我的世界pe命令方块我知道如何用命令方块改药水属性,但是我想搞一个有这样属性的药水如何搞.好人一身平安啊.

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教你刷自定义药水属性的生物教程
来源:作者:ppcat
刷自定义药水属性的生物教程,今天教大家如何用指令方块刷出带有自定义药水属性的生物,主要是用/summon然后再加入{ActiveEffects}这个NBT。
大家可能会说直接向怪物扔自定义药水就行了,但是这种方法是直接刷出生物,而且带有药水属性,不需要扔药水上去,而且和自定义药水一样,完全自定义。
这是刷出一个隐身的苦力怕。但是大家还可以看见苦力怕周围的药水颗粒。当然,指令还可以高级到可以隐藏药水颗粒,最终效果是可以100%的让苦力怕隐身,偷袭玩家的利器。
进入教程:这次教程就拿骷髅做实验吧,因为以前都是僵尸,苦了僵尸了。首先是用/summon指令刷出一个普通的骷髅。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
注意:指令都是在指令方块里打的。/summon指令我就不多说了,比较基础。之后开始讲解如何加入自定义药水属性的骷髅。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,可以刷出一个100%隐身的骷髅。不相信大家可以开生存,会有东西来攻击。来讲下NBT:
ActiveEffects:自定义药水属性的NBT,针对生物用的。要刷自定义药水属性生物,一定要打这项。
Id:药水属性的ID。
Duration:药水属性持续时间。打成9999999可以无限时间。
Amplifier:药水属性等级,写多少都可以。
Ambient:是否隐藏药水属性。这个打不打无所谓,隐藏打1,不隐藏就打0。如果不打这个NBT就是不隐藏。
之后教大家如何让同一个生物有多个药水属性,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},
{Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},
{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}
大家现在就能看见指令的顺序了:如果要多个属性,直接复制粘贴ActiveEffects后面的药水属性就好了。所以大家分解完以上指令后,应该是刷出一个带有力量,自动恢复和防御加强全部50级的药水属性的骷髅。而且以上的所有药水属性都没加入Ambient:1,所以大家可以看出骷髅周围的药水属性分粒。本人用Ambient:1是针对隐身效果用的,如果不包含隐身效果,那打不打就不需要。
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我热爱生活
就是让装备获得药水的效果
这个不行去下载合成表
先开启作弊 进入游戏 输/give xxx 137 yyy (xxx为你的名字,137是命令方块,yyy是个数) 然后放在地上,输effect @a(@a是全部人,@r是随机的人,@p是最近的人) 效果(数字) 时间(数字1~9999) 列如:effect @a 9 9999 (每个中间打一个空格) 在
大众中的大众
你可以看一下游戏攻略
两个二混子
他是开服务器的吧,反正这个是需要作弊代码刷出指令方块,用指令方块制造的,详情自己百度“我的世界指令方块刷自定义属性装备”
良好看过看过好几个吗
春华秋实—薛城
我的世界药水(Potion)为可酿造的物品,具有一些特殊的效果。药水效果最早在Beta 1.8引入游戏。将水与不同的材料在酿造台上组合可以获得不同的药水。将药水与火药酿造可得喷溅药水,可作为武器使用。也可以看我的世界中文分享站和麦块上的详细攻略。
可以投掷的药水通过在炼药时【任意药水】加入火药即可让药水变成喷溅药水 似乎除了普通的水瓶其他任意药水无论是有效果无效果的头可以变成喷溅药水 但是值得注意的是喷溅药水也可以继续加入其他材料进行炼药 比如喷溅的 平凡药水可以继续加入材
做伤害药水需要地狱疣(也叫地狱孢子)、闪烁的西瓜、水瓶、酿造台(必要的)发酵蜘蛛眼,把水瓶放在酿造台的下面上面放酿造的材料,先把地狱疣放在上面可以使水瓶变成粗制的药水,然后把闪烁的西瓜放在上面,使粗制的药水变成恢复药水,最后把发酵
原版中无法实现这类效果,如果想获得药水的加强效果只能有以下途径: 直接使用药水。(最简单的方法) 使用信标来加持效果。(时间无限,但效果较单一,且有范围限制) 安装一些mod。(不确定是否有这类型的mod) 除了这些以外好像就没有其他办
一米的天堂
在工作台里面制作一个金胡萝卜 (中间放一个胡萝卜 周围把金粒围起来) 然后水瓶+地狱孢子=粗制n药水 粗制n药水+金胡萝卜=夜视药水 按右键喝即可 但是 创造模式不能喝和吃任何东西 只能拿喷溅的 夜视药水+火药=喷溅,夜视药水 创造模式可以直接拿您的位置:
→ 我的世界命令方块自定义药水属性的方法
我的世界命令方块自定义药水属性的方法
10:19:04 来源: 作者:佚名 (1)
我的世界命令方块的作用非常大,其中最为重要的一点就是可以用命令方块的自定义功能来随意改变物品和生物的属性,我的世界中想用命令方块对药水进行自定义方法介绍。希望可以帮助小伙伴们。命令方块自定义药水属性的方法如何用指令方块刷出带有自定义药水属性的生物。主要是用/summon然后再加入{ActiveEffects}这个NBT。大家可能会说直接向怪物扔自定义药水就行了,但是这种方法是直接刷出生物,而且带有药水属性,不需要扔药水上去,而且和自定义药水一样,完全自定义。这是刷出一个隐身的苦力怕。但是大家还可以看见苦力怕周围的药水颗粒。当然,指令还可以高级到可以隐藏药水颗粒,最终效果是可以100%的让苦力怕隐身,偷袭玩家的利器。进入教程这次教程就拿骷髅做实验吧,因为以前都是僵尸,苦了僵尸了。首先是用/summon指令刷出一个普通的骷髅。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~注意:指令都是在指令方块里打的。/summon指令我就不多说了,比较基础。之后开始讲解如何加入自定义药水属性的骷髅。指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,可以刷出一个100%隐身的骷髅。不相信大家可以开生存,会有东西来攻击。来讲下NBT:ActiveEffects:自定义药水属性的NBT,针对生物用的。要刷自定义药水属性生物,一定要打这项。Id:药水属性的ID。Duration:药水属性持续时间。打成9999999可以无限时间。Amplifier:药水属性等级,写多少都可以。Ambient:是否隐藏药水属性。这个打不打无所谓,隐藏打1,不隐藏就打0。如果不打这个NBT就是不隐藏。之后教大家如何让同一个生物有多个药水属性,指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},{Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}现在就能看见指令的顺序了如果要多个属性,直接复制粘贴ActiveEffects后面的药水属性就好了。所以大家分解完以上指令后,应该是刷出一个带有力量,自动恢复和防御加强全部50级的药水属性的骷髅。而且以上的所有药水属性都没加入Ambient:1,所以大家可以看出骷髅周围的药水属性分粒。本人用Ambient:1是针对隐身效果用的,如果不包含隐身效果,那打不打就不需要。
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