怪物猎人p3大剑配装ol大剑厉害吗 大剑配装和玩法心得

告诉大家新版本大剑的最强配装【怪物猎人ol吧】_百度贴吧
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告诉大家新版本大剑的最强配装
除了天地武器,拔6斗7也能配:拔刀术凝神挑2(下版本不需要拔刀极这个不用解释了吧)
五周年全新玩法等您来战! 缤纷活动海量福利!一切装备100%靠打,非RMB首选网游!
或者拔刀6的护石也能出拔刀术,凝神,挑1,趁现在初始拔5石头还没涨价,赶紧去入手一波吧
第一张图为斗7集3+天地孔,第二张为初始拔5
凝神猎装带挑二暴击...
真是什么都不搞清楚就瞎扯说最强
我用这套!
集中6斗5就可以咯
说的好我选择火3 挑2 耐震 拔刀术底力6 斗魂7应该很多人有玩大剑不开火和咸鱼有什么区别虽然我不玩
我最烦的就是什么最强最强,开火都不敢跟我说最强?
你开好车不一定能泡到好妹子,其实物质的拜金女还是很少很少一部分的,关键在于男人是否真正能读懂她把她当小孩一样疼爱!我开五菱宏光5年了,泡过的好女生记不太清了,她们坐在我的五菱宏光上笑的也很开心,很真诚。有的女生还关心的问我:“怎么不开你爸的宾利呀”
我有拔6底6,出拔刀火3斗2
斗7集中4帮我配一下可好嘛?
拔6或者集6的石头,是个玩大剑的基本都有了,出了这么久,差不多饱和了,涨价空间应该不大,也就喜欢赌买。20%会心短时间内除了壕能点上去的也不多。拔极还能挣扎一段时间
单属性千里9护石…高耳 拔刀术 自标 弱特 王护 杀手
集中5斗魂6就能出凝神挑2拔刀术正好我有集5斗7
啊~跟大剑有关的东西价格又要起飞了
逗凝神挑2暴击猎装
拔6能出拔刀凝神挑2么?
拔刀术下个版本要吃亏,已经都知道了,凝神配暴击已经跃跃欲试。拔刀护石赶紧出了吧,凝神也没好到哪里去,要跌了。
拔刀4集中5配天地大剑也行。。全身金狮子
旧版本的 拔极火3挑2
都没超过吧
有人骑着自行车,戴着的珠子一串就可以顶的上你一台敞篷跑车。有人用着山寨机,养着的蛇一条就可以换你一台iPhone7。有人穿着地摊货,手里的一对核桃就可以顶的上你一身名牌。有人住着土砖屋,家里的一只龟就能换你一栋别墅。不要拿你的价值观去丈量别人的实力,你觉得牛的东西也许别人完全没有兴趣,就像我,现在在喝白开水,你就真的以为我穷吗?没错,我就是穷。
集中6能配出啥
用列装输出也低不到哪里去
是不是拔刀护石集中护石屯太多了卖不出去了,有点脑子的都知道猎装一点不差
新版本是啥。。。在哪看
我能不能说一点什么,就一点。集中5可以出拔刀术凝神挑1
5级援助!!!怎么搞
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怪物猎人OL大剑伤害高吗 怪物猎人OL大剑高伤招式介绍
深窗综合&|& 16:00
&编辑:黄家斌
怪物猎人OL大剑伤害高吗?怪物猎人OL大剑高伤招式介绍。怪物猎人OL是近期很热门的游戏,怪物猎人OL中的最受欢迎的武器就是大剑了,而很多玩家在游戏的时候不知道大剑伤害高不高。不知道的玩家就来一起看看吧。
&&武器训练中木桩测试(肉质全身相同)
&&无防具,称号(但有满级猎团技能)
&&测试斩味为 橙斩
&&每个招式测试均为从橙斩掉至红斩为止
&&伤害测试中MIN,MAX最小最大值为该技能整个测试中的最大最小值。
&&10次伤害为该技能测试中随机10次抽样
&&AVG平均值为10次抽样的平均值。
&&伤害倍率为 AVG平均值除以42(面板攻击力)
&&因为听说大锤的技能要被削弱,固定队的一个大锤基友说要记录一下技能伤害,明天对比一下。由此受到启发才做了这个测试
&&发现在武器训练里,如果没有脱掉防具,是拥有套装效果的。这意味着量化测试套装伤害提升是可行的,所以以后还有可能会出一些大剑常见套装的技能伤害测试。虽然可能一个数据上的提升并不能完全代表一个套装的强弱,但是他反应了一个套装在相同的一个玩家的操作下可以达到的最大限度的输出。
之前在一篇帖子里看过有人说大剑的3段蓄力刚刚好和溢出的伤害不一样。
但经过楼主测试,至少在OL里。目前的正式版本( V1.0.3)中,3段蓄力&强蓄力是否溢出都不影响最后的伤害。
但从第3层天赋「究极蓄力」中的描述,可以猜测或许之后的4段蓄力会因为蓄力的时间长短(是否溢出)而伤害上有所不同(楼主虽然玩过以前的测试,但是还没开到第3层就AFK了,所以这个只是猜测)
怪物猎人OL大剑全招式伤害一览 怪物猎人OL大剑伤害高吗。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注深窗网。
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怪物猎人ol大剑厉害吗 大剑配装和玩法心得
怪物猎人ol大剑厉害吗 大剑配装和玩法心得
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 22:21:21
ol大剑厉害吗,大剑的玩家讲究的是战斗时的一往无前的气势,如何才能充分发挥出大剑的优势,那么我们要对怪物猎人ol大剑的配装有深刻的见解才行,下面就一起来看看吧。
目前只用一角龙和黑角龙两款大剑进行了多次实战对比测试,标靶怪选择了黑角龙。
1.首先选用的是相同开火装+各自的武器,共进行了4次眠斩测试(注:本人习惯激斗模式,因此眠斩只有三蓄力),为了保证公平,4次眠斩均采用不开猫饭、不吃药水、怪物未怒的第一次睡眠时的进行。其中前三次是开火装+刚角王剑,最后一次是开火装+真角挥舞。
2.其次,选做了一身更适合刚角王剑的专属配装,在此基础上追加真角挥舞,发现专属刚角王剑的套装实战效果略胜于选用真角挥舞,毕竟这套也不是给真角配备的。
3.在两款大剑采用各自更适合的专属配装后,在不开火的状态下,真角套与刚角王套实际表现大致相同,但刚角王配装明显更适用持久作战,在杀死高难度黑角龙中基本不需要磨刀,而真角配装则需要一次磨刀,但在激斗模式下真角套可以输出更多概率的最大一击(特别是在F7满值的前提下),刚角王套却会偶尔出现黑字现象。但如果激活了开火模式,那么真角套的输出会明显高于刚角王套,当然也有前提就是比较吃操作,否则经常被杀。
总结:当穿着开火装时,无论眠斩或激活开火均是真角挥舞的输出更高一些,而如果都用更适合刚角王剑的套装时,输出方面基本一致但刚角王的紫斩持续时间更长久。最后当各自选用专属配装时,毫无疑问,开火+真角配置是目前大剑实际输出的最强者。PS:同样测试了带凝神的配装,真角输出最大,刚角王持续性更高。
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怪物猎人(Dynamic Hunting)是株式会社カプコン开发的一款
怪物猎人(Dynamic Hunting)是株式会社カプコン开发的一款动作射击类游戏。 怪物猎人(Dynamic Hunting)的官方介绍 CAPCOM继推出《生化危机ONLINE》后,又推出了这款全新的对应网络的游戏《怪物猎人》。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。另外,《怪物猎人》还有同名电影和漫画作品。 PSP上移植过来的一款很受欢迎的狩猎游戏。游戏通过触摸控制来实现移动和攻击操作,玩家将在游戏中与熟悉的大型怪物进行一对一的战斗,使用1-2 根手指进行攻击、防御和回避。 用你的手指捕猎魔物吧!完全崭新的新玩法和操作方式!
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作者:无心时间: 15:14热度:738
  导读:整篇软文包括三个部分内容,第一部分是我对大剑定位的看法,第二部分是我对大剑技能选择及配装的看法,第三部分是我对游戏与游戏体验的看法。都强调&我&是因为本文纯属个人主观瞎扯,这也是从开始就一再强调的内容&&
  一、&为毛我总打20%以下呢?&谈谈伤害数据是不是重要,以及自己该做什么~
  常常会有人拿结束之后的伤害统计这个数据说事儿,喷人的也好,虚心请教的也好,都会把这个数字作为评价自己成功与否的标准。我不知道单单一个数字,是不是也可以如同高考分数或者销售业绩甚至GDP那样,成为所谓的&判断标准&,我也不想论述这一点。
  但是,对我来说,总重要的一点,是对自己所做事情的定位明确,清楚知道自己该做什么,应该达到什么样的目的,这个才是判断标准!
  不跑题,回来接着说说这个伤害数据的事儿~我想先反问所有质疑自己的朋友三个问题:
  第一,你砍这个怪的目的是什么,是单纯的把他劈死刷分还是为了要它的材料?
  第二,是否有相对稳定的输出环境和空间,在一直追着怪跑还是在踏踏实实地砍?
  第三,在一场相对合理的战斗中,你所砍下去的每一刀下去是不是有效,蓄力之后是砍空了还是砍到壳了还是精确地打击到弱点或者想要的地方了?
  1.单纯的砍杀or交出你的尾巴?
  图片来自网络,跟本文内容无关~
  所以,第一个问题很关键,也非常核心,这决定了一场战斗的定位,也就是说直接影响了大剑的定位。单纯只是砍死为了追求时间短效率高为了刷分这个没啥说的,很多怪砍头或者尾的伤害就是不一样,两者平衡不容易。
  那么先看看队友的定位,排名不分先后~接下来一点点内容虽说我没有故意贬低他人或者嘲讽拉仇恨,而且也许会有一点夸张,但这是我真实感受,有片面不足的地方先向各位道歉&&但这仍然可能会引起部分&高端&玩家的不适,比如恶心想吐、血压升高、眼部灼痛等等,所以您可以选择不看这一段,我会用不太那么明显的灰色字~
  弩和弓&&不知从何而来的强烈使命感会让他们尽可能造成更多的伤害,枪枪爆头箭箭穿心,打什么尾巴,这不是该做的事,伤害统计数据最高才是硬道理~
  太刀&&这都是信仰,耍帅才是第一,飞来飞去最重要,而且砍到就有伤害还不低,站在一个地方砍尾巴,对不起这不够酷~
  锤子&&旋转吧旋转吧旋转吧,只是说转之前和之后要打到头才好,转的时候打到脚能倒地就完美了,至于尾巴,转的时候身子放得低,看不到啊~
  铳枪&&龙击炮龙击炮龙击炮,龙焰刃龙焰刃龙焰刃,这些时候伤害输出都很高,要最大化才行,你们在说什么尾巴么,太吵了听不到~
  片手和双刀&&啊刀好快,已经看不清刀了,脚最近,洗脚吧,把客户洗舒服了才能推倒,找不到尾巴了~
  长枪&&就这样一直****下去就好了,这是很讲究位置的,别的还有事么~
  狩猎笛&&buff已上好,壮士们干了这碗奶接着肝~
  其实我一直不太理解为什么所有大型武器的攻击力数值都一样,招式、机动性、攻击力、打击强度这些难道不是相互关联的么&&
  因此在有队友造成足够输出的情况下,清楚知道在组队的时候自己作为一把大剑的意义,破坏部位非常非常非常重要,这个对人对己都是好事情,那么放弃打击弱点高输出而是去自讨苦吃,这个是应该的也是必须的,要有这个觉悟。用大剑这么全能的武器,至少要站得高一点吧~常见人撕,说眠斩都让给大剑,结果头都破不鸟或者尾也断不鸟如何如何,让他们说去吧,有本事自己打够伤害丢染色玉断尾呗~一心追求输出第一的朋友咱不讨论~
  伤害低又如何,这个是砍怪的客观结果,队友在输出我在破部位,一定时间内伤害值比人少再正常不过了~但是请不要以这个为由强调自己应该输出低,这也不对,同样一件事,别人认同的可以说是事实,自己说出来都是论据再充分都是借口~再者说,一场战斗时间长一点又如何,我的目的达到了,这才是胜利。我觉得15分钟部位破完再砍死总比8分钟砍完了啥没有再来一次的强吧~
  当然,这个事情是有解的,进图之后可以跟队友沟通,说好先集火破部位然后再有效输出,这也可以让大剑价值更大,我现在就是这样做的,先追求素材再追求效率~这句话听起来就像是先追求上帝的王国一样~
  2.亲爱的你慢慢飞or换个姿势再来一次?
  图片同样来自网络,依然跟本文内容无关~
  接着再说第二个输出环境的问题,我们来分析一下就好,当然结论很明确,输出环境切实会影响大剑造成的伤害,打木桩或者打跳跳,这个差别太大了,什么星龙家族金眠鸟电甲虫这些货,真是不想看到它们~所以说我个人是非常喜欢各种控制,道具也好麻痹也好倒地也好,不知道对其它武器影响有多大,但是让大剑从蹭刀200变成强蓄力刀刀2000这个故事太美妙~
  在输出环境上有先天条件好的武器,这里就不谈了,对大剑来说的话我理解有三点,一是被动依靠道具控制或者倒地或者队友的麻提供良好环境,二是主动通过预判与分析制造良好输出环境,三是选择更有利的技能搭配营造舒适的输出空间。
  第一点很简单不用谈也理解,自己放陷阱控制住,或者队友麻住,或者砦蟹破壳这种必须笛子倒地,然后上去砍,结束~第三点通过配装营造环境输出后面分析技能的部分会说,简单说一点点,我理解的大剑核心技能就那么几个,凝神是为了多砍,拔极是为了砍一刀是一刀。第二点自己制造输出环境就是一个预判与站位的事情,这个问题个人理解就是大剑提高的核心,下面会说~
  3.我已经准备好了,坐上去自己动!
  图片还是来自网络,还是跟本文内容无关~
  现在再回头说前面提出的第三个问题,就是能否精确打击的问题,如果这个问题的回答是没有砍到应该砍的地方,那么不好意思,这是您技术问题,这个只要您多用大剑砍同样的怪多几次就好了,很容易就可以有提升~提两点要考虑的方面就好,一个是预判,比如樱火龙飞了落下来肯定头朝前,先站好位置蓄力等它就好,比如灰晶蝎下地扫尾,尾巴伸出来正反面有差别,可以通过这个判断它出来以后头尾方向,并决定是砍尾还是砍爪;二个是制造,典型例子雪狮子王,砍后腿就好,倒地以后继续后腿,肉质也不错还能倒地,大名盾蟹也一样,以前做商团都是站侧面砍脚,一直倒地一直砍。
  这里讲个笑话,一次教官排到打王立貌似是沙龙王和沙雷鸟那个图,因为是教官又没有赏金任务也没有队友破部位需要,所以我就考虑直接砍完了事,所以沙龙王貌似是刀刀2200砍死的,然后沙雷鸟刀刀砍头1600或者1800,砍了两三刀补给药喝完之后不幸被晒死了,就挖草去了,打完的时候有个太刀还是弩炮兄弟就喷我挂机,当然我不知道是因为网络问题他看不到我还是说我后来不打怪的事,我也没理他,可是结果一出来,我砍了30%多,剩下的他们仨平分基本上,真想知道当时他的感受~最近刚好看到一篇请教配装的帖,下面有一位匠 拔极的兄弟说他组队砍灰晶蝎独自拿下40%伤害,我相信这是绝对真实的!
  也曾跟一个朋友聊到过大剑,论及如何提高,当时说大剑必须要每一个怪都反复切磋多次,才能相互理解,确实如此~关于大剑砍每个不同的怪,去看主播吧,比如最近的金眠鸟啊钢龙啊荒厄龙啊这些,都很容易找到,这里是他们的舞台需要他们来表演,我就不废话写了~如果各位有需要的话我以后心情好的时候说不定会整理一篇集合贴,收录一些我看到过的了解到的好贴好视频,专讲大剑是怎么砍每个怪的~
  最后总结一下,关于第一个内容伤害数据这个事情,看自己怎么看了,大家仁者见仁智者见智吧~只希望大家能以平衡的观点看待问题,找到自己的定位,伤害高也好低也罢,被人夸也好被人喷也罢,刚准备尝试也好换了武器也罢,但是&持守似山,任凭风吼我不动;挥斩如崩,但凡剑指敌皆破&才是大剑的真性格~
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