神迹追寻装备合成游戏里提示属性点不足,装备实效什么意思

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最后的神迹装备的隐藏属性介绍
16:20:23 来源: 作者:佚名 (0)
&&& 最后的神迹武器、盾、饰品的隐藏属性表及说明,这里关于某些奖励与饰品的熟练度等做些简单的说明。
1、神迹奖励:此奖励是专门针对神.半神.公路神的奖励,无其他。
2、龙奖励:针对攻龙,飞龙,地龙的奖励。
有许多武器饰品加无负担与阻碍,感觉没多大用处就没放进去。
1、无负担:这个我没验证过,听别人说是加快出手的速度。
2、阻碍:个人认为这个是格挡的意思,但不增加反击率。
这里我重点说说饰品增加的道具熟练度(item skill).道具技能成长度(item art).武技技能成长度(combat art)
持法熟练度(wield skill) 魔法技能成长度(mystic art) 魔法熟练度(mystic skiil)所对应的内容。
1、道具熟练度(item skill):比如草药的熟练度包括恢复药.复活药等技能熟练程度的总和。
2、魔法熟练度(mystic skiil):使用魔法加快对该系魔法的熟练度。
3、持法熟练度(wield skill):加快持法的升级速度;如单手持,双刀持
4、武器熟练度(weapon skill):只能使用武技增加。
5、道具技能成长度(item art):加快升级道具技能的速度;如加快草药中“恢复药Ⅰ”升级到“恢复药Ⅱ”的速度,不加熟练度。
6、武技技能成长度(combat art):加快武技升级的速度。
7、魔法技能成长度(mystic art):加快升级魔法技能的速度;如“火花Ⅰ”升级到“火花Ⅱ”,不加魔法熟练度。。
8、装备强化度(equiment):只能用平砍增加。
举个例子,如矮人的感恩,该饰品只加武技技能成长度,但不加持法与武器熟练度,所以佩戴该饰品武技技能升级很快,
但是要学得后面的技能就跟平时一样了,于是会出现别的技能都满了但还没有出现新技能的情况。
2个饰品说明:
1.橡胶之魂:表中该饰品的属性AP回复是我验证出来的,远远不止字面上的意思,是个神品。
2.终末之石:增加个人S技的威力加成,练功神品,专为主角打造。
武器 隐藏属性 技能前缀类型 湿婆女王?改(匠) 雷属性 最大HP+50% 眼魔奖励+30% 力量型 双刃斗剑?改(匠) 速度+15% 巨人奖励+30% 速度型 冰之剑?改(匠) 冰特效 战斗AP+50% 神迹奖励+30% 力量型 霜剑?改(匠)(杨) 冰特效 战斗AP+50% 神迹奖励+30% 力量型 黑曜石?改(匠) 晕眩攻击 力量+15% 偶像奖励+30% 力量型 黑曜之剑?改(匠)(佐多) 晕眩攻击 力量+15% 偶像奖励+30% 力量型 月下美人?改(匠) 最大AP+50% 魂之主奖励+30% 速度型 月下美人?天雾(汉娜) 最大AP+50% 魂之主奖励+30% 速度型 月下美人?樱姬(辛娜) 最大AP+50% 魂之主奖励+30% 速度型 暴君之锤?改(匠) 火特性龙奖励+30% 力量型 炎龙枪?改(匠) 酸特效 第四属性+15% 恶魔奖励+30% 速度型 自由之杖?改(匠) 毒特效 智力+15% 幽魂奖励+30% 速度型 流星?改(匠) 最大AP+50% 魂之主奖励+30% 力量型 王者之枪?改(匠) 速度+15% 巨人奖励+30% 速度型 炼狱之匠人?改(匠) 火特效 龙奖励+30% 速度型 死亡之舞 战斗AP+35% 速度型 符文剑 智力+5% 力量型 符文刃 智力+15% 速度型 符文杖 智力+8% 力量型 毁灭 暴击几率+20% 诅咒攻击效果 力量型 力量大头锤 晕眩攻击 力量+10% 力量型 大战锥 力量+5% 力量型 荣光之杖 战斗AP+25% 力量型 瓦伦利亚之心 物理闪避99% 一击必杀 未知
盾 神祖皇帝之盾 魔法技能成长+100% 守护者之盾 装备强化度+100% 骑兵盾 力量+8% 智力+8% 高处盾 最大HP+40% 武帝之盾 武技技能成长度+100% 盾碟 暴击几率+25% 玄武之盾 阻碍+35%
饰品 奇迹腕轮 力量型技能成长+100% 速度型技能成长-100% 橡胶之魂 物理额外打击+10% 使用技能AP回复100%暴击回复200% 武器熟练度+100% 死之心 道具熟练度+100% 利亚堡垒 道具技能成长度+100% 弗拉乔内尔 武技技能成长度+100% 瑞欧衬袍 持法熟练度+100% 魔法技能成长度+100% 血腥爱丽丝 魔法熟练度+100% 心绞 装备强化度+100% 女妖的挽歌 道具技能成长度+100% 矮人的感恩 武技技能成长度+100% 妖精的逃脱 魔法技能成长度+100% 终末之首饰 全部熟练度+100% 终末之石 个人特殊技能(S技)+15% 全部技能成长度.熟练度.装备强化度+200% 蕾阿楠?希的奉献 装备强化度+100% 仓神之盒饰 冰效果免疫 偶像之项链 毒效果免疫 红宝石耳环 火效果免疫 米尔顿的头巾 武技+15%
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看到和dota竞技精神冲突这一句我是不服气的。 炸弹人杀人不是凭本事杀的?炸弹人一键爆你家基地了?你知道炸弹人想不躺赢的赢一局有多难吗? 同样一个8年老玩家,超喜欢玩炸弹,但讲真炸弹能拿出来的局真的不多。 一是炸弹人太容易克制了。克制炸弹人有三种…
&p&既然题主提到了LOL,顺带解释一下为什么刀斯林 喜欢嘲讽 撸啊撸 战术僵化死板。&/p&&p&从定位上看,LOL有ADC(射手)中单上单打野辅助,5个人的定位有着明确而且固定的划分。&/p&&p&然而dota之所以使用1-5号位,则是因为其战术体系被极大的丰富了。很早以前,dota里面的定位通常被称为Carry,Solo,offlane,support,support。其中Carry负责后期输出(主要是物理输出),Solo负责gank和一部分输出(主要是魔法输出),offlane(劣单)负责团控。support负责点控和其他。(我是从6.57开始接触dota的,这一套定位主要是从6.61开始的。再之前不清楚)&/p&&p&&br&&/p&&p&然而到现在,这一套定位体系已经变样了(鱼塘局还有人很多人认为这是固定定位)。&/p&&p&从分路上看,主流的分路体系经历过212(路人鱼塘局基础分路),311保人(两个辅助都是保人型辅助,疯狂压制3号位),311双游(两个辅助一起游走),2111打野(一个辅助打野,和LOL非常相似),2111单游(一个辅助游走),3110(劣单直接钻野区),221(一个辅助保优势路一个辅助中路健身),113(刚三),甚至131(中路刚三)等多种主流分路变化。(经评论区提醒,路人局还出现过11111,著名的双打野三占线体系,还有各凭本事体系。权当笑话)&/p&&p&不同的分路主要体现在两个辅助的打法和定位上的不同。&/p&&p&&br&&/p&&p&而从核心位的数量来看,有过 单核四保一体系 双核体系,三核体系,四核体系。单核体系又有推进四保一 gank四保一 打架四保一等很多种,三核又可以分为三核推进三核占线三核团战三核带线等,四核一般是有一个打野,而双核体系的变化则更加丰富。不同的体系主要则可以看到三路占线英雄的打法和地位。&/p&&p&&br&&/p&&p&这么多的打法,最后大家只能用资源倾斜程度来区分5个人的定位。因为一套“ADC中单上单打野辅助”根本不足以包括这么宏大的战术体系。&/p&&p&&br&&/p&&p&我试着总结一下我到目前为止见过的不同的定位。&/p&&p&5号位。5号位变化最少,基本就是保人和游走,保人又分为挂人和健身。游走一般是双游,偶尔也见过赏金这种主gank的5,中期有一定的gank能力,团战给好技能尽量活下来。保人5中,近战主要是健身(和对面英雄以血换血,比如蓝胖尸王),远程一般是挂人(手长爱点人比如萨尔巫医),中期提供一些技能的控制和输出。现在也有用打野英雄来打5的,老陈可以打5.&/p&&p&4号位。4号位变化很多,有打野4,骚扰4,gank4,健身4,保人4,推进4,团控4。打野4主要打野发育,兼职gank,比如小鹿老陈谜团。骚扰4,比如土猫大圣SA,来不一定是想杀你,但是你绝对很烦。gank4,土猫SK大鱼人等等,平常不露头,露头就杀人,经常是团战的开团先手。健身4一般是中路健身,比如小强SK蓝胖土猫,没事挂在中路欺负你家中单。保人4有时候和保人5比较相近,311保人体系的常客;也有比如小精灵 神谕者这种奶系。推进4,主要任务是推塔,比如小Y。团控4手上经常拿着一些效果比较诡异的团控(伪团控)技能,比如萨尔小娜迦谜团大牛。另外还有炸弹人这种自成一派的诡异英雄。&/p&&p&3号位,一般走劣势路,也有刚三换线的情况。首先可以分为核心型和功能型两种,核心型一般倾向于占线补刀/打野来获取资源,后期承担相当的控制/输出/团队装的责任。向下细分,有输出(电棍 德鲁伊 小鹿)带线牵制(先知 蜘蛛)团控(猛犸 斧王 潮汐)出团队装(黑贤)救人(全能)抗击打(钢背兽)。而偏功能型的3,,一般根据他的技能来看,常见的作用是gank和团控。比如gank(发条技师 蝙蝠骑士)团控(潮汐 小牛)&/p&&p&&br&&/p&&p&2号位的变化就更更更丰富了。基本来分,也可以分为是发育和功能两种。功能型最常见的就是的就是gank和推进,而且很多英雄随着版本更迭,定位有很大的不同。比如蓝猫很早以前,是个发育型的英雄(超负荷是A多少下触发一下的时候),就是个堆攻速的carry;后来技能重做,就成了一个gank能力超强的前期gank英雄,后来又不断削弱,又被开发成了一个打野发育的carry。&/p&&p&有些2号位英雄是纯功能型的,比如2号位莱恩,主要作用就是到6之后四处杀人(杀远程小兵)。比如2号位小Y,速度到6,大招推进。2号位蝙蝠,到6之后出跳四处gank。比如2号位冰魂,对线强,6级之后支援能力超强。&/p&&p&有些2号位英雄来自于其强大的占线能力,比如巫妖,依靠吃兵和V的耗血,以前能稳稳站住中路把对面压走(现在不行了 一般打5)。或者2号位doom,吃兵占线无敌,算好等级炮到等级就杀人。中单蜘蛛也是一绝。&/p&&p&有些2号位英雄是法核,相当于APC。比如TI5的无敌拉席克,四个AOE技能无线甩起(经过两年多现在中单拉席克又回来了)。比如莉娜,物法双修中期法系为主(DAC2时期Op的不死火女)。比如法系影魔,出个吹风摇个大,三炮压死石头人。法核一般是提供中期团战的AOE魔法输出,后期也有不俗的输出能力。 &/p&&p&有些2号位英雄属于物理型,比如圣堂刺客TA,矮人火枪手,中单炼金。和法核类似,不过主要提供物理输出。中期的作用提供输出,有的英雄到了后期会比较疲软(比如TA)。还有龙骑这样的英雄兼具推进的能力。&/p&&p&也有很多英雄兼具多种特点。比如痛苦女王qop,兼具法核 物理能力 gank能力。在比如长青派火猫,兼具魔法输出和物理输出以及gank的能力。而随着版本的改动,1 2号位同质化,很多1号位英雄也搬家来到中路,比如狼人、美杜莎、飞机。&/p&&p&&br&&/p&&p&1号位的定位的变化也非常丰富。1号位,最常见的作用是提供输出,但是根据输出类型可以分为法核和物理核(物理核更多一些),还有混合型输出(比如飞机)。 &/p&&p&除了输出之外,还有提供团控(FV,DK梦之队时期B神甚至打过纯控制1号位虚空),带线(1号位先知,敌法)。受到版本改动,英雄定位改变也很大,比如敌法以前是个带线兼具团战型英雄,发育到一定程度会出山带队打架。而现在的敌法更多是带线兼具gank,带线为主有人敢来顶线分身大晕一套弄死。&/p&&p&而在输出方面,除了可以分为魔法和物理之外,还要看到不同英雄的强势期不同,中期强势的中期核(伪核),后期强势的后期核(大核)。一般来说,大核常见物理核,而伪核则物理核和法核都有。&/p&&p&大核方面,比如美杜莎小黑(二姐时期)水人 物理火猫等等 。大都是物理核,除了团战输出之外,在后期强劲的物理输出能力是拆塔的保证。一般大核兼具于输出和拆迁能力,美杜莎和虚空还可以提供团控。不过也有魔法AOE和物理兼具的,比如卡尔。&/p&&p&伪核方面,一般强调一个英雄的爆发输出能力,不限于物理还是魔法输出。所以一般提供的是中期的击杀性输出居多,比如拍拍SV。因为注重爆发输出,所以输出主要提供在gank居多。&/p&&p&还有一些伪核属于推进核,比如1号位骨法,再比如现在的狼人(6.72时期的狼人属于标准的物理核,兼具推进的能力,现在的狼人更侧重推进核,兼具物理输出)。打团的输出能力可能并不强,但是突出一个拆迁办的战斗力。&/p&&p&1号位几乎可以说是一个英雄1套打法,基本没有太多同质化英雄。不同的1号位带起来的中期节奏基本没有相同的,虽然大都是负责输出,但是节奏差异极大。&/p&&p&感谢评论区的提醒,我确实忘了一类1号位的打法--以vs为代表的功能性一号位。vs打1是有传统的。早在820还是八老板而不是王牌辅助的时候,vs就是可以打1的存在。后来ti3决赛,AN大战第一局吧,也出来过。ti6之后中路c横向又火了。主要的作用,包括先手 减甲 救人 光环等。6.8以后的小黑也属于这一路子,输出的能力偏次要,光环是主要作用。&/p&&p&&br&&/p&&p&关于定位和功能我大约只能总结这么多,值得注意的是同一个英雄可以存在多种定位和多种功能。因为dota版本改动众多,有些打法现在已经被抛弃了(比如中单莱恩)。但并不代表这些打法没有出现过,我举例的这些都是至少在一段时间在职业比赛出现甚至流行过的打法,还有一些更加路人化的特殊打法,实在一言难尽。&/p&
既然题主提到了LOL,顺带解释一下为什么刀斯林 喜欢嘲讽 撸啊撸 战术僵化死板。从定位上看,LOL有ADC(射手)中单上单打野辅助,5个人的定位有着明确而且固定的划分。然而dota之所以使用1-5号位,则是因为其战术体系被极大的丰富了。很早以前,dota里面的定…
&p&1,&/p&&p&一天,神灵武士经过一片苞米地,看到一个小绿皮和小恶魔,摇了摇头,随手一人给了两发沸血之矛。&/p&&p&谁知,路边打野谜团看到后,微微一笑,“你还懂吗?”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e4130a29cba38ae05425d19_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e4130a29cba38ae05425d19_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2,&/p&&p&神灵:我还以为你要说什么,原来是这个,因为我许久不种地,所以看不懂长势。呵呵,自然不如您懂,您~什~么~都~懂~&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8d47ebf483d4d2d96651_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1056& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1056& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8d47ebf483d4d2d96651_r.jpg&&&/figure&&p&谜团:收成如何,不能只看一两棵苞米。如果你有兴趣,可以看看我昨天的长势分析。另外,想吃苞米了,直说,没必要上来就说,新来的农夫不行!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e207e98e71ed97023bcc3c0cc8645f4f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1028& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1028& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e207e98e71ed97023bcc3c0cc8645f4f_r.jpg&&&/figure&&p&神灵:好巧,我昨天也写了份分析,了解一下?想吃苞米?我吃鸡都吃半年了!身上都是以前的苞米味,洗都洗不掉!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-52e6620a42edc90c871eaae1dff32865_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1028& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1028& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-52e6620a42edc90c871eaae1dff32865_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&3,&/p&&p&这是一片闲散地,闲散地里种苞米&/p&&p&有人问:这苞米地是TM谁家的?&/p&&p&黑贤:两个老逼~&/p&&p&兔子:我就是吐槽一下&/p&&p&D S :好了好了,都散了散了&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-057adcee8cff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-057adcee8cff_r.jpg&&&/figure&&p&村民A:好好的庄稼都被踩没了&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b05da36d53cc67a972c9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&938& data-rawheight=&118& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b05da36d53cc67a972c9_r.jpg&&&/figure&&p&村东头木匠:嗯~&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e33efa5639beb280a9edcf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1104& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1104& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e33efa5639beb280a9edcf_r.jpg&&&/figure&&p&村西头教书匠:喝!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-06d9c94f0bccfa15605eb33fae7f8b24_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1198& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-06d9c94f0bccfa15605eb33fae7f8b24_r.jpg&&&/figure&&p&村民B:吃瓜吃瓜,嘿,还挺甜!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd527e9b6f0abde47b389a7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&143& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd527e9b6f0abde47b389a7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&4,&/p&&p&神灵:说我想吃苞米就想吧,打我小报告。我种了十年苞米,不说提升了多少收成,起码没偷过苞米。你怕,我不怕!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fe08c55b60d616fee328_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1052& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1052& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fe08c55b60d616fee328_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c3bae93fffc375fb5ffe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c3bae93fffc375fb5ffe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&5,&/p&&p&神灵:我有啥说啥。说我想吃苞米,不知道是谁乡里乡外来回跑,一年搞了上百万的菠菜。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f9487afe95d02e624dbcac3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f9487afe95d02e624dbcac3_r.jpg&&&/figure&&p&谜团听完,不慌不忙,磕了一口魂戒,反手一招“憎恶”甩向神灵武士。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c10e2f30d746d2e5fd0e781d5e425e31_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1036& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1036& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c10e2f30d746d2e5fd0e781d5e425e31_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&6,&/p&&p&中场休息,《神灵武士答记者问》:&/p&&p&记者A:去年,菜市场大会,BG搞了菠菜?&/p&&p&神灵:水深的很~&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8e0ad75a3d4d281f080f0b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1034& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1034& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8e0ad75a3d4d281f080f0b_r.jpg&&&/figure&&p&记者B:敌法和卡尔都爱吃菠菜?&/p&&p&神灵:那两个傻子,一直挑食。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-283ae559f46eb07cca2ab557a02b6ee7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-283ae559f46eb07cca2ab557a02b6ee7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&7,&/p&&p&谜团:已经磕了一口魂戒,说一口就一口,只吃过一口菠菜,已经漱了口了。既然你不依不饶,那么,看我大招“黑洞”,装备A杖。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5dae7de05f53f08051cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5dae7de05f53f08051cc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&8,&/p&&p&这时,有人高喊一声,我们在拍戏啊。旁边冲过来一条dei狗,汪汪汪&/p&&p&dei狗:我是导演兼策划,汪汪汪&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3fbaaeab9b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1174& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1174& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3fbaaeab9b_r.jpg&&&/figure&&p&投资方好像也藏在村民中间,还被中出了&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8dfc1ebcecf2c6170dc3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8dfc1ebcecf2c6170dc3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&9,&/p&&p&神灵:不好意思,拍戏拍戏!刚才演过了,谜团老师您有什么要求尽管提,看看我要怎么补偿你&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-af612f506deca7c097c163_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1060& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1060& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-af612f506deca7c097c163_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&10,&/p&&p&谜团:哼!说清楚!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d99bea8db277ea28118b36_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1194& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1194& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d99bea8db277ea28118b36_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&神灵:哼!你猜!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0f31d2ea58b61c5457da8cbbca957b3a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0f31d2ea58b61c5457da8cbbca957b3a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&11,&/p&&p&谜团:下面还有没有戏啊?演不演了?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b7cb13c5a9f389e98c74968_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b7cb13c5a9f389e98c74968_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&12,&/p&&p&因部分资料缺失,演员离场,镜头切到场外。&/p&&p&全村第一可爱&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-74d783d4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&127& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-74d783d4_r.jpg&&&/figure&&p&全村第一狗&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-85bbfab2f258c4e3b51d0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-85bbfab2f258c4e3b51d0_r.jpg&&&/figure&&p&全村第一猪&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-18b105d39da5073edd9f85bebb3cba1e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-18b105d39da5073edd9f85bebb3cba1e_r.jpg&&&/figure&&p&全村第一情圣&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d393ecacf7b3e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d393ecacf7b3e_r.jpg&&&/figure&&p&全村第一捕头&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-01bfe3ce303a36d37c2d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-01bfe3ce303a36d37c2d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&13,&/p&&p&村民C:旁边这几块地种的是什么?开的还挺鲜艳!&/p&&p&村民D:这是牡丹,这是芍药,这是。。。这些啊,可都是我们西恩村的希望,再过几个月,这些可是要和邻近的几个村子争夺花魁的!!!&/p&&p&村民Z:看完拍戏,当笑话看看得了。花魁大赛才好看哩!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&14,&/p&&p&八月。&/p&&p&百花齐放。&/p&&p&花魁现。&/p&
1,一天,神灵武士经过一片苞米地,看到一个小绿皮和小恶魔,摇了摇头,随手一人给了两发沸血之矛。谁知,路边打野谜团看到后,微微一笑,“你还懂吗?” 2,神灵:我还以为你要说什么,原来是这个,因为我许久不种地,所以看不懂长势。呵呵,自然不如您懂…
&p&DOTA2这个游戏的专业性和残酷性要远大于LOL,而且这个游戏有语音,你打得不好的时候队友BB你两句或者是教你玩游戏都很正常,对于妹子来说可能有点劝退。&/p&&p&而且不知道为什么都喜欢让妹子玩五号位。&/p&&p&其实这个五号位绝对不适合妹子来玩,这个位置太苦逼了。&/p&&p&萌新妹子玩五号位,很有可能会这样。&/p&&p&你在线上保大哥,本来以为站在身后美滋滋地看他补刀就可以了,结果大哥一边嚷着“对面凭什么上来吃经验啊”一边开始指挥你去点爆对面的劣单,然后要求你转身回去拉野控兵线,最过分的是你以为这两样工作都做好了,一副求表扬的样子的时候,这时候大哥会跟你说,“兄弟,你别在这分我经验,我自己能站住线了。”&/p&&p&妹子:???&/p&&p&这时候中单传来声音“MGB老子真是艹了,对面这个SB总来游我!”&/p&&p&然后萌新妹子一路小跑跑到中路,给中单带去了爱的关怀。二话不说插下一组眼,开始混合双打。勇敢地站在敌方高地上吓唬对面,保护我方中单吃了几个补刀稳住了经济,同时有效的阻止了对面的健身计划。最过分的是你以为这两样工作都做好了,一副求表扬的样子的时候,这时候中单会跟你说,“诶,算了算了,你走吧,我不需要你了。”&/p&&p&妹子:???&/p&&p&场上的局势十分焦灼,我方劣势路第三次阵亡,人还没复活,声音先喊了出来,“快!快给我买张TP扔地上,很急很关键!没有这个TP我废了!”&/p&&p&看到其他人一副冷漠的样子,只有你买了这张TP扔了出去。本来等着劣单的熊弟夸你两句的时候,优势路的大哥又发话了,“辅助闲着没事去帮我拉两拨远古,多囤几拨,一会我去收。”&/p&&p&脏活累活一手包,被人指挥地团团转没人夸就算了,看看自己的难兄难弟四号位。&/p&&p&这个从开局到现在一个眼都没买过的老瘤子,这时候有了声音。&/p&&p&“胸弟,这把我要刷个跳,没这个跳这把没了。诶你顺便帮我把雾买了吧!一会开雾带跳第一波,血强!”&/p&&p&妹子看着自己身上的一张鞋垫和几颗没舍得吃的吃树,流出了一把辛酸泪。&/p&&p&讲道理的话,五号位这个位置是绝对不能让萌新妹子玩的,游戏体验极差,没装备没等级还没钱,干的活最多,打团第一个死。&/p&&p&能做到开局就说出“胸弟,这一把你买一个眼就是看不起我”的五号位需要大量的游戏经验和强大的心脏。&/p&&p&我觉得一个DOTA2的老玩家能自己去打这个五号位,把妹子保得舒舒服服的。让她可以从刷钱和打架认识这款游戏,即使输了游戏体验也不会差。而且作为大哥,输了的话,妹子也会燃起斗志,去苦练对线和补刀技巧。而不是被指挥地晕头转向,即使躺赢了也是莫名其妙,这样当然难以入坑呀。&/p&&p&&br&&/p&&p&看了LGD第一局血压拉满的答主来更新一下。&/p&&p&本来是关于DOTA2女生很少的问题,没想到开始歪楼啦。&/p&&p&很多水友在评论中讨论萌新应该打几比较好,这样就有点把问题变成了。&/p&&p&“菜鸟玩什么位置才可以增加队友的游戏体验?”&/p&&p&这样的问题其实是不合理的。&/p&&p&不是,菜能不能玩游戏?&/p&&p&只要队友愿意认真去玩,没有消极游戏,为什么不能玩一二三四号位嘛。不管是输了还是赢了,总会从游戏中学到经验,然后一点一点成长起来。&/p&&p&在回答中说用五号位举例子的时候其实并没有考虑到这么多。&/p&&p&只是单纯地想说明,你让一个新人去打五,她很有可能不知道自己该做什么。五号位哪路都需要,啥活都干。线上压人保大哥有你,中路游走健身有你,有时候肛三还有你,插眼拉野蹲大哥,从牙缝里抠钱出微光推推。&/p&&p&这么多的工作。&/p&&p&需要丰富的游戏经验和老到的意识。&/p&&p&你把一个从来没玩过MOBA游戏的萌新,拉到DOTA里面来一保四,她不蒙圈我是不信的。&/p&
DOTA2这个游戏的专业性和残酷性要远大于LOL,而且这个游戏有语音,你打得不好的时候队友BB你两句或者是教你玩游戏都很正常,对于妹子来说可能有点劝退。而且不知道为什么都喜欢让妹子玩五号位。其实这个五号位绝对不适合妹子来玩,这个位置太苦逼了。萌新妹…
从网上摘的&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbb1743f3daa31a5b6602b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbb1743f3daa31a5b6602b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0e1b94c3f7fa54e7692_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0e1b94c3f7fa54e7692_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&346& data-rawheight=&442& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dbbaf05ea58dcf5ba9521fb1_b.jpg& class=&content_image& width=&346&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e322d95ebf0a83ae60d4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e322d95ebf0a83ae60d4_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-11edea7c1c68_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-11edea7c1c68_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&539& data-rawheight=&820& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-611a0854133bbaa53fa4b5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-611a0854133bbaa53fa4b5_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&364& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d5acf977ec23e5e318430bffd8cac6db_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d5acf977ec23e5e318430bffd8cac6db_r.jpg&&&/figure&
从网上摘的
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d856a0a74a94ac3d33f2_b.jpg& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d856a0a74a94ac3d33f2_r.jpg&&&/figure&&p&《Sky光·遇》是陈星汉到目前为止野心最大的一部作品,即便他的上一款游戏《风之旅人》已经是一座难以逾越的高峰。&/p&&p&&br&&/p&&p&2012年,《风之旅人》横空出世,于次年在GDC上一举斩获6项大奖,从此开创了一种以恬静舒适为表象,以传递情感为核心的“禅”派游戏风格。其后整整5年过去,陈星汉的新作《Sky光·遇》才于苹果发布会上曝光,而它的国服版本由网易代理。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b1a61e988c895ba2a81f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b1a61e988c895ba2a81f_r.jpg&&&figcaption&《风之旅人》&/figcaption&&/figure&&p&陈星汉非常骄傲。他希望《Sky光·遇》成为一款核心体验不同于《风之旅人》的现象级产品,以此证明艺术游戏的商业潜力,甚至改变社会对游戏价值的认知。他也为创作付出了代价。《Sky光·遇》在开发初期曾撞墙三年,后来计划在2017年冬季上线,但未能如愿。直到上周,它在国内的首轮内测才终于开启。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-786e0fe64ac3be3d99a27_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1166& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1166& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-786e0fe64ac3be3d99a27_r.jpg&&&figcaption&陈星汉&/figcaption&&/figure&&p&许多测试者都在称赞《Sky光·遇》的优秀。有媒体说“陈星汉还是那个陈星汉”,“刚玩就想付费”;在TapTap上,它的评分稳定在9.6分,一名玩家还告诉我,她虽然已经通关,但永远都不会把游戏从手机中删掉。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d856a0a74a94ac3d33f2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d856a0a74a94ac3d33f2_r.jpg&&&/figure&&p&我也获得了《Sky光·遇》的测试资格。说实话,这是一款几乎无法评测的作品。即便你讲清楚了它诡异的操作,精致的美术、流畅的玩法、极其独特的社交机制和系统循环,你也很难表达自己内心情感的细微变化。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1da2fd3298de2abc485d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2338& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2338& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1da2fd3298de2abc485d_r.jpg&&&/figure&&p&但我敢肯定,这部作品颠覆了传统网游的核心设计思路,也颠覆了玩家对游戏乐趣的理解。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&去掉摇杆UI,只留惊艳的画面&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&《Sky光·遇》的操作方式非常特别。它颠覆了虚拟摇杆+按键的3D游戏常见操作方案,而是用在屏幕任意处点触+滑动+长按来让玩家完成所有的操作。&/p&&p&&br&&/p&&p&在游戏中,双指一起在屏幕上滑动可以改变视角。单指滑动则是迈步——注意,是迈步,不是走路。玩家滑动的方向决定了角色迈步的方向,如果不放开手指,角色就不会落脚。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b114e2ec002d51b5a1bf6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&230& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-b114e2ec002d51b5a1bf6_b.jpg& class=&content_image& width=&410&&&/figure&&p&如果连续滑动屏幕,角色便会以跳跃的姿态前进——这是最常见的移动方式。同时,玩家也可以用点击屏幕的方式朝既定的面向移动。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4f53227aff569f12da5a8bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&230& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-4f53227aff569f12da5a8bf_b.jpg& class=&content_image& width=&410&&&/figure&&p&在解锁相关能力之后,玩家还可以通过长按屏幕的方式让角色起飞,通过滑动手指控制飞行的方向,并通过再次长按屏幕来继续上升。这也是游戏最为爽快的部分——在云层当中翱翔,与风与飞鸟相伴,欣赏绚丽又柔和的光影,这种体验如梦似幻。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-645de4ef06c04d2bb6469f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&230& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-645de4ef06c04d2bb6469f_b.jpg& class=&content_image& width=&410&&&/figure&&p&总结起来,&b&《Sky光&/b&·&b&遇》的交互出发点不在于“功能”,而在于“直觉”&/b&——走路本来就是一步一步的事情,飞行也确实需要一下一下地扇动翅膀。这也许能够增加玩家对游戏的沉浸感,但对于一个习惯用摇杆和按钮来解决问题的玩家来说,《Sky光·遇》的操作非常别扭。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-547e90bc0c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&230& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-547e90bc0c_b.jpg& class=&content_image& width=&410&&&/figure&&p&好在这种只用点触和滑动的操作让游戏的界面变得非常非常干净:除了角色和场景之外,只有上方的星星一个UI。这让游戏显得沉浸而自由。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4d16e63a40c920e1fba82_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2338& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2338& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4d16e63a40c920e1fba82_r.jpg&&&/figure&&p&因此,虽然操作需要一些时间适应,但游戏质感极佳的色彩搭配、臻入化境的光影效果、极其成熟的镜头使用和对玩家情感的细致把控的确让许多玩家坚持了下来,继续探索游戏的玩法。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6aafbbed496d66d9ccf02a6a2ec92eac_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&230& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-6aafbbed496d66d9ccf02a6a2ec92eac_b.jpg& class=&content_image& width=&410&&&figcaption&像这个场景就模拟了被强光刺激后人眼的感受&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&解谜与探索为主,剧情+隐藏要素驱动&/b&&/h2&&p&和《风之旅人》类似,在《Sky光·遇》中,玩家也将经历一段途径多个奇幻地点的旅程。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb47be5d9641ffe118f4c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2339& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2339& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb47be5d9641ffe118f4c_r.jpg&&&/figure&&p&顾名思义,“光”是游戏核心玩法的基础。主角可以用自己的心火蜡烛点亮其他蜡烛或者火炬,融化黑色的奇怪物质,从而解开谜题,再通过奔跑、飞翔和滑行到达新的区域。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0e82d190d700fec188c013aa9a59bfc8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0e82d190d700fec188c013aa9a59bfc8_r.jpg&&&/figure&&p&当然,在旅程当中玩家也会遭遇一些阻碍。比如在雨水当中,心火会逐渐减少,玩家要尽量点亮沿路的蜡烛,以备不时之需。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-baca9ca032e056a5509666eef9acd1e8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-baca9ca032e056a5509666eef9acd1e8_r.jpg&&&/figure&&p&一些关卡还有会让玩家跌倒在地,失去所有能量的黑龙:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ea895b2f9b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&230& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ea895b2f9b_b.jpg& class=&content_image& width=&410&&&figcaption&《纪念碑谷》中也有类似的设计&/figcaption&&/figure&&p&在这次测试中,《Sky光·遇》共开放了6个难度不高的关卡。只要不太路痴,玩家用几个小时就可以轻松过关,获得一份短暂美妙的旅程体验。而就主界面的石碑数量来看,未来的游戏可能会拥有16个关卡,内容应该比较丰富。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ad9e0aed9d84278eceef150dfa31516_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2339& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2339& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ad9e0aed9d84278eceef150dfa31516_r.jpg&&&figcaption&测试版到此为止&/figcaption&&/figure&&p&另外,《Sky光·遇》还通过大量隐藏要素丰富了游戏深度,每个场景都藏有教给玩家不同动作的石碑。角色学会的动作越多,可以用于飞行的能量槽就越多。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc40beaba11623db24ebf6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2339& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2339& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc40beaba11623db24ebf6_r.jpg&&&/figure&&p&在收集动作的过程中,玩家还可以解锁一些特殊功能。比如你会在集齐第四关的所有动作之后获得一部电子钢琴,这部钢琴横跨两个八度,还允许附近同样解锁钢琴的玩家一起演奏。一次我在草丛上玩了一会儿,居然有好多玩家聚在我周围鼓掌……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b4fdaafb6b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&230& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-b4fdaafb6b_b.jpg& class=&content_image& width=&410&&&figcaption&弹钢琴时角色会戴上耳机&/figcaption&&/figure&&p&许多隐藏地点还可以让玩家购买稀有的配饰,甚至改变角色身体的大小。这使得多周目的游戏过程依然充满乐趣。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bc9ff819edd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2550& data-rawheight=&1112& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bc9ff819edd_r.jpg&&&figcaption&我们的颜色都不一样&/figcaption&&/figure&&p&如果只有这些,那《Sky光·遇》只是一款更加成熟的《风之旅人》。但&b&以上这些要素只是这部作品的基础,颠覆性的社交理念才是它的精髓。&/b&在社交的影响下,你受到的情感冲击会成几何倍数增长,甚至在通关之后轻而易举地在游戏中耗上一个下午。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7d925ac35_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2338& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2338& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7d925ac35_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&前所未有的社交体验:分享善意和爱&/b&&/h2&&p&在讨论社交之前,我需要先解释一下这款游戏的货币系统:玩家每次点亮场景中的蜡烛都可以获得能量,能量填满(大约需要半小时)后可以获得一根白色的蜡烛。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e931c16bbc168d171fbbac6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&230& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-e931c16bbc168d171fbbac6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e931c16bbc168d171fbbac6_r.jpg&&&/figure&&p&但这根辛辛苦苦得来的白色蜡烛并不是货币。你只能把蜡烛送给别人,接受者会获得一枚爱心,而发型、面具、斗篷、裤子、配饰等等都需要用爱心兑换。这体现了游戏“爱与给予”的主题。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b20a2d50f8ef9c247c1ab62cba36e29a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b20a2d50f8ef9c247c1ab62cba36e29a_r.jpg&&&/figure&&p&如果仅仅如此,那《Sky光·遇》很容易衍生利益交换的玩法。玩家只要彼此叫卖,交换蜡烛和爱心就可以了。但在99%的情况下,这款游戏都不允许陌生人之间进行交流。事实上,一开始所有陌生人都只是一团模糊的黑色影子&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-19dc427ce2ad55cffccf627_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-19dc427ce2ad55cffccf627_r.jpg&&&figcaption&只有坐在长椅上才能和陌生人聊天,许多长椅还需要蜡烛&/figcaption&&/figure&&p&你必须先点亮蜡烛,和陌生人站在一起,你们才能彼此看到对方的模样。这也算是一种打招呼的形式。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-90a21cdbcae5de2a1af0f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-90a21cdbcae5de2a1af0f_r.jpg&&&/figure&&p&作为一个新手,你可能想做几个动作然后转身离去,但有时对方会单膝跪地献上第一只蜡烛,它的功能非常简单:允许你们彼此给对方取一个名字。这种感觉很玄妙,仿佛一个生命即将由一个名字诞生出来,这也是一切情感链接的开始。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eaebf360991_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eaebf360991_r.jpg&&&figcaption&我把认识的第一个朋友取名叫sherry&/figcaption&&/figure&&p&《Sky光·遇》中角色的大多数装扮都带有女性气质,而且动作调校得非常可爱,无论是出于礼貌,出于怜惜还是出于想积攒爱心的功利目的,你都很难拒绝对方的赠予。而在此之后,游戏提供了你一个回礼的机会,你可以回赠对方一枚蜡烛,解锁牵手功能。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f84d9ee9b3d8ae5d423664_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f84d9ee9b3d8ae5d423664_r.jpg&&&/figure&&p&这种设计对玩家心理的把控非常细腻,抛开投桃报李的观念不说,送蜡烛的一方不愿浪费蜡烛,一定会试试牵手;而接受蜡烛,获得爱心的一方多半会觉得不好意思,自然会接受牵手的邀约,让对方带着自己行走飞翔。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f88d59a0bd4a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f88d59a0bd4a_r.jpg&&&/figure&&p&更微妙的是,牵手有两种操作方式。你可以点击朋友,选择牵手,向Ta发起邀约带着Ta走;你也可以点击朋友,然后点击Ta头上的图标,主动让Ta握着你的手带着你走。当一个角色主动让你握住Ta的手,抬头怯生生地看着你,你很难不为所动。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-425c5d58b1b64e0ea8c20fb5ca5eaede_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-425c5d58b1b64e0ea8c20fb5ca5eaede_r.jpg&&&/figure&&p&牵手也进一步降低了《Sky光·遇》的关卡难度。我刚开始不熟悉操作,又路痴,许多关卡都由几个认识的朋友牵手带过。另外,牵手的玩家可以共用飞行能量,飞到一个人难以抵达的高度,甚至在整张地图上空滑行。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-884f916cb07615efef9d4ee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-884f916cb07615efef9d4ee_r.jpg&&&/figure&&p&在尝试牵手之后,你会发现一些需要更多蜡烛才能解锁的互动动作,比如交谈、拥抱、碰拳、击掌和传送。一般来说,消耗3个蜡烛开启交谈功能是玩家的第一选择,这也是两个人深入了解的开始。而当你和一名玩家聊起天来之后,其他和这名玩家聊天的话语会显示为长短不一的“……”,在好奇心的驱使下,你很容易认识朋友的朋友。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9f53f5d2e8fbfe78ee3725e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9f53f5d2e8fbfe78ee3725e_r.jpg&&&/figure&&p&我认为“3颗蜡烛才能让2人交谈”的设计非常有深意。首先,这屏蔽了垃圾玩家的肆意发言,保持了社区环境的纯粹;其次,没有言语的互动更加简单纯粹,并给了玩家可以想象的空间;再次,已经愿意解锁交谈功能的玩家多半已经十分享受彼此的互动,压抑已久的情感会通过文字倾泻而出,这种体验非常愉悦。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fac47befba68ebc71bf7eaeaf45b0cb8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2550& data-rawheight=&1172& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fac47befba68ebc71bf7eaeaf45b0cb8_r.jpg&&&/figure&&p&从功利角度看,解锁除了交谈和传送之外的高级动作显然吃力不讨好——你要付出3颗蜡烛,对方才能收到一枚爱心,而且这些动作没有实际意义。但神奇的是,&b&你越清楚这种行为的性价比,你就越能在解锁这些动作时感受到一种“我凭什么值得你这样做?”,或者“你对我也有这样的心意吗?”的感动。&/b&这种感觉像是表白之前屡次试探的谨慎与期待,又像是朋友之间不断确认“我对你来说很重要”的过程,非常微妙。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8bcf01d9dfb64b33f55132_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8bcf01d9dfb64b33f55132_r.jpg&&&/figure&&p&而在《Sky光·遇》注重情感曲线的关卡和充满浪漫色彩的场景当中,这些微妙的情感还会被成倍放大。当小船在云端遨游,或者几个人牵手穿越漫长的沙谷,你的心会比平常更加柔软,更珍惜和其他人一起度过的时光。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bbc61c659e757a77940b0e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bbc61c659e757a77940b0e_r.jpg&&&/figure&&p&《Sky光·遇》采用了与《风之旅人》类似的服务器机制,在一个关卡中,玩家只会遭遇有限的几名玩家,这样你自然会觉得他们都是独特的人,而不是芸芸众生中几个不起眼的存在。而当你或其他玩家发出呼唤,你们就能迅速看到彼此的位置,这进一步增加了交互和协作的可能。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-79c8a13371d03aced49d99b937c33550_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&230& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-79c8a13371d03aced49d99b937c33550_b.jpg& class=&content_image& width=&410&&&/figure&&p&但和《风之旅人》不同,《Sky光·遇》中的一切社交都可以沉淀下来。在游戏的主界面你会看到一系列石碑,它们标记着你为那些玩家起的名字。在他们在线的情况下你可以直接传送到他们身边;或者只是回忆和每个玩家的故事,回忆哪些是美妙的一期一会,哪些是长情的陪伴。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca9c478a31aa75c6b3f3a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca9c478a31aa75c6b3f3a_r.jpg&&&/figure&&p&在这些设计的基础上,《Sky光·遇》一步步打破了陌生人之间的疆界,无论你是真心想认识朋友,还是只想获得爱心货币,与人为善都是最佳的选择。在我的旅程中,有人帮助我度过难关,有人主动带我找到所有隐藏动作的位置,还有人拒绝我送给他们蜡烛,因为4个蜡烛才能换1颗心,他认为不太划算。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ed5d4fa7eb205d79b716bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ed5d4fa7eb205d79b716bd_r.jpg&&&/figure&&p&顺带一提,如果游戏不需要付费购买,那蜡烛应该是《Sky光·遇》唯一的付费点,也是“为他人氪金”说法的来源。在测试前三天,玩家每次登陆都会获得10颗蜡烛,使用起来还算充沛。不知道游戏正式上线时,蜡烛将会被如何售卖。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&与时代背道而驰的网游颠覆者&/b&&/h2&&blockquote&奥古斯汀说:&人们敢于登上险峻的高山,只为追寻惊艳;人们乐于眺望辽阔的大海,只为饱览奇观;但人们也会在街上擦肩而过,却对彼此一无所感。倘若每个个体都是一场神迹,那为何所有人都对这神迹视而不见?&&/blockquote&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&陈星汉曾经在接受Eurogamer采访&/a&时引用过这段奥古斯汀的话,而《Sky光·遇》则是“个体就是神迹”观点的最好证明。陈星汉将它称为一款“反社会常态的游戏……你一直被媒体轰炸的是一种东西,你的身体会自然而然需要另一种游戏。社会上一样东西越多,就代表大家越缺少相反的东西。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-345afe1b72e62dd5776c6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2338& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2338& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-345afe1b72e62dd5776c6e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&在大多数网游中(尤其是手游),玩家很少会把其他人视作同样拥有灵魂的存在。他们是合作者,是利益交换者,是对手、目标或者宿敌,唯独不是人&/b&。现实社会也是如此。在这个信息饱和,瞬息万变的时代中,除了亲密的家人、朋友和爱人,我们大多会把其他个体抽象成几个符号来记忆,而很少意识到他们也拥有丰富而敏感的内心世界。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d85df44b831c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d85df44b831c_r.jpg&&&/figure&&p&但在《Sky光·遇》中,你始终能感受到其他玩家的孤独和对交流互动的渴望,而且会在给予当中感受你们之间的情感链接,感受少年般的敏感、纯粹、善意与爱。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe6afd41ae082e3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe6afd41ae082e3_r.jpg&&&/figure&&p&现在你应该明白了《Sky光·遇》到底是什么:一个彻头彻尾的网游颠覆者。它坚持采用更符合直觉的操作,而非让玩家仅仅实现功能;它的社交机制自然亲切,不源于获得而是源于给予;它的成长模型与付费模式更是与社交息息相关。正如陈星汉此前在采访中所述,&b&如果说现在整个游戏产业都在关注肾上腺素的冲击与对玩家的刺激,那么他就在关注爱与和平&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e27dbbc1fca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e27dbbc1fca_r.jpg&&&/figure&&p&陈星汉希望《Sky光·遇》也能取得商业上的成功。但说实话,相较于步步为营,强调数值成长,引发攀比仇恨情绪,然后引导他们通过付费解决问题的网游来说,这部作品显得纯净而脆弱。爱会比恨更加持久深刻,让玩家心驰神往吗?我不敢确定。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7b95d46b36e1d197c4ba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7b95d46b36e1d197c4ba_r.jpg&&&/figure&&p&况且《Sky光·遇》的门槛真的不低。它的操作非常独特,引导也做得过于简约,稍不注意你就会不清楚当下的游戏目标,或者搞不清楚游戏界面与功能之间的关系。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9beaca1cff9a3dc80b6a06_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9beaca1cff9a3dc80b6a06_r.jpg&&&/figure&&p&即便你度过了这些门槛,《Sky光·遇》也只是一款画面优美,不断冲击玩家视听感受,符合心流理论的冒险游戏。只有你试着认识几个朋友,和他们共同度过一段时光,你才会意识到,这可能是你生命中最美好的一段体验。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d33d1da6bb49ff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d33d1da6bb49ff_r.jpg&&&/figure&&p&3月23日16点是《Sky光·遇》首测结束的时间。关服前几分钟我登录游戏,遇到了之前见过的朋友。他牵过我的手,带我走过一团团聚在一起的玩家——还有人在用钢琴磕磕绊绊地弹奏《天空之城》。我们穿过云海,来到地图尽头的高塔,在大风当中等待暂时的终结。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1aa6b4b6a958b6a7ccf72a1d887cb433_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2338& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2338& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1aa6b4b6a958b6a7ccf72a1d887cb433_r.jpg&&&/figure&&p&片刻之后,他的踪影果然消失。我传送回主界面,发现那些代表或深或浅,与他人交集的石碑都已不见。夕阳照耀在角色身上,我突然鼻子一酸,无比想念这个世界。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4dcecb1b67e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2338& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2338& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4dcecb1b67e_r.jpg&&&/figure&&p&我问过一些玩家对《Sky光·遇》的感受,他们的回答都很含糊:自由、舒服、温暖、纯爱、神奇……还有人因情绪激动语塞。形容这种抽象的感受很难,但我依旧想在这篇文章最后试一试,作为这次测试结束的注脚。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6fe85c240af0aea50dadcaf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2158& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2158& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6fe85c240af0aea50dadcaf_r.jpg&&&/figure&&p&在一个夜凉如水的夏夜,儿时的你坐在楼下的草坪上或院子里,刚刚喝过一罐汽水,抬头望着万家灯火或者皓月星河。蝉鸣如雨又一片静默。&/p&&p&不知道什么时候,那个你喜欢了很久的小女孩或者小男孩挪坐到你的旁边,小手在你眼前挥了几下,你侧头看:一双黑黝黝亮闪闪的眸子弯得像月牙。&/p&&p&所有的蝉声都停止了,你希望时光永远停留在那个刹那。&/p&&p&玩《Sky光·遇》就是这种感觉。&/p&&p&&br&&/p&&p&本文首发自游戏葡萄:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//youxiputao.com& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏葡萄 | 有判断有前瞻的游戏行业媒体&/a&&/p&&p&感谢公司给了我体验《Sky光·遇》,并且拿近乎奢侈的时间写下这篇文章的机会。我们还在招聘,欢迎你来到北京或深圳与我们共事(我在深圳~)。详情可点击查看:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&为什么说游戏媒体仍然是一个好的工作选择?&/a&&/p&
《Sky光·遇》是陈星汉到目前为止野心最大的一部作品,即便他的上一款游戏《风之旅人》已经是一座难以逾越的高峰。 2012年,《风之旅人》横空出世,于次年在GDC上一举斩获6项大奖,从此开创了一种以恬静舒适为表象,以传递情感为核心的“禅”派游戏风格。其…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c45bd8dc1bdacc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c45bd8dc1bdacc_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&&i&&b&作者:球球&/b&&/i&&/p&&p&&i&&b&原创文章,未授权谢绝转载&/b&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&写在前面的话&/b&&/p&&p&这篇文章的创作灵感来源于知乎一个朋友三年前的一篇答案。笔者自己目前超凡4星,平时单排为主,开黑时从2k-6k的局都有玩过,所以应该是有一定的发言权。文章中的言语措辞可能会让部分人不适,并没有针对任何人的意思。这篇文字内容比较多,可能会比较枯燥乏味,是给想提高的人准备的。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&“中军”及以下:萌新小白,友谊第一,比赛第二!&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&先锋、卫士和中军,都属于“萌新”,也就是2000分及以下的分段。这个分段的玩家绝大多数的游戏局数都比较少,一般很少有超过500局的。&/p&&p&&br&&/p&&p&他们对这个游戏的机制、细节等各方面都还不够了解。在他们的脑子里,一局dota开始以后,只有两个词:补兵和杀人。这也是其他类dota游戏最直接的两个概念。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以对于这个分段的玩家,我们要求不能太多。能够体验到补刀打钱出装备,一点点变强壮的乐趣,能够体验到击杀敌方英雄的快感,就已经很好了。只有能在dota2中体验到快乐,才能继续坚持玩下去。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段的局,我和萌新朋友开黑的时候用小号体验过(因为分数相差太大不能匹配天梯),打完之后“负罪感”非常重,因为对萌新玩家的游戏体验确实非常糟糕。我自己平时几乎从不单独去这种局玩,也希望老玩家少去这种分段捕鱼。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段的玩家要提高的话,可以思考这几个问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.DOTA2中的英雄你都认识吗?或者说你能认识超过80%的英雄,熟悉超过50%的英雄吗?&/b&&/p&&p&&b&2.你能大概知道上场英雄的技能是怎么回事吗?哪些英雄技能有控制,哪些英雄技能伤害高?&/b&&/p&&p&&b&3.你认识并且了解dota2中所有物品的作用和用途吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对这个分段的玩家的建议是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&多玩!攻略技巧啥的,等你先玩了几百局熟悉了这个游戏以后再说。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&“统帅”:新晋菜鸟,初入鱼塘不惧鲨&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&“统帅”的天梯分段在左右,刚好是资深的Normal局。当你的分段到达“统帅”以后,恭喜你,已经由“萌新”晋升为“菜鸟”了。首先要明白的一点是,“菜鸟”并不是一个贬义词,也不要觉得有什么不好的,不管是谁,进入新的领域,都是从新手菜鸟开始的,不管多牛逼的大神 ,也都是从菜鸟时期过来的。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段的玩家游戏局数一般少说也有几百场了,对游戏已经有了基本的了解和熟悉,所以已经不能当成萌新对待了。这时候已经需要用到“基本功”、“正反补”、“技能combo”、“团战”这些概念了。&/p&&p&&br&&/p&&p&但同样也有一些人玩了很多年,几千场的游戏局数 ,每天都在玩,却还挣扎在这个分段不能出去,这时候就需要反思下是不是“人”出了问题,这里的问题说的是性格是不是有什么缺陷。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&这个故事或许能解释:&br&我认识一个两千分的朋友,练了个小号还是2000多分。天梯定位我1胜9负出分4915,他10胜0负出分2680。我永远记得他第二次出分时的表情,一声“卧槽?”那嘴真是歪到了屁眼上。(ps:当年的天梯最高可以出分接近5K,现在已经改了,最高好像只能出分3500)  &br& 1.他是一个小气鬼,所以他从来不买眼,哪怕他上单死亡惩罚已经足够买十打眼了,他还是忍着,等到队友什么时候忍不住了给他做视野。千年一遇他玩辅助的时候,买个眼一定要嚷嚷的全世界都知道。“你看我买了组眼!没事儿!谁让我是辅助呢!我真是无私!奉献!”  &br& 2.他是一个悭吝人,总爱玩一号位,而且不从2345号位上揩油就不舒服。有一次我俩和几个朋友一起玩。我用女王杀的对面赏金和骷髅弓躲着我走,他用暗夜魔王,被他俩杀了六次。我说:“你自己带个针眼,夜里他俩打不过你。”【他说:“我就不买!辅助在哪?”】我说:“行,我给你买一组。”【他说:“我没格子!牛过来蹲我!”】然后我在别的路推塔打起来了,牛tp支援我了,然后他下路又被两个隐身玩死。【他说:“操你妈!节奏呢?说好的蹲我呢?”】我说:“你就不能把圆盾放下带组眼?”【他说:“我是大哥,现在出不来bkb,你看着办”!】   &br&3.他是一个双标狗,又一次他用影魔中单19分钟0杀6死。然后他问我:“现在我有两千块钱,我是出冰甲 强袭还是bkb?”我说:“梅肯吧。先活下来。人家要推高地了。”然后他又一次把嘴歪到了屁眼上,一字一句:“你用影魔出过哪怕一次梅肯吗?”然后买了个板甲伴随到最后0杀10死。我当时真想问他:“我魔王哪怕一次0杀10死让对面随便欺负咱们辅助?”但是我没说。(ps:曾经有很长一段时间梅肯影魔是主流,后来梅肯被削弱才被抛弃)&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&这个分段的玩家要提高的话,可以先问问自己这几个问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.你无压力对线,能从容正反补吗?能做到尽量不漏刀吗?&/b&&/p&&p&&b&2.你知道你玩的英雄的技能连招吗?或者说你玩的英雄怎么样才能杀人?&/b&&/p&&p&&b&3.你知道什么英雄该出什么类型的装备吗?或者说出什么装备肯定是错的?&/b&&/p&&p&&b&4.你会farm吗?&/b&&/p&&p&&b&5.你会跟团、参团吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对于这个分段的玩家,我的建议是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&模仿。这个分段不求他们自己能独立思考,自己创新,进步最快的方式就是模仿。你可以模仿主播、职业选手玩的热门英雄,常用出装等等。虽然不一定都对,但大神的套路都是经过实战检验的,肯定比你自己一些乱七八糟的玩法靠谱一百倍。绝大多数的套路在这个分段也够用了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&“传奇”:鱼塘深似海,人人都最屌,运气的战争&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&“传奇”是分段的局,也就是我们常说的High局。超过40%的玩家都集中在这个分段,这中间大部分是玩了几百上千,甚至几千场的“老(cai)鸟”,也就是鱼塘原住民,少部分是4K或者5K分段过来捕鱼的渔夫。所以这也是天梯中水最深的段位,我自己虽然常年混迹5K局,但在这个分段却时常淹死,胜率还不如在4K分段的高。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段的选手和3000以下的相比,熟悉dota里绝大多数的英雄、物品、各种机制,各种玩法,是的,他们看起来什么都懂!所以永远都是自己最屌,队友最菜,从来不会反思是不是自己有问题。我完全不知道为什么这个分段的选手,总有着让人无法理解的蜜汁自信。这个分段都是老手了,不再像萌新时期,甘愿打辅助,都觉得只有自己玩大哥才能赢,所以一场比赛十个大哥的局,没少见。虽然高分玩家去这个分段,确实要玩大哥才能赢,但对原住民来说,谁玩大哥只不过是五十步与百步的区别。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个分段也很多自诩“绝活海”的老鸟,觉得自己什么英雄都会,所以“随机党”在这个分段是最多的。你永远不知道他为什么要随机,永远不知道接下来会随机出一个什么阵容,你永远不知道他随机出来的英雄会还是不会。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3000分段的选手的特点是:嘴犟、死要面子、自己屌队友菜。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&差点忘了,这个分段的玩家还有一个最大的特点:&b&喜欢浪,喜欢装逼,喜欢嘲讽&/b&。顺风装逼,逆风装死的队友,朋友拉我组排的时候没少见。&/p&&p&&br&&/p&&p&我记得有次一个朋友拉我开黑,我玩了个中单小小,我杀翻全场,一个人推了所有的塔,单杀、带节奏、推塔、上高全是我一个人在干。结果他的一个3000多分的朋友玩了个辅助沉默,看到有优势,什么保命装不出,然后在裸大炮,并且一个眼不买,把己方帕克逼得去打辅助。最后,尽管赢了,我还是把这人喷了一顿,因为他没有装逼的资格。&/p&&p&&br&&/p&&p&大哥冲塔杀人送、一言不合买活送的;大哥人头多,优势瞎比出装送翻盘的;大哥杀了人不推塔,回去打野的,这种分段非常常见。很多时候,优势了整场,一波送没。本事没啥本事,装逼嘲讽的技巧却很熟练,动不动就喜欢打个问号,高地没破就冲泉水虐泉的。这个分段什么影魔、卡尔、蓝猫这种能“秀”的英雄是上场率最高的,毕竟傣妹装逼必备的英雄嘛。现在你们知道为啥影魔、卡尔、帕克这些高分局看起来这么厉害的英雄,总胜率却这么低了吧?一刻不装逼,一会不浪,就浑身不舒服。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以3000分段经常会有离奇的崩盘,莫名其妙的翻盘。随随便便一局游戏就能打上四五十分钟。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&为什么说3000分段上分要看运气?&/b&&/p&&p&因为你根本不知道你会遇到什么样奇葩的队友和多么牛逼的对手。有时候尽职尽责,结果保出一个废物大哥,刷了送,确实很虐心,也难怪没人愿意玩辅助。3000分的选手你说他不会玩吧,看起来又啥都会,说他会玩吧,又各种莫名其妙的就输了。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是这个分段的玩家如果要提高,可以思考这几个问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.你知道英雄的定位吗?&/b&&/p&&p&&b&2.你知道如何能让自己肥吗?你会“找钱”吗?&/b&&/p&&p&&b&3.你知道如何建立优势吗?你知道如何把优势转化为胜势吗?&/b&&/p&&p&&b&4.你知道自己什么时候该干什么吗?&/b&&/p&&p&&b&5.你有端正自己的游戏态度,合理选择阵容吗?&/b&&/p&&p&&b&6.你知道如何单杀,如何反杀吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对于这个分段的玩家,我的建议是:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&放低姿态,端正态度,认真学习,多多练习,保持心态,合理选人,友善沟通。游出鱼塘,冲上4K,只需要一个良辰吉日。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&附3000分局常见用语:&/p&&p&  1.【某人坑了被队友喷:哟哟哟,你这么牛逼,怎么还在这3000分鱼塘里啊,傻屌】我菜,你排到我,你也是菜,你没资格喷我的理论。&/p&&p&  2.【这个阵容我出梅肯/bkb没用!】大家可以思考个问题:对面有虚空、谜团这种英雄就不用出BKB了吗?&/p&&p&  3.【怕什么?就是干啊!】没错,3k分选手脑子只有一个字:干!不管三七二十一,先冲了再说。3k的局只有两种活动:打钱或者抱团。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&“万古流芳”:麻雀虽小五脏俱全,狭路相逢智者胜&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&“万古流芳”已经是这个分段了,已经成功从high局晋升为very high,这个分段开始,基本已经算是“脱菜”了(相对而言)。&/p&&p&前面说过,三千分的选手只是有一小部分是被队友坑在了鱼塘。而剩下的大部分上不去分的问题就是:不会玩(只是没人愿意承认自己菜而已)。这里的“不会玩”指的不是新手,而是不知道如何有效利用刀塔的机制获取游戏收益,不会自主思考,需要有人“带”。&/p&&p&回到刚才那些问题。&/p&&p& 1.你知道自己和团队什么时候该干什么吗?&/p&&p& 2.你知道你为什么能杀人吗?自己为什么会被杀吗?&/p&&p& 3.你知道如何让自己肥吗?&/p&&p& 4.你知道英雄克制关系和阵容克制关系吗?&/p&&p& 5.你知道什么样的阵容强势吗?&/p&&p& 6.你知道怎么才能赢吗?&/p&&p&摆脱鱼塘冲上四千的选手,都曾经或多或少深思熟虑过上述问题。是的,3000分选手懂的,4000分的也基本都懂,甚至懂的更多。&/p&&p&4000分与3000分的区别是:&/p&&p&&b&基本功更好了:正反补、拉野、控线、farm、小规模游走gank都已经开始有模有样了,操作更好了,至少技能combo不会出现太多问题。&/b&&/p&&p&&b&会选阵容了:随机党基本少见了,虽然偶尔还是会出现多大哥,抢大哥,但至少开始有辅助了,知道选版本强势英雄了,幽鬼敌法小黑这种少了,末日屠夫发条这种多了。&/

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