信息请参见计分板条目。seed显示服务器地图种子。setblock[数据值][旧方块处理方式][数据标签]用于创造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为:[keep|replace|destroy]setworldspawn[x][y][z]设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)。spawnpoint[x][y][z]将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。spreadplayers把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距。summon[x][y][z][数据标签]用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。tellraw运用json语言来在聊天窗口中显示高级文本(如创造出&按钮&和格式化文本)。testfor测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方块使用。testforblock[数据值][数据标签]检测在指定位置的方块否与指定的方块相同。testforblocks[模式]检测在指定区域的方块是否与另一区域的方块相同。timeset设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为午夜。&timesetday&相当于把时间设为1000(旧版为0),&timesetnight&相当于把时间设为12500(旧版为12000)。timeadd将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。toggledownfall更改天气为下雨或下雪。tp将玩家自己传送至目标玩家的位置。tp将指定玩家传送至目标玩家的位置。tp将指定玩家传送到指定位置。如果坐标号前加~,则代表相对坐标。例如/tpJohn~364~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到64。weather改变天气。持续秒数最大为1000000。xp给予该玩家指定数量的经验。最大数量为2,147,483,647。负数代表减少经验。数量后加L代表增加指定的等级。
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Diamond—钻石君![材质]我已经把model写的很规范了为什么还是黑紫方块&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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[材质]我已经把model写的很规范了为什么还是黑紫方块
来一个材质触。版本1.8.9。我是用黑色染色玻璃来改的。我想做成6面都不一样的。
这个model我估计是成立的,不然也不能出现黑紫方块。到底是出了什么事?附件是材质包的assets。{& && & &ambientocclusion&:false,& && & &textures&:{& && && && &&particle&:&blocks/z&,& && && && && && &&&&a&:&blocks/a&,& && && && && && &&&&b&:&blocks/b&,& && && && && && &&&&c&:&blocks/c&& && & },& && & &elements&:{& && && && & &from&:[0,0,0],& && && && & &to&:[16,16,16],& && && && & &faces&:{& && && && && && & &down& :{&uv&:[0,0,16,16],&texture&:&#a&},& && && && && && & &south&:{&uv&:[0,0,16,16],&texture&:&#b&},& && && && && && & &eadt& :{&uv&:[0,0,16,16],&texture&:&#c&}& && && && & }&&& && & }}&p& &/p&复制代码
15:51 上传
点击文件名下载附件
21.09 KB, 阅读权限: 10, 下载次数: 5
faces需要规定up,down,east,west,south,north六个面的材质,如果空着就是紫黑
检查一下所有的材质是否都存在
顺带一提east打错了
↓不用吧 这就是原版材质
这个东西貌似应该去编程版问。。.
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制
faces需要规定up,down,east,west,south,north六个面的材质,如果空着就是紫黑
检查一下所有的材质是否都存在
顺带一提east打错了
不是想要哪个面就直接改哪个面的么?那我把其他几个面补上试试。&
补充:看了下你的文件,没有blockstates这个文件夹
在minecraft下建一个文件夹名为blockstates
添加一个glass.json文件
我不是什么大触,我压根就不懂,不过我觉得east肯定是拼错了……
east这个我发布之后就发现了,改了一下还是不行。&
我不是什么大触,我压根就不懂,不过我觉得east肯定是拼错了……
east这个我发布之后就发现了,改了一下还是不行。
faces需要规定up,down,east,west,south,north六个面的材质,如果空着就是紫黑
检查一下所有的材质是否都存 ...
补充:看了下你的文件,没有blockstates这个文件夹
在minecraft下建一个文件夹名为blockstates
添加一个glass.json文件
内容为{& & &variants&: {& && &&&&normal&: { &model&: &glass_black& }& & }}复制代码
faces需要规定up,down,east,west,south,north六个面的材质,如果空着就是紫黑
检查一下所有的材质是否都存 ...
不是想要哪个面就直接改哪个面的么?那我把其他几个面补上试试。
要全部改完,记得看5L补blockstates&
不是想要哪个面就直接改哪个面的么?那我把其他几个面补上试试。
要全部改完,记得看5L补blockstates
up、down那些是不是要按顺序写啊。我全部加上还是黑紫。blockstates也补上了。&
要全部改完,记得看5L补blockstates
up、down那些是不是要按顺序写啊。我全部加上还是黑紫。blockstates也补上了。
到这一步应该就没有问题了,发压缩包上来看一下。。。&
up、down那些是不是要按顺序写啊。我全部加上还是黑紫。blockstates也补上了。 ...
到这一步应该就没有问题了,发压缩包上来看一下。。。
版主大大,我成功了。我直接把cube.json搬了过来,然后直接把cube_all.json的#all换成贴图路径直接贴图。blockstates这个文件夹没必要的。
只要把cube_all.json另存为glass_black.json就行了。&
虽然我发现了elements那个中括号“[]”被我打成了花括号“{}”,但是修改之后还是黑紫。我实在是无力了。&
帮忙看一下有什么问题。我再去看看材质教程。&
到这一步应该就没有问题了,发压缩包上来看一下。。。
帮忙看一下有什么问题。我再去看看材质教程。
20:50 上传
点击文件名下载附件
47.52 KB, 阅读权限: 10, 下载次数: 1
到这一步应该就没有问题了,发压缩包上来看一下。。。
虽然我发现了elements那个中括号“[]”被我打成了花括号“{}”,但是修改之后还是黑紫。我实在是无力了。
到这一步应该就没有问题了,发压缩包上来看一下。。。
版主大大,我成功了。我直接把cube.json搬了过来,然后直接把cube_all.json的#all换成贴图路径直接贴图。blockstates这个文件夹没必要的。
只要把cube_all.json另存为glass_black.json就行了。{& & &elements&: [& && &&&{& &&from&: [ 0, 0, 0 ],& && && && &&to&: [ 16, 16, 16 ],& && && && &&faces&: {& && && && && & &down&:&&{ &texture&: &#down&, &cullface&: &down& },& && && && && & &up&:& & { &texture&: &#up&, &cullface&: &up& },& && && && && & &north&: { &texture&: &#north&, &cullface&: &north& },& && && && && & &south&: { &texture&: &#south&, &cullface&: &south& },& && && && && & &west&:&&{ &texture&: &#west&, &cullface&: &west& },& && && && && & &east&:&&{ &texture&: &#east&, &cullface&: &east& }& && && && &}& && &&&}& & ]}复制代码{& & &parent&: &block/cube&,& & &textures&: {& && &&&&particle&:&blocks/z&,& && &&&&down&: &blocks/a&,& && &&&&up&: &blocks/k&,& && &&&&north&: &blocks/k&,& && &&&&east&: &blocks/c&,& && &&&&south&: &blocks/b&,& && &&&&west&: &blocks/k&& & }}复制代码
恭喜,因为我以前还改材质都改了文件名所以.
搞错了搞错了搞错了搞错了搞错了搞错了搞错了搞错了搞错了
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