做后三550注方法——道士祖玛阁挂机方法必须要掌握的技能有哪些

水浒Q传道士加点 要全面的_百度知道
水浒Q传道士加点 要全面的
要全面具体的
多少级到多少级的各加多少的
我有更好的答案
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。2/5精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。&3/5力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~) 力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。 练级→力道(推荐) 战场控制→心道(推荐) 一、力道: 所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力! 攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。 精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。 命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。 加点推荐:4力1体(根据装备) 10~40级(HP到500以后可全加力) 41~60级(HP到1000以后可全加力) 61~80级(HP到1500以后可全加力) 80~100级(HP到2000以后可全加力) 装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤 优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药 缺点:切磋和群P一般 二、心道 所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。 心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。 体力影响HP上限、防御力和精神力。 敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。 心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。 加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备) 优点:战场的控制者,技能命中率高 缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。 装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速 三、技能 不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。 技能推荐: 10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用) 35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个) 60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟 80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化) 其他技能形同虚设~~ 英雄技能推荐: 灵魂标记2级(很好的组队技能) 驱兽傀儡N级(很好的PK技能) 石化咒、法力吸收(命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。&4/5加点推荐:4力1体(根据装备)5/5装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么?因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好骄阳家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。加5力(力道)或4力1体(心道)
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道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~) 力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。 练级→力道(推荐) 战场控制→心道(推荐) 一、力道: 所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力! 攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。 精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。 命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。 加点推荐:4力1体(根据装备) 10~40级(HP到500以后可全加力) 41~60级(HP到1000以后可全加力) 61~80级(HP到1500以后可全加力) 80~100级(HP到2000以后可全加力) 装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤 优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药 缺点:切磋和群P一般 二、心道 所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。 心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。 体力影响HP上限、防御力和精神力。 敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。 心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。 加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备) 优点:战场的控制者,技能命中率高 缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。 装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速 三、技能 不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。 技能推荐: 10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用) 35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个) 60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟 80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化) 其他技能形同虚设~~ 英雄技能推荐: 灵魂标记2级(很好的组队技能) 驱兽傀儡N级(很好的PK技能) 石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
80级前4力1心, 反正80转后可以洗点 前期+醉酒又很强大 80以后 3体2敏.因为80后很多职业都很厉害 我们敏捷高就可以先晕住他在慢慢打
有时抗性+很多的要晕几个回合 那时没血就完了 等晕住他在慢慢打,,虽然有点阴 不过我认为这样的加点还是不错的
自己上百度搜,高效率时代道士早淘汰了,又不是金山时代,有钱-全敏或全体,没钱,换职业,基本道士就是单干
PK道士是3M2X
练级是4L1X
开始冲80时+3力2体或4力1体..80时如果玩PK的话做体道4体1敏....或3.5体1.5敏(觉得不够快的话自己可以调整)
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史上最全面的桃园道士攻略 道士全方位教学
1桃园道士的认识与加点装备选择
史上最全面的桃园道士攻略
  接触桃园的时间也不短了,一直以来把道士当成主职业玩,发个帖子与大家分享下,算是本人玩道士以来的一些心德体会吧。  言归正传。关于道士的定位,以前策划有说过有些职业就是为PVP量身定做的,而道士正是如此,桃园里唯一一个封系(控场)职业。相对于其他PVE的职业下副本逊色许多。  在最前面先说几个和道士有关的东西  1.速度。一般其他回合游戏里封系一般都是一速。桃园恰恰相反,因为没有极端加点而且各职业武器装备的属性不同,还有就是普通攻击要比施法快。所以道士速度面板不是最高的,且出手也不是最快的。  2.封系技能。之前说道士下本不给力,第一个原因是他不是输出职业,第二个就是副本的BOSS是不吃精神妨害技能的(比如入梦、混乱等)。副本BOSS的小怪还是会吃的(YX张让除外)。  3.排斥。排斥这个BUFF只会出现在玩家和BB身上。当PK时对方身上出现排斥2级就不会吃所有的精神妨害技能了。   很多人以为道士PK可以无限睡杀,其实很早以前在没有这个BUFF的版本是可以的,比如网上王小石PK耳环大叔的视频里可以看到。  4.影响封的成功率。只有自己的命中和对方的坚韧。  5.百家3修。因为是云职业,所以百家3修即法系3个职业在不换装备(不包括武器)和加点方式的情况下切换着玩。  小建议:  1.先玩奶妈再玩道士,这样可以自食其力。  2.你要有一个亲友团,其实所有人都是如此。  3.面板再强大也不要和DPS比,摆正自己的位置。  关于加点  下面先上张百家的图:(点击图片放大)  敏智流:  百家的主流加点方式,攻击最大化,保证了速度和输出,同时保证了百家三修。  敏技流:  高暴击率,命中最大化。速度和敏智一样快。在经常出爆的情况下输出不比敏智低,但不得不说暴击这东西有些看脸。  敏耐流:  血厚防高,坚韧最大化。没有敏智/敏技加点速度快,感觉坚韧和暴击相似,毕竟高坚韧的禁卫都容易被睡。  敏智技:  中庸加点,保证了速度的同时也有少许暴击率和命中。个人感觉这可能是单玩道士很理想的加点方式。  道士是控场职业,速度至关重要,想玩好的前提下必须把敏捷加满。  关于装备  装备问题在此一带而过,和加点大同小异。  个人推荐全身苍鹭带把灵猴扇子,装备苍鹭、灵猴混搭也不错。  建议准备2把扇子,一苍鹭一灵猴。苍鹭单P,灵猴群P。有能力的苍鹭、灵猴装备各弄一套。  最后,关于加点和装备就介绍到这,不管你是3修还是双修或者专精单玩道士这个职业,最终加点和装备的取舍还是要取决于自己~仁者见仁,智者见智。2桃园道士的技能解析与偷学技能(一)  关于技能   缄默&&百家1阶&&1星技能  道士转职技能之一,对付法系专用,也只限于法系。   刃反&&百家2阶&&2星技能  道士转职技能之一,单挑物理近战职业很适用的技能~和近战PK在不带BB的情况下基本都会带。   入梦&&百家4阶&&2星技能  道士转职技能之一,也算招牌技能之一~是道士精神妨害类技能中几率最高的一个(混乱,缄默等),配合夜雷惊梦是道士单挑典型的套路。   崩雷&&百家4阶&&2星技能  道士转职技能之一,3*3范围,扇子练级下本必备的技能。8级稳定5下,开了50级满级崩雷是5~6下。   灵思姿态&&道士1阶&&1星技能  法系里最实用的一个姿态,满级增加5%计策伤害。  现在下本时候格子可能不够带这个技能,但不得不说不要小视这5%。   急速姿态&&刺客1阶&&1星技能  单挑或下本很实用的一个技能,大部分法系都喜欢偷这个技能。本人700+速度时候急速大概可以缩短将近1秒冷却时间。   闪避姿态&&侠客2阶&&1星技能  貌似算一个法系偷了以后被忽视的姿态。单挑时如果时间充裕,在自身高闪避的情况下使用后有时会让低命中的刺客很无语。   狂风&&百家3阶&&1星技能  道士下本单挑必备技能,附加的暴击率是前期单法中最高的。配合后期的飓风术霸气侧漏。3桃园道士的技能解析与偷学技能(二)   刃止&&道士3阶&&2星技能  免疫任何物理攻击的主动技能,单挑的情况下使用后防冲防背刺防投掷。双奶打猫也都是靠此技能,现在BUFF默认最高级,不知道双奶打猫还可不可以延续下去。   调虎离山&&道士2阶&&2星技能  开门技能。以前群P的时候偶尔会带,一般群P时候没时间用,在这个咆哮(帮派神技)横行的年代里被遗弃。   夜雷惊梦&&道士4阶&&3星技能  PK必备技能之一,配合入梦,睡了之后用必混乱~混乱时间大概是2次出手。最后,技能说明稍微有点问题。它只是无视排斥1,排斥2的话是混不上的。   迷惑&&道士1阶&&1星  PK技能,因为入梦配合夜雷的关系大多数人PK都选择舍弃了这个技能。   噩梦&&道士3阶&&2星技能  被大多数道士认为是鸡肋的技能,在没出道士6的时候的的确比较鸡肋,虽然造成的基础伤害高并附加头晕,但不如夜雷的混乱实在。。。现在道士6出了雷暴术以后噩梦这个技能渐渐地又被拾起~最后说下头晕不算精神妨害不会有排斥效果。   护卫指令&&学士2阶&&2星技能  学士技能,适合带BB单挑远程且自己BB没有保护的玩家,读条速度和姿态一样快,保护时间比宠物保护长一些。   运筹帷幄&&学士1阶&&1星技能。   万全之策&&策士1阶&&1星技能  把这两个技能放一块了,都是法系通用计,练级时能为你省下不少的蓝药或珠子~4桃园道士的技能解析与偷学技能(三)   落雷&&百家3阶&&1星技能  一转职业中唯一只能用扇子的单法技能,这个技能基础伤害要比狂风高,既不是转职技能也没有狂风的实用性高,大部分人没学或遗忘了。。。落雷可以配合道士6阶的雷爆术使用,但个人感觉还是不如人意。   静心诀&&学士3阶&&2星技能  奶妈打李儒必带技能,道士打李儒时也要带上减轻奶妈压力。可解精神、元素类妨害状态,随着等级提高范围扩大。   计反&&策士2阶&&2星技能  计反在单挑策士时,高速的优势让你有时间套计反,就算对方也用,利用时间差还是能打到。在对方没有敏法BB破你BUFF的情况下能让策士郁闷死的技能。   飞沙走石&&策士3阶&&2星技能  2*3攻击范围。我个人偷的原因一是看中了附加的暴击率,二是觉得扇子用很好看。   睡意盎然&&道士4阶&&3星技能  群P必备技能,3*3范围。表示读条速度慢的有些让人受不了。   修罗手段&&策士5阶&&3星技能  通用被动技。增加计策暴击率和暴击伤害,必偷。   虚实难测&&道士5阶&&3星技能  通用被动技。增加计策攻击和计策防御,百家3修必偷。   得心应手&&控弦5阶&&2星技能。5桃园道士的技能解析与偷学技能(四)   学富五车&&百家5阶&&2星技能   九牛二虎&&带甲5阶&&2星技能   动如脱兔&&侠客5阶&&2星技能   坚不可摧&&平民4阶&&2星技能  以上除坚不可摧外,全部为1转满阶职业被动技能。学富、脱兔、得心,必学。  如果你喜欢推自己的站街面板也可以学。除坚不可摧都稍微加下速度面板。   否极泰来&&学士6阶&&2星技能  这个技能看起来鸡肋,本人试过几次的确效果不佳。但在一些特定的情况下使用如雪中送炭。   血脉相连&&帮派技能&&1星技能  大多数人都会学的一个技能,相当于一个小型再生。最主要的是只占1个技能格子。   草木皆兵&&道士4阶&&2星技能  群混乱技能,3*3范围。比群睡少占一个技能格子,效果和群睡一比感觉不值一提。   迅捷&&剑客2阶&&2星技能6桃园道士的技能解析与偷学技能(五)   迅捷之术&&策士4阶&&2星技能  把这俩个技能放到了一起。迅捷是许多法系梦寐以求的必偷技能,偷到了之后才发现是多么的坑爹,打本和PK都不常用,偷了就当图个心理安慰吧。  迅捷和迅捷之术不同的是施加范围和读条速度,迅捷只能加自己,迅捷之术最大范围3*3。迅捷读条速度和姿态一样,迅捷之术是普通法术的读条速度。   幻化之雾&&道士1阶职业特有技  增加40%的封系几率对道士意味着什么不用多说,运气好的话10%的攻击无效化能让你反败为胜。   斗转星移&&道士5阶职业特有技  神技不解释,近战的噩梦(虎卫6嗜血狂暴不受反弹影响)。除远程、背刺、投掷不受影响,反弹一切近战伤害。   洞察人心&&道士6阶职业特有技  继斗转后又一大神技,单、群、下李儒都不错。群P时对方破阵的话就可以和他们说拜拜了~   毒雾&&道士2阶&&2星技能  冷门技能,群P中可配合剧毒诛杀。   飓风术&&策士6阶&&3星技能  狂风加强版,高伤害高暴击。使用后遭受木属性攻击增加,配合狂风天衣无缝。   雷暴术&&道士6阶&&3星技能  道士自身第一高输出技能。入梦+噩梦+雷暴+落雷的搭配会是PK新套路。   心灵裂口&&道士6阶&&3星技能  法系版杀意,3*3范围,半血以下使用。  多少法系DPS抱怨没有杀意,现在终于出了!但是个人感觉有点坑。。。下本技能格子占的多,还必须半血以下使用。7桃园道士的技能解析与偷学技能(六)   全神贯注&&劲弩5阶&&3星技能  我认为适合自身速度高的施法职业。在格子不允许的条件下,如果速度太慢不如带身轻如燕,大多数法系会选择去偷的一个技能。   身轻如燕&&先登5阶&&3星技能  加速度和闪避的被动技能。道士必偷。
  来去如风&&白马1阶&&1星技能  戎马人生&&白马5阶&&3星技能  纯加速度的被动技能,是第一个组合技能,二者缺一不可。带上后配合马超将军令速度完爆身轻如燕,且戎马人生是加面板属性的。  再说一下戎马人生对法系没有影响,有人觉得法系全部武器都可以用强击、隼击等近战无限定武器类型的技能所以伤害会下降,经官网策划证实后表示的确对法系无影响。   不屈不挠&&白马5阶&&3星技能  在速度完胜对方的情况下可以考虑带上推血,有时候胜负就在于那么一点点的血量。此技能的血量是加在面上的。8桃园道士的宠物技能选择  关于BB技能  BB种类、技能繁多,我对BB没有什么太深的研究,只知道不是很逆天的宝宝PK效果并不是很好。道士一般都带肉,当然也得看打的是什么职业。  主要说下技能,如果你想玩好PK,抛去攻击类的技能,这几个技能基本是必备的。   帮派技能,专制各种冲锋技能。   帮派技能,同职业PK的好帮手,也是别人对付你自己的技能。   帮派技能,神技不解释,自己看解释。此技能以后必削弱!   宠物技能,PK常用技能,尤其对付远程时效果较突出。   宠物技能,道士输出宝宝PK专用技能。也是降低封系成功率的技能。  题外话,有种BB的技能搭配比较克制道士,某些职业用这种BB再加上自身的一些技能可能会使你欲哭无泪。圣兽+涅盘+咆哮+唤醒+剧毒射击。9桃园道士的将军令选择  关于将军令  这里那些加吟唱、冷却、伤害、暴击的就不细说了,主要推荐3个将军。   何进:妨害效果时间增加10%,比如入梦、混乱等。   张让:增加5%封系技能几率   王粲:计策命中后2%几率可以附加&灵感&,大概有20秒的时间。我喜欢称它为&0秒吟唱&,比滚瓜还要快的吟唱速度。10桃园道士的副本定位问题  关于副本  如果你想用道士下本必须要有一个亲友团,这样才不至于你满世界的喊也没人组你。  面板不要太差,稍微打下酱油可以不要太拖后腿。  YX猪:打老猪的时候我一般喜欢用扇子百家去,上来直接滚瓜然后放CC。道士清小猪很不错,堪比强弓。一般任务就是清小猪,偶尔输出下主。  格子搭配:狂风+灵思+修罗+虚实+学富+崩雷   50级的时候格子和技能搭配的种类也多了。这时候用道士去也不错。  格子搭配:狂风+飓风+雷爆+崩雷+学富+脱兔+虚实+修罗+急速   格子搭配:狂风+崩雷+来去如风+戎马+全神+脱兔+修罗+虚实   YX猫:同老猪一样。如果用扇子百家去打最好不要上来直接开滚瓜,等快出分身的时候再开。  YX李儒:第一次看见道士去李儒是小号视频里的耳环大叔,不过和现在打法不一样,最后还是杀女人了,在那个上古时代装备的速度估计也跟不上。自古贴吧多人才,第二次是看贴吧的麦兜同学去打的。我看效果不错冒着被骂的危险去试了下,结果出乎意料。不说废话了,来说说怎么打。  众所周知李儒传统打法是2奶3DPS或1奶4DPS,但是大家忽略了女人。DPS清女人消耗时间太久,女人威胁也挺大。这时候道士就有发挥的余地了,上来开急速,推迅捷,觉得自己命中不够的可以吃个精准汤方。群睡左右两边女人,DPS直接打主,空闲时候放静心解毒减轻奶妈压力,大致打法就是这样子。一般来说4阶道士学了群睡,武器和身上大件部位的装备改了就可以去了。跑图时带个入梦,毕竟小BOSS也不是吃素的,运气不好就飞。  格子搭配:身轻+来去如风+戎马+全神+得心+脱兔+静心+急速+群睡   关于这个技能搭配我个人还比较满意,李儒道士基本没有出手余地,所以不带任何攻击技能。  我没带入梦和迅捷的原因是我觉得女人中群睡几率挺大,自己身上灵猴也不少。迅捷前期推满后期可能有的时候没时间去推,所以我基本全带的是加速度的被动。  至于猴子估计就没有道士的用武之地了,小猴子数量虽多但是威胁不大,冰火后几回合就全清了。。。后面新出的5本对道士也没啥需求了。PS:后面的新本纯T要吃香了~  希望以后喇叭上经常会出现,YX李儒Q1熟练道士。打破传统,目前道士去打李儒,最快通关没有之一。  最后说明下,以上技能搭配只是给各位一个参考。技能是死的,人是活的。11桃园道士的PK教学指导  关于PK  PK的部分纠结了我好久,本来写了好多针对各职业的PK方法,但是写着写着我发现完全在扯淡,PK时发生的可能性太多了。PK又分单挑和群P,单挑又分带BB和不带BB,写也写不完。  只可意会,不可言传。  简单的说下技能搭配  单P。  技能搭配:狂风+入梦+夜雷+来去+戎马+雷爆+修罗+虚实+急速   入梦+夜雷是道士单挑典型的打法,中间穿插着给自己上一些比如急速、刃反之类的  BUFF。这种打法适用于任何职业,道士最经典的打法。  技能搭配:狂风+入梦+噩梦+雷暴+身轻+全神+修罗+虚实   这是一种新搭配,睡了以后噩梦有几率头晕,头晕状态下雷暴必混乱还遭受金属性伤害加成。可以把狂风换成落雷。注意的是噩梦的头晕不像夜雷是必混乱的,没晕上对方雷暴术就只能当单点技能了。  技能搭配:狂风+飓风+虚实+修罗+得心   技能搭配:狂风+飓风+修罗+身轻+全神+虚实+来去如风+戎马   剑走偏锋的极端打法,不带任何控制技能。自认为高伤害脸又好的道士可以转扇子百家开滚瓜上来直接打,或道士带上所有被动技能上来直接打。这种打法就是赌命,运气差没闪避没暴击就等着躺吧。  群P。  技能搭配:狂风+入梦+睡意盎然+夜雷+戎马+来去如风+身轻+全神   适用于单道士队伍。群睡配合夜雷,入梦用来补睡。狂风是必带技能,补刀后排用。加速度的被动技能最好有多少带多少。因为是单道士,群P节奏也比较快,不建议带一些辅助技能,免得得不偿失。  技能搭配:狂风+睡意盎然+戎马+来去如风+身轻+全神+学富+得心   适用于双道士队伍,和队友配合好的队伍只带群睡就可以了,这样可以有更多的格子来装一些被动技能。一个道士带夜雷,另一个带一些辅助技能也挺好,运用好了相辅相成。12桃园道士的总结  小小的总结下  速度不占绝对优势的情况下不要上来就无脑封,该留条时一定要留条。  因为排斥的关系,单挑时睡眠基本就用一次,之后就是BUFF配合单点技能攻击对方。  有些人认为道士PK独树一帜,这是错误的。游戏里各职业都有点互克的意思。  其实在还没有6阶技能而且帮派神技没有普及的时候,道士PK还是小小逆天般的存在。不过由于现在帮派神技经常打乱战斗节奏,道士控场效果没有以前那么明显了,在这里小小的吐槽下。  一个好的道士PK需要的不仅是面板和技能,还要有配合、预判值和不算太差的运气。  还是那句话,技能是死的,人是活的。  所以无法给大家一个准确的PK攻略只是给大家一个参考,不要照猫画虎。  根据各职业的特点、技能、BB来搭配自己的技能和每次的行动,战术不要太死板,随机应变。  关于自己  本人是来自体验服的一枚小道士,玩了将近一年的道士,对此感触颇多。  早想写个关于道士的帖子,其实这帖子3个月前已经基本完成了,由于开了新等级还有一些新玩法所以懒B+词穷的我一直托到今天。现在终于完成了,小小的激动下。  希望法系里玩道士的朋友可以越来越多,而不是去单纯的偷技能。也希望走上这条&不归路&的朋友坚持下去。最后状哉我大道士!~   这是40级时候吃了烹饪后的的面板。  渣渣的攻击,极限的速度。可惜现在出了饺子武器无缘破纪录了。  最后欢迎大家讨论、补充、纠正,不喜勿喷。以&大神&姿态来指指点点的走好不送。
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要什么条件 我想当个真正的出家人 我看破红尘了
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首先你要明确你是去哪一个道教协会出家,然后可以联系那个道教协会询问有关事项,现附武当山道教协会的条件,其它道教协会应该差不多,但是具体事项还是要亲自去问 武当山道教协会现在收录新教徒的入教条件和步骤: (2009年规定)1:五官端正,要有良好的社会表现。2:有高中以上的文化程度。 3:必须经父母或亲人同意出家。 4:年龄在18-40岁之间。 5:持有身份证和当地公安机关的证明介绍信。 6:自带一年的生活费和日常用品。约1200元。 7:经主管人事的会长审核同意后接受考验。 注明:新教徒首先会被派往条件艰苦的地方接受考验,以磨炼心性。 新教徒在一年中得学会早晚坛功课,三官经,祖师经的念,唱,敲,打, 还得学会太极拳。 在一年后考验合格方可录用,作为正式出家道人。武当山暂时还没有对外传授道学的机构,要在武当山学道就得出家.(2008年规定)在武当山出家条件是:入教者五官端正,要有良好的社会表现。入教者必须出家修行。持有身份证和当地公安机关的证明介绍信,带上一年的生活费和日常用品。新教徒首先会被派往条件艰苦的地方接受考验,以磨练心性。新教徒在一年中得学会早晚坛功课,三官经,祖师经的念,唱,敲,打。另外要学会武当太极拳。在一年中考验合格方可录用,作为正式出家道人。现在武当山道教协会的收新教徒规定:1、热爱道教,信仰虔诚,个人自愿,亲属同意,五官端正,身体健康。2、年龄在18---35岁之间,文化在高中,中专以上,以证书为凭。(有庙观需要的特殊技能人除外)出具有县级公安证明,证明无违法犯罪行为。有身份证,户口本复印件及相关手续。3、凡被吸收的新教徒,经过安全审查合格后报会长决定。必须经过1--2年的考核。考核期间协会只提供食宿,没有报酬、假期。出现问题,遣送出庙。4、考核期间新教徒学习内容为早课,晚课,三官经,祖师经,北斗经念唱,法器使用,道教基本规矩和知识,《道德经》、《太上感应篇》背诵。学习和遵守《道协规章制度》,太极拳,剑,自选各一套,共三套。5、考核期满,先经道众评议通过后才能文化考试,全部考核过关,满发后才能成为正式道人举行入道仪式。6、新收教徒考核期间严禁拜师,违者结束考验,离庙。7、原在武当山常住守要求回山人员,原表现好,没犯错误,经道协研究同意后,按新教徒标准执行。8、外地要求挂长丹道友,经道协研究同意,按新教徒标准执行。(特殊技能除外) 如果你想要出家:那先要想好你是想当全真道,还是正一道.全真道:清心寡欲,长期住庙正一道:就是有一个修道的心,但是和平时上班的人差不多.当然这只是简单的说法.至于详细的,那就很多,很长.全真道出家呢,一般要以下几点:到庙之前,你得准备好三证:居民身份证、居委位及镇以上的有效证件(证明你是一个身世清白之人)、还有就是家人同意本人出家的同意证书(这个得镇以上机关盖章签字才有效)然后就是到庙还得经过一段时间的考核观察,看你的耐心定力,是否是真心的出家。
出家要去属于子孙庙的道观。十方丛林是不收徒的。可以去武当,目前武当山属于子孙庙序列的。在你户口所在在地派出所开个无犯罪证明就可以了,然后带上路费去武当,不要饭钱的,那边粮食多得吃不完。说明一下,武当紫霄宫和五龙宫等一些宫观是道教的,还有大部分宫观是政府旅游部门的,去那不要搞错了,政府经营的道观里的道士可能是假扮的。当然,去其他地方的子孙庙也是可以的。总之,去之前请慎重考虑。祝福你。
当道士 只要你去武当山 哪些地方 交上饭前啥的 就能了不过我要说的是 你这不是看破 最多是逃避真正看破红尘的人 是不会想要当道士的
可以到我们观里来,本观最近要招收学道人士!可以在网上搜开天古观了解一下!
只要有一颗道心,在哪都一样。
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