巫师之巫师3昆特牌收集联机要金会员吗

巫师之昆特牌 改版回复女王群岛上4500 加入间谍
  巫师之昆特牌改版回复女王群岛上4500加入间谍现在群岛已崛起,标志是回复女王群岛的流行,这套卡组是堪比间谍帝国的第二毒瘤。下面来看看有关套牌的最新变化,有间谍或更强!  大家好,十一假期用这套回复女王群岛冲到了4500,高分段胜率68%,说明这套牌的强度还是很高的,因此想和大家分享一下心得。  这套牌,是由swim开发的,我对其进行了一定的修改。  我的套牌  原版  单卡选择  和原始的swim女王回复套牌相比,这套牌去掉了艾斯卡尔,换上了杰洛特:伊格尼法印,鱼叉和伊格尼法印有很高的相性,配合鱼叉,能把一排凑成25,然后烧掉,比方说群岛内战,远程排基本稳定能有两三个好战分子,随便从其他排拉几个怪,凑成25就能把好战分子都烧掉了。  对阵法术松鼠烧大哥也很爽。  去掉了格雷密斯特,换上了召唤法阵,并把盾牌匠换成了盔甲匠。格雷密斯特主要是解天气和配合回复。解天气的话多出来的盔甲匠能比较好的弥补这一弱点。配合回复实际用下来主要还是用多瑞加雷,实在没有抽到,其实用好战分子丢一个女祭司也能把回复用上,所以差距不大。  而召唤法阵可以复制对面的间谍,或者对面的锁来解锁女王,或者天气卡组如果对面下了解天气的银卡来打伤害,也能复制下来,所以是一张非常灵活的卡。当然大部分时候还是用来复制间谍的。  (其实我也考虑过直接用间谍,不过实战下来感觉召唤法阵更好用一点,如果换成间谍应该也行,群岛间谍自带的弃牌效果能帮助多过一张牌,而且和群岛的复活墓地的思路相性挺高)  原版一张盾牌匠,一张盔甲匠,实战下来,盾牌匠主要用于强化狼人和凯瑞丝,节奏很慢,上限很低,一般也就9-13点(13点是利用盔甲且凯瑞丝),实战下来原不如盔甲匠实用,所以换成两张盔甲匠。  整体思路  第一局通过布兰王弃掉凯瑞丝,莫克瓦格,欧吉尔德,这样第二局就有2+5+7=14点留场,第三局有1+2+7=10点留场,如果算上多瑞加雷的蝙魔则更高。所以这套卡组的二三局是很强势的,但第一局就比较弱。  理想情况,我们希望赚一卡输进入第二局,第二局如果对面没有间谍的话就赚不回卡差,第三局我们就会有10点留场还多一卡,基本第三局就比较稳了。  先手  这套牌在先手的情况下,节奏又比较慢,还没什么爆点能力,就很容易第一局被对面一直领先,甚至到后面再加一卡追不上对面的情况。然后就不得不面对要么让对面平卡赢,要么自己需要亏两卡才能赢的情况。  swim原版的群岛是不带间谍的,如果对面第一局平卡赢下的话,第二局虽然你有留场,但对面丢一个间谍过来你还必须得跟,这样就是亏一卡加先手进入第三局,这种情况对我们是非常不利的,基本算是输了。  所以我这套牌带了一个召唤法阵,先手如果手上有召唤法阵的话就非常舒服,就算第一局对面平卡赢,第二局对面丢个间谍我们开一个召唤法阵丢回去,可以保证不被赚卡差。第三局我们虽然先手,但是有10点留场,就相对比较好打。  顺便讲一下,如果先手,手上没有召唤法阵(大部分时候复制对面间谍),那第一局是平卡让对面赢好,还是亏两卡赢好呢?我认为是亏两卡赢好,尤其是对阵目前高分段的卡组,北方,调度松鼠,达冈,这三套牌基本上都是有间谍的。  如果第二局没法反制对面间谍,第三局我们就是亏1卡加先手,基本稳输。  而如果亏两卡赢的话,第二局我们有14点留场,至少能赚回一卡差(有时甚至两卡差,无场面单卡14点还是比较难的),那第三局我们至少也是亏一卡后手,甚至平卡后手,那基本就稳了。(毕竟我们第三局开局还有10点的留场)  后手  后手就比较随意了,至少能保证赚一卡输,如果能有召唤法阵反制对面第二局间谍,那就能赚一卡进入第三局,就算没有召唤法阵,我们至少是平卡加10点留场进入第三局,完全不亏。  当然如果第一局能亏一卡甚至平卡赢下,那就更好了。反正后手是怎么打怎么爽。注意跟牌的时候要注意点数差,不要到后面亏一卡还赢不了,那就比较尴尬了。  对阵思路&细节  群岛内战:后手基本能赢下第一局,因为鱼叉的存在,后手方拉的时候会多一点伤害,累积下来先手可能会陷入让对面平卡赢的情况,另外手上的弗蕾雅女祭司第一局一般都用不了,是废卡。  所以如果手上女祭司多,或都是关键卡(各类决胜局用的金卡,回复等),就最好在刚开始大家都下布兰王,然后德拉蒙家族好战分子后,赶紧pass。  (这时候双方点数是相同的,对面要赢还是要跟一卡,这样至少保证第三局是平卡)。另外第三局血拼的时候注意撕裂和盔甲匠留在对面打出撕裂后,或者有两个被鱼叉弄到残血的随从后再打出,发挥最大价值。  站位很讲究,一般来说近战排随从数量会最多,其他牌的随从血量最好能保持在多于近战排的随从数量,这样鱼叉一下子就打不死,我们盔甲匠就能一大口奶救回来,顺便还获得3点护甲,防撕裂,美滋滋。  同时相对的,用鱼叉叉对面随从的时候,切记不要贪,最好能一下把随从叉死,千万不要叉完留对面两个残血的怪,否则被盔甲匠奶了就血崩。同理疯子卢戈打随从也一定要选能一下打死的,千万不要为了贪伤害,打个8点伤害在9点血的随从上。  撕裂基本最后用,免得撕裂完了被对面盔甲匠又奶回来。  达冈  我这套牌虽然去掉了格雷密斯特,没法解天气,但是我带了两个盔甲匠,等达冈的雾把我们的怪打到残血后一口奶回来,还送3点甲再抗两轮天气,所以一点都不虚。  另外达冈的场面铺的很开,鱼叉伤害很足,叉一个死一个,况且我们还有撕裂,所以这个对局比较好打。另外注意控制对面随从数量,鱼叉尽量能叉死就叉死,免得对面叶奈法爆点太凶。  另外其实我们的随从大部分都能1带1,比方说弗蕾雅,或好战分子弃牌,所以叶奈法很难发挥高价值,这也是对局比较好打的理由。  艾瑞汀  艾瑞汀的长对局比较强,所以第一局尽量拖久一点,争取打两个中局。另外霜很容易把我们的怪直接弄死,所以,盔甲匠在能够奶个4+2,就可以出手了,当然理想情况是在对面水鬼拖完我们的一个怪之后再奶回来,这样最赚。  艾瑞汀很少带间谍,所以对局比较舒服。还有就是注意对面9点加霜伤害的骑士配合爱丽丝爆发,所以对面的骑士下了尽快解掉或者拉到没有霜的地方。  顺便一提,此对局起手布兰王弃牌站位应该站在近战牌,可以替代狼人吃伤害,这样狼人就不会第一局被反复弄死,搞得后面两局拉不出凯瑞丝了。  北方  亨赛特北方  第一局对面下的攻城后援可以不用理会,一般来说第一局对面都不会用亨赛特的领袖技能,用了的话,我们直接pass便可,这样第三局我们就是优势了。  大部分情况下是对面下一个后援再用斥候拉一个,这样节奏比较慢,我们等他准备工作差不多了,准备下步兵了,我们就pass,让他难受去。  第三局他通常会用南尼克洗回后援,这时我们把它下场或夏尼复活的后援用珊瑚变掉,对面就傻逼了。  弗尔泰斯特  对面第一局节奏比较慢,可以适当消耗,打两个中局。另外有不少带战地医生的,所以对面的铜卡尽量一下打死,别打成残血。  法术松鼠  对面第一局节奏也比较慢,可以多消耗消耗,最好能逼出来对面两个先知,那第三局就比较好打。如果对面第一局重整不小心拉出了两个大哥,那第三局如果对面下了大哥直接就用珊瑚变掉,这样先知就没法成长了。  另外千万注意,这个对局中回复留到最后一张卡再用,甚至换走也行,否则对面洗脚妹从你墓地用偷一张回复复活个先知,9+10点,还带成长,然后再领袖技能再用一次回复,你直接血崩。  另外利用对面的护盾,第三局把对面两个相同点数的大哥拉在一排,一个伊格尼法印烧掉,基本就赢了。  调度位移松鼠  比较常见,第一回合对面下多尔&布雷坦纳射手不用管,反正差不多就pass了,第三局决胜局的时候用&疯子&卢戈和珊瑚处理掉射手,或者通过鱼叉和伊格尼法印烧掉(比较难)。然后他的卓尔坦和阿尔德法印就没什么伤害了。  另外盔甲匠可以等到对面打完素质4连后(射手,阿尔德法印,卓尔坦,宝宝术)再用,发挥最大价值。金卡放在二三排,可以抗宝宝术。  间谍帝国  注意点swim说的比较全了,珊瑚留最后变爱丽丝,没爱丽丝再变近卫军,伊格尼法印配合鱼叉烧近卫军,第一局稍微消耗一下,对面下了两个铁卫加近卫军就可以跑了。对面一般有两个渗透者,对面标记完,我们用多瑞加雷出蝙魔吃掉,再标再吃,就可以让对面门诺烂在手里了。
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听主创人员来谈一谈《巫师之昆特牌》吧
昨天,来自波兰游戏开发公司CD
Projekt的《巫师之昆特牌》的主创人员坐下来,和中国的媒体们聊了一聊这款原本来自于《巫师<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#:狂猎》中,但可能知名度要比巫师本身还要高的小游戏。
《巫师之昆特牌》已经确定会由盖娅互娱代理在国内的发行事宜,而我们之前也获得了Beta测试的邀请码,为这款卡牌竞技游戏写了。这次,游戏的主创人员来到了中国,他们主要是:CD
Projekt的创始人之一Marcin
Iwinski——他的中文说得越来越好了;CD
Projekt的商务拓展负责人Michal
Nowakowski;以及负责《昆特牌》开发和设计的头Ben
Lee——他兴奋地谈起来即将加入《昆特牌》中的完全原创卡牌,被坐在他旁边的两位制止“不,你还不能泄露这个!”以及国内代理方盖娅互娱的合伙人兼副总裁安安——他坦言自己最喜欢的阵营是在《血与酒》(再提醒一次,这个《巫师<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#:狂猎》的DLC获得了TGA的角色扮演游戏大奖)中新添加的史凯利杰阵营。
受访的<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#个人,从左到右分别是:Marcin
Iwinski(总裁),Michal
Nowakowski(商务拓展负责人),Ben Lee(《巫师之昆特牌》的总负责人),盖娅互娱副总裁安安
以下是整个采访的整理回答(按照主题划分):
丨 关于游戏中的单人剧情模式
Q:听说《昆特牌》中有一个长达<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#个小时的单人剧情部分,请问这个部分具体是怎么呈现的呢?如何收费?
Lee(《昆特牌》的总负责人,以下简称本):这个回答是,没错,我们的确会做单人剧情模式,在将来,我们会做许多不同的单人剧情,每一个不同的单人剧情都会讲一个不同阵营的故事,第一个会在明年的某个时候上线。然后整个的故事大约会有<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#个小时这么长……如果你还去做支线任务的话,它还会更加长一点儿。每一场战斗都会更加注重在情节设定上,而并非着重于平衡性。这使得我们可以对这些战斗做出很多具有想象力的改动,它们会非常有趣,非常让你震撼,会很独特,并且都很紧凑。
Nowakowski(商务拓展负责人,以下简称M):关于单人剧情的收费模式的话,我们会仿照《血与酒》的方式来收费(作为收费DLC),事实上这些剧情也很宏大复杂,我们的开发人员都在拼命做着这个工作;同时,为了那些休闲玩家考虑,我们也会把这些剧情分割成小块儿,你可以先免费尝试以下故事最初的部分再决定是否要买全部。
Iwinski(总裁,以下简称老马):其实我们加上这个单人剧情模式是有其中的道理的。因为我们很擅长讲故事——我想你们再《巫师<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#》中也体验到了很多有趣的情节——我们也让你们再《昆特牌》中感受到相同的体验。现在我们有了CCG,有了对战PVP,但我们也觉得故事是很核心很重要的。这会让整个游戏有背景——那些你手中握着的卡片都是独特、有深度、有价值的,它不仅仅是一张好看的卡牌——如果你还愿意花钱去买的话,就更有意义了。
对我个人来说也很有意义,因为其实我是一个单机游戏玩家,故事情节对我来说是在一款游戏中必要的收入组成部分,当然,对对战玩家来说,这些也会给他们带来游戏的深度和趣味。
开卡包画面
Q:单人剧情模式和对战模式之间有什么关联吗?
本:单人剧情模式是自成一体的。你玩剧情模式不会影响你的对战模式。
不过,如果你买了单人剧情模式的话,其中的卡牌可以用在对战模式之中。
比如说,在单人剧情模式中有一个角色叫做梅芙(音译),她就可以在多人模式之中用。
Q:在《巫师<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#》中,玩家的选择对游戏剧情的走向影响很大,可以说不同的人都体验到了不同的《巫师》。那在《巫师之昆特牌》中,这种体验会不会影响到之前我们建立的对巫师的世界观呢?
本:在《巫师之昆特牌》中的剧情和游戏几乎没有什么关系,它会根据原作者Sapkowski的短篇小说来改编。比如说我们的第一个故事会是叙述一个名叫梅芙(音)的皇后领导的反叛军的故事。
游戏中的剧情会让你思考,产生一些其他的动作,我们的剧本作者也在很努力地撰写它们;所以你可以像你在其他巫师系列游戏中感受到的那样去感受《巫师之昆特牌》中的剧情。
而游戏的主角很多时候并不是杰洛特——我们第一个引子是关于他的,但其他就几乎都不是了——我们会在第二个故事中关注一个完全不同的,有趣的新角色,当然,这其中也会有其他著名的角色登场。像是《石之心》中的镜子大师(Mr.
Mirror)。他会在将来的怪物阵营故事中作为主角登场。
让杰洛特和其他人都吃了不少苦的镜子大师
老马:不要忘记,有很多不同的玩家会过来玩《昆特牌》。他们之中有很多熟读了所有小说,他们知道到底是怎么回事,对他们来说,玩昆特牌会让他们更加了解前因后果,哦,原来这样是因为那样!
但也有很多玩家第一次过来,他们对故事不太了解,但是想玩昆特牌。这样的玩家可能会在之后玩上一款巫师系列的游戏,或者干脆去读原著小说,也可能不。这些都会让我们回到过去,然后改变一些故事。
这个世界是连续变化的。那么多角色,发生了那么多事情。我们有很多故事想讲,想要讲得有趣。
不过故事自身也要自圆其说。因为那些超级大粉丝要比我们都了解巫师的故事。他们会指出所有任何细微的不正确之处,我们就需要修改(笑)。
丨 关于《巫师之昆特牌》的国服
Q:《昆特牌》的国服会有改动吗?会锁国服区吗?我听说还会加上中文配音对吗?
安安(盖娅互娱商务拓展副总裁):我们在合作的时候有一个共识,就是我们希望给中国玩家提供跟全球玩家一样的体验。这个想法也从来没有变过。同时,也会遵守相关的法律法规。
在课金的问题上,我负责地说,不会出现任何过度课金的状况,只会给更多的优惠。
这个游戏在海外的评级是<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#+的,所以我们也会尽量保持卡牌和故事的原汁原味。
关于中文配音,我们上周还在上海进行中文的配音工作,希望能够对标中国游戏的最高配音质量吧,这是我们的目标。
老马:我们会努力做好本地化工作。中文配音很不错,我觉得配音也很重要,我也很开心能够去录音棚听他们录音的情况。我觉得对配音的评价其实一直都是来自于玩家这边的,我们想要得到的结果就是,中国的玩家玩这款游戏得到的体验会和波兰、德国、美国玩家一样;这些玩家之间互相也能够自由对战。
当然,游戏的内容会进行本地化,但本地化是一个tricky的事儿,你只有在他做出来以后才会发现不好,好的话你就会觉得“自然”。
Q:游戏有中文配音,但国服还可以选择英文语音吗?
老马:这是一个好问题。
安安:我们会考虑的,之前也有类似的例子。我个人觉得这可行。技术上也不是问题。
老马:是不是中国的玩家会想要,感兴趣,有这样的需求要玩英文语音的版本呢?
某记者:我们可能是有这样的文化吧,”你需要看到听到最原始的那个版本“。
老马:波兰语版本?
(全场笑)
M:的确,我们有一些玩家会玩英文,德文的《巫师<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#》,然后再去听波兰语的一些片段。
Q:最近有一个法律规定,游戏中抽卡必须规定卡片的掉率,你们怎么考虑这一点呢?国服的卡包价格是多少?
安安:我们支持国家的法律法规,也会这么做。其他国家也有类似的情况吧。
我们还没有最终确定定价,但不会比外服贵。
价格还没有确定
Projekt和盖娅是一个什么样的合作关系?会有专门给中国的活动吗?会在某些情况下给盖娅出黄牌吗?(如果他们出了什么问题)
老马:会给黄牌(笑)。
安安:首先,我们期望不会出什么问题(笑)。我们主要是互相做决策,一起决定的一个合作方式。盖娅方面的话在某些地方也会有一些灵活性……我们肯定会有针对国内市场的专门的活动。
老马:原则还是在那里,就是我们会希望中国玩家和世界上其他的玩家面对的是同样的游戏,事实上,你如果和其他国家的玩家面对同样的内容,这也是一件很令人振奋的事情。
但这款游戏还处在一个比较早期的阶段,具体会怎么样我们也没有太多的经验。
不过在中国的确比较特殊,因为只有在中国我们有一个合作伙伴:盖娅,他们能够理解并且分享我们的想法。我们觉得聊游戏是比做生意这件事本身要更加优先的。
我们会一直保持交流和联系。因为,这款游戏也会不断进化。
M:我们之前也做过一些专属中国的尝试,比如说因为春节,我们在香港出过金色和红色版本的《巫师<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#》游戏。
红色和金色的特别港版
丨 关于游戏的卡牌,系统,更新
Q:卡牌游戏的环境更新很重要,《昆特牌》的更新频率是什么样的?《巫师》中的人物有限,在后续的更新中,会加入原创的角色的卡牌吗?
本:首先,对同一个角色我们会设计不同的版本。巫师的世界中有很多角色,其中有一些主要的角色就,比如说,杰洛特就有不同的法印,现在我们有igni,有aard,在将来还会加上axii和yrden,这就有<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#个了,再加上一个标准的杰洛特,会在游戏最开始免费给你(金卡)。未来这样的版本还会添加更多。
在单人剧情模式中,我们还会加上那些我们自己设定的独特角色,比如说我们有一个角色叫做FALIBO(音),我之后还会谈到他——他是一个全新的角色,我们的剧本创造了他,他会在几个月之后和大家见面。
另外还有特莉丝。她会有一张新的卡片是来自于原著小说中的一个魔法。
游戏中会有“竞技赛季”的概念,每<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#个月是一个周期,会加入大约<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#张新的卡牌,这看起来不太多,但总体的卡牌数量不少,所以这也会造成环境的更新。我们希望玩家也可以一直玩这个游戏,不断期待我们的游戏。
Q:我想问一下关于昆特牌的重复性问题。昆特牌的最大特点就是随机性比较低,这是优点,但相比其他卡牌游戏来说,它也多了很多重复感。特别是在每一局组牌的时候:下限<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#张牌,其中限制大多数的牌<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#张;而在《炉石传说》中下限要多<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#张,但只限<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#,在《万智牌》下限<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#张才限<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#,《上古卷轴》中,限制了<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#,但牌的下限是<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#张……而且很多战术可以使一张卡牌重复利用。
本:就随机性来说,我们可以说有好的随机性和差的随机性。事实上你可以使用战地医生那样的卡牌来选择复活一张放在坟场的卡牌,这就是一个好的随机性,你甚至可以控制自己只在坟场存放一张弃牌,这样你就可以重复使用那一张卡牌了——这是你可以控制的,所以它好。
我们还有其他的卡牌可以释放随机效果。
我们希望玩家可以最大限度地关注如何运用打牌的技术来赢牌(而不是靠运气),但你在每次抽卡的时候总是会遇到运气的问题,所以我们在Beta测试中做了一件事情(其中之一),我们可以让你选择抽银卡还是金卡。你可以选择抽<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#张银卡,这就不能抽任何的金卡了。
我们还考虑了其他方面,让牌组可以有更大的变化。
每一局开始的时候可以重抽<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#张
在将来,我们还会不断增加<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#张卡牌,这样一来,每半年、每一年,卡牌组的变化就会很大,机制也会发生变化。这就会削减你的重复感了。
我们才刚开始做昆特牌,未来的变化还会更大。
比如说,我们有一个卡牌,它可以去掉卡牌的金色效果(让它变成普通卡)。
Q:你会不会觉得长船太强了,而松鼠党的领袖是不是太弱了?你们有没有特别在改动天气卡的作用,尤其在和其他特殊卡牌比较的时候?
本:我们觉得之前长船那张卡太弱了,我们会做改动……但我不能讲更多,它的改动也就刚刚才上线。之前版本的长船几乎没有玩家使用,但我们会再观察。
松鼠党的领袖作为一个最初可以获得并直接使用的领袖其实很很朴素很简单,和之后你能拿到的其他领袖卡相比,他的能力可能并不那么强大。我们后续也还会加入新的领袖卡牌。
我们的确是有意识地在削弱天气卡牌的效果。哦,你是单独指放晴的那张卡对吗?(可以消除所有天气效果)
对,我们设置这张卡的初衷就是希望大家能够尽量多用天气卡牌,因为如果你使用天气卡的话,很多时候它会主导整个游戏;而有的人干脆就不用天气卡。对于新手来说,放晴的卡牌就很重要了。
我们希望天气卡牌无论是什么级别的,都可以是游戏的有效组成部分。而这个改动也才刚刚装上去,所以我们还是要看。
Q:是否有这样一张卡:在开发当时很有意思,但是因为太强,不够平衡,所以大家就忍痛割爱了?
本:有,比如说尼弗迦德的卡牌。他们有间谍卡牌——如果你了解他在《巫师<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#》中的玩法就会明白了——你可以拿他放到敌人的阵营,增加对方的点数;作为交换你可以多抽两张卡。这张卡很有趣,但是它太强大了。你可以使用一张名叫诱饵的卡牌换掉这张卡,然后重复再使用……很多时候你可以用一张卡换到<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#张卡。
还有一张是名叫死灵法师,是叶奈法。她本身点数就很高,还可以从坟场中抽一张卡上场。我们也有医生,但不如她强大。
Q:《巫师之昆特牌》确定了正式发售时间吗?我们在测试的时候发现卡组有<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#0多张,正式运营的话在最初会有多少张呢?
(一阵讨论之后)
老马:我想这个答案可能很简单:那就是等我们准备好了以后。我们会尽快的。
本:在发售的时候,我们预计会先上大概<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#0张卡。在<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#17年末,就会有大概<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#0张卡。
丨 其他相关问题
Q:会推出实体卡牌给玩家在线下打牌呢?官方会有实体卡牌的相关活动吗?
M:在可以预见的未来是,我们不会推出实体的卡牌。
原因是,我们很难最终到实体卡牌对游戏和玩家的影响。而且有一些卡牌产生的效果可能比较难以用实体卡牌来实现——当然也可以,但这会显得不够优雅,很难算分。我们是按照电子版本的表达方式来设计昆特牌这个游戏的。
当然,我们之前也推出过实体卡牌,但在《昆特牌》这个游戏中,打牌的方法变化很大,所以就比较难以做出来。
所以也不会有相关官方的活动。
之前推出的资料片同捆实体昆特牌。图片来自
Q:《昆特牌》的定位如何?会加入电子竞技等国际比赛吗?
M:电子竞技在我们看来是一种结果,你不能去预计它会怎么样,我们会为他做准备,但实际上应该是玩家来选择它是否适合电子竞技,以及是否应该加入电子竞技中。
如果玩家选择了,我们会很乐意参与电子竞技。
安安:作为盖娅发行方来说,我们也是这么一个态度。
Q:在之前的Beta测试中,有什么有趣的现象可以和玩家分享呢?
本:我们发现有很多玩家非常投入。我们有见到在游戏中花了好几百小时的玩家,这给了我们很多有意义的反馈。
作为一个开发者,我们有时真的很难预测玩家会做出什么事情来。卡组中有一张卡牌,叫领航员,它的能力是这样的:它可以用来复制另一张卡,然后有一些非常有创造力的玩家就找到了一种方法可以使用这张卡牌复制了<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#次,而我们最初预想的是就<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#、<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#次这样。而这是我们封闭beta测试中的一个很显眼的点;我们很感谢这些玩家帮助我们让游戏更加好。
Q:我不知道问这个是不有关,但我想知道你们对任天堂新主机Nintendo
Switch的想法。它有触摸屏,还可以带出家门。
(全场笑)
老马:我很期待能够在NS上玩到新的塞尔达传说,然后我再说吧。
我会考虑的吧,我们已经和不少主机制造商聊过了,好比说PS4;你也许很容易随便问问“嘿老兄你们这台机器怎么样?”但实际上要考虑适配的话可能还有很多其他的活要干。我们不说绝对不可能,不会考虑NS,但我们现在其实挺忙的,我们想把手头的事情先做好。
当然,很多任天堂的玩家会很想知道我们的游戏在任天堂的平台上会怎么样,但我们还不知道这到底是一个什么样的主机,所以我们会再看看。
Q:我听说你们在开发《巫师<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#》的时候就有很多自己的开发者沉迷于昆特牌,那么,现在《Cyberpunk
2077》团队的成员们情况如何呢?
本:是的我们的确有很多人都很喜欢玩昆特牌。我和你说,比如《巫师<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#》的开发总监,和QA的头儿,他叫肖梅克,他们都花了很多时间在玩昆特牌上。
当然,他们也花了很多时间在工作上,他们的工作也非常,十分出色……
老马(他是老板):我希望是这样哦。
本:(笑)当然。我们其实有很多很高明的玩家,在公司内部我们还举行了比赛,一个<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#人规模的。我知道它很受欢迎,大家也很喜欢它。
Q:你最喜欢昆特牌里的哪一张?为什么?
本:我最喜欢的是三寒鸦,他是一只金色的龙。我喜欢他是因为他长得好看,而且它对我来说可以说是代表了昆特牌的特质和内涵:欺骗和使诈。他会牺牲自己,换来在<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#个回合之后摧毁场上最强卡牌<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#次的能力,所以他会强迫你仔细考虑接下来的牌要怎么打;而对手还可以想办法让这条龙自己毁灭自己,就像我之前说的那张卡,你可以用它来让金色卡牌失效,这样这条金龙就会自杀。这张卡真的很有趣。
M:我喜欢的是一张名叫鹿首精的卡牌。它可以召唤出浓雾和三只在近战位置上的狼。因为如果你在第一局打出这张卡的话,就会迫使对手玩家打出大量的卡(才能抵消它的点数),这样对我方的第二局就很有利。在后期也很有利,因为除了怪物(狼)之外,你还有天气(浓雾)的效果。
鹿首精和狼
老马:我原本想说一张很犀利很复杂的卡牌的,但还是算了(笑)。
我实际上很喜欢萝卜(那匹马)。但它最近被改掉了。它原本的作用是,只要有金卡上场,无论这张卡在什么位置,它都会跟着上场。它就像在游戏里那样,你喊,它就来了。
我玩史凯利杰阵营很多,我还很喜欢黑尔曼这张卡。它是金卡。它会召唤一个巨人到对方阵营,然后如果你能杀死它的话,它的战斗力会增加<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#。
这来自于巫师<span lang="EN-US" style="font-size:13.5font-family:&Arial&,&sans-serif&;color:#中的一个支线,杰洛特帮王子杀死了一个巨人,然后你可以选择说自己是杀死了巨人或者直接说是王子杀死了。这张卡来自这个剧情。
安安:我也很喜欢萝卜……但是被老马说掉了。
那我说一个我还没有抽到的卡吧,我喜欢可以召唤出独角兽的叶奈法。我就不解释为什么了……
萝卜和叶奈法
Q:你们会出移动版的《巫师之昆特牌》吗?
老马:这也是一个很好的问题。
时间会给你答复的吧。(笑)
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