《巫师3昆特牌:昆特牌》新手卡怎么搭配 新手卡组搭配

有什么推荐给《昆特牌》新手玩家的好用卡组? - 知乎62被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6分享邀请回答14 条评论分享收藏感谢收起63 条评论分享收藏感谢收起是时候,换个姿势关注TA
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巫师之昆特牌平民松鼠卡组推荐 萨琪亚未必好用 的确新版本的松鼠卡组很强,但主流套牌不一定人人都可以组的出。因此针对非酋平民玩家,下面来分享平民松鼠卡组,或无需萨琪亚! 巫师之昆特牌矮人松鼠思路解读 热门卡组推荐
大家好,我是HDX,内测版本控制松鼠强无敌,我十分钟爱,今天给大家推荐一个现版本的非洲人的控制松鼠。我打的时间少技术菜,每天只做6胜就结束,段位低,18段,胜率75%。不过毕竟段位低,所以我只能主要说个思路,抛砖引玉。
非洲人的控制松鼠,顾名思义:上限低,下限高;卡组发挥稳定,不怕鬼抽,但也没有神抽;先手不会很难受,不至于无牌可出,后手也不能嚣张落后太多;适合高手碾压新手,不适合高手之间过招。
本文主要观点
1.铜卡法术品种要少带;
2.萨琪亚没有那么好;
3.米尔瓦是好牌。
二、卡组致胜策略的简单分析
1..蓝山突击队第一局爆发
现在环境横扫特别多,最好别贪了,蓝山自己站一排吧。谢尔顿小一点不要紧,一排全扫了就崩了。只有3个蓝山突击队的时候,领袖谢尔顿爆发是21点,谢尔顿爆发是17点。
2.经典的布蕾恩第三局爆发
理想状态第三局有一个14打14的强力小姐姐。
3.佣兵破晓为主的过牌体系
一共可以压缩8张铜卡、1张银卡(领袖)、1张任意卡(亚伊文),共计10张。可以压缩8张铜卡意味着自己打出的铜卡最多是7张,这点必须注意。大多数情况打完卡组还剩2张。大量过牌意味着基本不可能4金沉底。勉强可以面对阿瓦拉克、群岛偷牌锁,帝国23哥。面对新生阿瓦拉克、爆牌帝国毫无还手之力。
4.灼烧为主的去除手段
这么多烧,第一局总要给我一张吧。
三、为什么说铜卡法术品种要少带?
1.更少的品种意味着更精确的选择。
既然非洲人,我认为除了破晓只能带2种法术。2种法术上手一个的话,那么精灵佣兵可以稳定出破晓,想出另一个法术也可以博一下,几率很大;2种法术都不上手的话,最不济这两个选一个,也可以相对控制。
2.同时使得铜卡品种很少,换牌出金银概率上升。
卡组铜卡品种特别少,只有7个品种,金银卡品种共有10个。起手换牌的黑名单机制(换下去的不会再来),使得换出金银卡的几率较铜卡品种多的卡组更高。
四、为什么说萨琪亚没有那么好?
分析下起手换牌,常规情况为例:如果拉2个黑名单(例如第一换换蓝山,第二换换破晓),弓箭手、闪电、撕裂手上有其中的一张,第三换又换了一张破晓只有4个铜卡可以出,很大概率出金银卡。
极端情况为例:如果拉3个黑名单(例如第一换换蓝山,第二换换破晓,第三换换私枭),弓箭手、闪电、撕裂手上都有,第三换只有1个铜卡可以出,基本就是出金银卡。
综上,除非起手金银卡已经很多了,第三换基本是必换的。但是换上来萨奇亚的话心态真的会崩。学习球哥,大喊一声萨奇亚然后换第三次吧。我比他非洲人,我还是不带萨奇亚吧。
我粗粗算了下,第三换换来萨奇亚的几率平均在1/8到1/10之间,所以我认为低分段求稳上分我感觉不值得,打比赛争第一必须要带(没有梦想和咸鱼有什么区别)。
带了萨奇亚还有另一个问题,就是领袖技能第一局不用的话,第二三局还是有换出萨奇亚的风险,搞得根本不敢换。
那么问题又来了,前两换没换蓝山,现在手上有一个蓝山,第三换换不换?
我等非洲人还是不敢换,虽然上面分析了,第三换收益很大。唉。
五、为什么说米尔瓦是好牌?
米尔瓦真的是好牌,我不理解大家为什么不带他。他就像蘑菇和诱饵的结合体,发挥一个效果就不错了,一起发挥的时候强无敌。
1.对面回一个白板,自己回一个私枭后援者那就有12点了。
2.对面回一个buff过的,自己回一个私枭后援者那就是9点金卡+蘑菇的效果。
3.为了防横扫,我常常很早就出谢尔顿了。有时候第一局为了回对面buff卡,回自己谢尔顿再出一次,一般有两个蓝山,这就4点了,谢尔顿往往也更大,也是赚。
4.有时候第二局扔完亚伊文之后无限耗,对面扔回一个间谍,烧了亚伊文,再米尔瓦回手间谍,强无敌。
5.有时候回席朗很舒服,大多数回席朗很不舒服,所以银卡我很纠结,席朗经常挡住灼烧和米尔瓦回私枭后援者,唉,好烦,是不是换托鲁威尔好点呢,但是看牌车、弃牌船、调度兵出现的时候又会怀念席朗。
6.有时候打矮人松鼠,可以布雷恩杀矮子,再米尔瓦回手再杀矮子。
7.回手聂鬼是不触发遗愿的。
要注意的:
1.现在的佣兵没有坚守了,不要问我怎么知道的。
2.如果感觉第三局要摸到米尔瓦,除了小姐姐再留一个可回手的卡,不然第三局只有米尔瓦和小姐姐会非常坑。
六、打牌策略
打铺场流难一点,buff流非常好打,控制流五五开。简单讲两句吧。
非常注重卡差。第一局拿下的话,第二局有间谍或对面有留场或三寒鸦金鸡卡组就无限消耗,第三局布雷恩绝杀。第一局拿不下的话必须赚2张或以上的卡。
打天气怪物撕裂是核心,一定要用好。
打吞怪的话有一个大的就处理了,大的多了对面就开领袖了。
白龙和私枭都是6,防一下伊格尼法印。
七、一些单卡替换
霍格→艾思娜
闪电→手铐
弓箭手→诱捕者
席朗、奥克维斯特→巴克莱?艾尔斯、米尔加塔布雷克、托鲁威尔、艾达艾敏……
卓尔坦·齐瓦、米尔瓦→叶奈法:咒术师、三寒鸦、西里、萨奇亚、西里冲刺……
卡替换之后记得算一下总过牌量。
本人的非洲属性分析:
身为非洲人,领袖换成艾思娜我不敢的,毕竟摸不到谢尔顿。
身为非洲人,巴克莱?艾尔斯我是不敢带的,就怕卡手。
身为非洲人,萨奇亚我是不敢带的,就怕卡手。
身为非洲人,席鲁一定要带,解救废卡全靠它。
按我这么组,非洲也不怕!如果你觉得自己老是鬼抽,试试这套吧。你说起手换好牌之后蓝山佣兵破晓都没有?拜见酋长!
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巫师之昆特牌北方领域新手套牌推荐 新手北方卡组
发布时间: 10:02 () 作者:盖娅互娱 编辑:蒋校长
巫师之昆特牌的北方领域玩法跟巫师3中有很大区别,那么对于新手来说北方领域有什么比较好的套牌卡组呢?今天小编为大家带来了巫师之昆特牌的北方领域新手套牌推荐,一起来看看吧。
在中北方领域表现的中规中矩,也比较好上手。那么在中北方领域要怎么玩呢?一起来看看吧。
巫师之昆特牌北方领域套牌推荐
北方领域指的是巫师世界北部大大小小近十几个王国的统称,其中的&四大强国&是瑞达尼亚、泰莫利亚、科德温和亚甸。
现在我们进入游戏,打开&卡牌&&
&牌组编辑器&。在这里每个新玩家都可以看到目前拥有的5套新手牌组,首先我们选择北方领域新手牌组。进入界面后可以看到牌组编辑器中的25张牌,这就是我们的初始套牌,玩家们可以随着游戏资源的增加来改进该牌组。
北方势力技能:战场上的金色单位获得+2战力。
这套新手初始套牌非常平衡,既拥有多种增益途径,还有各种解场手段,配合指挥官号角的群体增益和晋升的保护,再加上简单的操作机制,对新人极为友好。
弗尔泰斯特:复制一个己方战场上的铜色单位。
他不仅可以获得目标单位的状态,如坚韧、增益等,还可以获得其技能效果。
杰洛特:无特殊技能。
我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?!其实不是这样的,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力,配合北方的势力技能,可以达到14点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一张白板。让我们在杰洛特的带领下,奋勇杀敌吧!
战地医生:随机复活 1 张非永逝的铜色单位。
医生本身具有4点战力,技能是随机复活一张墓场中的铜色单位牌,相当于重复使用牌组中所打出的铜牌,所以说战地医生在北方牌组中非常关键,幸运的是我们的初始套牌就有2张。
瑞达尼亚骑士:无特殊能力。
这是一张标准的8战力铜牌,他没有任何技能,但是可以让你的战场上稳定获得8战力的增加。我们会在后续的套牌升级中将其替换成更加强力的卡牌。
蓝衣铁卫斥候: 使己方战场上1个非金色单位的战力+4。
这张牌的价值和瑞达尼亚骑士相当,但是他将8点战力分割成了两部分,只要场上有可被增益的单位,这张牌就会发挥其效果。
褐旗营轻骑兵:对天气免疫。
7战力略微比8少一点,但是获得了额外的属性,对天气免疫。昆特牌中的天气会让受到影响的单位战力削弱到1点,所以他也有可用之处。
斥候:选择己方战场上 1 张铜色单位(&掠夺者斥候&除外),从牌组中打出 1 张它的同名牌。
这是一张很有趣的卡牌,他也可以重复使用同一张铜牌,让牌组中的铜牌打到战场上。其实际价值除了2战力+一张选定铜牌外,还附带压缩牌库的作用。我们应该尽快将其补充至2-3张。
科德温攻城后援:使己方战场上2个非金色单位的战力+3。
他本身拥有3点战力,算上其两次+3战力的增益,就达到了9点战力价值,之所以比其他铜牌有更多的战力是因为他的触发条件稍微苛刻一点,需要场上有2个可增益单位。如果我们选择在牌组中加入他的话,就必须要配合战地医生和掠夺者斥候这样可以铺场的单位。
弩炮:使敌方战场 1 个非金色单位的战力-3。
5战力附带3点伤害,同样是8战力的价值,却赋予了套牌更多的灵活性,多种形式分配自己的战力点数,必要的时候还能解掉敌方威胁单位。
褐旗营重骑兵:3回合后,变为金色,直到被移出战场或本局结束。
重骑兵初始战力只有5点,但是会在3回合后变为金色,配合势力技能,可以增加2点战力,也就是7点战力的金色牌。这张牌需要配合与金色单位有互动的其它牌才能发挥其最大的价值,我们可以在今后的转型中进行取舍。
席儿&坦沙维耶:使敌方战场 1 个非金色单位的战力-4。
这是一张银牌,银牌的强度介于金牌和铜牌之间,一套牌中,我们只能放入6张银牌,4张金牌。
这张银牌拥有6点战力,加上4点伤害,就有10点战力的价值,比我们上文所提到的铜色单位要高2点。在新手阶段,她是玩家可靠的好帮手。
灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位。
这张牌非常强势,可以瞬间摧毁一个强力的非金单位,不过,朋友们,玩火的时候请小心点。我只想说,请记得数一数,今天烧了几次自己人。
指挥官号角:选择一张单位,使他(如果是非金单位)和其2格内所有非金单位战力+4。
指挥官的号角可以让铺满5个非金单位的场面瞬间提升20点战力,在我们当前的套牌中只有远程排可以达到这个最大化效果,所以我们可以在后续的套牌升级中换走他。
阿祖烈之雷:使 1 个非金色单位的战力-7。
一张强大的解场牌,几乎适配任何一套牌。注意:请节约用电。
:选择&&或&调遣&。晴空:移除所有天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。
破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全面。根据所处环境不同,可以选择带2张到3张不等。
晋升:选择己方战场上 1 个非金色单位,将它以及其相邻的单位变为金色,直到被移出战场或本局结束。
被晋升的单位会变成金色,增加2点战力,获得免疫大部分法术的效果。这个效果非常强,尤其是应用在一些具有成长性的铜色单位上(加强型攻城塔)。目前套牌还没成型的情况下,不推荐使用,可以用阿祖烈之雷或者上面提到的其它单位牌来代替它。
燕子药水:给一个铜色单位提供8点战力的增益。
配合上领袖的复制功能,可以获得双倍效果,值得一用,但是需要小心灼烧和天气等影响。
1、箭塔晋升流:以箭塔为核心,配合晋升机制,让其获得爆炸收益。
资源需求:更换领袖为亨赛特,收集合成箭塔和晋升相关单位牌,利用战地医生和掠夺者斥候来稳定牌组。
2、控制流:通过使用解场牌和伤害牌来控制对手的核心单位。
资源需求:收集多种解场牌和附带伤害、锁定等控制效果的单位牌。
3、铺场流:利用北方多单位、多增益的能力,提升自身战力点数。
资源需求:增益类药水(包括坚韧)、附带增益类型的单位牌(丹德里恩、血腥男爵等)还有核心加强投石机。更多精彩尽在 专题:
巫师之昆特牌
Gwent:The Witcher Card Game
发行商:盖娅互娱
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:休闲益智(PUZ)
发售日期:日→ → 巫师之昆特牌尼弗迦新手攻略 尼弗迦新手卡组分析
巫师之昆特牌尼弗迦新手攻略 尼弗迦新手卡组分析
作者:佚名来源:本站整理 12:28:32
巫师之昆特牌中,一共有这五大势力,其中之一就是尼弗迦德,那么尼弗迦德卡组势力该怎么玩,有什么优缺点,下面一起来看看尼弗迦德新手攻略吧。尼弗迦德帝国位于巫师世界南部,雅鲁加河南岸。依靠强势的“外交手腕”,入侵了无数周边王国,让黑日旗飘扬在每一寸被征服的土地上。尼弗迦德势力技能:在第2和第3局抽牌结束后,可以选择重抽1张牌。帝国的势力技能实质上就是多一次换牌的机会,让“鬼抽”的概率大大减小。这与其他势力直接给予战力支持有所不同,所以对于新手玩家来讲,有一定的操作难度。卡组介绍帝国的新手牌组为玩家提供了非常多的选择方向,帝国的特使可以压缩牌组,而侦察兵和近卫军具有很强成长性,负责提供大量战力。领袖牌恩希尔?恩瑞斯:随机翻开敌方3张手牌。恩希尔可以让你看到对手3张手牌,这本身具有一定的战略价值,所谓“知己知彼百战不殆”。此外,帝国有部分单位(如侦察兵等)可以通过翻开敌方手牌获得战力增益。单位牌铜色单位:近卫军:6战力,近战排。敌方战场上每有或出现1张间谍牌,战力+2。近卫军在牌组中有大量间谍牌时能发挥巨大的价值,6点基础战力也保证了其下限不会过低。迪尔兰步兵:8战力,近战排。无特殊能力。就像每个势力都拥有的8战力无技能铜牌一样,我们在新手阶段可以使用他们获得稳定的战力。那乌西卡旅旗手:4战力,灵活站位。使相邻非金色单位的战力+3。灵活站位的属性优势不可忽略,它可以使己方阵形摆放合理,躲避天气等范围伤害。最高10战力的价值上限,搭配简单的操作,必定会成为新手玩家的得力助手。侦察员:4战力,远程排。在己方手牌、牌组或战场上时,每当任意一方的手牌中有 1 张牌被翻开,战力+1。侦查员与可“翻开”手牌的卡牌有很好的协同作用,成长性很强,不过初始战力较低也是其弱点。黑步兵强弩手:4战力,远程排。使敌方 1 个非金色单位战力-3。如果目标的当前战力高于其初始战力,则战力-6。最高可以造成6伤害的能力非常强势,但是也面临有时候只能打3的局面,到底发挥如何,还是要看玩家的使用方式。炼金术士:7战力,远程排。随机翻开敌方 1 张手牌。不错的基础战力,附带特殊的翻开手牌技能,是“翻牌”打法的重要核心组件。当然,在缺少相应配合时,可以用其它铜色卡牌替换之。火蝎攻城弩:5战力,攻城排。使敌方 1 个非金色单位的战力-3。这是一张标准的8点价值铜色牌,在新手阶段我们可以利用他的稳定伤害解除对手的威胁单位。随着卡牌资源的增加,我们会有更加丰富多样的选择。特使:2战力,远程排,间谍牌。查看牌组顶端的2张铜色单位牌,选择一张打出,另一张洗回牌组间谍牌打出后会出现在敌方战场。这张牌非常全面,既可以增加过牌能力,又可以在关键时刻找到最合适的出牌方案。但这也有局限性,特使所检索出的铜色单位牌必须立刻打出,有时候会弄巧成拙。大使:2战力,远程排,间谍牌。使己方战场上随机 1 个非金色单位的战力+12。整体来说,大使所带给己方的价值是10点战力。而间谍牌可以与近卫军等帝国势力牌一起发挥良好的协同作用。缺点是,将2张牌的战力集中在一张牌上,增加了被敌方限制的手段。银色单位:芙琳吉拉?薇歌:10战力,攻城排。无特殊能力。薇歌比普通铜卡多2战力,是新手玩家的好帮手。不过没有任何技能也限制了其战局影响力,应该在资源足够的时候用其他银卡替换她。获奖奶牛:1战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排召唤 1只“羊角恶魔”。羊角恶魔:9战力,近战排,无特殊技能。这张银色牌使用起来很有趣,你可以在首局胜利后,在第2局将其打出,然后在第3局开局获得一只羊角恶魔的优势。不过它出场后不能立即给予战力支持,所以发挥并不稳定。金色单位:杰洛特:12战力,无特殊技能。我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?其实不然,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一个白板。让我们在杰洛特的带领下,向胜利迈进吧!特殊牌破晓:选择“晴空”或“调遣”。晴空:移除所有天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全能。根据所处环境不同,可以选择带2张到3张不等。指挥官号角:选择相邻的5个单位,其中所有非金单位战力+4。指挥官号角只有在铺场型打法中才能发挥最大效果,而帝国较难在同一战场排拥有5个非金单位,所以不推荐长期使用,应该在资源富足时用其他银卡来替换它。灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位。灼烧在新手阶段是张非常强力的牌,遇到解决不了的问题,那就让敌人燃烧起来吧!不过,朋友们,玩火的时候请小心,以免伤到自己人。燕子药水:给一个铜色单位提供8点战力增益。稳定增加8战力,配合作战工程师的坚韧效果,可以获得巨大的战力收益,有一战之力,但是需要小心灼烧和天气等影响。卡组改善推荐1、翻牌流:以侦查员和投石车为核心,围绕“翻牌”的属性构筑套牌。2、间谍流:利用大量间谍和反间谍牌做支持,增益己方单位,扰乱敌方阵形。3、控制流:通过多种伤害牌和控制牌,以解除敌方威胁为手段,破坏敌方的核心,瓦解其攻势。希望广大玩家不仅可以掌握以上3个流派,还可以创造出自己独特的打法。推荐合成铜色牌每个势力都有一些牌是比较强势的,推荐大家根据自己的打法和风格,选择一些优先合成。作战工程师:4战力,攻城排。改变己方战场上1个非金色单位的坚韧效果。拥有坚韧效果的单位下回合会留在战场上。投尸机:6战力,攻城排。在敌方选定战场排上放置一只牛尸。牛尸,1战力,灵活站位,间谍。2回合后,消灭所在一排战力最低的单位。投石车:6战力,攻城排。当任意方有 1 张手牌被翻开,则使敌方随机 1 个非金色单位的战力-2。尼弗迦德骑士:11战力,近战排。从己方手牌中随机翻开 1 张牌。推荐合成银色和金色牌莫尔凡?沃里斯:领袖牌。查看己方牌库顶端的 3 张牌,随后打出其中的 1 张。坎特蕾拉:12战力,远程排,间谍牌。对天气免疫。抽 1 张牌,可选择保留,或者将其置于牌组底部,重新抽一张牌。当不被视为间谍时,基础战力-6。威尔吉佛兹:8战力,攻城排,金色。摧毁 1 个非金色单位。如果它在敌方,则敌方正面向上抽 1 张牌。如果在己方,则抽 1
张牌,并将其打出。如果敌方已经放弃跟牌,则只可选择己方单位作为目标。看完本期的新手牌组介绍,大家有没有爱上尼弗迦德帝国呢?更多未知精彩内容等待着大家去发掘,我们牌桌上见!以上就是巫师之昆特牌尼弗迦德卡组分析,更多巫师之昆特牌,尽在跑跑车手游网。
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