H5御天轩辕传奇手游贵族等级、一个贵族15的号少了很多定制卷!请问怎么举报它、可以卸下玩家的装备、之后不理睬

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SNS游戏《御龙传奇H5》正式更名为《御天传奇H5》游戏公告
SNS游戏《御龙传奇H5》正式更名为《御天传奇H5》游戏公告SNSyx《》(御龙传奇)是腾讯正版授权,蝴蝶互动倾力打造的一款三国背景全民国战ARPG游戏。游戏以汉末乱世为背景,将三国史诗与时尚中国元素相结合。玩家将扮演乱世之勇者,将众多史实名将收入麾下,在乱世之中开创雄伟霸业。兵法韬略、妙计锦囊,指间决胜千里!谋臣武将、游侠过客,书尽英雄人生!SNSyx《御天传奇H5》每天10点30分火爆开服!腾讯正版授权,蝴蝶互动倾力打造!电脑端玩家游戏地址:手机端玩家游戏方法:手机浏览器输入或添加微信公众号:isnsyx,即可体验游戏!
只支持 .jpg、.gif、.png为结尾的URL地址5步教你打造百万的H5页面方案
随着微信的发展很多人都在搞微信营销,特别是营销,那H5页面营销都有哪些呢?
用户痛点都有哪些?
第一类是主动传播,即用户发自内心觉得好,想要去分享给其他朋友。因为每个人都有分享精神,看到有意思,好玩的,就想分享给其他人。
第二类是被动传播,即用户为了得到某种好处,在利益的驱使下然后去做传播分享。很多公司做的一些传播活动,主要是第二种。
用户会因为什么去主动传播一个?
第一个是有价值,用户可以学到知识。比如说互联网产品、运营、营销干货的分享,大多数的心灵鸡汤也都属于这一类。
第二个是有意思。比如过年期间刷屏的晒结婚证H5,这就属于特别好玩的。
第三个是颠覆认知。比如说“震惊!闹钟每年杀死人数超过车祸。”这些让人一看就是违反常理的,跟自己之前的认知是不一样的。这种标题就是让人很有冲动去点进去看一下。
第四个是攀比心理。一些H5小游戏,在最后游戏结束可以分享成绩的时候就会有类似这样的文案,我得了2万分,超过了99%的人。或者是,据说只有智商超过150的人才看得懂。
第五个是情感共鸣。比如之前刷遍社交网络的“我只过1%的生活”这种非常走心的,能够引发用户情感共鸣的。
第六个是同情心。“汶川地震,你是第多少万个祈福的人”,这就属于同情心。
能够得到传播的H5页面,一定是面向大众的
1.一个自娱自乐的案例
第一个案例。去年有一款比较火的手游《DOTA传奇》做了一个H5页面,叫“世上最难测试”。这个H5的形式就是一个普通的测试答题活动。答题完成以后,可以得到一个游戏礼包。
这个活动是H5吗?从技术角度来说,它的确是一个是H5,但是它不属于微信活动营销。为什么?因为它没有传播性。它的活动面对的是他们游戏的现有用户,而朋友圈里的用户都是大众用户,尽管《DOTA传奇》非常火,但是在大众用户眼里,很少有人知道这个究竟是做什么的。所以它不会得到传播。
2.2015年度最受欢迎的H5
第二个案例,“一个陌生号码来电”。这个活动可能很多人都看到过。它被评为是2015年最受欢迎的H5,它为什么会达到这么好的效果?
首先它属于主动传播里面的第一点,有意思,趣味性比较强。
其次,内容是面向大众用户的。
同时,它还结合了当时的一些实时热点,那会《复仇者联盟2》比较火。
还有最重要的一点,它看起来不像广告。这个H5除了最后一屏,通篇没有LOGO,没有产品信息。为什么要这么做?因为广告很容易让用户产生排斥心理,如果把广告转出去的话会觉得自己被这个广告商利用了。营销学上有一句话说的特别好,效果越好的广告,看起来越不像是广告。
3.把用户攀比心理用到极致的“围住神经猫”
“围住神经猫”这个案例,把用户的攀比心理利用到了极致。这个游戏最精髓的不是游戏本身有多好玩,而是它转发的时候用的标题。例如:我用了十步围住了神经猫,超过了90%的人。当时这个H5真的是每天都在耍朋友圈,不管是各行各业的,大家都在玩。
让用户被动传播,成本更低,效果更好
再来说一下第二种传播形式,被动传播。主动传播分析起来,用户痛点有很多,但是真正要做起来是比较难的,对这个创意和文案的要求都需要比较高的水平。被动传播则相对容易一些,而且效果可能还会更好。
被动传播主要有两种形式两种。
第一种是单向传播。例如分享朋友圈领滴滴打车券这种的。
第二种是双向传播。比如“快来帮帮我,还差350元就能免费抢手机了”,让用户主动去把这个H5分享给身边的朋友,然后拉朋友去帮他点击。
这两种传播相比,双向传播的技术门槛高一些,需要服务号的支持。而单向传播的话放到现在微信规则里面属于诱导分享,双向传播的风险会小一些,很少有被封号的。
策划一个成功的H5,应当有5个步骤
第一步,确定活动的目的,我们需要了解做这个H5的目的是什么?是增加公众号的关注数?还是增加曝光量?或者吸引注册?
第二步,确定目标群体,这个H5面向的是现有用户还是大众用户?一定要非常明确。
第三步,确定活动形式。是采用主动传播还是被动传播?如果是被动传播的话是使用单向传播还是双向传播?
第四步,是确定奖励,就是用这个虚拟道具奖励,还是实物道具奖励?或者找一些公司做商务合作,比如滴滴,大众点评等等,去提供一些代金券。
第五步,确定推广渠道。H5做好以后,我们有哪些资源可以去推广?比如是公众号、贴吧、微博、官方网站。如果有费用的话是做广告投放还是软文推广?
一些玩转H5营销的小技巧
1.在只有微信推送的情况下,手机页面访问热度最多只能持续两到三天。
2.页面层级越深流失率越大,单个H5建议是6到8页。
3.大众礼品,比如购物券、电影票,吸引力会远大于细分领域的礼品。&
4.手机操作习惯,新窗口打开链接要比滑屏流失率要更高。
5.结合实时热点、节日然后大众感兴趣的话题,能带来更多的关注。
6.最佳推送时间,最佳推送时间之前是19点到21点,近半年一来,这个时间往后推了,现在最佳推送时间是21到22点,这个时间段内的流量是最高的。
微信后台,还有哪些我们不知道的秘密?
第一,获取用户信息,H5可以通过公众号调取用户的头像、昵称等信息;
第二,自定义分享的内容。
第三,可以调取手机的系统功能,比如是拍照,或者调取手机相册,还有摇一摇;
第四,GPS,获取地理位置。
第五,支付功能。目前只有服务号才能提供,有支付功能的话,后面可以做很多有意思的活动
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。腾讯互娱官方解读吴亦凡营销案:H5能玩的花样还很多_产业服务-新闻_新浪游戏_新浪网
腾讯互娱官方解读吴亦凡营销案:H5能玩的花样还很多
19:26:05& &来源:
  [新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏]
  今天在朋友圈,不少人被下图左边的“新闻”刷屏了;在微博,还有人用右边图晒逼格。
  看过的都知道,这其实是腾讯《全民突击》的一个广告。既然是广告,为什么即便不是吴亦凡的粉丝,也不是游戏玩家也会主动分享,达到疯狂传播的效果呢?笔者分析了一下三点因素:
  1。打破了人们对文章与视频的固有想法,极具惊喜。
  首先, “吴亦凡即将入伍?”这样一个充满八卦意味的标题勾起点击的欲望;在形式上,观众不再是单纯地听或者看,超仿真的新闻界面,吴亦凡从视频中走出播放器站在屏幕前,加上最一个关键的“视频通话”步骤,就连广告词也是让观众抱着好奇心听下去的。如果事先没人剧透的话,基本没人能在点开之前就能猜到这条“新闻”其实是一条广告。
  2。吴亦凡的自身人气加成
  游戏请明星做代言本不是稀罕事,但仅微博粉丝就千万级的当红“小鲜肉”吴亦凡再加上腾讯游戏力推的新产品,很难不吸引人关注。
  3。全程顺畅的H5体验
  笔者身边调查发现,这次的广告在iOS亦或Android各机型上都格外顺畅,鹅厂过硬的技术底力不容置疑。
  基本上看过的人都很好奇:这种前所未见的形式是怎么做到的?有业内人士已经给出了线索。
  今天,新浪游戏采访了腾讯互娱市场部品牌经理刘晓晨,与大家分享这次营销的心得和对未来H5广告的展望。下文为采访概要:
  新浪游戏:今早都被吴亦凡入伍刷屏了,外界普遍看来这是一次成功的营销,方便透露下广告的数据吗?
  刘晓晨:这个要明天才有,不是实时监控数据的。但如果你和你身边的人都看到了,我对这个效果很有信心。
  新浪游戏:为什么选择请吴亦凡来代言《全民突击》,更多男性玩家喜欢的枪战题材游戏找女星代言会不会效果更好?
  刘晓晨:第一,《全民突击》其实是一款全民向的手游,并没有那么重度,我们的目标用户不仅仅是男性,女性玩家其实也不少;第二,吴亦凡本人就爱玩全民突击,还是个重度玩家,人气度也够高。基于这些前提,双方在合作的各个环节中充满默契,我认为这是最重要成功的先决条件之一;第三,吴亦凡现阶段女星粉丝的数量确实占比更大,但基于他本人的兴趣爱好,还有对未来艺人生涯的规划,需要塑造一个阳刚的形象,刷新外界对他本人的认知和变化。
  我认为,不一定是非要找有匹配性的人才能去做有匹配性的事,有时候不一样的风格反而有助于产生今天这样的化学反应。
  新浪游戏:可以与大家分享这次营销案的过程吗?
  刘晓晨:这次从创意到执行各阶段的过程还是比较曲折的。最开始策划方案的时候,团队是想用几个感性的故事来包装,但在开会时很多创意都反复推翻了好几轮,大家觉得有吴亦凡这么个热爱全民突击的大明星,还是个大玩家该怎么用才合适,尤其还想要做出彩,真的是个大难题。团队想过很多创意,包括有漫画与真人结合的形式,也有模拟战场通话的形式,但大家都觉得还是达不到触动粉丝的目的,也形成不了我们想要的惊喜。
  新浪游戏:最终这个创意拍板用了多久?
  刘晓晨:最终创意的产生是直到team第4轮头脑风暴,那时把之前所有的idea都推翻了。开会不到5分钟时,有人提出能不能做个以假乱真的内容,就是假新闻、假来电这些,这个创意大家觉得会很有趣。既然我们是腾讯,就干脆做个假的新闻页面,明星从视频里走出来肯定很sharp!而且这样的创意和内容,除了明星谁也没办法模仿。
  新浪游戏:刚才有试过,吴亦凡这个只能在微信里看完整,如果用浏览器或手Q之类的打开就只剩视频了,这是为微信特别设计的吗?
  刘晓晨:因为匹配在微信和其他是不同的链接,所以最终展现的内容会有差异。这个技术也不是微信开放给自家产品专用的,只是很普通的H5技术,但比较考验技术水平,有的团队技术如果不达标可能会觉得有难度。其他品牌如果有好的想法+强执行力也可以做出这样的案例。
PC端是通过Flash技术展现
  结合以上访谈内容,我们可以看出这是腾讯互娱品牌团队和TGideas团队探索出来的新道路。其实除《全民突击》外,DNF曾在和腾讯心悦会员的推广活动中也用到过类似的方式,只不过当时局限于单一产品,也缺少吴亦凡这样的明星造势,以致只在DNF玩家之间进行小范围传播。
DNF案例中运用的来电语音和模拟微信消息形式被玩家津津乐道
  笔者展望,创意是永无止境的。广告人在对广告效果的追求下攻克技术门槛也是一道必经考验。随着更多的技术与发展,未来的广告市场将大有可玩。
  在腾讯互娱开创的先河之后,也许只属于H5广告争奇斗艳的时代即将拉开序幕。
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