RPG MV游戏电脑出现卡顿现象

求教中途画面卡住的问题【rpgmakermv吧】_百度贴吧
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求教中途画面卡住的问题
MV新人,制作了简单粗糙的一段给朋友玩,朋友无一例外都出现中途卡住的情况,卡住的表现是:- 画面卡住不动,但声音仍然继续播放(包括继续按键时对应的音效);- 每次卡住的位置、、都可能不同,操作也不同,包括行走、战斗中,甚至什么都不操作,久了也忽然卡住,完全无规律可循;- 只有其他人时会卡住,本人用自己的电脑玩从来没卡住过(包括MV里面测试和到导出的游戏包中测试)。卡住玩家的足够好,操作系统各式各样,包括和本人相同的操作系统。- MV是上购买的正版,使用了包括DLC中的素材;没有使用任何自制脚本。到处搜寻找不到类似情况,请问有没有高手帮忙分析一下原因?
楼主解决了吗 我也是出现这个问题找不到原因
内存占用是否满了?
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最后是这样的
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按时间排序
平时也可以清理加速下内存打开腾讯电脑管家——电脑加速——开启小火箭合理分配下网速腾讯电脑管家有个网速保护功能你可以试试。打开腾讯电脑管家——工具箱——网速保护网速保护功能可以使您在网络资源紧张的情况下,仍可以持续流畅地上网及收听在线音乐。下载时,仍能流畅上网和在线听音乐。支持所有常用的浏览器,使您上网无忧。智能分配网络资源,让您的带宽使用最大化。 同时建议你还可以开启免打扰,打开腾讯电脑管家——右下角托盘——进入免打扰免打扰模式是管家的一种智能工作模式,当您工作或游戏时,管家会智能进入免打扰模式,减少弹窗并限制自身网络占用。保护您电脑安全的同时给您一个沉浸式的工作或游戏环境。
这是显卡驱动没有装好,还有就是显卡不兼容的问题
第一步,提取素材。把你的所有的素材复制到游戏目录下的相应目录。(就是把x:&#92;RGSS&#92;Audio与Graphics里面的材料对应复制。)想偷懒就这样:先点菜单的“游戏——选择RTP——把Standard改成“无”
”然后运行以下脚本:#=======================================================================# 本脚本来自,转载请保留此信息。# 核心作者:RoyRoy# 使用方法:#
1、首先输入RMXP的标准素材库地址,下面给出的是默认地址#
2、运行脚本就OK了。# ★★特别声明!!运用此脚本会删掉你给的路径的素材库★★请自己备份好★★★★#=========================================================================RMXP = &D:&#47;Program Files (x86)&#47;RPG Maker XP&#47;RGSS&#47;Standard&#47;&
# 素材库地址 #注意路径,是用&#47;而不是用Windows中的&#92;module DumpRgss def self.dump
@rgss_list = []
@rgss_dir = {
&#39;BGM&#39;
=& &#39;Audio&#47;BGM&#39;,
&#39;BGS&#39;
=& &#39;Audio&#47;BGS&#39;,
&#39;ME&#39;
=& &#39;Audio&#47;ME&#39;,
&#39;SE&#39;
=& &#39;Audio&#47;SE&#39;,
&#39;Animations&#39;
=& &#39;Graphics&#47;Animations&#39;,
&#39;Autotiles&#39;
=& &#39;Graphics&#47;Autotiles&#39;,
&#39;Battlebacks&#39;
=& &#39;Graphics&#47;Battlebacks&#39;,
&#39;Battlers&#39;
=& &#39;Graphics&#47;Battlers&#39;,
&#39;Characters&#39;
=& &#39;Graphics&#47;Characters&#39;,
&#39;Fogs&#39;
=& &#39;Graphics&#47;Fogs&#39;,
&#39;Gameovers&#39;
=& &#39;Graphics&#47;Gameovers&#39;,
&#39;Icons&#39;
=& &#39;Graphics&#47;Icons&#39;,
&#39;Panoramas&#39;
=& &#39;Graphics&#47;Panoramas&#39;,
&#39;Pictures&#39;
=& &#39;Graphics&#47;Pictures&#39;,
&#39;Tilesets&#39;
=& &#39;Graphics&#47;Tilesets&#39;,
&#39;Titles&#39;
=& &#39;Graphics&#47;Titles&#39;,
&#39;Transitions&#39;
=& &#39;Graphics&#47;Transitions&#39;,
&#39;Windowskins&#39;
=& &#39;Graphics&#47;Windowskins&#39;
base_data = [&#39;Actors&#39;, &#39;Animations&#39;, &#39;Armors&#39;, &#39;Enemies&#39;, &#39;Items&#39;,
&#39;Skills&#39;, &#39;Tilesets&#39;, &#39;Weapons&#39;]
rgss_data = {
&#39;menu_se&#39;
=& &#39;SE&#39;,
&#39;animation_name&#39;
=& &#39;Animations&#39;,
&#39;battler_name&#39;
=& &#39;Battlers&#39;,
&#39;battleback_name&#39;
=& &#39;Battlebacks&#39;,
&#39;character_name&#39;
=& &#39;Characters&#39;,
&#39;fog_name&#39;
=& &#39;Fogs&#39;,
&#39;icon_name&#39;
=& &#39;Icons&#39;,
&#39;panorama_name&#39;
=& &#39;Panoramas&#39;,
&#39;tileset_name&#39;
=& &#39;Tilesets&#39;
for fnbase in base_data
rxdata = self.open_file(fnbase)
for data in rxdata
for data_key in rgss_data.keys
data_value = eval(&#39;data.&#39; + data_key)
self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
end # begin
end # for data_key
# Animations.rxdata
if fnbase == &#39;Animations&#39;
for timing in data.timings
self.push_to_list(&#39;SE&#39;, timing.se)
end # for timing
end # begin
elsif fnbase == &#39;Tilesets&#39;
for autotile_name in data.autotile_names
self.push_to_list(&#39;Autotiles&#39;, autotile_name)
end # for timing
end # begin
end # for data
end # for fnbase
# System.rxdata
rgss_data = {
&#39;battleback_name&#39;
=& &#39;Battlebacks&#39;,
&#39;battler_name&#39;
=& &#39;Battlers&#39;,
&#39;windowskin_name&#39;
=& &#39;Windowskins&#39;,
&#39;gameover_name&#39;
=& &#39;Gameovers&#39;,
&#39;title_name&#39;
=& &#39;Titles&#39;,
&#39;battle_transition&#39;
=& &#39;Transitions&#39;,
&#39;title_bgm&#39;
=& &#39;BGM&#39;,
&#39;battle_bgm&#39;
=& &#39;BGM&#39;,
&#39;battle_end_me&#39;
=& &#39;ME&#39;,
&#39;gameover_me&#39;
=& &#39;ME&#39;,
&#39;cursor_se&#39;
=& &#39;SE&#39;,
&#39;decision_se&#39;
=& &#39;SE&#39;,
&#39;cancel_se&#39;
=& &#39;SE&#39;,
&#39;buzzer_se&#39;
=& &#39;SE&#39;,
&#39;equip_se&#39;
=& &#39;SE&#39;,
&#39;shop_se&#39;
=& &#39;SE&#39;,
&#39;save_se&#39;
=& &#39;SE&#39;,
&#39;load_se&#39;
=& &#39;SE&#39;,
&#39;battle_start_se&#39;
=& &#39;SE&#39;,
&#39;escape_se&#39;
=& &#39;SE&#39;,
&#39;actor_collapse_se&#39;
=& &#39;SE&#39;,
&#39;enemy_collapse_se&#39;
=& &#39;SE&#39;
rxdata = self.open_file(&#39;System&#39;)
for data_key in rgss_data.keys
data_value = eval(&#39;rxdata.&#39; + data_key)
self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
end # begin
end # for data_key
# CommonEvents.rxdata
rxdata = self.open_file(&#39;CommonEvents&#39;)
for data in rxdata
self.dump_event_list(data.list)
end # begin
# Troops (events) data
rxdata = self.open_file(&#39;Troops&#39;)
for data in rxdata
for page in data.pages
self.dump_event_list(page.list)
end # begin
# Map (events) data
fldata = &#39;Data&#47;MapInfos.rxdata&#39;
mapinfos = load_data(fldata)
for mapinfo in mapinfos
rxdata = self.open_file(sprintf(&#39;Map%03d&#39;, mapinfo[0]))
self.push_to_list(&#39;BGM&#39;, rxdata.bgm)
self.push_to_list(&#39;BGS&#39;, rxdata.bgs)
end # begin
for event in rxdata.events.values
for page in event.pages
self.push_to_list(&#39;Characters&#39;, page.graphic.character_name)
self.dump_custom_move_list(page.move_route.list)
self.dump_event_list(page.list)
end # begin
@rgss_list.shift
f = open(&#39;.&#47;dump_rgss.txt&#39;, &#39;w&#39;)
for rgss in @rgss_list
printf(f, &#39;%s%s&#39;, rgss, &&#92;n&)
p &#39;dump end&#39; end def self.open_file(fndata)
fldata = sprintf(&#39;Data&#47;%s.rxdata&#39;, fndata)
@rgss_list.push(&#39;&#39;)
@rgss_list.push(sprintf(&#39;[%s]&#39;, fldata))
return load_data(fldata) end def self.push_to_list(dir_key, value)
# Audio&#47;SE
if value.is_a?(RPG::AudioFile)
value = value.name
if value != &#39;&#39;
flrgss = sprintf(&#39;%s&#47;%s&#39;, @rgss_dir[dir_key], value)
if File.exist?(RMXP+flrgss+&.jpg&)
File.rename(RMXP+flrgss+&.jpg&,flrgss+&.jpg&)
if File.exist?(RMXP+flrgss+&.bmp&)
File.rename(RMXP+flrgss+&.bmp&,flrgss+&.bmp&)
if File.exist?(RMXP+flrgss+&.png&)
File.rename(RMXP+flrgss+&.png&,flrgss+&.png&)
if File.exist?(RMXP+flrgss+&.wav&)
File.rename(RMXP+flrgss+&.wav&,flrgss+&.wav&)
if File.exist?(RMXP+flrgss+&.mp3&)
File.rename(RMXP+flrgss+&.mp3&,flrgss+&.mp3&)
if File.exist?(RMXP+flrgss+&.mid&)
File.rename(RMXP+flrgss+&.mid&,flrgss+&.mid&)
if File.exist?(RMXP+flrgss+&.wma&)
File.rename(RMXP+flrgss+&.wma&,flrgss+&.wma&)
if File.exist?(RMXP+flrgss+&.ogg&)
File.rename(RMXP+flrgss+&.ogg&,flrgss+&.ogg&)
#if @rgss_list.include?(flrgss)
#flrgss = sprintf(&#39;&%s&#39;, flrgss)
@rgss_list.push(flrgss)
end end def self.dump_event_list(event_commands)
for event_command in event_commands
self.dump_event(event_command)
end end def self.dump_event(event_command)
parameters = event_command.parameters
case event_command.code
self.push_to_list(&#39;Windowskins&#39;, parameters[0])
self.push_to_list(&#39;BGM&#39;, parameters[0])
self.push_to_list(&#39;ME&#39;, parameters[0])
case parameters[0]
self.push_to_list(&#39;Panoramas&#39;, parameters[1])
self.push_to_list(&#39;Fogs&#39;, parameters[1])
self.push_to_list(&#39;Battlebacks&#39;, parameters[1])
dump_custom_move_list(parameters[1].list)
self.push_to_list(&#39;Transitions&#39;, parameters[0])
self.push_to_list(&#39;Pictures&#39;, parameters[1])
self.push_to_list(&#39;BGM&#39;, parameters[0])
self.push_to_list(&#39;BGS&#39;, parameters[0])
self.push_to_list(&#39;ME&#39;, parameters[0])
self.push_to_list(&#39;SE&#39;, parameters[0])
self.push_to_list(&#39;Characters&#39;, parameters[1])
self.push_to_list(&#39;Battlers&#39;, parameters[3])
end end def self.dump_custom_move_list(move_commands)
for move_command in move_commands
self.dump_custom_move(move_command)
end end def self.dump_custom_move(move_command)
parameters = move_command.parameters
case move_command.code
self.push_to_list(&#39;Characters&#39;, parameters[0])
self.push_to_list(&#39;SE&#39;, parameters[0])
end endendDumpRgss.dump
所用的素材会被删除,事先备份就OK。然后进入游戏,删除这段脚本。然后素材提取完毕。(不删的话每次都要运行,人家有RTP说不定就被你全删除了...)第二步:进入x:&#92;Windows&#92;System32&#92;(64位的是C:&#92;Windows&#92;SysWow64&#92;)用查找功能寻找RGSS102J.dll(如果是RPG Maker xp 1.03版本就找RGSS103J.dll)复制到跟Game.exe相同文件夹下。第三步:发布。这个不用说吧......给最佳。
是不是温度高le大部分电脑花屏的故障都是由显卡本身引起的。1驱动文件损坏所。重装通过微软WHQL认证的驱动还可以用腾讯电脑管家修复下打开电脑管家——电脑诊所——硬件问题——显卡驱动问题2.显卡,处理器、内存甚至主板的芯片组温度过高也会引起花屏。
打开腾讯电脑管家——工具箱——硬件监测。随时观察温度。3.电源和主板的AGP&#47;PCI-E 16X供电,如果显卡得不到充足的、纯净的电流,同样有可能会出现花屏。4内存条。可以拿橡皮擦拭一下5杀毒不彻底,有病毒木马,恶意插件(使用杀毒软件,全盘扫描和自定义扫描)!推荐使用腾讯电脑管家,拥有云查杀引擎、反病毒引擎、金山云查杀引擎、AVIRA查杀引擎、小红伞和查杀修复引擎等世界一流杀毒软件内嵌杀毒引擎!保证杀毒质量如果杀到木马或病毒后,应立即重启, 重启电脑后,来到“隔离|恢复”,彻底删除,木马和病毒!有些木马需要重启电脑,为了彻底清除危害千万不要嫌麻烦哦。6、软件冲突,不兼容:多余的同类软件安装,(腾讯电脑管家里面的软件管理——软件卸载,找到重复不要的,就卸载了)!比如:播放器重复或有相似的,杀毒,浏览器,游戏,输入法有同类多余的,卸载多余的,只留一款! 7、系统有新的漏洞等待安装.
楼上的建议不错。。值得参考
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