今年想看看e3 任天堂排队e3直面会,有没有靠谱的up

猝不及防,这是我爱任天堂E3 2017发布会的原因 - vgtime.com
猝不及防,这是我爱任天堂E3 2017发布会的原因
作者 S.I.R&&
编辑 digmouse&&
一个全新时代的任天堂,用一连串意想不到并严格保密的组合拳夺走了玩家的心。
  虽然E3现在依然在举办中,但是对于大部分的玩家来说,为期三天的展前发布会才是这一年度最重要事件的全部了。  对于笔者来说,也是因为熬夜与第二天的工作,而经历的宛如梦一样的三天……  再加上现在赶稿的时间,是痛并快乐着的一周。  期间我们见证了“史上最强主机”(?)的诞生,以及如同电影般的《蜘蛛侠》超长演示。各种最尖端技术的碰撞,永远是让玩家心潮澎湃的瞬间。  但每次大厂轮番上阵之后,我依然最中意于任天堂在压轴时间的直面会。这群游戏业的老将永远用稳固的品质,灵光乍现的创意,与最温和的外表,给追了三天,或兴奋,或失落的玩家们一场值得信任的发布会。  现在,我将会与大家分享2017年任天堂E3的亮点与值得关注的细节,聊聊它为何能成为我的My best。点燃希望种子的《银河战士Prime 4》  对我来说,这是整场任天堂Spotlight直面会,或许也是整个E3最大的惊喜。当太空和星云出现时,我还不知道接下来要发生什么。然后星云渐渐变成了闪电的Logo,有些熟悉的音乐响起(这是《银河战士Prime》的标题画面音乐),一个大大的4从屏幕外飘入,我感觉脑中一片空白,只能跟朋友大叫,《银河战士》!《银河战士》!《银河战士Prime 4》!看到4后就开始变得不正常的人群  有些人可能觉得这是E3画得最不负责的一张饼了,我想说,你错了。最不负责的一张饼是石原恒和出镜,然后只说了一句,我们在给NS开发一款《精灵宝可梦》RPG。没了!这才是最不负责的一张饼。你不能出现然后连游戏标题都不给只说一句“我们会做一个游戏”对不对?你好歹得说一个标题,或者简单介绍一下到底是个什么东西吧!说实话扔下一句话就走的确刷新了画饼的新姿势……  扯远了……是的,《银河战士Prime 4》的确是一张纯粹的饼,但这张饼却是整个E3的直播中让人尖叫最多的一款游戏,关于这款游戏的老外反应视频已经占据了各个播主的频道,大部分人和我一样在仅仅看到一个4的时候就呆住了,它超过了Xbox One X给人带来的震憾,超过了育碧“情怀大作”《超越善恶2》的公布。是的,仅仅靠一个什么也没有的Logo,甚至连副标题都还没想好。为什么?  原因很简单,它在每个人已经无望的时候重新点燃了希望的种子。  在展会前,著名华语第三动漫论坛爱撕衣有人发贴,论本届E3出现《银河战士》的可能性,结果是……  做梦,啥都没有的人压倒性地多。自然,我也投了这项……对于新作这么高的热情,某种程度上,也是出于对任天堂之前不作为的“反转”。玩家呼声一直很高,但不知为何这个系列总是一而再再而三地被打入冷宫。这一切,还得简单从它的历史说起。  1993年的《超级银河战士》登录SFC平台,技惊四座。无缝的横版动作冒险,自动绘制地图与存档点的设计。获取新道具扩大探索范围的解谜设计,以及超越时代的剧情演出,深深震憾了当时的欧美玩家。也影响了日后《恶魔城:月下夜想曲》等一批同类游戏。  按理来说,这么成功的游戏,应该马上有续作吧?Nope,整个SFC后期和N64时代,银河战士只出现在《任天堂全明星大乱斗》里。  2002年,足足沉默了9年很久的《银河战士》突然发布两款重量级游戏。《银河战士Prime》,对原有银河战士进行完全3D化的大作,超高的完成度,精致的画面与令人感动的气氛与细节还原。坐实了系列最强作的地位,媒体总评直接上到了97。同时《超级银河战士》正统续作《融合》也登陆GBA,瞬间萨姐迷们像突然过了年。一作便达成究极的完成度,解谜,射击与恐怖气氛俱全的《银河战士Prime》  然而,步上正轨没多久,10年前那款作为Wii初期护航大作的《银河战士Prime 3》发售后,系列陷入了短暂的沉寂。随后到了2010年,制作Prime系列的Retro工作室被拖去复活《大金刚》,《银河战士》新作《Other M》交给了脱裤魔忍者组,这个游戏从设计层面的确谈不上很烂,但是糟心的对话和中二演出让很多粉丝不忍直视。你告诉我这家伙是萨姆斯?真的不是《最终幻想13》里的NPC吗?  这下可好,你们骂是吧,干脆不出了。新主机Wii U跌跌撞撞登场后,连路易都有自己的专属游戏,但《银河战士》却在25周年之际,也找不到属于自己的大作。以至于有了下面这张凄惨无比的同人图。看了叫人好生心疼。  然后又过了5年,2016年,30周年,《银河战士》总该迎来一款新作了吧!有啦,《银河战士Prime:联邦力量》!惊喜不惊喜,意外不意外?结果玩家压根不能扮演萨姆斯!只能用四个穿着山寨士官长套装的联邦士兵。画面2头身,造型幼齿,配色卡通,细节几乎没有。完全就是一脸敷衍了事的样子。这下粉丝才彻底绝望了,最坏的不是没有《银河战士》的消息,而是妄图用一款谁都不想玩的新作来凑数。可想而知,这作销量惨淡,几乎给系列盖上最后一块棺材板。这里我要说句公道话,这游戏我买了,它不是很烂。但是你不能叫这四个大花脸是银河战士啊!  我真的很想说一句“Why”,为什么任天堂总让我感到社内有一股神秘的力量在阻止《银河战士》出一款大家都期盼的续作?  所以,我说这么多,就是为了表明,我们经历了这么多,才看到了这个《银河战士Prime 4》的Logo。哪怕它是用宋体写的也得上天啊!  除了对着这个空荡荡的标题空发感慨,还有件奇特的事情。这作抛弃了前三作的Retro工作室。转到了本社的新团队开发,但是带队的人依然是前三作的田边贤辅。这可能算是一个好消息,因为前三作给人的确带来了一些审美疲劳,本社团体可能会重新考虑以一种新的方式来演绎Prime这个品牌。其次还引出了一个问题,之前盛传的Alexander Brandon(《虚幻》《杀出重围》音乐人)配乐的Retro工作室的作品,究竟会是什么?难道真的赛伯朋克大金刚赛车?我们拭目以待。不可以貌取人的《银河战士:萨姆斯回归》  这款游戏的公布事实上更让人措不及防。它甚至都不在25分钟的直面会里,它是在直面会后的树屋里公布的。感谢前面《超级马里奥:奥德赛》的精彩演示,让我撑到了它的到来。  我的反应,当然没有《银河战士Prime 4》那么激动。我更多的感觉是,“什么?还有个《银河战士》?”未完成体的萨姆斯装甲,树屋会演示到拿到完全型态  结合我在上文所说的2002年《银河战士Prime》与《银河战士:融合》双管齐下的场面。今年竟然神奇地还原了当年那一幕。当然,不同的是有一款还只有标题……难道这说明下面《银河战士》会进入5年左右的稳定期了吗?我希望如此。  关于这款游戏事实上可以说的更多,不过我想说的主要就两点。  首先,它实际上是1991年在GB上推出的《银河战士2:萨姆斯回归》的完全重制版。这款游戏也是我这辈子玩的第一款《银河战士》游戏。这款游戏不像《超级银河战士》那样奠定系列的走向,但已经拥有后来作品的画面风格与深邃的气氛。这次的重制版与当初《零点任务》一样,除了画面之外,还将系统和关卡进行了完全重新的设计,可以视其为一款新作。尤其萨姆斯多了一招类似弹反一样的近身技,在弹开敌人的攻击后可以瞬间反击,大大加强了动作性。似乎是弹反一样的近身技  其次,几乎一直都居于幕后的《银河战士》系列生父坂本贺勇,以及负责开发这款游戏的西班牙的水银蒸汽工作室成员,这次走到了E3树屋台前,为观众解释这款新作。这也是以往从未有过的,《银河战士》的幕后制作人员在展会上抛头露面。当然,这对于现在任天堂而言已经成为了常态,不再采用雷吉,宫本茂,当然还有已故的岩田聪等高层来代表团队说话,更多把展示机会留给了团队本身。坂本贺勇也单独出了个人解说的视频&  水银蒸汽之前也曾为Konami制作了好几作3D化的《恶魔城》作品,总体评价十分微妙。或许会让人对这款《银河战士》有所担心。但任天堂不是Konami,对西班牙人也并非放羊管理,坂本贺勇不仅担当制作人,并且从对游戏的熟悉程度来看,他应该是深度地参与了这款产品的开发。有《银河战士》生父坐阵,虽然这款《萨姆斯回归》相貌平平,但应该在游戏的玩法上有所保障。深不见底的《超级马里奥 奥德赛》  《超级马里奥 奥德赛》在发布会之前已经预告了会进行演示,不过还是没想到游戏的主要玩法还留了一手,隐藏在新的预告里。这作里马里奥使用帽子将可以对敌人或其它物件进行附身,从而控制他们实现原本马里奥所不能实现的动作。  这对于马里奥来说可以说拓展了整整一维度的交互方式。以往单一的过关方式(即使有选择也是明显可见的),现在很有可能会由于能够随意地变身而产生出无穷的玩法。这让我想到了成为话题的《荒野之息》,同样是在《塞尔达传说》原有的框架上进行横向维度的拓展,最大限度强化打法的自由度。似乎《超级马里奥 奥德赛》也有着一样的野心,加上本作是《超级马里奥64》的探索式空间,也与这一设计吻合,可以看作任天堂近期的一个追求。这作可以变身成几乎所有东西的马里奥,自由度远超以往  说回附身本身,倒不能算是一个完全新的概念。Jaleco之前在街机和GB上都推出过一款叫《幽灵》(Phantasm) 的游戏,讲一个小伙子一天跟女朋友逛街路上碰到了几个黑衣歹徒,二话不说把女朋友抢走了,自己身中一枪倒地身亡,变成了幽灵到处附身在敌人身上过关,最后附身于女友身上,将Boss击败。可以看作是一个原型。当然,这个游戏里附身成谁都能打过去,过关的体验不会差异太大。自然是不会有《奥德赛》的深度。主角是幽灵,可以附身在敌人身上。本作中似乎帽子里也是一只幽灵  除此之外,还有一个值得注意的点。  从第一个镜头马里奥附身在一个写实风格的暴龙身上就可以看出,本作的确刻意没有统一成马里奥的卡通的风格。这次公布的大都市,应当是刻意造成反差感,而且马里奥还可以附身在正常人的身上行动,很是奇葩。   这个大都会的名字叫新金刚城,很明显是向马里奥最早登场的《大金刚》街机致敬,这是上次预告中就能分析出的情况,不过这次又出现了新的情报。就是初代《大金刚》里被抓走的女孩宝琳,基本确定在预告的最后现身了。而这次的主题曲应该在游戏里也是由她来唱的。这位应该就是宝琳,本作中她已经成为了市长  可能有懂行的玩家会说,这可能不是宝琳啊,这发色不对啊,最早宝琳是金发的。但预告里明明是棕发。这个也好说,因为金发只是最早的形象,后来宝琳在GB版《大金刚》的封面出现时,已经是棕发红衣了。  另外,在后来的树屋演示里可以看到,马里奥在通过旗帜检查点时,会显示当前地名。而有一块地方竟然叫做“市长宝琳纪念公园”。她竟然不只是一个普通的性感女神,居然还当上了市长?我不知道这作剧情会占多大的比重。但是作为马里奥的旧爱,到底会发生什么让人很感兴趣。另外,马里奥能不能附身在宝琳身上?  说实话,看了一个小时的演示,我还是无法完全看透这款游戏。或许这就是一款真正宏大的《马里奥》游戏,10月27日。其它游戏  除了这三款,其它游戏限于篇幅,挑一些简要说一说好了。  首先,《卡比2018》。这作目前还没有任何的副标题。只是“卡比”,所以我就直接称呼它为《卡比2018》了。这款游戏看起来就像任何一个卡比游戏,很爽,很轻度,加入了能够将敌人变成我方的能力,并且可以通过这个方法来四人合作。不过最让我注意的是,在这作里卡比可以结合两种能力,比如火炎和剑,能够变成火炎剑。技能组合曾经是《卡比64》中短暂出现过的元素,没想到任天堂真的把它拣回来了。  《耀西2018》,画面材质很棒。有些现实物件的物理效果。给我的感觉是耀西+皮克敏的感觉?我不知道,至少现在看起来没看出好玩的点,似乎用了UE4?  为什么这场发布会对我来说是今年最佳?很显然,《银河战士》复活了,坂本贺勇复活了,而且还有两款游戏。 能够超越它的只有公布下一款塞尔达游戏。同时《超级马里奥 奥德赛》也展现出了具有潜力的玩法,现在能做的就是静候10月27日的到来。或许GOTY除了塞尔达,还会出现另一位有力的竞争者。
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E3 2017任天堂直面会精彩内容汇总
E3 2017任天堂直面会精彩内容汇总今年的E3发布会似乎除了微软,大多厂商都是走的短平快路线,你在今年的发布会上很难看到有着开发者的大段大段的感言和废话,更多的是游戏的展示,而在这之中任天堂可以说是走了一个极端——仅仅25分钟的直面会内容。作为Switch主机推出的一年今年任天堂没有选择重开发布会,而是继续延续了网络直面会+树屋直播的模式,而前半段25分钟的直面会则是创下了历年E3最短的直面会记录,不过短归短内容可还是不少的,考虑到国内大环境对于任天堂游戏不太了解,许多内容的介绍不算完善这里就来汇总介绍一下本次直面会的内容吧:开场串烧在开场游戏串烧中官方展示了目前已经发售的新派体感格斗游戏《ARMS》,欧美热门另类体育游戏《火箭联盟》,首个多平台发售的3A大作《FIFA18》,7月主打大作《喷射乌贼娘2》,此前口袋妖怪直面会展示的wiiu移植游戏《口袋铁拳》。没有什么惊喜的串烧,但这几款串烧游戏的一个共同特点:多人游戏,分享,共斗。直面会中都是展示的Switch的便携,以及连同玩家与玩家的功能,因此与其说是游戏串烧,不如说是Switch的特色展示。不过即便如此此中游戏还是可以有一些说法《火箭联盟》作为欧美热门游戏,在国外的人气相当之高(高得有些迷),因此可以看到腾讯TGP引进单机游戏甚至都是以这款游戏作为首款主打,可以看出这款游戏的潜力。(不过由于网络原因这款游戏最后可能国内玩家还是没法好好在Switch上游玩了。)《FIFA18》在展会上的实机画面来看便携模式有着远高于PS3/360更加接近PS4版本的效果,除了阉割了一个影响不大的模式外,作为目前最强的移动端FIFA这对体育玩家来说魅力不小《乌贼娘2》作为新晋的日本国民级游戏,这款游戏在日本的预购量甚至超过了PS4+3DS双平台勇者斗恶龙的量,目前日本玩家周末都是排队摇号买Switch等游戏发售,相信脱离了WiiU的桎梏后,这款新作将有着更加惊人的表现(最终销量是否能达到千万级呢?十分值得期待)《口袋铁拳》作为上世代Wiiu的一份遗产,能继承到Switch上说实话是一件好事,这将让更多玩家体验到铁拳玩法,高清口袋妖怪的游戏乐趣,唯一不足的是本次游戏新精灵太少,有些可惜,不知道以后是否还会继续配信。《ARMS》作为一个全新种类的格斗游戏,这款游戏在受到一些媒体非议的同时也是收获了不少主流媒体如IGN,EDGE都是给出了8分,9分的高评价。同期MC分数甚至比广受好评的《铁拳7》还要高不少,而在E3现场,当格斗玩家高手角逐出冠军后制作人出场与冠军对决结果三战三胜毫不留情面的收获了Final Boss的外号也是让人忍俊不禁。最终这款游戏是否能成为主流格斗游戏还有待市场考验。异度之刃2异度之刃是一款幻想风格+科幻风格的游戏作品,在Wii时代推出以来广阔的地图与核心向的日式RPG玩法收获了许多玩家的喜爱,而其因为没有在北美发售甚至引发了名为“降雨行动”的引进翻译游戏请愿活动,数十万人的请愿最终打动了任天堂,这个活动让其看到了欧美玩家对于日式RPG的喜爱与接收程度,而其后来在海外市场的销量也确实证明了玩家对其游戏的热情。言归正传异度之刃这一次游戏大胆的采用了更加日式化的人物设计,这对于新的市场而言是一个考验,不过游戏那巨大的地图(游戏制作组以制作大地图能力而著称,塞尔达传说荒野之息的地图也是从这个制作组抽调了百人去完成,不过即便如此还能保证异度之刃2在今年发售,不得不说其效率惊人)日式RPG的玩法还是依旧有所保留,如果你喜欢动作向游戏,在意打击感那么这款游戏不太适合你,但是如果你喜欢网游式风格的游戏,喜欢日式风格的RPG,喜欢庞大的世界与繁杂的故事,那么...如果游戏之后有汉化的话那么建议入手。(有传闻称这款游戏有上海的团队在接手汉化,不过还仅是传闻)这款游戏给人最大的惊喜可能是这款年初公布的游戏竟然在年底年内就能发售。星之卡比今年是星之卡比25周年纪念,虽然此前官方在3DS上已经公布了多款星之卡比还在制作中的游戏,但没想到这次竟然还给Switch带来了一份卡比,也算是一份小惊喜。不过这一作的特色倒是有些可惜,没有粘土,冒险,机器人之类的设定,不过有着经典回归的多道具组合模式,以及单人模式下可以魅惑三个NPC一同战斗(其实卡比还是大家一起玩会更有趣)2018年发售,这属于出了之后买一份玩准没错,肯定好玩,但不算是让人望眼欲穿的那种类型的作品。E3双饼今年的E3上有个关键词叫“画饼”,各大厂商都是画出了不少的大饼而为玩家所吐槽,正当玩家以为当天上午索尼的一票early 2018已经是史诗级大饼无法超越的时候,晚上任天堂抛出了两张传说级大饼(开个玩笑):口袋妖怪口袋妖怪制作人出现在了直面会中简单的介绍了一下口袋妖怪铁拳后表示目前有一款Switch上的口袋妖怪RPG游戏正在制作中。银河战士在一片黑暗的星空中蓝光闪烁,一个S慢慢成型,老玩家此时疯狂的念叨“不会吧”,“不会吧”......随着一个4的成型铁杆粉丝已经在激动的握紧拳头,最后当Metroid Prime 4/银河战士Prime4这个logo出现在屏幕上,银河战士的粉丝们放声欢呼。任天堂一姐...任天堂最大牌IP...时隔十年时间...这个游戏史上最为传奇的作品之一回!归!了!(改天有机会会专门制作一篇关于银河战士系列的介绍,帮助大家了解一下这个游戏史上不逊于马里奥,塞尔达的任天堂经典头牌)耀西与卡比一样这款游戏也是有着相近的品质,属于适合与家人朋友一起玩的一款休闲游戏,游戏的主要特色是有着真实摄影风格的场景设计,各种道具都是仿佛定格电影一样真实,显得非常有趣,值得一提的是这款游戏并非任天堂自家完全从头制作,而是使用了虚幻4引擎制作(大厂一般都有着自己的引擎以及相关游戏开发的一套东西,这款游戏可能是为了利用第一方游戏对虚幻4引擎制作Switch游戏上的一些技术问题的探索以方面后续对于个人独立制作者在使用虚幻4引擎时遇到的一些问题给以支持,今天虚幻4也是正式公开了Switch游戏开发者相关的通道申请,显然也是属于确有其事)游戏2018年发售与卡比同一年,由于内容相近,可能一款会在年初发售,一款会稍晚一些,你更希望先玩到哪款游戏呢?火焰纹章无双光荣出品的无双游戏虽然大都一个风味,但今年来其所推出的无双也是在不断的吸取着经验在进步,虽然是同一套骨架的东西,甚至如果是资深粉在玩到游戏的时候都能感觉到各种IP的无双人物的动作上的相似,但其就是能在一些方面做出让人感觉上“像”一个内容的感觉。例如在直面会后面的树屋直播里官方就展示了各种游戏特性,例如:这是一款可以升级凸点的无双游戏(真的有人会去凸这玩意么?)此外游戏中的武器克制也是还原了进来。此外游戏还公布了来自火纹if的三名角色,显然之后还会有更多角色(DLC)加入进来。9月28日发售,有简体中文,价格一如既往的“光荣”价让人犹豫要不要入手塞尔达传说荒野之息DLC这次讲DLC内容花费了不少时间,眼看着发布会就剩最后不多的时间了还在演示此前杂志上已经公布过的DLC1内容,实在让人心急,不过DLC1似乎像是酝酿一般,刚刚播完就给你来句“你听过另一个故事吗?”然后真老婆佐拉公主米法出现在回忆中,接着四英杰一个个登场,DLC2主题公布“英杰之诗”,虽然没有公布具体内容,但是从名字连想都不用就能猜到的这肯定是百年前四英杰的剧情故事,至于是以怎样一种方式去体验,而其中又会有着怎样的故事,这个就很值得期待了。P.S.中间公布了四英杰邪神手办,关于这话题我可以跳过吗?DLC1将会在本月底30公布,DLC2在冬季压轴大戏:马里奥奥德赛马里奥作为任天堂的头号主角,这个IP的公布每次总是能给人带来惊喜,在从横版2D进化为了3D世界的探索游戏后,马里奥以其独具特色的关卡设计令人折服,马里奥银河系列将一个个小世界放到了十步见方的星球上,让玩家体验到了银河冒险的乐趣,而3D世界则是让游戏箱庭化,将每个关卡做小的同时又令其每一关都有所不同别具挑战。而更早的阳光马里奥,马里奥64则是本次游戏的基础,半开放世界的箱庭探索模式。游戏中有着大量的内容等待着你去探索,别致的玩法让游戏别具乐趣。据现场试玩的媒体称这款游戏的一个试玩模式下不同的玩家却打出了不同的过程,这种感觉听上去与塞尔达荒野之息中翻山,骑马,划船,不同方式抵达目的地的感觉十分相似。游戏中有别于其他系列作品的主打附身特性,玩家几乎可以附身场景中任何可以互动的友好,中立,敌对NPC,甚至是消防栓,电线这样的死物,不同的NPC有着不同的特性,有的会飞,有的能透视,有的能帮助你快速移动。游戏中还有着骑乘,3D转2D等更多没有着重描述的隐藏内容,在游戏中收集要素也将是更加多,不同地区有着不同的衣服可以购买。这些来自历代游戏,甚至是远古时期游戏的衣服有着怎样的特殊能力也是让人好奇。10月27日发售,此前公布的是这款游戏将会在圣诞假期发售,显然游戏被发售计划被提前了,这似乎说明官方为圣诞商战还准备有一些惊喜。树屋直播严格意义上来说树屋直播并不算是发布会的一环,因为这里更多的是对游戏的展示,而且超长的演示时长,除了铁杆粉丝也很少有能全程看下来的,不过作为任天堂E3内容发布的一环树屋直播又确实算是内容发布的环节,一些重要性上次一级的内容往往都是在这里发布。例如今年官方就在树屋直播中公布了另一款银河战士游戏3DS完全重制版《银河战士2:萨姆斯归来》,这款完全重制的游戏保持了原有的2D横版玩法的同时将游戏转化制作为了3D形态,并且为主角加入了防反系统。推出这样一款游戏有四个原因:1.证明了3DS末期继续服役的能力。2.尝试3D人物在2D模式下的游戏方式,这可能是为了以后的银河战士游戏做技术积累以及方向探索(此前公布的银河战士是第一人称设计类型的系列作)。3.稳定粉丝情绪,因为新作刚决定制作,短时间内可能还没法做出来,明年是肯定不会出的,后年要出也可能是圣诞期间了,因此需要在此之前准备一些前菜来满足已经等待了多年的粉丝们。4.这款游戏的副标题是萨姆斯归来,显然选择这款作品进行重启也是通过这个标题表明了官方的决心,让这个IP重启活力的决心。最后让我们在出现在游戏中的马里奥前任女友宝琳(FC游戏大金刚中等待救援的女主)所唱的奥德赛主题曲《I'll be your 1-up girl》中结束本期内容吧~
读完这篇文章后,你的心情如何?00000000雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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  买一台游戏机来玩游戏这件事在玩家圈里越来越正常,然而十几年的主机游戏断代让很多人早就忘记了小时候玩的游戏机带来的乐趣。当我们想重新回归游戏机的怀抱的时候,却发现三家游戏机不知道买哪一个。今天就帮大家来分析一下三家游戏机各自的竞争力。  说到买游戏机,第一个考虑的自然是游戏。独占游戏的竞争力可以成为“啊!这个游戏好好玩,我要买一台游戏机玩这个”的主要理由。  今天介绍的是任天堂Switch。  先说一下这台机器。任天堂Switch是融合了掌机的便携性和主机的性能而打造出来的一款游戏机,左右两个手柄可以随时拆卸下来和朋友一起玩,可以说是达到了一个相对完美的平衡。    对,它的确是即将可以玩王者荣耀的海外版  《塞尔达传说:旷野之息》(2.1全版本更新中文)    塞尔达就是天!  塞尔达传说这个系列就是任天堂的一块金字招牌,塞尔达传说,只有神作。最新一作旷野之息更是回到了这款游戏设计的原点:探索。你可以骑着马在海拉鲁大陆上肆意奔跑,也可以举着滑翔伞随风而去。特别设计的“化学引擎”让你感觉到这里是一个真实存在的世界,金属、水会导电,木头会被点火,下雨天岩壁湿滑不易攀爬,等等,有太多的要素需要你慢慢发掘。游戏内的解密难度适中,不论是新玩家还是老塞尔达玩家,都不会觉得无聊。耐久系统会自然的推动你去寻找怪物获得新的装备。优秀的地图设计,无时无刻的不在推动你去探索新的地方,就算从天上降落下来没发现新东西也不会觉得懊恼。这个游戏的乐趣多到难以用语言来描述,只有亲自体会才明白这个游戏到底有多棒。如果从“任天堂”三个字里选择一个形容塞尔达,那就是天。  不得不说,《塞尔达传说:旷野之息》获得今年的TGA年度最佳,实至名归,可以说是2500块钱买了一部塞尔达传说竟然还送了一台Switch,赚翻了。  2.《超级马里欧:奥德赛》(首发全版本中文)    奥德赛天下第一!  如果说塞尔达是任天堂三个字里的天,那么马里欧系列就是任天堂里的任。作为全世界最知名的游戏角色,马里欧是忙的不亦乐乎,修过水管,救过公主,能打网球,还参加奥运会,是一名医生,也是一个厨师。而在17年10月发售的《超级马里欧:奥德赛》可以说是集合了过去所有马里欧的存在。  本作的特色就是一顶帽子就可以附身,怪物、道具、甚至霸王龙。而利用这些附身的东西,我们可以周游全世界,瀑布国,沙漠国,湖之国,纽敦市甚至月球。游戏内附带了拍照和滤镜系统,选好姿势,准备周游全球来收集月亮吧!  游戏本身是箱庭模式,与塞尔达传说不同的是,奥德赛利用了箱庭游戏的优势和任天堂引以为傲的关卡设计让惊喜无处不在。  游戏完美支持了NS的HD震动,感受身临其境;支持体感模式,游戏体验大幅增强;支持双人模式,可以和你的(女)朋友一起来玩游戏。  3.异度神剑2(首发日版、港版中文)    异度神剑2  这个游戏说起来就是极端。你说这个游戏好玩吗?好玩的地方是真的好玩,满分10分我想给12分,但是游戏很多地方又让我觉得不舒服,满分10分我0.5分都不想给。就算是这样的奇怪游戏,我依旧觉得是一部让人遗憾的神作。  在刚开始队伍没有成型的时候,这个游戏很难吸引住新玩家。画面是真的糊,尤其到第二章城镇的某些地方,我甚至怀疑我拿的是3DS。一个队伍3个角色,出场6个人物(三个人,三个异刃)配音非常的吵(当然,玩的人不会觉得很吵),地图设计繁杂,上下交错,能与之相比的恐怕只有11楼出来就是公路的重庆,是非常典型的PS2时代的日式PRG类型的游戏。特殊异刃获得方式是抽取,并且越到最后越难获取,抽异刃前一部分动画无法跳过,更不可以多核心连抽,明明打赢了BOSS却强行剧情杀,这些缺点的确让人诟病。  然而在这么多缺点能够忍受的情况下,慢慢体会之后,你会发现,说起来极为复杂的战斗系统,是这个游戏最亮的核心,平砍攒技能蓄力,技能蓄力攒异刃大招,不同的三个级别的大招按照属性顺序联合起来产生爆发伤害,而每一次爆发伤害会产生一个属性球,增加怪物该属性防御力,最后按+键按照属性相克打破所有属性球,造成巨大伤害。破防-倒地-浮空-猛击四连招配合前面产生的大招效果又可以爆发另一段伤害,同时增加连招的连接时间。  看上去这一套非常复杂?其实玩着玩着你就学会了这些复杂而又震撼的连招,然后跨越等级去挑战更强大的怪物们。    9999999  本作作为一款RPG游戏,虽有些中二,但是剧(xiong)情(bu)跌宕起伏,就算当一部番来看,也是非常棒的选择。  异度神剑2是一个很奇怪的游戏,越到后面越觉得是神作,虽然说这个游戏挑人,但是不得不说,一个能从首发价格415的游戏一个半月涨到460,却也是证明了这款游戏的价值。  4.《Splatoon2》(无中文)    Splatoon2  这个游戏可是射击游戏里的一朵奇葩,墨水就是子弹,本体是条墨鱼,判定不用杀人数,满地墨水才是王道。水花喷溅的手感,潜入墨水的伏地魔,偷偷到对方地盘里涂的别人家里乱七八糟,这就是这款游戏的魅力所在,而抢金龙、抢蛤蜊、推箱子模式更是刺激热闹,如果不想PVP,还有组队打工的模式,运输鲑鱼卵,获得更多衣服、碎片和金币。每个月一场的庆典活动,也让游戏欢乐无比。  已经发售的独占作品还有育碧任天堂合作游戏《马里欧与疯兔:王国战争》、道具赛(ge)车(dou)游戏《马里欧卡丁车8DX》、硬派格斗游戏《ARMS》、光荣制作的《火焰纹章无双》都是不错的选择。  下面是确定在未来登陆的独占游戏。  猎天使魔女3(语言未知)    迷人的贝姐  猎天使魔女系列可以说是完美继承了卡普空鬼泣系列精髓又颇具特色的一款动作类游戏,虽然销量不是很好,但是接触过的玩家确实有口皆碑。爽快的打击感,流畅的动作和妖娆的贝姐联合起来,打动了玩家的心。白金工作室确定了《猎天使魔女1+2》复刻版于2月在Switch上独占发售,新作《猎天使魔女3》由Switch独占。经历了两次失败的白金工作室,必然会在Switch上带来他们应有的热潮。  密特罗德prime4(语言未知)    一个LOGO就可以让老外乐疯  这个游戏国内叫银河战士,曾经是任天堂三大支柱的第三支柱,国内知名的《恶魔城》就是参照这个游戏的系统来制作的,因此开创的模式又叫“银河魔城”。其游戏素质和塞尔达传说与马里欧系列不相上下,至于有多好&&我只能说有兴趣的玩家去搜一下2017年E3任天堂直面会老外看到这个LOGO的反应。对,就一个logo,任天堂老玩家们已经激动的不能自已了。  精灵宝可梦(口袋妖怪)(会有中文的)    精灵宝可梦,以前叫宠物小精灵或口袋妖怪  马里欧是“任”,塞尔达是“天”,那么“堂”的归属应该是宝可梦了。严格来说这个游戏不是任天堂第一方,而是第二方,但是即便如此,宝可梦在游戏界的影响力也可以称得上是殿堂级(哪怕是第三方开发的精灵宝可梦GO)。在2017年的E3任天堂直面会上,制作人也说明宝可梦RPG新作将会登陆Switch,并且会有重大变革,成品如何,我们拭目以待。  星之卡比(首发全版本中文)    记得《中华小当家》里的鲍大人么?  号称粉红恶魔的星之卡比,靠一张大嘴获得怪物的技能。萌萌的粉红色,圆圆的肉球,这个看起来非常可爱的小家伙是大量女性玩家的最爱,难度相对较低却依旧很有挑战性,新作增加的各种新变身也是乐趣无穷,同时本作支持最大四人同屏游戏,是和女朋友、家人和聚会的首选游戏。新作于3月14日发售。  NINTENDO LABO    引爆全球网络的LABO  这个东西我不多作评价,因为这个东西并不是迎合核心玩家的。专门拿出来说,其实就是想说,这是一个买Switch的理由,给孩子买的!增加亲自互动的时间和乐趣,寓教于乐。  孩子:爸,我要这个!  父亲:买!  任天堂旗下第一方游戏实在太多,像动物森友会(动物之森)、任天堂大乱斗、马里欧制造、火焰纹章、皮克敏、2D马里欧、2D密特罗德新作、路易吉的鬼屋、森喜刚(大金刚)新作,路易吉的鬼屋新作等等。按照Switch的现状,不出意外,光是第一方游戏已经足够满足一般玩家了。  相信我,只要你不反感任天堂,这台机器绝对值得购买。
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