有谁知道最近新出的和阴阳师头像很像中国风的手游叫什么呢?

一款还不够的?一波国风版《阴阳师》即将到来!|阴阳师|手游|国风_新浪网
一款还不够的?一波国风版《阴阳师》即将到来!
一款还不够的?一波国风版《阴阳师》即将到来!
只要有哪家游戏厂商的某种类型的手游火了,其他的很多游戏厂商就会争相效仿出一波这种类型的手游。这样的情况在目前国内的手游市场上算是很常见的一种了。比如在《王者荣耀》火了之后,各家游戏厂商就纷纷开始推出了自家的MOBA手游。《300大作战》、《小米超神》、《光影对决》、《决战!平安京》……题材和风格简直层出不穷。还有此前在《绝地求生》的火爆之下,国内的游戏厂商们也开始跟风制作“吃鸡”手游。从像素风到写实3D,从第一人称视角到第三人称视角,所选择的展现形式和游戏元素也是多种多样。所以在大家看到《阴阳师》给网易带来的良好收益和影响之后,自然而然地也打起了妖怪题材的卡牌MMO手游的主意。不过和走和风路线的《阴阳师》不同的是,这次它们都纷纷选择了中国风。《妖神记》这款卡牌手游在不久之前刚刚结束了一次删档内测,目测距离公测应该不会太远了。不过这款宣传视频做得十分不错让很多玩家表示期待的游戏,在开测之后却让不少玩家感到失望。由极光游戏发行的《妖神记》手游其实是这个IP下的衍生产品。《妖神记》最开始是一部小说,后来被改编成漫画和动画,现在又被改编成了手游,剧情和角色模型都在原作的基础上发生了不少改变。然而在这个被很多人所熟悉的IP之下,《妖神记》目前的游戏品质却只能说是略显平庸。虽然它有动画剧情、抽卡、策略搭配和可收集可觉醒的大量妖神等元素,不过它在目前游戏的设计上没有什么出彩的地方,典型的卡牌互殴攒能量放技能。另外,改编之后的游戏剧情看起来也没啥吸引力,而且横版的游戏战斗画面对比同类作品来说也没有什么竞争力,感觉就像是一个低配横版的《阴阳师》。如果《妖神记》是在两年之前上线的话,或许还能被列为经典之作。不过放在已经有《阴阳师》珠玉在前的现在来看,就显得有点不合时宜了。要是《妖神记》一直保持目前的情况直到上线,那就只能为它点播一首《凉凉》了。预计将于今年8月正式上线的《云梦四时歌》同样是一款卡牌MMO手游。它由完美世界开发,并在今年的UP2018腾讯新文创生态大会上亮相(会由腾讯代理发行),是一款以中国传统狐妖文化为背景,融合志怪神话的唐风卡牌MMO手游。在不久之前,《云梦四时歌》刚刚结束了其付费删档测试。游戏的整体看上去比《妖神记》更具潜力一些,会让人联想到国漫《狐妖小红娘》,特别是游戏中的场景建模、人物立绘和建筑,的确有唐风的韵味。不过在部分角色的建模上,还是差了那么一点,后续还需要优化一下。《云梦四时歌》的战斗系统中可以攒能量切换人妖属性这一点也显得比较有意思,角色的属性就会根据战场状态互克,主角技能还可以单独释放。当然也是同样的问题,在《阴阳师》火爆之后的现在,各家厂商是否还能通过卡牌MMO手游去获得类似的成绩是很难说的。毕竟这类的游戏现在的地位和传统RPG游戏有点相似,品质不错的可能在一段时间内可以吸引一部分玩家,但不论是玩家数量还是他们能够坚持的时间都不会很可观。而品质不好的,那就基本上没什么前途可言了。况且就这两款还未正式上线、选材与类型都与《阴阳师》十分相近的手游目前的情况来看,虽然它们的国风题材都还算能够吸引国内的玩家,游戏中或多或少都有各自的一些亮点,但其本身的品质其实在同类游戏中并没有太大的竞争力,想要脱颖而出并不容易。
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如何评价网易的中国风手游 阴阳师 风靡全球这种现象
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完全不理解题主发这种题的用意何在,总不能是政治题吧。阴阳师是和风手游,是日本一大IP,网易自主研发,说明我国创新能力在不断提高,国际影响力不断增强
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来源:&&&& 时间: 10:57 &&&& 作者:zhouyuanjun&&&& 访问量:1223&&&&
  自从三消类的手机游戏问世以来,凭借着轻松有趣的过程、简单快捷的操作、以及独特的玩法,赢得了很多玩家的喜爱。现在,国内首部中国风武侠三消手游《新武林传奇》已经来到你的面前,与众不同的游戏玩法与精美的制作,让你感受到中国风三消游戏的独特乐趣。
  【特色之一:三消游戏玩法】
  《新武林传奇》采用了传统的三消游戏方式,力求在最简单的游戏操作中,让玩家体验到手机游戏轻松休闲的乐趣。玩家在《新武林传奇》的冒险和比武中,只要用手指连接同颜色的宝石,即可以通过消除宝石就可以自动实现攻击、补血等操作,一次清除的宝石越多效果越强,每个玩家都可以轻松上手。
  【特色之二:五行相克乐趣更多】
  与一般的三消游戏不同,《新武林传奇》中的大侠与敌人还分别具有光、木、水、火、暗这五行属性,可以清除的宝石也分别具有这五行属性,当玩家消除的宝石属性与大侠属性相同,就可以施展攻击,而属性相克的话更能获得额外的攻击、防御等多重加成,让你每一次游戏过程都乐趣不断。
  【特色之三:首创中国武侠风格】
  作为市面上首部中国武侠题材的三消手游,《新武林传奇》无论是在风格设计、游戏界面还是在游戏内容上,都具有浓郁的中国Q版武侠风格。300位耳熟能详的经典武侠人物也将在游戏中相一一出现,独孤求败、令狐冲、楚留香、王语嫣、周芷若、沐剑屏……真豪杰、萌妹子、江湖恶人应有尽有。
  【特色之四:闯江湖领略经典桥段】
  在游戏中玩家可以让武侠小说里的著名主人公们,如令狐冲、张无忌、楚留香等加入到自己的队伍当中,并与他们一同经历那些经典桥段。攻打五岳剑派、脚踢南海鳄神、拜会姑苏慕容、探寻日月神教……环环相扣的任务体系,赫赫有名的江湖大侠,让你的江湖之路不再单调。
  【特色之五:擂台比武成为江湖霸主】
  对于那些渴望成为江湖霸主号令众人的玩家,《新武林传奇》也准备了充满激情与热血的擂台比武系统。玩家组建自己的江湖队伍后,就可以随时加入到擂台比武当中,与来自全国各地的玩家一较高下。谁的大侠最强力,谁的操作最娴熟,谁的技巧最高超,谁就离武林盟主的宝座更近!
  国内首部中国风武侠三消手游《新武林传奇》已经震撼登场,收集大侠闯荡江湖,三消玩法轻松游戏,更多精彩等你来亲自体验。江湖恩怨,快意情仇,一切尽在《新武林传奇》。
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298999人下载过  2016年十月的那个下午,拿到高额奖金(网传60个月工资的年终奖)的《阴阳师》项目组成员们都不会想到,这个凝聚了他们心血的话题性手游在获得如此成功之后迅速的走向了衰亡。正所谓是“暴起一时,小成即堕”。
  要说2016年全年最有话题性的游戏,非《阴阳师》莫属。和别的游戏只在特定群体中走红不同,《阴阳师》在主流人群中也有极高影响力,街头巷尾讨论的最多的不再是电视剧电影,而是《阴阳师》这个少见的“和风”游戏。
  2016年10月,刚上线半月的《阴阳师》登上了国内APP畅销榜榜首,并连续十天位居第一。2016年11月,根据App Annie发布的10月全球手游质数报告可知,《阴阳师》一举拿下全球游戏ios收入榜的冠军之位。2016年12月,《阴阳师》出品公司网易与国内电影业巨头华谊共同举办发布会,宣布《阴阳师》真人电影化……
  蓝色为下载量,绿色为付费金额,数据来源:prioridata
  任谁都无法想象《阴阳师》将衰落的如此之快,2016年4月,距离《阴阳师》最风光的时候还不到半年,下载量、付费金额就已经见底了。唏嘘归唏嘘,这一切究竟是怎么造成的呢?
  捧杀之嫌:游戏本身难以长线发展
  《阴阳师》这个游戏从诞生之初就有一定诟病的声音,但这些声音大多被淹没在了粉丝的赞美之中,现在看来,这些诟病的观点是直接触及游戏的命脉的。
  是的,《阴阳师》是一款有趣的游戏。作画尤其精美,配音各个都是日本一线声优,角色丰富人设有趣,故事也写的不错……咋一看下去,《阴阳师》有很多惊艳之处,非常吸引女性玩家和二次元爱好者。但是《阴阳师》从一开始就不是一个好玩的游戏。
  1.初玩很有趣,常玩太伤神
  用游戏爱好者的方式来说,就是太“肝”了。游戏需要不断的玩,就需要不断的给式神升级,升到最顶级六星所要消耗的精力就非同寻常,要练满一个六星需要到五星满级式神,每个五星又需要四个满级四星……也就是说不考虑升级所要的经验值,至少也要准备350个二星普通式神。
  至于升级之路不需要费脑子,拿着手机不断刷刷刷就够了,但是培养一个式神就需要至少十天时间不断的、反复的刷经验值,刷经验值的方式也方式也非常单一。只能不断的刷副本,而且不能像别的游戏那样“扫荡”(即一键通过某一副本获取经验值及奖励)。培养一个六星式神就如此耗时耗力,更何况培养更多的式神?
  再加上其他不人性的系统设定,比如价格昂贵但很难有好属性的六星御魂,(人称“赌”御魂,可见购买御魂的风险之大),最高级别卡牌SSR极低的获得率……过于枯燥的游戏体验是不少人弃坑的关键。
  2.过于弱的竞技性与社交性
  前文提过,《阴阳师》的受众不再是普通的国产手游受众了,而已经成为了主流群体。因此竞技场的设置时间会稍显不合理,仅中午一小时和晚上一小时,对于上班族而言,很可能错过这两个小时的竞技时间,对于爱好打竞技的玩家而且两个小时时间也并不能满足他们的兴趣。
  再加上竞技场斗技的套路并没有那么复杂,得速度者得天下,只要速度上来了,对手无论是怎样的套路都将被打的落花流水,这会让一些研究玩法的玩家失去游戏兴趣。
  至于社交性就更弱了,除了“阴阳寮”(类似于工会)这个设置需要玩家进入一个组织之外,其他时候根本不需要玩家与其他玩家产生联系,也因此难以拉亲朋好友入坑,也难以让玩家对游戏中的友情产生眷念之心。
  3.“重氪”(氪金)不如“轻氪”不如“无氪”
  《阴阳师》这款游戏,是能够不花一分钱就能顺利玩很久的。这在一开始能吸引大量不愿意花钱的普通玩家,看起来是是益处,但越到后面越会发现,这也是阻碍发展的一大问题。
  花钱与不花钱,在游戏体验上区别并不大,即使花了几千人民币,也并不意味着能抽到SSR,或者能买到好属性御魂。游戏里脸好(运气好)的玩家可以碾压那些投了大量金钱却一无所获的玩家。除非真金白银投下去上万上十万才会真正改善游戏体验――这对玩家的经济要求太高了。
  这游戏里玩的好的要么是土豪,要么就是脸(运气)好的人,这种设置会让不少轻氪玩家放弃游戏。
  树大招风:负面消息缠身,策划问题重重
  进入2017年之后,《阴阳师》的问题越来越明显了,首当其冲的就是策划问题。式神能力不平衡,一代式神一代强这些虽令人诟病,但还算能理解,副本的难度让普通玩家无法进行游戏才是更大问题。比如“山兔”副本,不靠网上的“四三兔”教程就无法通过了,这让打副本如何体验到快感?
  还有就是原本就需要运气需要“肝”才能越玩越好的游戏,再多次的更新之后变得更加需要“肝”了。举个例子,原本打“石距”副本可能十回掉三四个六星御魂,在一次次的更新之后,三十次也掉不了一两个都有可能,玩游戏越来越累,还让谁想玩呢?
  其次是BUG问题。《阴阳师》这款游戏曾出过一些BUG,但没有哪次的影响力超过“业原火bug事件”。1月,业原火更新之后,有玩家发现无论是怎样级别的号都可以无限刷六星高级御魂,短时间内游戏里快速获得全六星全满等级的极品御魂设置,这一设置能轻松胜过那些投入上万上十万的高级玩家。
  而且这件事情最要命的不是一时之间出现大量高级御魂的小号,而是官方直到事情发生第三天闹得满城风雨才开始处理,这大大损害了高端玩家的利益,有的服务器的最高级别玩家当即宣布“集体永久退出阴阳师”。
  从示意图中明显能看出“描图”痕迹
  抄袭则是另一个问题了。1月17日,有微博网友指出,《阴阳师》新式神烟烟罗觉醒前的立绘涉嫌抄袭《少女前线》的毛瑟Kar98K步枪(俗称德皇)之后又有网友指出,朵q猫猫此前绘制的式神夜叉觉醒前立绘也涉嫌描图一位日本画师的作品。
  美术一向是《阴阳师》最引以为傲的部分,这两起抄袭事件瞬间让粉丝发现,即使是这一部分,也是值得怀疑的,因为大量立绘来自网易以外的外包画师,且网易内部对游戏美术总监也并没有那么严格的监管。
  事情闹得沸沸扬扬,《阴阳师》官方微博立刻对此事进行了回应,并允诺在下次更新之后修改。虽然认错态度良好,但给普通吃瓜群众带来的印象已经形成了。
  致命一击:IP产业链还在路上,游戏本体已经死了
  2016年12月的功夫影业发布会上,《阴阳师》出品方网易宣布要和华谊兄弟、工夫影业一起拍《阴阳师》真人电影了,并且宣布这部电影将于2018年国庆档上映――也就是《阴阳师》横空出世的两年之后。
  也因此这一发布会除了告知玩家《阴阳师》将改编真人电影之外,对IP产业链发展并无益处,甚至对多数玩家而言,改编电影也不是值得期待的事情。因为游戏本身是个毫无中国风味的“和风”游戏,主角是日本有名的阴阳师安倍晴明和他的小伙伴,配音是日本一线声优,配乐也是由日本知名音乐大师梅林茂完成,这样纯粹日风的游戏怎么改编为国产电影?
  更能让人接受的应该是漫画、动画和周边产品。动画、漫画没有任何举动先按下不提,周边虽然还算成功,但对于品牌的推广收益不大。
  而一个游戏成功后立即开发动画对很多游戏IP,尤其是日本游戏IP来说都是理所当然的。例如日本经典游戏《lovelive》、《舰队collection》都是通过动画,进一步提高了游戏的影响,毕竟游戏人群与动画人群并不完全重合,游戏与动画可以互相倒量。
  以日本动画《兽娘动物园》为例,同时开始企划的游戏与动画,先开始运营的游戏最后停服,后播出动画作为小成本黑马取得了巨大的成功,这个品牌也成功立了起来。
  《阴阳师》则明显在IP衍生上慢了一步,在游戏走红之后没有立刻开始其他方面的衍生――实际上动画与游戏只要获得一个成功,就可能挽救整个品牌。
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