领地兵力一直在增加率土之滨怎么增加兵力解决

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PY如何增加各城镇初始兵力(已解决)
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本帖最后由 V宁静de夜晚V 于
22:13 编辑
原版开始时城镇的守军只有200+,请问怎么修改才能像潘德那样开始就有500+的守军?
另外,通过修改王国a、b、c援军的质量可以达到增加领主带兵质量嘛?那又会不会像战风那样可能出现大量精锐乱军?
还有就是,请问有没有获取当前村庄繁荣度的代码?
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楼主看下这个
鲜花鸡蛋&&在 09:52&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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没懂第二个问题
第三个问题只要获取一个slot就可以了吧
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zctf2cs 发表于
没懂第二个问题
第三个问题只要获取一个slot就可以了吧
额。。。我的问题
我记得每个国家不是都有一个刷兵触发嘛,分别为援军a、b、c。
我将援军模板里的军队质量提高,是不是就能实现增加领主军队质量的目的呢?但精锐增多又会不会出现领主负担不起而出现大量乱军呢?
我感觉领主军队与其工资挂钩是R大首创啊,NATIVE里貌似没有吧?
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RE: PY如何增加各城镇初始兵力(已解决)
V宁静de夜晚V 发表于
额。。。我的问题
我记得每个国家不是都有一个刷兵触发嘛,分别为援军a、b、c。
我将援军模板里的军队质 ...
= =你说的是招兵模板吧
说援军咱还以为是战斗的援军
这样做当然可以提高部队质量了
乱军出现和领主毫无关系的……至少native是这样
领主金钱和招兵挂钩也是native就有的,不是R大首创啊
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楼主看下这个http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=357150
修改后没用啊。。。该是多少还是多少。。。
帕拉汶不修改时是289人,修改后开始还是这么多人。。。我把黄字改成300、凫蓝色字改成40还不行。
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楼主看下这个http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=357150
哦,感觉那啥了。。。
我的意思是如何修改才能增加城镇开始时的驻守人数。。。不是领主获得城堡后的附加带领人数
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我改完有用啊
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我改完有用啊
。。。。。。。
我改了后感觉是完全没用。。。
城镇驻防士兵数量和以前一样。。。
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开局的兵力可以在game_start里加吧
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本帖最后由 rubik 于
18:27 编辑
V宁静de夜晚V 发表于
额。。。我的问题
我记得每个国家不是都有一个刷兵触发嘛,分别为援军a、b、c。
我将援军模板里的军队质 ...
是不是有的MOD修改得太过分,把领主的收入搞太高了,给人以领主招兵不要钱,也不用发工资的错觉。 领主招兵要花钱,要付工资这是从0.894开始就一直没有动摇的设定。
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rubik 发表于
是不是有的MOD修改得太过分,把领主的收入搞太高了,给人以领主招兵不要钱,也不用发工资的错觉。 领主招 ...
那请问,领主付不起工资,是不是一部分士兵就变成乱军了呢?
那样的话,单纯的增加领主带兵量就不科学了。。。可能会出现大量的乱军。。。
我记得您的领军者里面有一个领主财产+收入的计算公式,然后再确定是否募兵。
那最简单的方法是不是提高税收后再提高招兵模板中的兵种质量就能实现领主精锐化呢?
能麻烦你解答一下嘛
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原版里,领主付不起,士兵也会逃跑(逃跑人数可最高到20%),不过不是变乱军,而是直接人间蒸发。 单纯给领主太多兵,领主会因为发不起工资而被拖累死。 我的MOD还设定了,领主当前的钱够付当前部队4倍工资的时候,才会招募士兵。
提高领主收入和提高中高级兵模板同步,以提高领主部队的精锐化程度是可行的,可持续的。
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本帖最后由 deskbook 于
23:22 编辑
这个改过要看地方,有些地方就要开新档才有效,比如改动是game_start,这个函数只在游戏开始的时候运行一次而已,用于初始化各种信息、家族等。
城镇刷兵模版似乎就是游戏新档的时候用一次,其他就是城堡攻陷后会刷新。
我都是重新开档测试的。。。&
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本帖最后由 deskbook 于
23:32 编辑
城镇刷兵模版好像是一个国家3个模版,6个国家18个模版。
感觉都改了应该没问题的。
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rubik 发表于
原版里,领主付不起,士兵也会逃跑(逃跑人数可最高到20%),不过不是变乱军,而是直接人间蒸发。 单纯给领 ...
我还有一个问题想请教一下,像村庄招兵系统,是怎么实现一天只能招一次兵的呢?就是那种在招募一次士兵后,选项消失了,这个是如何实现的呢?
我看了代码。。。感觉好像没有时间方面的。。。
抱歉问了这么多脑残问题。。。还望指导
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本帖最后由 rubik 于
00:49 编辑
村子招兵是3天一次。下面是相关的触发器,这个触发器里还包括其他东西。如果是单纯改村子招兵周期,可以把粗体的部分单独分离出来,写一个周期为24小时的触发器。
&&# Adding mercenary troops to the towns
& &&&(call_script, &script_update_mercenary_units_of_towns&),
& &&&#NPC changes begin
& &&&# removes& &(call_script, &script_update_companion_candidates_in_taverns&),
& &&&#NPC changes end
& &&&(call_script, &script_update_ransom_brokers&),
& &&&(call_script, &script_update_tavern_travellers&),
& &&&(call_script, &script_update_tavern_minstrels&),
& &&&#(call_script, &script_update_mystic_merchant&), ## CC
& &&&(call_script, &script_update_booksellers&),
& &&&(call_script, &script_update_villages_infested_by_bandits&),
& &&&(try_for_range, &:village_no&, villages_begin, villages_end),
& && & (call_script, &script_update_volunteer_troops_in_village&, &:village_no&),
& && & (call_script, &script_update_npc_volunteer_troops_in_village&, &:village_no&),
& &&&(try_end),
至于消失,看一下这个script,粗体部分的,招兵后把slot的值赋为-1了。而有兵可招需要这个slot大于0(0是玩家),所以不能招了。这个slot里的值变-1之后,只有当上面那个每3天触发一次的时候才会变成某个兵种的ID,就可以招了。
&&(&village_recruit_volunteers_recruit&,
& & [(party_get_slot, &:volunteer_troop&, &$current_town&, slot_center_volunteer_troop_type),
& &&&(party_get_slot, &:volunteer_amount&, &$current_town&, slot_center_volunteer_troop_amount),
& &&&(party_get_free_companions_capacity, &:free_capacity&, &p_main_party&),
& &&&(val_min, &:volunteer_amount&, &:free_capacity&),
& &&&(store_troop_gold, &:gold&, &trp_player&),
& &&&(store_div, &:gold_capacity&, &:gold&, 40), ## CC 40 denars per man
& &&&(val_min, &:volunteer_amount&, &:gold_capacity&),
& &&&(party_add_members, &p_main_party&, &:volunteer_troop&, &:volunteer_amount&),
(party_set_slot, &$current_town&, slot_center_volunteer_troop_amount, -1),
& &&&(store_mul, &:cost&, &:volunteer_amount&, 40), ## CC 40 denars per man
& &&&(troop_remove_gold, &trp_player&, &:cost&),
鲜花鸡蛋&&在 07:53&&送朵鲜花&&并说:万分感谢~
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rubik 发表于
村子招兵是3天一次。下面是相关的触发器,这个触发器里还包括其他东西。如果是单纯改村子招兵周期,可以把粗 ...
那如果我想让玩家可以一天招一次兵,只需要把 #Adding mercenary troops to the towns下面的72改成24就行了,对吧?
话说。。。我想设计这么一个脚本,就是当村庄主人是玩家时,在村庄遭到强盗袭击(不是领主洗劫)发出信息,然后玩家如果在一周之内没有去解决,村庄就被烧掉。。。
然后,玩家可以指派一名NPC去剿匪,NPC将带走3000第纳尔当做缴费资金。
这个是可以实现的吧?(如果可以的话肯定一下就好了,我自己摸索。。。我只是担心自己在做无用功)
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RE: PY如何增加各城镇初始兵力
V宁静de夜晚V 发表于
那如果我想让玩家可以一天招一次兵,只需要把 #Adding mercenary troops to the towns下面的72改成24就行 ...
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zctf2cs 发表于
再次请教一下,在PY中怎么使技能上限突破10呢。。。
我在skill里面已经改了上限,可以使游戏中玩家把部分技能学到15,但用PY设定兵种技能时就会出现没有定义的现象。。。
望指教。。。
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RE: PY如何增加各城镇初始兵力
V宁静de夜晚V 发表于
再次请教一下,在PY中怎么使技能上限突破10呢。。。
我在skill里面已经改了上限,可以使游戏中玩家把部 ...
在header_skill里也要定义……?
坛子里有个帖子讲到可是我找不到了……
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zctf2cs 发表于
在header_skill里也要定义……?
坛子里有个帖子讲到可是我找不到了……
我在header_skill.py里找到了这段代码
knows_leadership_1 = 16
knows_leadership_2 = 32
knows_leadership_3 = 48
knows_leadership_4 = 64
knows_leadership_5 = 80
knows_leadership_6 = 96
knows_leadership_7 = 112
knows_leadership_8 = 128
knows_leadership_9 = 144
knows_leadership_10 = 160
那如果我在后面加上
knows_leadership_11=176
knows_leadership_12=192
这种单纯的等比数列加法会不会有用呢?我去测试一下。。。
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V宁静de夜晚V 发表于
我在header_skill.py里找到了这段代码
knows_leadership_1 = 16
knows_leadership_2 = 32
好像确实是这样的没有错
测试有用,3Q,感谢支持&
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zctf2cs 发表于
好像确实是这样的没有错
问一个很傻的问题。。。
给村庄菜单写了一个测试用的增加好感选项,但build时说我的:center_relation没有赋值。。。
求帮忙看一下
& &&&( &change_relation&,
& && && &[(eq,1,1),& && && && &
& && && && & (party_get_slot,&:center_relation&,&$current_town&, slot_center_player_relation)
& && && && & ],& && && &&&
& && && &&cheat_relation&,
& && && &[(val_add,&:center_relation&,10),
& && && & (val_min,&:center_ralation&,100),
& && && & (party_set_slot,&$current_town&,slot_center_player_relation,&:center_relation&),
& && && & ]),
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我改完有用啊
我明白了,最后那个黄字。。。加的不是初始城堡兵力。。。而是领主每拥有一个领地加的带兵上限。。。
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V宁静de夜晚V 发表于
问一个很傻的问题。。。
给村庄菜单写了一个测试用的增加好感选项,但build时说我的:center_relation没有 ...
条件块里赋值的局部变量,到了结果块就没用了,只能在当前代码中使用
统统写在一个地方就好了
十分感谢~&
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看了半天,突然发现是宁静。。。
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> 第八十四章 请罪
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&&&&第八十四章 请罪&&&&“小峰,成功了吗?”斩天刚从游戏仓中出来,赵梓卿就上前紧张的问道。&&&&斩天曾告诉过她,开发身体潜力的现实时间大约七天,所以,第七天一早,赵梓卿就来到斩天的房间等他,一直等到下午,终于把斩天才从游戏仓中等了出来。&&&&“不但成功了!而且还激发了异能!”斩天挥了挥拳头,颇为自豪的说道。&&&&“你激发了异能?”赵梓卿惊呼一声,然后好奇而又急切的说道:“快点让我瞧瞧!”&&&&赵梓卿还没有见过异能,以前看到过,也是在电影荧幕上看到的,这次现实中能够亲眼看到,怎么能不让她好奇!&&&&“好!你别急!我们先去客厅!”斩天和赵梓卿来到了客厅,“小姨,我的异能是精神系异能,除了能精神扫描和精神连接外,就只能勉强控制一些比较小的物品了!我先表演下控物,你看好桌上的茶壶!”&&&&见小姨将注意力转移再茶壶上,斩天集中精神力,开始控制茶壶。&&&&只见桌上的茶壶慢慢飘起,就像有人在下面托着它一样,当茶壶飘起大约二十厘米时,又慢慢的平移,然后渐渐倾斜,很快,清茶从茶壶中落入下面的茶杯,不一会儿,倒满了一杯香茶。接着,茶壶又慢慢落回桌上,然后,盛满香茶的茶杯,又在斩天的精神力作用下,慢慢的飘到赵梓卿面前。&&&&“小姨,请喝茶!”&&&&赵梓卿连忙接过茶杯,一脸崇拜的看着斩天,没想到只会在电影中出现的情形,会真实的在她眼前发生!&&&&“小峰,还有你说的的精神扫描和精神连接呢?是不是和无限流小说中描写的作用一样?”&&&&赵梓卿以前看的无限流小说中,就有精神扫描和精神连接的介绍,但是她不敢肯定现实中的精神扫描和精神连接会不会和小说中的一样!小说中的精神扫描能够像雷达一样扫描一片区域,将扫描到的一切都反映在大脑里,而精神连接是将两个人的思想连接在一起,只要心中有什么想法,另一个人马上就能知道,而且,在两个人精神连接时,精神扫描到的一切,也将同时反映在两个人的大脑里。精神扫描和精神连接虽然没有攻击力,但它们的强大辅助能力却比一般的攻击技能都要强。&&&&“不错,但是我可比小说中的人物差远了,小说中的人物动不动就能扫描好几公里,精神连接也能把十几二十个人同时连接上,而我目前只能扫描方圆二百米的距离,就是直线扫描,也才勉强能达到五百米,至于精神连接,我才仅仅能连接三人!”&&&&当初斩天发现他能精神扫描和精神连接时,也曾幻想过像小说中的人物那样,一扫几十公里,让敌人的所有秘密都暴漏在他的脑海中,然后处处挖坑,等着敌人来跳。可就在斩天实验这两项技能时,结果却无情的打击了他,他掌握的精神扫描和精神连接,虽然作用和无限流小说中描写的一样,但是威力却天差地别!&&&&“这也不错,有了精神扫描和精神连接,就等于多了一部警报器,起码不会被别人下黑手,而且,我相信随着你精神力的增强,它们的威力也会逐渐增加。”赵梓卿并没有因这两项技能暂时的弱小而小看它们,“况且,目前来说,这两项技能的作用比控物对你的帮助还要大!”&&&&斩天目前的控物能力只相当于杂耍,还不能给人造成威胁,对他的帮助不说是一点没有,那也是微乎其微!和精神扫描以及精神连接比起来,控物就显的有点弱了!&&&&“嗯!”斩天点点头,然后对赵梓卿说道:“小姨,我想进游戏了,里面已经过了二十天,马上就要到黄巾起义了,我有点放心不下!”&&&&“你去吧!我也要去升级了,省得到时候你给我装备,我也穿不上!”&&&&“老婆,我身体潜力开发完成了,你将戏志才还有韩仙儿他们叫到城主府一趟,我在这等你们!”&&&&游戏中已经184年一月末,黄巾起义马上就要爆发了,二十多天没入游戏,也你不知道领地目前是什么状况,斩天急需知道领地的实力,一上线,就通知了望月追忆等人前来开会。&&&&“好的,老公,我马上就他们过去!”望月追忆欣喜的说道,虽然才二十天没见,但她与斩天正是恋奸情热,就是分开一天,都如隔三秋。“对了,老公,开发身体潜力的感觉怎么样?”&&&&“很不错,身体各方面素质都大幅度提升,快赶上小超人了!”说到这里,斩天又嘿嘿笑道:“老婆,床上的持久也提升了哦!你可要小心了,省的下不了床!”&&&&“哼!谁怕谁!”虽然被斩天露骨的话说的有点脸红,但望月追忆还是小声的反击了回去。&&&&大约一刻钟后,众人先后来到了城主府。&&&&“都坐吧!”和众人寒暄完,斩天首先开口道:“谁来介绍下领地的全部情况?”&&&&众人都望向了戏志才,斩天不在这段时间内,一直是戏志才统筹全局,虽然领地内的情况,韩仙儿和望月追忆也都知道,但都没有首先发话的意思,把这个机会让给了戏志才,也是对戏志才的一种肯定!&&&&见众人都看先自己,尤其是主公的的两位夫人,也没有争抢首先报告的机会,戏志才有点感动,要知道,第一个说话的一般都是除主公外,最具地位的人!&&&&“主公,还是属下来说吧。”戏志才干咳了两声,接着道:“领地目前发展态势很好,虽然除了轮回城是县城外,其他的镇子还都还是小镇,但山间平原东部的峡谷却已经建好了一座关卡,领地的整体安全已经提升了很多。而且,由于轮回镇升级县城后,就没有晋级其他的小镇,因次也结余了大批资源,并按照主公的吩咐,都用来招募兵力,现在我方的总体军事实力,也得到了爆炸性的增长。目前,轮回城共有神羽弓骑五千,玄甲骑一万,女武神卫三千,影箭手五千,普通骑兵一万,普通步兵二万。除此之外,每座小镇还有步兵一千,骑兵五百,百战关(东面山谷关卡的名字)羽弓骑五百,影箭手一千,普通步兵两千。剩下的水军倒是不多,只有两千人,但是用来防守,却也足够了!”&&&&“好!众位辛苦了!我以茶代酒,敬各位一杯!”斩天说的的确是心里话,先不说总兵力特提升这么多,就是招募这些兵马的资源都是天文数字,以领地目前的实力,根本是杯水车薪,还真不知道他们是如何解决的。&&&&“主公客气了,此乃我等分内之事,当不得主公夸奖!”众将齐声道,然后肃然站起,将手中茶杯一饮而尽。&&&&待众人都落座后,戏志才却来到斩天面前,跪倒在地。&&&&“主公,属下有罪,还望主公处罚!”&&&&戏志才的突然举动一下将斩天搞懵了,刚才还好好的,怎么突然就说有罪了呢?而且戏志才将领地发展的有模有样,军事实力也没落下,斩天还真没看到他哪里犯有错误!
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3DMGAME论坛
标题: 玩了12年,领地总兵力36800,没开任何政策。
作者: 废号,勿加& & 时间:
标题: 玩了12年,领地总兵力36800,没开任何政策。[attach]3701269[/attach]
有几块地还没开发完呢。。。另外区划只有13比较郁闷,记得上次玩是15啊。。。反正如果开政策,再发展发展,出个5万人肯定是木有问题的,再多不知道能到多少。
这个领地实在是太imba了。。。
[attach]3701270[/attach]
不过现在想重新玩了,这代真实感实在爆棚,不过当大名太累了,每攻下一座城,要么分封知行,要么自己调武将过去,累死个人(虽然比较符合实际情况)
准备重开,这次不下克上了。。。等快统一的时候再考虑要不要谋反。
作者: 琉璃双鱼& & 时间:
这代可能要调节下数据,不然,很快用不完的钱粮。
作者: a2229529& & 时间:
什么鬼属性~~!一个设施最高6级300&&石高&&兵营5000多你在逗我吗?我区划满130&&石高 商业才2000&&兵营才1000你说你怎么弄的~~!
作者: 废号,勿加& & 时间:
什么鬼属性~~!一个设施最高6级300&&石高&&兵营5000多你在逗我吗?我区划满130&&石高 商业才2000&&兵营才10 ...
没玩过信长14么,我这个不极限吧,还造了很多加人口成长的建筑呢。
作者: sxysex& & 时间:
没玩过信长14么,我这个不极限吧,还造了很多加人口成长的建筑呢。
求布局截图&&(游戏里按截屏键)
作者: a2229529& & 时间:
没玩过信长14么,我这个不极限吧,还造了很多加人口成长的建筑呢。
你这是领地还是城~~!我领地极限就那属性~~!
作者: ffad& & 时间:
種心酸的阿~12年都可以打下幾個城收多少武將了
作者: 废号,勿加& & 时间:
求布局截图&&(游戏里按截屏键)
[attach]3701280[/attach][attach]3701281[/attach]
作者: a2229529& & 时间:
你的田平均多少级啊·~~~~!
作者: 废号,勿加& & 时间:
你这是领地还是城~~!我领地极限就那属性~~!
......不知道你怎么建的
作者: sxysex& & 时间:
恩 鉴定完毕&&估计满级的没几个&&基本都是5级4级的
作者: 废号,勿加& & 时间:
你的田平均多少级啊·~~~~!
[attach]3701282[/attach]
[attach]3701283[/attach]
作者: 废号,勿加& & 时间:
恩 鉴定完毕&&估计满级的没几个&&基本都是5级4级的
好多地方造不了6级,基本属性不够,就算要求的两个满了也不行,比较蛋疼。
作者: a2229529& & 时间:
......不知道你怎么建的
兵舍2个满级的&&田2个满级2个5级&&商业3个满级&&公家&&南蛮町 一个满级&&特化设施占太多了地了~!
作者: sxysex& & 时间:
好多地方造不了6级,基本属性不够,就算要求的两个满了也不行,比较蛋疼。
因为主要的两个满了还不够&&剩下的也要满足+1
作者: wangjings2& & 时间:
领地上的创造性设施对城池特殊设施有加成么,算的话那就掉炸天了管他什么值死命造对应创造性设施就好了
作者: 绝恋丿尘影& & 时间:
一般建些什麼建築啊 我不太會 求教
作者: a2229529& & 时间:
一般建些什麼建築啊 我不太會 求教
我研究了两天才弄明白一点~~!领地设施像水田兵舍商人町都不用刻意去升满级5级就够了(5级还是很容易满足的)公家町这类设施没什么必要建。。作用太小!收入设施建到一块然后中间建个特化设施就差不多了& &铁炮和马场建一个过度就好到大名就彻底没意义了!(加练度的设施同理)黄金茶室公家屋敷和庭园是必须要建的。茶室影响来客建一个就够了!公家屋敷影响人口增涨一般两个就够了庭园影响民忠按需求建多少!
作者: 绝恋丿尘影& & 时间:
我研究了两天才弄明白一点~~!领地设施像水田兵舍商人町都不用刻意去升满级5级就够了(5级还是很容易满足 ...
好的 原來是這樣
作者: asfd1234& & 时间:
立志传的兵力太bug,5,6年后基本上所有势力支城都随便破5000人,一些大势力的支城都有破万了,而支城才9000多人口
作者: yanyugod& & 时间:
本帖最后由 yanyugod 于
10:51 编辑
你们都不知道么,城下町甭管啥建筑除了特化以外都有投资的选项,这个投资可以让你的这些建筑变得更强啊,最高数据可是1200啊你们这些3~500的也是真能攒
作者: wangjings2& & 时间:
我去12年人口60000你吓唬我?还是全农兵造法。。。
作者: linscorpius& & 时间:
這一看就知道是城,不是領地,領地的人口後面有一個最大值,區畫上限至少是88
作者: a2229529& & 时间:
你们都不知道么,城下町甭管啥建筑除了特化以外都有投资的选项,这个投资可以让你的这些建筑变得更强啊,最 ...
我们讨论的是领地不是城啊。。兄弟~~~!
作者: & & 时间:
很正常啊 首先你要多多重来选块好地 并且要有名所 然后以名所为中心开始发展商业那么钱1500没问题 水多的话开蓄水池+大圣堂6级20000不是很难 主城附近的铁矿改刀藏 那么士兵5000没问题&&铁炮和牧马直接等资源够了一次盖四个 你打战就会显示你可以配备(4铁炮+4全骑兵)+1主城配给嗯嗯就是出战全铁炮+全骑兵
顺便岛津家内城有块地可以这样 名所中间坐 你教我怎么穷???????
作者: & & 时间:
本帖最后由
12:32 编辑
名所附近的商业町出来就是5级妥妥的 一个城的初始 最好的水城是19+(11-15) 最差的是山城13+7&&+后面的是第一次买地 论出身的重要性
作者: larzi& & 时间:
本帖最后由 larzi 于
12:45 编辑
和楼主一样的地图,石商兵总和差了近3000
作者: yurika& & 时间:
我是都造了公家町,兵舍练度涨起来太慢了
作者: yanyugod& & 时间:
我们讨论的是领地不是城啊。。兄弟~~~!
饿。。。我看错了,怪我怪我
作者: mimd415& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yangxl844& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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继承人与臣民的关系问题
每次王位更替,继承人和封臣的关系总是很低,甚至直接负数,王国内有数的领主基本上都要反叛,平定之后要抓起来,但是抓起来又会导致该领主继承人继续仇恨,死循环了。求助下吧友怎么解决这个问题(O_O)?那么那些个之类的皇帝又是怎么维持那么大的地盘的←_←虽然说我自己的郡城和城堡都建设的很强,但是也架不住次次都要平叛啊,运气不好了刚好碰上其他大国来攻,简直丧权辱国的节奏。现在财政属性基本都要世代传递维持直辖12领地。相应的低阴谋导致国王总会在年老的时候或者战场上被人谋害。廷臣果断不能用好感0以下的,战场害人←_←。廷臣不能让公爵做,他们年老了会大量降低好感,再换人容易直接引发叛乱。现在搞得都不敢扩大领土了←_←
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p社说这叫还原历史
首先,你可以不封公爵只封,封臣上线满了在封公爵不要太多,如果卑鄙一点可以额外给他一个君主首都(公爵领)内的伯爵领,然后密谋收回头衔。如此类推进行削藩。先王老的时候可以留点钱给后代买雇佣军,如果你把公爵都削完了可以用选举法,然后一个法理王国最多封一个公爵(为避免玩脱)。然后就可以选神君上位啦(想选谁就选谁,不过不要有太多公爵头衔哦)。密谋焦点是削藩神器,想削谁就跟踪谁。ps:封个公爵或级共和国可以快速致富
那就打,实在不行用总督制
这个游戏东西真多←_←。左上角第一个是廷臣,廷臣的作用很大。外交臣三个作用:1:改善某个领地贵族的好感(主教,市长,男爵和领主)成功一次+25好感。2:伪造宣称权,都是基督教徒,没有宣称权就不能开战,几率低,成功后索要头衔会话费钱和威望降低被宣称领主的关系。(伪造宣称权仅能在主角活着的时候使用,不能遗留给二代主角)3:制造流言,降低某领地领主和封臣的关系,如果他们关系是负数,有很大几率会叛乱或者暗杀主君。军事总管:1:镇压叛乱(主要用于某些特殊事件发生导致某领地的叛乱风险在10%以上)2:训练军队,训练某伯爵领地的士兵,增加最大征召数量和招募速度。3:研究军事科技,大量增加军事科技的研究速度。财政主管:1:征收赋税,增加税收,有略大几率得到一笔额外财富,小几率爆发暴动增加叛乱风险。2:监督建设:大幅加快伯爵领的建设,减少时间。(有几率碰到建筑师,或者极小概率发生事故拖慢速度)3:研究经济科技:加快经济研究速度间谍总管:领主以及领地的暗中保镖,最好用信得过的人。1:刺探情报(跑到其他领主那里刺探领主的阴谋,成功后能够要挟财产,貌似几率挺小的,毕竟阴谋还是有限的,小概率会被抓)2:建立谍报网,在自己领地内建立,能够监视领地内封臣的阴谋,发现后会告诉你要不要探查,如果探查成功会捞到大笔赎罪金,如果失败,间谍总管被杀(这个谍报非常容易被杀,如果是新继承人继位建议不要点这个)3:窃取科技,低几率窃取其他领主领地的科技,小几率被对方领主抓获。宫廷牧师:1:宗教审判:3成几率改变伯爵领信仰,4成几率改变领地贵族信仰,小几率产生异端信仰,极小几率牧师被杀。改变的速度还行,主要是为了某些领地宗教不同会产生叛乱风险2:研究文化科技加快文化科技的研究速度3:信仰交流增加和领地内主教的关系,但是会降低和宗教领袖的关系。这些廷臣只能作用于伯爵领
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接下来左上角第二个是法律貌似。游戏默认均分继承法,就是你有几个儿子,在你死亡后领地就平均分给儿子。领地会被分裂。先说继承法:男子优先继承和男女平等(必须男子优先,貌似默认就是男子优先。如果是女性做了领主,一旦嫁人,领地宣称权也许会落到外人手里)然后重要的继承法:1:默认均分继承法(抛弃之)2:长子继承法(其他孩子会不喜欢,但是领地能保留下来)3:血亲继承法,只要是亲戚就有继承权利(权利分散,亲戚万一跑到敌国做贵族就麻烦了)4:选举继承法(领地内的公爵,伯爵都可以投票,所以如果控制不住局面,领地被别人继承,游戏直接结束)下边说法律:王权法:每代国王可以提升一次,最少要提升一次,保证自己能收回封臣的头衔,以免封臣一直叛乱你还拿他没办法。不要提太高,免得降低关系,新的继承人开局会烦恼。其他法律默认就好,税收可以投票改下,反正封臣觉得高了会给你提议,到时候再降低就行。
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第三个科技:效果不是很明显,侧重点表示优先发展某一项科技,但是其他科技也会自动发展。军事科技:这个主要看自己领地内主要兵种是什么,作战目标是什么再选择合适的科技侧重。经济科技:要看领地内城堡,教区以及城市的数量和税收,哪一个占领地内最大的税收收入就选择哪一个。文化科技:一般都选择法律化(可以增加直辖领地,不要以为所有领地都自己管就没事了,领地超出太多会直接导致没税收,走私,盗贼团伙盛行)但是也不一定非要法律化,如果是占领异教徒领地,宗教多样性也会比较实用。科技发展日积月累,也许要百年才能稍微增加下国力,不必太关注
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第四个就是军事了,显示有直辖领地的兵力和封臣兵力。直辖随便用,封臣的兵力一般不要长期用,封臣的兵力一般用来守卫国家打击农民叛乱。长时间用封臣兵力会降低所有出兵封臣的关系,一不注意也许就降低了十几点。其次是下边的雇佣兵,先一次性付款,再每月支付一定数量工资,前期很有用,但是刚开始一个小伯爵是很难攒够钱去雇佣的,雇佣兵因为刚出来没士气,往往要原地等待2个月才能参与战斗,哪怕最便宜的雇佣兵,一次下来也要将近100的钱。
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第五个是密谋,密谋有野心和平时活动两项。野心刚开始也许是结婚,抱孩子,成为大帝(积攒500威望有几率),成为圣人(500虔诚有几率),谋杀妻子(成功密谋加一,失败得到弑亲禽兽特质)其他dlc会有更多选择其次就是一般活动了,首先三个没什么用的,邀请贵族,邀请女士,邀请牧师,花钱不说来的人属性也不见得高,不如自己找其他国家的宣称者 属性好的愿意来的直接一封信招来。然后是12月份可以举办宴会,5月份可以举办夏季集会,9-11月可以打猎。这三个活动花钱是看你税收的,税收多花钱就多,税收少花钱也少,宴会最花钱。但是这三个也是获得一些优秀特质的好办法,加上这样的活动往往是和封臣一起,所以好感是蹭蹭的上涨。但是到底是建设重要还是雇佣重要还是活动重要侧重都不同。后期有了王位,会多出一个举办骑士比武大赛,这个纯粹是用钱换威望和一些好感。
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后边是外交,宗教,和搜索,操作简单不再多说。至于说什么是强宣称,什么是弱宣称,强宣称是指你有某个领地的宣称,可以攻打那个领地,打下来是你的领土。弱宣称是指你的封臣有某个领地的宣称,你可以攻打那个领地,如果那个领地比你的爵位高,打下之后你的封臣会成为那个爵位的拥有者,你除了获得大量好感没卵用,如果你打的领地爵位比你低,打下来爵位虽然还是给封臣,但是这个封臣是属于你的领地的,还是你的封臣,他对你效忠。
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我个人觉得每个伯爵领的建设最重要,因为他不但能提高税收还能增加征兆病。点击伯爵领,左下角出现的城堡图片可以建设。虽然花费很贵。但是日积月累,建设完成的一个郡府加上一个城堡,一个伯爵领就能出4000兵力。建设确实要后期才能反馈出强力。分封领地虽然容易叛乱,但是封臣们会自主优先建设领地,时间长了,对整个国土都有好处。
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打仗有时候要趁着敌人内部分裂。但是也要看清楚双方打仗的理由,有的是领主为了独立,有的是领主要废除君主头衔,有的是要废除某个法律。这种情况下虽然看似分裂了,但实际上是一场无聊的内部斗争,一旦有外部力量介入,很大几率会导致重新合并,先清除外来者。
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分封领土给封臣,优先选用有安于现状特质的,这个特质对领主好感+50。其次要看看这个领主有没有子嗣,没有子嗣不要。没有子嗣领地有可能被外国人继承,直接导致领土变成其他国家的。
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宗教是个很奇葩的东西。基督教有教籍这个东西。如果某个敌对领主和教皇关系不错就能直接开除你的教籍,这相当于一个流言攻击炸弹,直接降低所有封臣的好感还降低外交属性。十分不利于统治。所以有机会就要改变宗教,当然最好不是异教,免得被发动圣战,一旦变成异教,所有基督教国家都有了理由攻击你。但是咱可以变成东正教,不算是异端,周围都是天主教,那么天主教教皇就没权利管你。改变教派需要从东正教国家里找个主教类的宣称者拉过来,经常接触让他触发给你改宗。这个事最好在一开始就执行,因为领土宗教和你的宗教不同会有几率爆发农民叛乱,早期就一个领地比较容易执行宗教审判,改变领地的宗教。因为天主教教皇很坑人,为了让你参加十字军圣战,往往会拿着开除教籍来威胁,偏偏他还不管出兵以后敌国过来打你领地怎么办。伊斯兰那边兵力强大,很大原因是当地的经济很繁荣,打开经济地图就知道,异教徒地区一片绿,天主教地区一片黑。
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还是我的萨克森好
教育儿童不能随意找导师,影响特别大。因为导师的种族文化,信仰,都会有机会改变儿童。如果下一代信仰被改变了,直接反应就是所有直辖领地叛乱风险+2%,如果太崇拜老师导致种族文化被改变了,会再次增加2%叛乱风险。合起来4%,基本上每三到五年就会爆发农民叛乱。
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国家可以分封大量的封臣,一样可以保证国家基本稳定,当然条件比较多。首先来说,王权法最好是中等。其次直辖领地一定不要超出。一般不要给直系亲属封地,直系亲属因为有对王国的宣称权会直接降低50好感。分封领地要查看该贵族是否有子嗣,子嗣不能有其他国家的爵位。该贵族最好有安于现状特质。自己宫廷的贵族要及时给他们配婚,外交_普通婚姻。以免他们自己不结婚。优秀的女子留下来和宫廷内属性不错的贵族配婚。只要是决定要分封领地的贵族,记得先送礼20打猎很大几率能得到勤奋特性和猎人。领主最好拥有正直,合群,慷慨,和蔼特性,这些特性会增加和封臣的好感
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只要上述条件能做到,后代继承,封臣们就不会反应强烈。文化研究不一定非要研究法律化,可以研究封建义务增加封臣的好感,虽然不多,但是有助于统治稳定。一个公爵占据一个公爵领,不要再额外封更多给一个人。每个公爵的继承人要记得提前送礼加好感,因为便宜。即使真的有公爵发生叛乱打赢了也要看看对自己的好感,如果释放就能把关系搞正,那就释放,虽然收回领地很简单,但是会降低80关系,直接导致不可逆转的叛乱。以前一直不明白荣誉头衔的宫廷小丑降低好感是干嘛的,后来才知道,是为了收回领地时用的一种方法,因为好感低的基本必然叛乱。
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