NM,挂机党的祝他永远玩游戏挂机赚钱软件都遇到挂机的队友,laji!!!

LOL 最强王者是怎么理解 LOL 的?平时是怎么对待 LOL 的? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",740,971分享邀请回答387482 条评论分享收藏感谢收起zhihu.com/question/24878127/answer/再贴个链接:作为在校王者是什么体验3.1K355 条评论分享收藏感谢收起玩个英雄联盟,什么挂机的?打了一半跑了?全都出现在自己队伍里!哎……_百度知道
玩个英雄联盟,什么挂机的?打了一半跑了?全都出现在自己队伍里!哎……
我有更好的答案
有很多情况,比如说运气,这就不多说了。还有就是你可能被当作教练号了,这是我在游戏中的多个服务器遇见的许多朋友公认的一个事实。意思是这样的给你解释下。一般来说,当教练号的人都不会太差劲。如果新手刚玩这个游戏,那么他怎么爱上这个游戏,无疑的那就是让他完美体验游戏,如果新手总是输就会放弃,所以服务器会抽取一些战绩较好,表现较好(就是素质高不挂机不逃跑没有或者很少有被举报扣分的)的ID充当教练号,然后你会匹配到很多新手,素质差的无赖等等。服务器的初中是让你以高尚行为感动无赖,让你以超高技术带动新手,可是这对于教练号来说就太残忍了。你会被新手坑到吐血,被挂机折磨到无奈。所以不管你怎么努力你排位赛就是无法晋级,或者晋级赛不是遇见挂机就是遇见坑,比如抢位子了,双adc,双野等等情况。为了就是让你留在新手区继续教导新手。一旦你战绩好了服务器就会想办法拉你下来让你的战绩变差一直留在新手区,直到你放弃这个号为止,牺牲你一个,但是换来了一大票新手,最好的解决方法就是你放弃这个号,或者你花钱消费里面的道具同时通过官网反映你经常遇见的情况与GM沟通的时候你要透露你已经消费过的事实然后抱怨一下,比如说我都花这么多钱了根本无法体验到游戏的乐趣,这样你就会改变当前的情况。因为你花钱了。
采纳率:69%
调整心态不要因为这些逗比影响自己玩游戏的好星期。每一个游戏都会有一些没有素质的玩家存在。不要理这些自己玩的开心。玩游戏为了什么?玩游戏开心就好。满意请采纳
你好,这种情况时常发生,大部分发生在低分段,发生这种情况后建议就先别打排位了,打打匹配换换新情,如果有条件的话下次带着自己的朋友一起双排,赢得几率就会大一些。祝你游戏愉快
你要习惯 中午最好不玩因为午休
小学生机子没钱了
心态,放松心态
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你可能喜欢郊区钻4玩家前来觐见!&br&严格意义上来说,我是个上野玩家,平时上分靠打上单,晋级赛我会选择打野(滑稽~),因为自去年野区改版以来,野区提供的资源已经超过了线上,白金以下的分段跟马老师一样闷头刷,随缘抓,诶~这就很舒服了。&br&
哈哈,皮的嘛,就不谈了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf7a30ff8dbd_b.jpg& data-rawwidth=&247& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&247&&&/figure&&br&
我的上分英雄主要是瑞文,鳄鱼,石头人,猴子,皇子(后两个可以上单也可以打野)。BAN选阶段我如果是12楼,那我就无脑选鳄鱼,这是个线上没天敌的英雄,不怕counter。我如果是345楼,那我就要观察对面阵容的伤害构成:如果AD AP伤害比较均衡那我就会用瑞文(默认为打团打不过,开启单带模式);如果对面是菜刀队,那我就选择石头人。(法师队我就用加里奥 )&br&
但是如果题主你认为我只会这几个上单那你就小瞧我了!基本上所有的上单英雄我都耍的有模有样。所以题主如果打好这个位置的话,需要会两个玩出了精髓的英雄,说白了就是场数多,胜率高的。(在下的瑞文900场,56胜率,跟题主炫耀一下 )还需要会两个对线没有天敌的英雄。(推荐鳄鱼,杰斯)&br&&br&—————————————————————————&br&&br&以上所述是一局游戏开始前需要题主具备的基本素质和策略。&br&游戏开始。&br&首先,在游戏读条界面,你要观察敌我双方阵容上的优劣势所在,明确自己在这局游戏中需要去干什么。假如说我方中单是卡尔玛,ADC是EZ,对方中单吸血鬼,ADC老鼠,那我们就可以……15投了。&br&开个玩笑2333。在这种双C输出量对比非常悬殊的情况下,就算题主上单玩的是个大树,也应当先出深渊面具和大面具来弥补团队输出的不足,不要认为你的输出是杯水车薪,上单位置上的主流英雄不管是战士还是坦克只要你做出两件输出装,且不落等级,你的输出都称得上举足轻重。&br&对线策略上来说,如果你玩的是战士英雄,那么在操作碾压对手的情况下一级压制,二级击杀,出装回线一个打俩,这把你就算是起飞了。但是当你的操作不足以碾压对手的时候,一定要在不被消耗的情况下补好每一刀,这个说出来容易做到难,非一日之功,需要题主几千把的对线经验和补刀功底。同时将线往塔下收缩,等待打野支援。当你被压很惨,血量和对手差距悬殊的情况下,千万别让打野来,此时他必定带着一大波兵线,搞不好你们会被他双杀。此时不要对他有任何想法,补好塔下刀,把线推出去之后,如果通过补给品和英雄本身的续航性技能让自己的血量回了上来,那么此时你就可以叫你的队友前来支援了;如果血量还是不足以承受对方的两个技能那就老老实实回家,然后TP上线,将之前血量上的劣势补充回来再进行对线,如若不然,即使他们上单杀不了你,叫个打野越塔杀你也是绰绰有余的了。战士型英雄十分考验玩家的对线技巧,选择时要慎重,玩的时候更是刀尖起舞,凶险万分,一旦线上爆炸,你的团战作用,分推单带都将拖到30分钟后才能施展,甚至在英雄克制的情况下你就变成提款机了……&br&坦克型上单大都拥有不俗的清线能力,以泰坦和大树为例,在拥有不灭之握的情况下,分别辅以E和Q的清线,一般的战士型上单一时半会儿是拿你没什么办法的,你需要做的不是线上和对手博弈,追求击杀,而且快速地清线,然后去支援你的中路,或者配合打野入侵,用你的控制链帮助队友完成击杀,尽早在前期展示出自己的地图影响力,简而言之就是搞事!搞事!搞事!坦克不应该是线上混吃等躺的混子,而是流氓!利用自己的突进和控制恶心对手,威慑对手的流氓!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-18aa070ddca0edf9d492eb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-18aa070ddca0edf9d492eb_r.jpg&&&/figure&后面还有TP的使用和团战单带的选择和技巧,新人只求20赞就给大家呈上自己的毕生所学。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf2d2ae7d3a7b7d9f0de4_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf2d2ae7d3a7b7d9f0de4_r.jpg&&&/figure&&br&———————————— ————————————&br&&br&虽然我并不认同评论区里“鳄鱼不强”的论调,可还是要感谢大家的点赞和热烈讨论。至于鳄鱼它强不强,你去练100把感受一下就知道了。所有人,都得死!&br&闲话少叙,今天我们来讲解TP的合理使用和团战单带的选择。&br&我为什么要带TP?(潘森,塔姆玩家可以忽略。反正我玩潘森塔姆是不带TP的。)&br&1.被抓后迅速回线吃经验吃兵。&br&2.对线期支援其他路队友。&br&3.团战时的绕后开团和断兵牵制。&br&4.击杀带点燃对手时会有爆棚的成就感。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ed01ea04ba0df54a215d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ed01ea04ba0df54a215d_r.jpg&&&/figure&你为什么选择带点燃?&br&1.补伤害&br&你为什么选择带疾跑?&br&1.跑得快。&br&孰优孰劣,高下立判。&br&关于TP什么时候用,这个不太好说,需要灵性,我就模拟几种比较常见的情况来告诉大家TP的用法。&br&1.1000码以内有敌方英雄尽量不要TP(尽量在自家防御塔附近TP)&br&2.你在对方塔前被杀,此时不要急着TP回线,容易被对方打野蹲到再死一次。正确的处理方式是他控线你走回线上就好。如果你非常点背,刚上线就被对面打野抓死,那么这个时候你就可以TP防御塔吃塔下兵了。可是如果这个TP你用在了前面,那么在被抓一次的情况下,你还会损失塔下的一波兵。总之我们要考虑最坏的情况,才能将损失降到最低。&br&3.在线上的中间地带被单杀后不要急着TP兵线,想一雪前耻。根本不可能的,现在版本的TP要5秒才能落地,等你回去人家早跑了,甚至还有可能打野就在你的附近等着你失了智呢!正确的做法是TP防御塔,然后在河道或者三角草丛做视野,确认周围没有打野之后再上线吃兵。再怂点你就等他推到你塔下再吃兵,因为你不可能把每个草丛都做好眼,而操蛋的打野是无处不在的……&br&4.兵线在己方塔下或中间地带不要用TP去支援队友,一旦打输了你死了,你会亏好几波兵和防御塔的血量。即使打赢了,你拿到的人头和助攻的优势还是≤你的兵线和防御塔血量。打输了血亏,打赢了不赚,你还要去帮你的队友吗?&br&5.这回兵线推到对面塔下了,我们该用TP去做点事了吧?先别急,看一下他们打架了吗:如果对方仗着自己有打野,做出了越兵线,越塔的不理智行为,且你的队友具有留人能力,你的打野就在附近,以上三种条件具备两条,你就可以下去教训他们了。&br&以上几条办法都仅适用于对线期。20分钟后大龙的出现将会改变你的打法和决策。&br&&br&—————————前方高能 —————————&br&&br&打团还是单带?胜负,就在你的一念之间。&br&时间来到了20分钟,在上路吃香喝辣的你,正准备推掉对面的高地二塔,突然发现自己的队友崩的一塌糊涂,除了你的上一塔之外,你们的中下两路的一塔早就告破了,此时对方刚刚抱团拔掉了你们的中二塔,麻瓜辅助的尸体还在地上躺着……下路的兵线也不容乐观,残血的队友就躲在高地塔下瑟瑟发抖。(要是情况比这还惨那就投了吧 )&br&&br&此时你不要直接参团保护一塔,而是到兵线的后方断线,阻挠对面推塔。如果对面有坦克强行顶塔拆掉了你们的一塔那就指挥队友赶紧回家,放掉水晶;如果对面状态非常不好,但是仍然要一意孤行拆塔,那你就指挥你的队友放弃一塔回家补状态,然后出门配合你跟他们打一场水晶保卫战,务求在保证自己生命安全的情况下击杀对面的箭头人物,即使团输了,水晶也丢了,但只要你这个比较肥的上单还在,他们一时半会儿还不敢动大龙;如果对面发现你在断兵线,就不顾一切地冲上来想宰了你……那就快跑啊!赶紧往上一塔跑啊!这样就算你死了,也是掉一座外塔而已,队友也获得了喘息的机会,这是最好不过的情况。&br&&br&中路解围后,绝望的队友面对光秃秃的中路和黑压压一片的野区不知所措,此时你需要跟着辅助和打野3个人出去做一下大龙的视野,指挥中单和ADC先不要吃兵,用远见探一下下半野区的视野,别让你在去下路单带的路上就被人阴了。此时你来到了下路开始孤独的carry之旅,当你出现在下路那一刻起,你就要让你的双C停止一切发育活动,老老实实地跟在辅助打野身边在安全的地方集结,而你在带线的时候也要盯着小地图留心敌人的动向:如果你带线带过了河道,但是地图上还是没有一个敌人出现的话,当心,他们可能放弃大龙来找你的麻烦了。此时指挥队友往前推进一些,而你则向后退一些,等10s—20s左右。此时不论对方是要抓你,还是要对大龙做文章,他们绝对会在地图上漏出蛛丝马迹了:如果他们是好2个人以上组团来找你的,那么赶紧发信号给队友让他们打大龙或者打团,你要用自己的操作牵制这几个人跟他们边打边拉;如果只有一个人自告奋勇来找你单挑,那你就宰了他,(宰不了就不符合各位看官的水平和“上单很肥”的设定了嘿嘿)TP和队友会师大龙,逼迫对方在少人的情况下和我们做决战。&br&&br&回到河道那里,如果对面没有人来鸟我们,而是集体扑到了大龙处,我们就继续单带拆塔,同时指挥队友放弃对大龙的争夺,推线清野,等大龙嗷的一声挂掉之后赶紧回家。(真要是情况千万不要TP到大龙跟对面决一死战,活着才是硬道理。)不过大家此时心里要明白一件事,这把胜算已经非常渺茫了。如果没有后期非常强力的双C,那么这种情况下其实已经没有拖下去的必要了。&br&&br&如果我们的单带牵制成功,拿下了大龙,那么我们要观察一下敌我双方C位的装备情况:如果我们的双C装备已经超过了对面,且我方阵容合理,适合打团,那么我们就要出复活甲或者石像鬼板甲这类的装备打越塔团战,谋求在正面战场击溃对方;如果我们的C位装备依旧落后,且阵容缺乏控制,那么我们要继续在上下路单带,(哪路比较接近高地去哪路)利用大龙BUFF快速推塔,如果对方又动用了2个以上的人来抓我们,即使我们可以换掉其中的一两个人我们也要撤退保住我们的大龙BUFF,待对方只剩一个人或者都走了之后我们就越塔杀了那个人然后推塔,逼近高地,正面战场的队友只要能在我们的牵制下推掉中一塔,夺回视野的掌控权,即使我们阵容不如对面,胜利的天平也已经开始倾向我们了。等大龙BUFF耗尽后,我们就停止单带,保护好队友,避免大规模团战,等大龙好了之后我们再进行单带,2234,再来一次,我们基本上就宣告胜利了。?&br&&br&答主能力有限,实在C不了菜还不听话的对友,以上是答主在拿出瑞文,鳄鱼,武器这种单人作战能力极强,机动性极强的英雄所能做到的极限。(队友听话或者可以比上文的表现更好)如果是坦型上单那么需要你在前期做文章:疯狂推线,支援队友,在队友起来之后,充当队友越塔的急先锋和稳定的保护伞,大部分情况下不具备后期单带carry的能力。&br&&br&再说一下我的上分理论吧:假设你每天打2-3把匹配调整好状态后再去打2-3把排位,如果净胜一把就停手。那么你的这2-3把状态最好,最有效率的几局比赛就叫做优质对局。假设你是黄铜5,那么在理想的状态下晋级到白金只需要108天。一个赛季大约10个月300天,我们没有必要每天都无脑地去打排位,只要每天花3-4个小时打好那2-3把的优质对局,300天的时间晋级3个大段位不在话下。希望大家看了我写的东西之后明白一些上单前期对线后期carry的基本策略,也希望大家正确处理好游戏和生活之间的关系,热爱生活,享受游戏。&br&完结,撒花
&br&&br&————————S8上单攻略————————&br&&br&版本潮流和趋势:S8对天赋和装备的改动非常之大,也非常有趣,可以说是这个游戏最好玩的版本,基本上每个英雄都能从现在的符文系中找到适合自己的符文。(想拉朋友入坑的话就趁现在吧。)战士,法师,坦克单人作战能力的差距在不断地缩小。前中后期英雄的差距也没有那么大了,换言之就是没有了绝对的后期英雄,就算是潘森,你符文搭配得当,会出装的话,后期捅人也很疼的。&br&
在上单位上来看,坦系上单在赛季初依靠坚韧系符文带来的130点的生命值和不灭之握强大的换血能力,在前30分钟可以全方位地碾压战士型上单。通用系天赋的行窃预兆也在上路大放异彩,船长,狗头,俄洛伊等人也受益匪浅。但随着这两个系的不断削弱和最近征服者的出现,战士和坦克在对线上又回到了同一起跑线上。精密系符文和坚韧系符文并驾齐驱,控制左右着上路的格局。换言之,哪些英雄适合精密系和坚韧系的符文,哪些英雄便会在很长一段时间内都是版本的宠儿。(很可惜,我的瑞萌萌不是QwQ)&br&
这里我向大家推荐几个强力的上分英雄,比如诺手,狗头,鳄鱼,巨魔,掘墓,武器。这里我首推诺手,因为这个英雄在团战中的AOE能力和收割能力都比后面的英雄高太多了,当然也需要大家具有极佳的控线能力和防gank意识,还有就是卡身位走A和一些连招。一句话,这不是个无脑的英雄,这是个很吃熟练度和微操的英雄。&br&
还有一点需要大家注意的是强攻和征服者的选择。如果你的英雄本身自带真实伤害,那么就别带征服者,这样会浪费征服者的真伤。这两个符文相比来说,征服者单带强,强攻团战强,容易触发,至于如何选择,那就看个人喜好和阵容需要了。&br&
其他位置改动对上单位置的影响:AP装备的大规模重做让每个类型的法师都有了适合自己的装备(炽天使之拥天下第一!),而且有了小兵去世器以后法师的推线能力显著提升,他们在前中期支援带节奏的能力得到了一次不小的飞跃。就连辅助也能用启封的秘籍,下路击杀对方后回城换传送,跑到上路阴人,然后再传回下路。(我被这么套路过好几回了)每个位置的地图影响力都有了显著的提升。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7f45db17e2be36ebd7315c_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7f45db17e2be36ebd7315c_r.jpg&&&/figure&&br&这需要我们上单时时提高自己的警惕,做好视野,防范对面三条路上来搞事的愣头青们。&br&暂时就写这些,以后随着版本的改动我会不定期更新,谢谢大家的点赞和支持。
郊区钻4玩家前来觐见! 严格意义上来说,我是个上野玩家,平时上分靠打上单,晋级赛我会选择打野(滑稽~),因为自去年野区改版以来,野区提供的资源已经超过了线上,白金以下的分段跟马老师一样闷头刷,随缘抓,诶~这就很舒服了。 哈哈,皮的嘛,就不谈了。 …
&figure&&img data-rawheight=&722& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2facbf0a3b6befe6ab977_b.jpg& data-rawwidth=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2facbf0a3b6befe6ab977_r.jpg&&&/figure&&br&说说楼上没说的吧&br&古风美男tp点是we和im争夺S6最后一个种子名额bo5最后一把
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柚子4级ps跳6级螳螂脸...&br&&br&放火烧山...阿光成名战之一&br&&figure&&img data-rawheight=&140& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-de8d594e24cc94e2c7b2_b.jpg& data-rawwidth=&250& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&&br&&br&盲僧成名战...&br&&figure&&img data-rawheight=&329& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-79680de0cfcad03eef6cea7e1e3510d2_b.jpg& data-rawwidth=&383& class=&content_image& width=&383&&&/figure&&br&&br&&br&蓝方门牙塔之间那个保nm的kda&br&&figure&&img data-rawheight=&353& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ddfd05bfbd03_b.jpg& data-rawwidth=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ddfd05bfbd03_r.jpg&&&/figure&&br&&br&放nm的峡谷先锋点...&br&&figure&&img data-rawwidth=&454& data-rawheight=&367& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cbe1a76bbb651ac3ceee4a0b15e87e7e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cbe1a76bbb651ac3ceee4a0b15e87e7e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&后续还会更新&br&有错误请指出
说说楼上没说的吧 古风美男tp点是we和im争夺S6最后一个种子名额bo5最后一把 we打了一整局的顺风 顺道人手水银 被aj一手泰坦tp绕后锤烂 痛失名额 天雷地火飞升湮灭分别是semb凯南 pawn船长 faker发条 smlz大嘴四个人的灭团之举 传塔传熊和deft的传灯戏称edg…
没有慈禧,光绪哪里上的了位?功也好过也好,慈禧她好歹登堂入室算得上个大人物,一手烂牌打的技惊四座。没有慈禧四处补漏修锅,大清早就亡了!&br&&br&慈禧做了什么,她帮光绪排除异己最终成功上位,她帮光绪安稳平台打压其他势力坐稳江山,光绪闹了幺蛾子,她要第一时间站出来摆平,要绞尽脑汁给光绪擦屁股,还要照顾光绪的小心情小脾气,别忘了,慈禧坐镇后宫才多大?能有多少阅历?她能算无遗策的给光绪遮风挡雨?但可惜短暂的胜利冲昏了头脑,她信了她能啊!一失足成千古恨。&br&&br&光绪做的啥?&br&&br&就凭他光绪与简文正公开玩笑闹掰&br&就凭他光绪与淘文襄公恩断义绝&br&就凭他光绪搞掉了自己亲手带出来的古有为&br&就凭他光绪与淳亲王载秃表面兄弟断了李庄白肉之义&br&就凭他光绪重用一脸痴肥的马世凯&br&&br&他光绪凭什么坐在上面高高在上?慈禧没办法只能给光绪想尽办法帮他稳定江山,阴谋阳谋都用齐了,江山还是风雨飘摇,往后一看便是那义和团的大鹌鹑、白莲教的冯蘑菇、甚至还有人自称金牌讲师公然传播李皮邪教!&br&&br&再看看自己家光绪,没事就知道下诏书惹祸,不好好的守住祖宗留下的阵地,非要跟风搞什么变法,变法就变法吧,他又一不懂二不会,怎么面对满朝文武?关键时刻还不是慈禧当机立断出奇谋靠科学技术解决了问题?只是没想到这科技力量如此低端,自以为无敌天下却让松鼠格兰、帝师兰西、尼玛地利等八国联军进了京城,慈禧能怎么办?慈禧也很绝望啊!&br&&br&正所谓光绪有难八方点赞,迫于形式慈禧只得指挥光绪废了变法,回归祖宗基业,却不想被一黄毛邹中山觉醒了民智,怎一个苦字了得!&br&&br&等到邻邦我老公307海战一举歼灭烂鱼塘海军,呜呼,万事休矣!&br&&br&慈禧她最大的错就是明明可以选个凑合事的皇帝,却独独选了光绪这扶不上墙的屎坨坨,诸君想想,慈禧最后毒死光绪,是不是理所当然?&br&&br&更新:&br&抖机灵结束,说点正经的,没别的意思,我也不是说uu没错,但是两个人一起闯的祸,出事了把锅都丢给女人肯定是不对的。在我这“红颜祸水”就是句屁话,各人有各人该付的责任,我个人完全不赞成帝师把锅丢给uu一个人的说法。那啥配绿豆,都不是什么好鸟。
没有慈禧,光绪哪里上的了位?功也好过也好,慈禧她好歹登堂入室算得上个大人物,一手烂牌打的技惊四座。没有慈禧四处补漏修锅,大清早就亡了! 慈禧做了什么,她帮光绪排除异己最终成功上位,她帮光绪安稳平台打压其他势力坐稳江山,光绪闹了幺蛾子,她要…
&p&&b&&u&动脑比操作更重要&/u&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&见多识广——你可以上白金&/p&&p&举一反三——你可以上钻石&/p&&p&活学活用——你可以上王者&/p&&p&如臂使指——你可以打职业&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&前言:游戏的本质&/b&&/li&&/ul&&p&对于正常人,只要用一般学习或体育竞技的原则来打游戏,那么就能做到在游戏里不坑。&/p&&p&绝大多数“坑”,都是&u&&b&
用“娱乐”当借口
&/b&&/u&,实则不思进取,好逸恶劳,妄想不付出任何努力,坐等天上掉馅饼的人。而好逸恶劳的典型表现,就是“妄图不劳而获,和&u&&b&
渴望寻求捷径
&/b&&/u&。”&/p&&p&也就是说,当一个人想要走捷径的时候,往往是这个人在这个领域里并不能成大事的标志:他并没有端正的态度、良好的心态,去脚踏实地地在这个领域里付出努力。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过,没关系,在游戏这个领域里,尤其是“英雄联盟”这个游戏中,有一个
捷径的省力方法——用动脑子“代替”体力活(这本是其它领域,比如学习和体育里,行不通的方法)。这都要归功于这个游戏的本质,并不是孤立的衡量你自身的优劣,对你的基本功有什么硬性要求;而是在衡量你和你的对手之间,谁更强更弱。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&商场可能会两败具伤,没有赢家&/u&&/b&;&/p&&p&&b&&u&学术可能会走尽弯路,一事无成&/u&&/b&。&/p&&p&但是,英雄联盟,就算10个人都挂机,&b&&u&也一定有5个赢家&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这就是游戏和人生最大的不同&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&影响这个游戏胜负的本质,不是你有多强、对手有多弱,而是你比对手强多少。&/p&&p&就算操作能提高你的水平,那也并不意味着你&b&&u&
一定只能苦练操作
&/u&&/b&。&/p&&p&如果动脑1分能提高10分实力,练习操作1分能提高8分实力,那么动脑相对操作而言天然是捷径。&/p&&p&就算你只付出了9分努力,而对方付出了10分努力,你依然能够战胜对手。&/p&&p&(事实上,这个比例比这还要高,也许动脑1分能提高10分实力,练习操作只能提高3分实力。)&/p&&p&当然,如果你&b&&u&
想要走上真正的顶尖,操作是必不可少的
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是如果你只是追求“不坑”,我可以保证一点:&/p&&p&&b&&u&勤于动脑,就算操作只有一般程度,你上新区的钻石5是没问题的
&/u&&/b&。&/p&&p&&b&&u&勤于动脑,就算操作只是勉强说的过去,你上任何区的白金5是没问题的
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&那么,接下来就是如何让自己成为一个&u& 脑力型 &/u&选手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&1.什么是意识?——有些伪高手会跟你说,这个游戏需要意识,但是他们不告诉你什么是意识,因为他们自己也不知道那到底是什么,甚至他们自己其实也没有意识。&/li&&/ul&&p&当很多刚开始接触这个游戏的玩家想要了解如何成为高手的时候,都会接触两个词:&/p&&p&“节奏”跟“意识”。&/p&&p&&br&&/p&&p&伪高手们告诉你,“意识”只可意会不可言传,因为他们也不过是知其然、不知其所以然。&/p&&p&首先,我先讲两个貌似和真正进入游戏后的对战无关的事:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&第一件事,是有一次和同学开黑,我们的1楼一本正经的B&P,然后选择了卡牌确定。过了一会,这个1楼突然说“不想玩了,我送人头吧。”我同学顿时很生气,开始骂人,然后准备秒了这一局。这时候我对他说,你等等,这个1楼自己会退的。他是有朋友来了,他想跟他朋友双排,还不想等5分钟,所以吓你们想看你们有没有人退而已。&br&最后果然有人秒了这一局,2个小时以后,我让我同学用盒子查了那个人的ID,果然跟另一个ID在开黑。我同学问我我是怎么知道的,我笑了笑说:我身边就有这样不要脸的人,我见过,所以也就能猜到。&br&&br&第二件事,是有一次排位,我们有两个队友从进入游戏开始,就不停送人头。但是我们这边包括我在内剩下3个人都不是本人,所以直到20分钟依然在僵持。这时候我对另外两个人说:放弃吧,这局我们不可能赢,他们是4个人一起排位,2组2黑,每组一个人挂起等待30秒,另一个人进房间看是不是对家分配到同一局游戏,是就进入开始送,不是就让挂起的人用右键开始栏关闭客户端。这样他们不扣胜点,没有等待5分钟时间。&br&他们两个人不信,我说不信你们用盒子或者官方助手查一下战绩,看看他们是不是有4个人是总做对手?他们一查果然是那样,无奈投降。游戏结束以后,所有人(包括那4个演员组)都问我是怎么知道的。我说,第一,我身边有人这么干,让我知道了。第二,你们有一次反野太假,我一直关注着全地图,你们不可能知道当时我们的位置。他们两个没注意,但是我看到了。所以我确定你们是在演,而且还坐在一起,所以才像有全图挂一样。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&你是不是觉得这和“意识”毫无关系?我告诉你,这就是“意识”的最顶级形态。&/p&&p&&br&&/p&&p&最低级的意识,是你能不能击杀对方,会不会被反杀。&/p&&p&稍微高一点的意识,是有没有人来GANK,应不应该去GANK别人。&/p&&p&再高一点的意识,是团战中什么时候上,什么时候交关键技能。&/p&&p&再高一点的意识,是应不应该打龙/Buff,对面有没有打龙/Buff,要不要去反/抢。&/p&&p&再高一点的意识,是现在这个时间节点,应该团还是应该带线。&/p&&p&再高一点的意识,是这个高地能不能上,到底是大龙重要还是一路重要。&/p&&p&再高一点的意识,是对方会采取什么样的战术,对方会不会偷家,会不会套路,该如何应对?&/p&&p&再高一点的意识,也就是顶级形态的意识,是“这一局能不能赢,如果能,该如何才能赢”。&/p&&p&&br&&/p&&p&比如,有人在对方破了3路,优势巨大,临结束的时候提醒队友可以打小龙。&/p&&p&这是有意识的体现吗?单纯为了打龙而打龙,不考虑这对胜负有什么作用。&/p&&p&这不是有意识,恰恰是无脑的体现。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人只不过做到了防别人Gank,去Gank别人,就觉得自己意识太高了。&/p&&p&殊不知这不过是刚刚做到了“稍微高一点的意识”而已。&/p&&p&简单的来说,就是这种程度的意识,&b&&u&对决定最终胜负,可有决定性作用&/u&&/b&?&/p&&p&&br&&/p&&p&意识,你可以理解为“&b&&u&未卜先知&/u&&/b&”的能力。节奏,是你对“未卜先知”的&b&&u&预见的精确和稳定程度&/u&&/b&。&/p&&p&顶尖的意识,就是预料到后续发展的所有可能性,而不是对未来茫然无知。&/p&&p&良好的节奏,就是你把一切都猜对了,没有任何意外发生。&/p&&p&&br&&/p&&p&是的,就是这么简单:&u&&b&
意识就是想象力,节奏就是猜对了
&/b&&/u&。&/p&&p&你见多识广,思维敏捷,信息提取能力和洞悉力强,你就是有意识。&/p&&p&你逻辑缜密,判断精准,所有的事情都按照你的想象丝毫不差地上演,这就叫节奏好。&/p&&p&&br&&/p&&p&意识并非只可意会不可言传。&/p&&p&不可言传不过是因为一般人不懂得“想象力”的来源何在。&/p&&p&&br&&/p&&p&你会发现,很多伪高手经常会发生某一局突然发挥失利,然后巨坑无比,嘴上说着“这局输了”,然后最后还躺赢了。用他们自己的话来说,就是“节奏乱了,就不会玩了”。事实上,所有嘴上说“&b&&u&没节奏了,就不会玩了&/u&&/b&”的人,只不过是给自己不动脑找借口而已。&/p&&p&因为如果勤于动脑,就会知道:“没有了他原先预定的节奏,不代表不能赢,不代表没有补救措施,不代表自己就应该不会玩。”&/p&&p&他们稍不顺心就不会玩,根本原因是因为他们知识量太单薄。因为他们没有更高层次的脑力,所以才一但不按照最初的设想进行游戏,就什么都不会了。如果他们的脑力能够到达最顶级的“意识”,他们不可能会出现“不会玩了”的情况。&b&&u&高手的一项重要素质,就是会打逆风、会抗压&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以问题的重点来了:决定想象力的先决因素是什么?&/p&&p&真正让我“未卜先知”的是什么?“意识”的基础是什么?&/p&&p&为什么我可以做到查对战数据之前,就知道谁和谁是什么游戏心态?&/p&&p&为什么我可以在对方视野暴露之前,就知道对方会前来Gank?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u& 就是“知识量”
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&这是反直觉的一个答案:我们不是知道的越少想象力越丰富,恰恰是知道的越多想象力越丰富。&/p&&p&想象,是假想,不是幻想。是需要知识和逻辑在其中起作用的。&/p&&p&我 &b&只有知道可能会发生什么 &/b&,才能在诸多可能中确定可能性最大的那种情况。&/p&&p&如果我对可能的选项一无所知,我用什么“未卜先知”?&/p&&p&&br&&/p&&p&见多才能识广。一切思辨的基础就是见识要宽阔,什么都见过。&/p&&p&比如韦鲁斯的被动是什么?巨魔的被动是什么?&/p&&p&然后就是传送塔比传送小兵CD快60秒(这个竟然很多白金的都不知道?)。&/p&&p&再然后就是如果兵营快好了,对面也快活了,就别想一波了。&/p&&p&&br&&/p&&p&成为象棋高手的必由之路就是看过足够多的棋谱。&/p&&p&擅刑侦者,必先通晓犯罪手段。&/p&&p&反刑侦者,必先身为刑侦达人。&/p&&p&心通达者,必先尝尽世间百态。&/p&&p&&br&&/p&&p&想要和对手斗智斗勇,你光有勇是没用的,你还需要智。&/p&&p&智的基础,就是见多识广。想要有高端意识,想会带节奏,先要有足够的见识才能做到。&/p&&p&所以你想要不坑,第一步,就是要懂得够多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&2.我告诉你怎么玩,你就怎么玩?——有些伪高手会告诉你,他怎么说你就怎么做,别问为什么,这么做一定对(或者“说了你也不懂”)。其实他们所说的话,根本不对你有任何指导意义。&br&&/li&&/ul&&p&接下来的问题就是,什么是“知识量”?如何提高知识量?&/p&&p&很多人最痛苦的就是“你说这些我似懂非懂,但事实上对我来说并没有什么卵用啊。”&/p&&p&为什么很多时候,别人告诉你怎么玩,但是你却发现对你一点帮助都没有?&/p&&p&因为他们不会归因。所以他们告诉你的其实只是一些官话套话,用经典的话来形容就是:&/p&&p&“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这种喊口号一样的指挥,对你并没有什么帮助。&/p&&p&&br&&/p&&p&我看过很多攻略、帖子,看过很多视频、直播,却惊讶地发现,就算是经常玩游戏的人,甚至靠玩游戏吃饭的人,一些编辑,依然在睁着眼睛说瞎话,犯一些原则性的错误,将自己的胜利错误的归因,明明是因为A获得胜利,却总是在吹嘘B,发表一些谬论,有时候甚至自己打自己的脸。&/p&&p&那么什么是知识量?如何甄别充斥着网络的各种真理和谬论?什么途径才是增长知识量的正道?&/p&&p&&br&&/p&&p&不是什么都能叫做知识的,只有真正有用的才是知识。那么什么才是有用的?&/p&&p&举个例子:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&有一次A君带他的一个刚接触LOL的朋友B君玩游戏,恰巧我在旁边。&br&&br&没一会,A君就开始咆哮:懂不懂什么叫&u&&b&
&/b&&/u&?啊?我要你有什么用?猥琐都不会?&u&&b&能不能不被开团?我不在别打
&/b&&/u&,这都不会吗?&br&B君的回答自然是预料之中的“不是我要打的,是&u&&b&
&/b&&/u&。”&br&A君的回答也是不出所料,“走位啊,你不会走位啊?你不中对面技能,对面能强开?”&br&B君自然也是一贯套路“那个技能我根本躲不开!怎么走位能躲开?你给我躲一个我看看?”&br&后面就是无止境的“我如果躲开了怎么办?”“你NB行不行?”……没营养的争执了。&br&&br&我在旁边一直看在眼里,只是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不会走位,你是不会站位。第二次团战的时候,B君又习惯性地往队友人堆里扎,我这时候告诉他:你别贴着左边,你贴着右边站,他们石头人就不大你们了(B君用的是众星之子)。&br&之后果然对面并没有强开。B君啧啧称奇,A君沉默不语。&br&&br&又过了一会,A君偷塔被抓(A君用的是无极剑圣),惨死。A君死后一拍键盘,又开始咆哮“&u&&b&
&/b&&/u&,牵扯你不会吗?他们来抓我你们在干什么?打野?你们往前推啊!怎么这么笨呢?我问你我要你干什么?啊?你有什么用?啊?你知不知道什么叫牵扯?”&br&B君自然也是万年不变的回答“我就是辅助,他们不推我有什么办法啊?”&br&&br&我还是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不做视野,而是眼位不对。作为一个辅助,你不能从开局对线到10分钟到20分钟眼位一直不变的。刚才如果你在河道放眼,他们去了5个人抓下路,你们上单自然就会去上路推线了。已经20分钟了,你的眼放在下路三角草已经没有意义了,因为看到了也来不及了,没有任何实际价值。&br&之后B君在我说的地方放眼,他的队友果然不再打野,而是知道自己该干什么了。&br&&br&游戏结束以后,A君吐槽了一句“B,你真特么没意识。”&br&我就说A君:“你总说猥琐啊,牵扯啊,这些别人是听不懂的。你要具体到切实行动上来。”&br&A君来了一句“什么都要我指挥,我要他干什么?我自己一个人玩两个号得了呗?”&br&我说,那你说那些没用的,还不如什么都不说。为什么我说什么B就能听懂呢?&br&A君实在下不来台了,憋出一句“你NB行不行?别在这跟我墨迹了,你玩你自己的去吧。”&br&&br&我就呵呵一笑,说:“B咱们走吧,我饿了想吃饭。”B直接站起来拍拍屁股跟我走了,留下A一个人愤怒地跟键盘和鼠标撒气。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我也并没有解释对面石头人的心理活动,也没有解释如果B和C位站在一起对方就算有塔也会强打他们,B和C位不站在一起,就算没塔对方也要提防剑圣收割,不会交技能。&/p&&p&但是,B君以后一定能懂什么叫“不被开团”。&/p&&p&&br&&/p&&p&知识的有用与否,主要取决于你归因的能力,提取信息的能力,你的眼光够不够准确,能不能看透表象,发现问题的根本原因在哪里。&/p&&p&&br&&/p&&p&有效的途径,就是跟真正的聪明人学习,你要清楚的是大多数主播的,玩游戏的,混论坛的,学霸是很少的。你要做的就是跟“真正聪明的人”学习,他们所说,对你具有真正的指导意义,而不是话费大量时间看一些实际没有用处的攻略和视频。&/p&&p&&br&&/p&&p&以下就是典型的反面教材:&/p&&p&比如这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.te5.com/db/yx/5974.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间刺客 S5艾克&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic1.zhimg.com/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这种攻略明显是挂羊头卖狗肉的。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.te5.com/db/yx/6020.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗影之拳 S5阿卡丽&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c4ef66cd34f972abc86e20_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&326&&&/figure&&p&AKL的E是325码,500码已经是奥巴马的射程了,那样的AKL不要太凶,QE对点不需要W不解释。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&3.护甲的收益越来越低?——有些伪高手会告诉你,护甲一开始的收益很高,后来的收益会越来越低,所以护甲到100以后就不用再出了。&br&&/li&&/ul&&p&我看过很多主播,很多网站的编辑,很多知名玩家,纷纷在散布一些“伪科学”,最典型的两条就是“LOL的属性是4舍5入的”和“LOL的护甲收益越来越低”。&/p&&p&&br&&/p&&p&他们也许可以有很高的段位,很高的话语权,但是这并不能掩盖他们信口开河说瞎话的事实。他们自己有错误的想法无所谓,但是打着“教育大家,科普大众”的外衣出来误人子弟造成恶劣影响,这简直就是不负责到了极点。&/p&&p&首先,LOL的属性,不是4舍5入,只不过是后面的数字你看不到而已。&/p&&p&然后,护甲对于AD伤害来说,就是线性收益,不会有收益递减。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&有一次,我的一个队友用一个泰坦,但是护甲出到140就开始出输出。我跟他说:”这一局对面纯AD还是菜刀队,伤害很高,你这点护甲不够,但是你多出点护甲他们就完了。“&br&他非常不屑地跟我装B到:“菜B,护甲越高收益越低,这都不懂,还教你爹玩游戏呢?玩好你自己的得了。”然后他脆的跟纸一样,不停地死,还骂队友不跟进。&br&而与此同时,我自己一个人单杀对面3个人,队友连助攻都得不到。&br&&br&又有一次一个同学用盖伦,出了狂徒还要出振奋。我对他说,对面ADC出破败了,但是没有甲穿,现在还在做女妖,一时半会也出不了甲穿,你先出护甲对面打不动你。&br&他哈哈大笑,跟我说:我还以为你是大神呢,你连护甲越高收益越低都不知道?我已经100护甲减伤一半了,再高没用的!振奋被动和狂徒还有盖伦被动配合。论玩盖伦,你没我会玩!&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我不想说他们自己的出装对还是不对。我只想纠正很多人这样一个误区:护甲越高收益越低。&/p&&p&&br&&/p&&p&我发现甚至很多论坛的版主,编辑,都会说出如下的错误言论:&/p&&p&他们会拿出这样一个公式:伤害减免=护甲/(护甲+100)&/p&&p&然后满嘴开花地跟你说:你100护甲是50%的减伤,但是你200护甲只有66%的减伤。你后面100护甲只提供16%的减伤,收益太低了。&/p&&p&&br&&/p&&p&我不想说他们那个公式只是推导公式,真正原始的公式是这样的:可承受物理伤害=(100+护甲)*生命值&/p&&p&我只说他们错在哪里了:&/p&&p&&b&&u& 前面的1%减伤,和后面的1%减伤,根本就不对等!
&/u&&/b&&/p&&p&我们来做一个假设就很清晰明了地说明了这个问题:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&如果你的减伤从0%提升到20%,对方从需要打你5下提升到7下。&br&你多耐打了2下,相当于提升前5下的40%&br&&br&如果你的减伤从80%提升到90%,对方从需要打你25下提升到50下。&br&你多耐打了25下,相当于提升前25下的100%&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&所以你明白了吗?&b&&u&
前20%的减伤提升,还不如后10%的减伤提升的一半有用
&/u&&/b&。&/p&&p&最简单的,你极端一点想,减伤从0%到1%,和从99%到100%,能一样吗?&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&我们换一种算法:&br&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&你的护甲为0,减伤0%,对方需攻击你5次。&br&你的护甲为100,减伤50%,对方需攻击你10次。&br&你的护甲为200,减伤66%,对方需攻击你15次。&br&你的护甲为300,减伤75%,对方需攻击你20次。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&事实的真相是:护甲的收益是“线性”的,&b&&u&对方纯AD/AP伤害优先堆抗性,混合伤害优先出生命值&/u&&/b&。&/p&&p&对方优先出黑切轻语,就出生命值(兰顿/冰锤),对面先破败,就出护甲(荆棘/冰心)。&/p&&p&最愚蠢的,就是对面出破败,你出狂徒。最合理的就是兰顿或冰心,不仅提高护甲,还抑制破败的攻速收益。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人总想要固定的出装套路,应对一切局面。其实他们就是单纯的脑力不足,可是他们不希望找办法去解决,因为太辛苦,他们想到的方法是:回避。&/p&&p&然后把自己的问题归结到别人坑上:“艹,这对面这么肥,谁给养的啊?这还打个屁了?赶紧20。”&/p&&p&或者“你看对面AD,你再看看你,有什么用?”更有甚者“我乐意啊,你咬我啊?”&/p&&p&&br&&/p&&p&其实我说这个例子是要说明什么呢?&b&&u&感觉是会骗人的,只有数字不会&/u&&/b&。很多人跟你说感觉,不过是因为他们数学不好,他们当然希望你也跟他们一样数学不好(当然可能你数学也不好…那就当我没说…),他们甚至希望所有人数学都不好,把数学这个学科作废了最好。&/p&&p&&br&&/p&&p&我之前用C位英雄,都是一个Q技能打在对手身上,看数字就知道我全套技能能打多少伤害。这都是事先用数学算好的系数,到时候临场心算就够了。&/p&&p&凭感觉?呵呵,只会凭感觉的人,当然不希望其他人用数字去精确了,&b&他们巴不得全世界所有人都凭感觉行事呢&/b&。&/p&&p&用脑子碾压对手,就是在对方不在意,甚至刻意回避的领域里,超过对手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u& 往往都是事半功倍
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&4.键位都是个人习惯,没有优劣?——很多人除了调智能施法之外,似乎“键位设置”菜单对他来说就没有下拉过哪怕一次。&/li&&/ul&&p&我不说物品施放可以改为T、G、B、V,这些还可以说“个人有个人的习惯”。&/p&&p&&br&&/p&&p&F1,F2……快速看视角,你们设置成Z、X、C、V看一下,有那么费劲吗?&/p&&p&我就奇怪了,一个个废操作鼠标 啪、啪、啪 点的飞起,空格移动屏幕不亦乐乎,TAB切的起劲,看队友视野就那么难?&/p&&p&很多路人加我好友,都说我大局观强,意识独到。&/p&&p&不是我强,是好多人的习惯就决定了他大局观太弱。&/p&&p&我不过是普通人的水平而已,是队友跟对手太弱凸显得我太强。&/p&&p&&br&&/p&&p&更多的我也不多提,相信各位也见过很多人说过,就简单点说了。&/p&&p&比如CTRL+技能直接升级,别再说什么你到6级还需要点技能了。&/p&&p&ALT+技能给自己释放技能,审判天使你别再说什么团战找不到自己了。&/p&&p&再多的功能,你们自己看看,确定自己真的用不到吗?&/p&&p&尤其是众星一口加血加小兵身上,这种问题动动脑子其实完全可以100%的避免的。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,很多ADC经常一个2对2小团战,duang、duang、duang、全打了小兵/塔。&/p&&p&卡牌落地一张黄牌,duang,打在了小兵/塔上。&/p&&p&&b&&u& 你们就不知道有一个功能,按了可以让你点不到小兵的吗
&/u&&/b&?&/p&&p&&br&&/p&&p&别犯懒,自己去 键位设置 里找,位于快捷键栏的倒数第二个。&/p&&p&(另附:具体用法貌似很多人不清楚。1.这个按键只针对右键攻击有效。2.需要一直按住。3.在按住该按键时右键攻击和技能只对英雄有效。4.不会攻击野怪,特定情况下有妙用。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&5.&b&&u&
改掉强迫症,轻松上白金
&/u&&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&5.1.我是辅助就必须要做点什么?我必须跟着AD?——有些伪高手会告诉你,你是辅助你怎么不去挡技能?/怎么不点对面AD?/怎么不跟着AD?&/li&&/ul&&p&成为高手的一个标志,就在于“能够接受在游戏中有那么一瞬,甚至有那么几分钟,你是什么都不需要做的。”&/p&&p&如果你有看比赛,就会发现,打野和辅助,经常会有1分钟,甚至2分钟,什么都不做。&/p&&p&现在的大众玩家,比以前好多了。许多人貌似也略微懂得了一点这个道理。&/p&&p&比如一般人能理解到的境界典型的代表——机器人:&/p&&p&“机器人你能不能别勾前排?勾不到能不能别勾?”&/p&&p&“机器人你看不见我残血,你还把他勾到我面前?”&/p&&p&虽然根本目的还是为了指责队友而已,不过毕竟是种脑力上的进步。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是你作为脑力型选手一定要明白的,是你并不是在所有游戏里都要做什么。有时候你就是无所事事,而且你无所事事才能保证你们的胜利。&b&&u&
辅助进阶的最大门槛,就是学会接受自己有时需要“无畏”,有时需要的是“无为”
&/u&&/b&。如果一个辅助领悟了这一点,他已经是辅助的金字塔上层了。(当然如果你连什么时候需要“无畏”都掌握不好,那还有很多东西需要学习)&/p&&p&&br&&/p&&p&另外,并不是你的队友说什么你都要听。他们不过是选择了C位,不代表他们就是Carry,更不代表他们说什么你都要照做。&/p&&p&很多人&u&&b&
有一种错觉:我选择了重要的位置,我就是重要的玩家,我说什么其它人都必须要听
&/b&&/u&。但是事实上从他们嘴里说出来的却是一些谬论。你要清醒的意识到:&u&&b&
谁说的对或者错,跟他选的位置无关,更和他的数据无关
&/b&&/u&。&/p&&p&一个总是正确开团但是数据不好的皇子,和一个反应处处慢半拍但是总是捡人头数据很好的AD,你还是相信皇子的话比较好。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&有一局对面王者双代练,天使和盲僧,是这一局我的队友在上一局碰到的队友。我们一查战绩,霍,好家伙,17连胜。打到中期,果然爆炸。我们毫无还手之力。&br&这一局我用众星,打野阿木木跟我说赶紧出军团,AD说别听他的赶紧出狂徒。&br&我自己分析了一下局势,然后果断根本没搭理他们,直接出了杀人书,帽子,小金人…&br&&br&最后,我靠1.2秒一个回600血的W,才最终赢下了比赛(当然队友也功不可没)。结束之后,队友纷纷邀功,然而最后对面双代练只是说了一句:1楼让你BAN众星你不听,躺赢都不会。然后在5秒钟不到直接退出房间。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我不想说什么邀功也好,谁更Carry也罢。因为毕竟不是人人都有提取信息的能力,分析数据的能力,就如同我们一起看比赛,我总能看穿比赛的走向,说十中九。而哪怕是主持人,也不过是满嘴跑火车,甚至自己打自己脸。如果将来有时间,或者我有可能专门写一些具体的攻略出来。&/p&&p&&br&&/p&&p&但现在我只是想说明一个问题:&/p&&p&谁,规定了你必须要做什么?谁,规定了你一定要如何?谁规定了视野必须你辅助去做?然后你在必然会被抓死的时候去放眼,被抓死了以后还要背锅?&/p&&p&谁,规定了Gank必须是中单、打野的事?难道AD、辅助不能Gank?&/p&&p&跟脑力不足的队友在一起,不要听他们说歪理。&/p&&p&他们如果脑力足够,也不可能卡在白金上不去。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&5.2.我是刺客我必须去切后排?&/li&&/ul&&p&在有些局当中,有一句话非常适用:“原子弹最大的威力,是在它还留在发射架上。”&/p&&p&很多人尝过了用刺客冲进去秒了对面C位,然后直接逼团,带了一波节奏的甜头。&/p&&p&于是他们&b&&u&
因为自己脑力不足
&/u&&/b&就&b&&u&
妄想在所有局当中都尝到这种甜头
&/u&&/b&。&/p&&p&如果没做到,就说“节奏不对”。这种选手不要去学。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u& 在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&/p&&p&你要做的就是:威慑。要让对方知道,他们能对你方后排造成威胁的人,如果敢轻举妄动,那么他一定会在你放后排阵亡之前倒下。&/p&&p&&br&&/p&&p&有些症状更严重者:明明出了一身肉装,依然习惯性地把自己当刺客(以皇子、盲僧为甚)的强迫症患者。他们这种人就是不冲对面后排就不舒服斯基。&/p&&p&这种人不输,还让他们赢?我们要赢的就是这种人。所以,首先要避免自己成为这样的人。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u& 在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&5.3.我是ADC,所以我必须要发育/输出?&br&&/li&&/ul&&p&这个游戏,&b&&u&
比的不是你发育的有多好,而是你们比对面发育的好了多少
&/u&&/b&。&/p&&p&这个游戏,打的不是你的绝对值,而是你和对手的差值。&/p&&p&如果你多了100的经济,对面会多200,那你还不如什么都不得。&/p&&p&如果你少得100的经济,对面会少150,那么你倾家荡产也要让对面和你同归于尽。&/p&&p&许多愚蠢的ADC总是只看自己,从来没有大局观,其实他们发育好不好根本无所谓,有所谓的是他的发育有没有碾压对面的前排;同理,&b&&u&
对面ADC比你发育好无所谓,你根本不需要为了比对面ADC发育好而无脑补经济
&/u&&/b&,放弃你们的团队优势。&b&&u&
对面ADC不能碾压你们的前排,你能碾压对面的前排,这样就够了
&/u&&/b&。&b&&u&
此时不团,还要你们全队等你补经济
&/u&&/b&?你是要抢MVP而放弃胜利吗?&/p&&p&另外,判断一个ADC在什么分段,有一个非常简单粗暴的方法:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&比如,对面有一个石头人,&b&&u&每次都是石头人开团
&/u&&/b&。&br&那么这个ADC的出装思路就暴露了很多问题:&br&如果无尽,电刀之后,又出了一个红叉,那么不出意外基本上是黄金以下。&br&如果无尽,电刀之后,出轻语,那么不出意外,应该是白金左右了。&br&如果无尽,电刀之后,是出女妖,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&&p&实际上,职业比赛中很多ADC都会在轻语之前做出水银系带。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人不理解女妖的用处到底是什么:不是为了抵当石头人大招的 &b&伤害&/b& ,不只是为了 &b&撑血量&/b& ,而是为了避免 &b&被击飞和落地时的僵直时间&/b& 。那段时间,意味着移动至少400码的距离,如果你不攻击光移动,可能远远大于400码。这对于ADC的团战来说,才是重中之重。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&/p&&p&不过可笑的就是,明明出了一个女妖就可以让对方石头人威胁大减,偏偏有人就是不听,甚至拿出“等我做出XX,就出女妖,XX我都出一半了。”&/p&&p&这就跟前面一条一样的道理:你让全队等你一个人发育?你浪费的那些时间,会让对面多出多少经济?&b&&u&
如果有必要,就算卖了暴风大剑,你也要先让自己能生存
&/u&&/b&,活都活不下来,你能有什么输出?你自己节省了一个暴风大剑的 差价 ,对面多杀了你3次,算上助攻是多少钱?&/p&&p&&br&&/p&&p&AP同理,在和对面辅助换死时,在犹豫出帽子还是金人时,在做卢登+巫妖之后是女妖还是法穿棒的选择时,&b&&u&
先动动脑子,看看对面的阵容
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实根据装备能看水平的有很多简单粗暴的方法,再比如&/p&&blockquote&我方是常规上单(比如武器、瑞文、剑魔、诺手)而对方是AP上单:&br&如果裸弯刀(或九头蛇),不出意外是黄金以下。&br&如果裸净蚀,那不出意外,应该是白金左右了。&br&如果考虑先出饮魔刀,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&5.4.我是蛮王剑圣小丑,我必须要偷/团?&br&&/li&&/ul&&p&这一点其实没什么说的,不过这种强迫症实在太多了,不得不提一嘴:&/p&&p&&br&&/p&&p&别分明能团过,全队经济都在你身上,你非要心理变态一样就是要去偷。&/p&&p&别分明不能团过,但你1对1能打过对面任何人的时候,你非要跟团,就是不去分带牵扯对面精力。&/p&&p&别分明你自己1对1不能打过哪怕对面的脆皮的时候,你还一定要去偷。&/p&&p&别分明对面5个人都在视野范围内露头了,你还因为自己装备差,畏首畏尾不敢去带线。&/p&&p&&br&&/p&&p&偷是最简单的战术,只需要稍微动脑就能把对面虐菜虐得不要不要的。&/p&&p&这么简单的动脑都不会,我都不知道该说什么了。&/p&&p&&br&&/p&&p&别以为放眼了自己就没责任了,眼位对不对,时刻反思一下。&/p&&p&别总用Q清兵,然后最后弄一出没蓝开大用Q躲技能的丑态。&/p&&p&别以为偷塔重要命不重要,你一到塔下就开大,然后塔剩下一丝血,你被杀了。&/p&&p&有时候剑圣的大招,是对面来人了你开出来跑路,对面没抓到你走了,你再回来继续偷的。&/p&&p&&br&&/p&&p&刚到塔下就开R的剑圣,是最蠢的剑圣。&/p&&p&为什么这么说:因为所谓的41战术,不是4保1,而是4、1联动。&/p&&p&&br&&/p&&p&41战术必须要满足两个条件:&/p&&p&&b&第一,这个4面对对手的4或5不可以太过吃亏;第二,这个1必须一对一能力出色。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&也就是说,41的先决条件就是:我们的1对方1个人管不住,我们的4对方4个人奈何不了。&/p&&p&你的牵扯如果能让你们的4作用更大,那么哪怕你这个1一个塔都没拆掉,也无所谓。&/p&&p&如果你不能让你们的4有效发挥他们的作用,那么41战术天然不好用。&/p&&p&&br&&/p&&p&玩蛮王剑圣就别死脑筋,死脑筋就别玩他们。&/p&&p&如果你就是相中他们能虐菜,想跟人硬杠、站撸、无脑拼,那你就别问“如何不坑”。&/p&&p&想自己不坑,就动点脑子。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&6.我都这么Carry了,还是带不动?——有些伪高手会向你宣扬“输了不是我不够强,是队友太坑”的消极思想。&br&&/li&&/ul&&p&首先,我承认这种情况的存在。&/p&&p&然后,我要说明一下,这种情况并不常见。&/p&&p&最后,我要说明一下,通常你觉得你Carry,其实你并不出彩,换成别人可能就赢了。&/p&&p&&br&&/p&&p&第一,有些人选择的英雄,就是转嫁压力的英雄,比如典型代表:光辉女郎。&/p&&p&&br&&/p&&p&你自认为你玩的好,不过是&b&&u&
因为你选的这个英雄就是一个垃圾的“抽奖型”英雄
&/u&&/b&。——你将 &b&压力完全转嫁给队友 &/b&,却认为都是&b&&u&你 &/u&&/b&玩的好。&/p&&p&我们来换位思考:如果你用的是乌鸦或者大虫子,你的前排需要像你玩拉克丝一样,考虑那么多吗?他们早就可以无脑干了,还需要保护你?&/p&&p&所以你觉得是你玩的好,其实是你把你自己该承受的压力分担到你的队友身上而已。&/p&&p&至于说“那你也可以玩拉克丝啊,你怎么不玩,我让你不玩了?”的人,我都懒得跟你们浪费口舌。既然如此你们当然可以继续天天叫嚷“我都这么Carry了,还是带不动?你们这帮坑B”,我继续天天帮人上分无压力。反正苦乐自知。&/p&&p&&br&&/p&&p&有一个概念是“技能命中率”,同一个人,同样的状态,技能命中率上下浮动貌似也会很大。其实很多时候,AD,AP技能命中率高低,&b&&u&主要取决于双方前排的稳定程度&/u&&/b&。前排越稳定的队伍,技能命中率越高。很多人不会归因,总觉得是自己犀利,其实那份功劳并不是他的,他自己沾沾自喜而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&第二,有些人认为自己的没犯错,就是Carry。其实那只不过是没犯错而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&自认为是高手的人,别人看在眼里就是一个仅仅没怎么犯错,还自视甚高的普通人而已。&/p&&p&然而真正的Carry,就算用辅助一样能让人一看就知道不是当前分段的高手。&/p&&p&我见过太多高手用辅助,比如牛头、锤石,劣势情况下,强行Carry带领全队翻盘,他们根本不会说自己是辅助所以没办法有所作为。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,不要总动不动就封自己一个Carry,这个不是自己说的,是别人才有资格说的。拿数据说话的,都是真正的弱者。&b&&u&
真正的脑力不足,才只靠一点问题说明不了的“数据”当一切
&/u&&/b&,因为他们分析不了更复杂的问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&第三,在不同的分段,选择不同的英雄,就会有不一样的结果。&/p&&p&&br&&/p&&p&就我身边很多钻石白金(白金的比较多,钻石的对虐菜需求已经不那么大了)跑去白银虐菜的家伙,平均一下算每人每英雄50场左右的话:&/p&&p&选择开团的英雄,胜率都在80左右。比如酒桶,皇子,剑魔。&/p&&p&选择灵活的英雄,胜率都在70左右。比如妖姬,劫,小鱼,亚索,男刀,EZ,盲僧,剑圣。&/p&&p&选择高伤的英雄,胜率都在60左右。比如维克托,泽拉斯,VN,德莱文,瑞文。&/p&&p&选择其它英雄的(比如球女,盖伦,发条),都在说“你们白银什么JB玩意,怎么这么多SB?”。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为他们经常发现自己已经冲上去打了,但是队友丢下他让他自己1V5。然而他不过只能1V3。最后自然是死翘翘了。然后等他死了,他的队友又开始去送死去了。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为他们不懂如何计算队友的脑容量。&/p&&p&为什么一开始不打?因为他们认为打不过,哪怕其实如果跟着Carry一起是能打过的。&/p&&p&为什么去送死?因为他们看你上去貌似还挣扎了两下,以为其实还能打。哪怕当你死了以后,实际上已经打不过了。&/p&&p&你的队友脑容量必然很低,不然我怎么这么有自信,就敢说“你做一个脑力型选手,必然能上白金”?&/p&&p&&br&&/p&&p&真正的高手,是什么?就是“就算队友坑,依然可以赢”,这才是高手。&/p&&p&两边队友都实力相当,你比你对位的那个人强一点,这不叫“你是高手”。&/p&&p&有没有想过这仅仅是你运气好呢。Carry,不是自己给自己封的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&End.别给自己找借口。&br&&/li&&/ul&&p&一个人值不值得交往,有没有前途,很多时候&b&&u&
看他对待自己的错误是什么态度
&/u&&/b&,就足够了。&/p&&p&&b&&u& 不止在游戏上
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人找的借口都很弱智:&/p&&p&比如亚索不接大,他总是说“点不到人”。&/p&&p&蛮王不开大,他总是说“被控了”。&/p&&p&盖伦E了半天,对面丝血跑了。&/p&&p&武器E了半天,对面丝血跑了。&/p&&p&这些人还停留在连“见多识广”都没做到的级别。&/p&&p&这种人我只告诉他一次:亚索直接按R就可以不需要点人,蛮王的大招不吃控,盖伦的E可以手动取消,武器的E可以主动激发。&/p&&p&如果他还说“你玩还是我玩?”“你懂还是我懂?”“爱玩玩,不玩滚。”&/p&&p&我也就知道这些人一辈子一事无成了,不止在游戏上。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有很多人,点了撤退不走,点第二次不走,被人击杀之后还说“那没办法。”你告诉他早走就行,他还睁眼睛说瞎话:“你说的时候已经晚了,他们已经都来了我跑不掉。”这种人更是废物中的废物,你要做的就是和这种人一辈子不要有什么交集(哦,除非他家里特有钱,背景特硬。不过这样的人不会这种性格的)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u& 如何成为一名不坑的玩家?先从勇于承认自己的错误开始
&/u&&/b&。&/p&&p&当你能够“见多识广”,你已经可以上白金了。&/p&&p&&br&&/p&&p&所谓的举一反三,活学活用,有机会再说。&/p&&p&至于“如臂指使”,举例你就明白了:&/p&&p&乒乓球比赛,对面来了一个旋转球,你是需要观察、思考再反击,还是靠下意识条件反射?&/p&&p&我作为伪运动员来告诉你:等你脑子转一圈,你早就输了。真正的运动员全靠条件反射来应对。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过,那离你太遥远了,你毕竟不想当职业玩家的,不是吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&P.S.做到我说的这些,真的能赢别人吗?&/p&&p&是的,你能赢很大一部分人。这一部分人就是:&/p&&p&&br&&/p&&p&比如看完这篇文章,会有人留言:&/p&&p&“然而并没有什么卵用”、“你在说什么啊,完全看不懂啊”、“装什么B啊,你多聪明?秀优越?”等等…&/p&&p&&br&&/p&&p&你能赢的,就是这些人了。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,如果你认为在白银、黄金就很了不起了。&/p&&p&当我什么都没说……&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&————————有时间会陆续更新,没时间就算了————————&/p&&p&7.31 第二次更新:&/p&&ul&&li&1.关于出装问题。&br&&/li&&/ul&&p&最简单的,对面有金属大师,ADC要放弃第三个输出装,要第一时间出水银,不然不如去挂机。这种问题就不多提了。&/p&&p&&br&&/p&&p&来说一说很多人上单对线的出装问题:&/p&&p&如果你现在1000血,100护甲,你回家的时候会买大锁子甲(45护甲),还是大腰带(380生命值)?这是一个最简单的小学奥赛问题的延伸:和定求积——两个乘数相近,积越大。&/p&&p&&br&&/p&&p&典型的死脑筋只考虑护甲不考虑生命值:&/p&&p&大腰带只有380血,但是45护甲就是1000*45%=450的血啊!&/p&&p&&br&&/p&&p&我不说他错在哪里,就只把正确的答案说出来:&/p&&p&锁子甲最终可承受伤害=1000*(100+100+45)%=2450&/p&&p&大腰带最终可承受伤害=()*(100+100)%=2760&/p&&p&&br&&/p&&p&护甲与生命值挂钩,难道生命值就不和护甲挂钩了吗?&b&&u&两数相乘,收益永远在变动&/u&&/b&。&/p&&p&如果1000金币换成生命值能多760,那么750金币换成生命值就是570,比450要划算的多。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人有一个非常不好的习惯:对线瑞文,还未改版的剑姬,总是无脑先出锁子甲,然后无脑布甲布甲,守望者铠甲,连鞋都不出。&/p&&p&其实忍者足具+生命值(最好就是熔渣了)要远胜于单纯地堆护甲,哪怕你裸出了一个反伤,真正会玩的对手(比如我…呵呵,开个玩笑,别当真…),依然还是打爆你。&/p&&p&尤其以前所谓的西门一秒5刀盛行时,我惩治过无数的百局左右、胜率70%左右的剑姬。&/p&&p&本身剑姬的R技能机制算是5次普通攻击(我不会告诉你,他会在开R期间被反伤甲反死的),忍者足具可以格挡5次,也就是全伤害的12%(在计算护甲之外),远比单纯的堆护甲要划算的多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&堆砌单一属性,永远是收益最低的行为&/u&&/b&。&/p&&p&满足这个道理的,还有攻击力和攻速、暴击。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有好多人对法穿和法强哪一个更重要傻傻分不清。&/p&&p&更有一些滥竽充数者无脑拿“我感觉XX,我打了XX局,觉得这套装备确实好用”的…&/p&&p&所有拿感觉说话的,全都是数学不好,还希望所有人都跟他一样数学不好。&/p&&p&法穿跟法强,除了你自己的属性之外,&b&&u&当然是取决于对手怎么出装了&/u&&/b&啊。&/p&&p&&b&&u&任何属性的收益,都是会随着不同数据的变动,而变动的&/u&&/b&。&/p&&p&天天感觉,感觉,有人还感觉自己有王者的实力呢?怎么卡在青铜、白银,总被坑呢?&/p&&p&如果感觉有用,我天天感觉自己能赚100万大洋,潇洒快活去了。&/p&&p&&br&&/p&&p&没事少看点直播,少看点“感觉性的经验贴”,少看那些“技能介绍”占一半篇幅,剩下的告诉你“打团不要第一个先上,要找准时机输出…”的弱智攻略。&/p&&p&&br&&/p&&p&多动动脑子,看看技术贴,对线技巧,自己用数字去算一下,验证一下,比什么都有用。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&2.操作有么有用,如何提高。&/li&&/ul&&p&操作必然是没有争议的有用。至于如何提高…&/p&&p&如果你是新手,那么你身边的伪高手们,一定跟你吹嘘一个词:&b&&u&手速&/u&&/b&。没办法,不止是伪高手,包括很多媒体,做视频的,网站编辑,他们也跟着一起吹捧这个&b&&u&神秘的辞藻:手速&/u&&/b&。&/p&&p&什么火影劫手速快到你眼球跟不上啦,什么逆天手速秒解控制啦,什么逆天手速躲技能啦,bla,bla…&/p&&p&&br&&/p&&p&我操作如何,手速如何,我光吹嘘也没用,非要找什么来衡量,我只能说我玩节奏大师不到2个月,到了专业段位,是差76点上大师(当时因为满分外挂太多),如果是简单模式可以用角色,有一半以上的歌能满分。不是什么特别高水平,也算说的过去吧?比我强的反正应该不多吧?&/p&&p&&br&&/p&&p&但是,我要告诉你,在英雄联盟里,操作,跟手速没有绝对的挂钩,更多靠的依然是脑子。&/p&&p&那些做视频的,还有小编,解说,他们自己本人做不到那种操作,所以根本不会归因。&/p&&p&只有能做到的人,才有资格说操作靠的是什么:&/p&&p&&br&&/p&&p&我非常负责任的告诉大家:&b&&u&如果我不是预判了对方会如何,我手速再快也不可能有那样的操作
&/u&&/b&!&/p&&p&如果不是因为我提前预感到有人要gank我,我不可能没有视野依然临场反应过来。&/p&&p&如果不是因为我提前预感到对方要给我甩R,我鼠标和DF已经时刻准备着,我不可能极限躲开对方的大招。&/p&&p&&br&&/p&&p&你让节奏大师类游戏的最强者,把他屏幕90%的上半部分挡住,他只要没有背过谱,成绩必然会下降。&b&&u&这不单单是手速的问题&/u&&/b&,还需要一个&b&&u&反射的时间&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&操作,永远是建立在&b&&u&
一点点手速
&/u&&/b&和&b&&u&
非常多的脑子
&/u&&/b&,这&b&&u&
&/u&&/b&上的。&/p&&p&惊人的操作来自于“手速”?太过吹捧手速这个词了。&/p&&p&任何操作,都是先需要有一个清醒的头脑,和丰富的知识储备做基础的。&/p&&p&E人脸的寒冰,无限抽筋就是不攻击的瑞兹,满血放大招的盖伦,这些人&b&&u& 差的是手速
&/u&&/b&?&/p&&p&操作,手速真的只需要一点点,但是需要的脑子真的非常多。&/p&&p&&br&&/p&&p&当所有新手度过“手速”的洗礼,但凡稍微想要进阶一点,又总会有一群伪高手凑上来吹嘘两个名词:攻击前摇,重置普攻。然而他们对此并没有什么正确的理解和深入的研究,更有一些无良作家乱写YY网文,有些人还信以为真……&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&我看过一个小说(好像还被改编过漫画来着?叫什么“撸王”?腾讯动漫里有?)里面开头有一个桥段,说两个寒冰Solo,其中一个出鞋,结果竟然风筝了对面。&br&&br&你就算编故事,你也编差不多一点。相同英雄1级对线,不卡补兵抬手,不可能“风筝”。&br&相同英雄后期对线,要做到“风筝”主要取决于“&b&&u&
&/u&&/b&”。&/blockquote&&ul&&li&移速再快,攻速不够,依然是你打对面一下,&b&&u&对面必然能还手一下
&/u&&/b&。&br&&/li&&/ul&&p&这个作者一定是典型的学渣。他不懂,手动取消的前摇,和发动前摇是不同的。如果你的攻速是0.6,攻击一次需要1.7秒,前摇是1秒,发动前摇大概是你前摇的一半。也就是0.5秒。你在0.75秒的时候移动,也会取消所有的前摇,但是如果不是你而是对方移动,哪怕超出了你的射程,只要你蓄力了0.5秒,那么剩下的0.5秒只要你不移动就不会被取消,哪怕超出了射程。&br&&br&移动速度,指的是“1秒钟你能移动的码数”,比如你移速325,那么2秒你刚好走完了女警的射程,也就是650码。&br&攻击速度,指的是“1秒钟你能攻击的次数”,比如你攻速是0.70,那么将近1.43秒你能攻击一次。&br&就算你的攻击前摇是攻速的30%(这弹道已经相当好了,你自己去魔兽争霸地图编辑器里看看Dota里英雄的前摇)那么你攻击对手一次起码需要0.4秒时间(算你神反应取消了后摇)。也就是说你要在这0.4秒里让对手“无法攻击你”,起码需要射程比对手的移动速度(325)*(0.4/2)=65码,并且之后的移速不比对手慢,才能“不被反击”。而你发现职业选手好像总能风筝到人,正是因为他们的三个精华带的是攻速。&b&&u&攻速才是风筝无伤的第一重要的属性&/u&&/b&。&br&&br&所以你会发现&b&&u&
如果不卡对方补兵的抬手僵直
&/u&&/b&,哪怕女警也只能无伤点对面&b&&u&射程为575码左右的AD
&/u&&/b&。之所以让人有一种错觉,女警可以风筝大多数AD,不过是因为对方不想/敢还手。&br&所以有经验的ADC都知道,你想点对面,还不让对面还手,那么就要“让对面做避免挨揍的人”,而&b&&u&只有你追击敌人敌人并不反抗时&/u&&/b&,&b&你的射程才不会为你带来优势,此时你的移速才会是有用的属性&/b&。&br&&br&&u&&b&这个作者,他根本不懂“移速”只能让你“更容易反击/追击”,而让你“不被反击”的是取决于“射程”和“攻速”。&/b&&/u&&br&他一定也不懂,“永远是避免挨揍的那个人吃亏,吃的就是(抬手-发动前摇)的时间,也就是先收手的那个人,他的对手永远占一个(抬手-发动前摇)的时间的便宜。”&/p&&p&就算编造剧情,也应该是&b&&u&点出天赋里的5%攻速,初始40金币,然后买15%攻速,附文带21%攻速&/u&&/b&,这样才能像这个作者所编造的那样,风筝对面。&/p&&p&买鞋子去风筝对面。呵呵,不说寒冰的W1000码射程,连攻速的那关都过不了。&/p&&p&&br&&/p&&p&更有甚者,有一个更差更烂的小说,还提到了用“移动”取消普攻前摇…&u&&b& 以及用移动取消攻击前摇…我的三观以碎…能重置普攻前摇的只有技能 ,&/b&&/u&可以用移动取消普攻的后摇,可以用技能重置普攻的前摇,但是就是没有任何方法能取消普攻的前摇。只有技能才可能取消技能前摇。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,你知道那些写YY小说的人,写垃圾攻略的人,出垃圾视频解说的人,玩游戏的水平是有多差了吗。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我在很多年前写过一个帖子一些理论今天也适用,为了省时省力,我就直接复制过来了:&/p&&p&(啊,如果有看过的人,不用考虑版权的问题了,这就是我写的,我转载我自己,我自己同意就行了)&/p&&ul&&li&无论你接触什么游戏,首先要确认的是自己的乐趣从何而来。&br&&/li&&/ul&&p&打篮球有两种人:一种是可以自己一个人苦练一周,真正的热爱这个运动。&br&
一种是只有和人一起玩才有意思,很讨厌自己一个人玩。&br&&br&如果你对待LOL的态度是后一种人,那么我想这篇心得不适合你看下去。毕竟一个游戏的宗旨是让人获得轻松和愉快。如果说对于游戏【认真】,对于你来说是一种负担,那么这已经违背了游戏的初衷。&br&&br&如果你对待LOL的态度是前一中人,而且现在对于LOL而言还处于新人的阶段,那么下面这篇心得将有可能帮助到你。我将从四个新人最纠结的问题开始,将我当初是新人时最想要了解的内容一步一步讲给你。&br&&br&如果能够了解了操作的本质,控制,细节,那么对于自我的操作基本上已经到了极致。&br&很多时候一个RANK1400分的人和RANK1800分的人对自我的操作是一样的水平,相差的只有意识而已。&br&&br&&/p&&ul&&li&&b&操作初阶:操作的本质&/b& &/li&&li&&u& 第一个问题:为什么别人说我操作差
&/u&?&br&&/li&&/ul&&p&因为很可能你认为的操作不差,其实是真的很差的。&br&&br&先说我的一个同学A的事情:每次我们开黑,经常会发生我们4个人一起说A君反应慢了,或者太激进了的时候。比如下面的对话:&br& A同学用机器人,慢了1秒钟才出钩:“你刚才怎么不钩?”“你看不见他走了够不到吗?”“我是说你为什么反应慢了?”“谁反应慢了?他往前走,机器人钩就这么近,肯定钩不到。”&br&A同学用莫甘娜,被打了3秒没开沙漏:“你为什么不开小金人?”“你没看见我被秒了吗?”“我说你挨揍了3秒,这叫被秒了?”“什么3秒,一秒都不到好不好?”&br&A同学用日女,我们说散了,之后他一钩冲了出去。:“你为什么不走?”“我走了,已经来不及了,怎么都要死的。”“我是说该散了你怎么不走?”“我都钩出去了你才说散的。”&br&&br&事实是,我们4个人永远看法是一样的,就是A同学迟钝了。&br&但是A同学不是一直迟钝,偶尔A同学会如有神助一般,各种极限操作亮瞎我们双眼。这就导致了,当A同学真的反应迟钝的时候,他自己不认为自己有反应迟钝过。&br&&br&这其实是一个相当容易理解的事情:玩过一些手指游戏的人都知道,所谓的A、S、SS、SSS、都不过是为了满足菜鸟设置的低端成就而已。真正的高手追求的是“连P(Perfect)”和“满分”。&br&然而,没有任何手指游戏的高手,敢说自己能够有十足的把握,在最高难度中依然可以做到“满分”。&u&&b&
因为这不符合人类的肌肉的极限
&/b&&/u&。同样,你对时间和节奏的掌握,如果没经过专业的训练,一定是有错觉的。不信你买一个打拍器,你自己确定一个节奏,然后让另一个人拿打拍器跟你同事打拍,你自己看看自己的误差究竟有多大。&br&&br&&b&&u&
很多时候,你做的比你想的要差很多
&/u&。&/b&&br&&br&&br&对于很多新人来说,总会有那么一群人,陷入这样一个误区:&br&
鼠标点的越快,证明操作越好。&br&
技能放到了人,证明操作已经可以出师了。&br&
越塔了!双杀了!哈哈,我已经有点神了~&br&
。。。 。。。&br&
其实,你鼠标点了10下,还是每次都中敌人的技能,导致了自己是坦克也经常被敌人击杀。&br&于是着魔一样的选输出,进去大喊“肉,来肉”,偶尔尝到了甜头,觉得自己果然适合打输出啊。&br&一相情愿的认为不让对面打到你,是“肉”的责任。认为自己实力已经逆天了,怎么总是被坑?&br&&br&
其实,你在对面塔下一个安妮的神大,一个木木的神晕,恩,神准。&br&然后发现莫名其妙自己比对面的掉血还快,不一会反过来被追到自己塔下这边被对方团灭。&br&一厢情愿的认为自己技能放到人了已经做到该做的了,完全是队友跟不上,队友输出不给力。&br&&br&
其实,你再一次一个人冲过去,伤对面2个人残血,然后被对面2个残血反杀。&br&黑白屏了就打字大喊:“艹,你怎么不上呢?”却没换位思考过,如果是自己,恐怕也跟不上自己的速度吧。&br&一厢情愿的认为自己已经打出了那么大的优势,怎么队友就是带不起来呢?&br&&br&
……&br&&br&
你知道动脑筋吗?你的操作有目的吗?想到这样操作的结果了吗?&br&&br&一:操作这个词,应该明确是以目的和结果而言,而不是以过程而言。&br&&br&
比如你右键点了一个小兵,和按键盘A鼠标左键点了一个小兵,是同一个操作。&br&
比如你智能施法放一个技能,和按键盘QWER鼠标左键放一个技能,是同一个操作。&br&&br&
明确这一点,才能在操作这一领域上更轻松的进步。&br&&br&
二:对于好的操作分为三个关键词:快,准,狠。&br&&br&
比如EZ在熔岩大在空中飞的时候E了出去,没有吃到技能,谓之:快。&br&
比如机器人在一群小兵中的空隙勾出了对面的脆皮,谓之:准。&br&
比如安妮冷静的判断组织技能顺序塔下反杀两人,谓之:狠。&br&&br&
一个好的操作是指同时具备了 快,准,狠 这三种性质的操作。&br&
快指的是单纯的手速,反应速度。&br&
准指的是单纯的鼠标分辨,技能预判。&br&
狠指的是单纯的技能释放顺序,技能释放时机。&br&&br&
一个豹女的Q飞了出来,此玩家以惊人的手速连点鼠标右键7下,其实只是直线的移动到了更远的距离,并且被Q镖死。&br&
尽管此操作具备了 快 这一要素,但是此操作与鼠标点击1下等同,并且最终结果是死亡,是一个失败的操作。我称这种多余的鼠标连点6下为废操作。&br&
往左右点一下就够了。点后面点那么多不还是死了。&br&&br&
而另外一个例子,我方残雪一人路过队友机器人,机器人一个神勾以最刁钻的角度将满血对手勾过来,成就了对手将你杀死,从容离去。&br&
尽管此操作具备了 准 这一要素,但是此操作毫无收益,并且最终结果是队友死亡,是一个失败的操作。我称这种毫无目的的操作为无脑操作。&br&
你什么都不干,我都烧高香了。&br&&br&
最后一个例子,对方塔下残血,并有打野支援,我们AKL有一个R一个引燃,但是他头脑当时一片空白(我知道,你要杀人了激动是吗)。&br&
R到残血收掉人头却深陷塔下,引燃丢给打野,却被反杀。&br&
尽管此操作会成为“塔下强杀”这种资本,并为部分新手所沾沾自喜,但是此为假 狠 而非真 狠 。我称这种不够合理的操作为盲目操作。&br&
其实一个引燃将死血收掉,然后大摇大摆走掉岂不更潇洒。&br&&br&
四:不要为了操作的过程而操作,而要先有目的,预测到结果后,再操作。&br&&br&
告别废操作,补个兵,没必要一直在一个小兵上点个不停,享受那“啪啪啪”的声音。&br&
告别无脑操作,什么也不做也是游戏的一部分,不要总觉得自己必须要做点什么。&br&
告别盲目操作,一个游戏而已,激动个什么劲啊?都不能正常思维,手忙脚乱了吗?&br&&br&
做那些,有效的,有目的的,有智慧的操作。&br&&br&
五:你需要做什么:&br&&br&
1:练手速是必须的。你会发现打字不好的人呢,玩这个上手也会很慢。不过应该没关系。手速还是很好练的。&br&
当然,如果说一个手指游戏的高手,PK游戏的高手,会感觉LOL很好上手。&br&
2:先把预判什么的放放吧。先把鼠标练好。点人能100%点准就够你30级之前用了。&br&
就跟打篮球你有得分手段就行了,上空篮你都上不进,还总练什么花哨的东

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