WOW的设定里激战2游侠什么种族好到底是怎么样的一种定义

五千年中国文化在老外眼中就这样?魔兽世界的游戏设定扎心了!五千年中国文化在老外眼中就这样?魔兽世界的游戏设定扎心了!17173游戏网百家号大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。中国游戏市场越来越火爆,吸引了不少国外游戏公司的注意,因此一些老外为了讨好中国玩家的欢心,纷纷给自家的游戏增加中国元素。但是五千年的文化,游戏公司怎么可能一下就能参透呢 ?因此他们游戏中的那些中国元素总是会落入一些俗套里……暴雪也不能免俗熊猫人武僧——魔兽世界自从当年李连杰的《少林寺》问世后,老外的脑子里就形成了这样一个概念“功夫就少林,少林就是功夫”,因此基本上有中国背景的角色基本上都有点少林武僧的感觉。暴雪的《魔兽世界》在增加熊猫人这个中国特色的种族的时候,大概是制作人觉的中国人里能打就只有武僧吧……所以增加了一个很中国特色的职业——武僧。其实在中国的武侠文化里能打的不止少林武僧,还可以是武当道长,江湖侠客,六扇门的锦衣卫,甚至是峨眉山的师太们。不过暴雪对武僧还真是关爱有加,在暗黑3中也有武僧这个职业。小弟真希望下次暴雪再出中国特色职业的时候能考虑一下换个新的职业如合……咳咳……欢门……咳咳!咳咳!红色旗袍叉开的再高也没特色——最终幻想14虽然旗袍是从民国时代才开始盛兴的,但是贴身的剪裁,性感而有含蓄的款式让它时至今日依旧是不少女性喜欢的款式。因此一些老外一说到中国元素的女装,第一个想到的大多是旗袍,而且还是红色的,哪怕是同为亚洲的日本人也是这样。2016年《最终幻想14》国服在3.1增加了不少专属的内容,如红色旗袍。这让一些欧美玩家羡慕不已,因为这身旗袍的确很漂亮,红黄配色十分的靓丽,而且叉开的高度快开到胳肢窝了……其实,中国女性好看衣服何止一款旗袍,还有仙气十足的汉服,性感的唐代女装。万年的旗袍就算叉开的再高中国玩家也会审美疲劳。不过,小弟觉的《死或生》这种游戏出旗袍还是非常可以滴~包子头横行的始作俑者——街头霸王包子头就是把头发盘成一团,通常为了防止防止散开还会用布或者纱网之类的东西包一下,因此外形看起来特别像包子,于是就叫包子头了。虽然不知道是谁第一个把中国女性的包子头做进游戏的,但是论影响力《街头霸王》的春丽应该是数一数二的。春丽头顶上那两个包子自从1992年登场至今基本上就没没变过,一样的颜色,一样的捆绑缎带,可谓是一样的包子一样的味道传承26年不变!影响了一大片后来者,如《拳皇》里李香绯,《铁拳》的凌晓雨。其实从古至今中国女性的发型多如牛毛,有活泼的双挂式,神仙姐姐的流苏髻,丫鬟的双丫髻等等,并不是只有包子呀。群龙乱舞,我们不止有龙呀——翡翠帝国老外眼中的中国风的形象除了熊猫外就是龙了,因此一做中国风的游戏就到处都是龙元素的图案。BioWare打造的《翡翠帝国》算是近20年来最出名的老外出品的中国风游戏了,游戏里的场景和打斗动作的确很有不错,不过始终是老外制作的,因此很多细节方面还是有所不足的。如龙元素的泛滥,技能有龙,武器的花纹是龙就连衣服上的绣花还是龙……虽然龙是中国人的图腾,但是不是唯一图腾呀!而且相比龙国人更喜欢现实些的瑞兽如送福的蝙蝠,代表吉祥的麒麟,而小弟则更喜欢的是咬钱蟾蜍……毕竟钱是好东西。我们不留辫子好久了——英雄联盟大概是老外受到历史老照片的影响吧,所以基本上会武功的男性华人都会被加上一条辫子……如《英雄联盟》里的李青虽然设定是艾欧尼亚古老武术的大师,但是看一眼那装扮很明显的是中国风的装束,因此头顶毫无意外的留着一条玉米粗,颗粒感明显的清朝大辫子!小弟只想说大清已经亡了好久了好吗?当年溥仪现在回紫禁城都要买门票好吗?中国人不留辫子好多年了好吗?小弟有话说;其实老外会落入这样的俗套也不能全怪人家,毕竟我们的文化输出能力还是很弱的,而且5000年的文化也不是老外一时半会儿能消化的。那么问题来了:国外游戏中有哪些中国元素让你感还不错?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。17173游戏网百家号最近更新:简介:17173,满足玩家探索游戏世界的好奇心作者最新文章相关文章当前位置:&&
《热血龙族》评测:魔兽页游 操作感强打击感略差
【本文为265G原创,转载请注明稿件来源!】《魔兽世界》相信大多数玩家都玩过,即使没玩过也应该听说过魔兽世界强大的职业技能和副本设定是客户端游戏的顶尖代表,谁能想象网页版本的魔兽世界是神马样的?近期天月发现一款职业设定酷似WOW的页游《热血龙族》,据悉《热血龙族》是由昆仑万维自主研发运营的集角色扮演、冒险等多种元素为一身,除轻松畅爽的操作模式外,更有独创的减压系统,内置排副系统保驾护航。精致的游戏画面和细腻的人物设计也给玩家们带来了焕然一新的感觉。那么,这款游戏到底是不是如此呢?下面就由265G对这款游戏做出一个深度评测!精彩继续中,不要走开哦……游戏名称:热血龙族官方网站: 游戏类型:ARPG游戏技术:Flash游戏题材:魔幻当前状况:首次封测开发公司:昆仑万维运营公司:昆仑万维总体印象 优点: ● 游戏画面精致、地图庞大; ● 操作手感强、可控性比较高; ● 职业设定丰富、可选择性高; ● 技能系统完善、特效华丽; ● 副本富有挑战性和团队合作性较强; 缺点 ● 打击感不够; ● 新手指引力度不够; ● 日常任务重复性较高,容易产生疲劳; 一、初入游戏首次进入加载画面就可以看出《热血龙族》中有2个阵营分别是银翼骑士团和秘法议会,加载画面中已经明确的体现出来了,并且加载画面加入了每个等级段的特殊玩法让玩家第一时间了解到相关信息。这里要说一下,游戏中每个加载画面都是一样的,比较单一!《热血龙族》这款游戏中共有四大职业供玩家选择:战士、牧师、法师、游侠。创建角色界面右边会出现针对该职业的PVE玩法和PVP玩法,这里充分的说明了各种职业的特点,方便玩家选择所喜好的职业。以下是19英寸电脑屏幕截取的全屏游戏画面,这是在封测第2天修改的地方,之前不是全屏幕的。可见开发商在不断的更改游戏中不足的地方。游戏界面设置采用的是大众化设置,方便玩家习惯性操作。左下角是聊天窗口,右下角是系统提醒文字和功能设置键,中间是技能栏,战斗状态会以文字的形式显示在右边窗口。从画面中的UI和建筑物设计可以看出画面主要采用的是西方风格。这款游戏的操作是即时操作,鼠标+快捷键。对玩家的操作要求提高、反映要求提高,富有挑战性的说!#p#副标题#e#进入游戏第一是被画面震撼了,第二是被背景音乐震撼了,不过《热血龙族》的新手指引不是很细致,这点需要加强。对于小白玩家来说初入游戏的时候有点不知所措,需要仔细观察游戏界面才会明白怎样进行游戏,新手动态提示会显示在右下角。二、特色系统一:职业《热血龙族》游戏中有四大职业:战士、法师、牧师、游侠,值得鼓掌的是这里的职业设定与WOW的职业设定很相像,每个职业有2个职业天赋,选择天赋的不同也就意味着以后的发展方向不同。当然也可以选择双修,不过双修和单修的好坏处就要看你自己来衡量了。一般来说,不建议玩家选择双修技能,因为潜能点是有限的,选择单一的发展比较有突破性,不过可以考虑选择双修基本属性。战士是游戏四大职业唯一的纯近战职业,拥有绝对高血高防御的。喜欢近战肉搏的玩家的必须选择,职业天赋是防御天赋(主修防御系,发展方向MT)、武器天赋(主修攻击系、发展方向DPS)。不过提醒一下大家,战士的在野外刷怪的时候是很悲剧的,因为技能施展速度慢,经常抢不到怪&.&防御天赋技能树,每个职业的天赋面板都是一样的,就不逐一介绍了呦o(∩_∩)o战士技能详解,表格中的数值均为1级技能数值,随着等级的升高,数值也会随之升高!从技能里就能看出这款游戏的职业接近客户端游戏WOW了,最典型的职业象是游侠变熊类似于WOW的德鲁伊技能,牧师的技能暗影箭类似于WOW的萨满技能。咱们来看下战士在游戏中的威武形象吧!脚下带有黄色圈圈的角色就是男战士咯,PS:男战士哈,不大好看。女女的战士还不错。如果不建议的话可以玩个妖妖。≧▽≦#p#副标题#e#法师是《热血龙族》伤害输出最高的职业,同时也是防御最脆弱的一个职业。同样也是拥有2个职业天赋,不同的是冰霜天赋和火焰天赋都是DPS也就是伤害输出,没有防御系的天赋哦。作为DPS法师也是游戏中升级最快的职业,另外法师里有个技能是可以把敌人变身为羊,这个时候敌人就不会攻击了。法师的防御比较差,这个技能算是保命技能了!法师技能详解,表格中的数值均为1级技能数值,随着等级的升高,数值也会随之升高!法师在游戏中的初始形象,比其他的初始形象都要好看点。技能也是相当的华丽,并且攻击力很高,绝对的DPS主力。暴风雪技能效果,不仅特效漂亮,攻击也是很漂亮的呦!牧师是《热血龙族》里唯一的治疗职业,防御要高于法师,当然伤害输出是四大职业中最低的。职业天赋暗影天赋是主修辅助攻击,光明天赋是主修治疗,如果是想主打副本的话,建议主修治疗。牧师在副本中还是蛮有鸭梨的,如果牧师失误了,抗怪的MT就会死去,然后接着就是灭团了……牧师技能详解,其中渐隐这个技能绝对是牧师的保命技能,在副本中BOSS仇恨转嫁到自己身上时可以使用这个技能隐身甩掉仇恨,天月表示这个技能曾经无数次救了我的性命。#p#副标题#e#牧师20级装备形象,还是挺可爱的吧!人物外面发光的盾是抵消伤害的技能光明护盾。绚丽的闪电术,为数不多的攻击技能之一。这个技能作为牧师来说用处不大,施法时间长并且命中率低。牧师的攻击技能大多数都是辅助攻击,主修治疗的牧师攻击技能主要是暗影箭。游侠乃是游戏四大职业唯一的可以变身的职业,职业天赋是射击天赋(主修伤害输出)和野性天赋(主修防御),可以担任DPS(伤害输出)的角色也可以担任T(防御盾牌)。此职业相当于别的游戏的弓箭手,主要武器是弓箭。和同伴打副本时,如果战士死了,游侠可以立马变身为熊,扛起怪物,拉起仇恨。在这款游戏中属于防御和攻击平衡的一个职业!以下是游侠技能详解图:在这里提醒一下大家,技能的学习条件是潜能和金钱。潜能通过战斗获取,与经验的性质一样。怪物的等于越高,获得的潜能越多。游侠变熊以后的人物形象,有点笨笨的。不过防御可是相当的厉害哦!#p#副标题#e#三、特色系统二:副本据悉《热血龙族》的副本开创了页游的人工智能时代,每次刷副本都很精彩,堪比动作电影。战斗过程也充满喜感。是不是人工智能时代天月表示不知道,不过副本确实是考验团队的合作性,富有挑战性!封测期间只开放了三个副本盗贼山寨、蜘蛛神庙、蒸汽实验室,官方表示后期会开放更多的副本。副本有明确的副本结构和职业归属,玩家在报名进入副本前需要选择自己的职业性质,系统会按照大家的职业性质自动分配人员配置。这里也是类似WOW的第2亮点了,包括副本中获得的道具也是按照WOW里面的需求、贪恋、放弃的点数来分配的。副本“盗贼山寨”中的怪物有数量众多的黑岩山贼和食人魔凶徒,在这里需要玩家有敏捷的思维和合作性才可以顺利通过,对于游戏的第一个副本来说,这个副本的难度偏高。很多相应等级的新手玩家会遭遇无数次的灭团也无法通过的现象,小怪多引一个或者是牧师有点偷懒没加血,那结果就是灭团,所以说这里很讲究团队的合作性。当然只要配合的好,并且掌握副本中BOSS的规律和技能,想通过还是很简单的,这里很讲究玩家的操作哦。四、特色系统三:战斗《热血龙族》的战斗是即时战斗,键盘快捷键和鼠标结合操作。作为网页游戏,这样的战斗方式完全不会有卡的感觉是这款游戏很成功的亮点!战斗方式有个人战斗和乘骑战斗,话说乘骑战斗一般是用来挂机,乘骑战斗去打架那是去找屎呢!(乘骑状态下的技能)#p#副标题#e#战斗系统会个连击的状态,这个也就是游戏的不足之处了。打击感明显不足,这款游戏的连击在挂机的时候才能明显的体现出来,体现在挂机时对不同怪物的连招。基本上野怪的怪物打一下就死了,不存在对一个怪物的多连击。打击感不足,连击没有实质性的好处(例如连击以后可以提升攻击力),可以说这款游戏的连击是没有多大的用处的。不过《热血龙族》这款游戏的操作手感很流畅这个是不容置疑的,战斗过程中的可控性和真实感非常到位。下面是法师战斗的视频,看看法师的英姿飒爽,刷怪绝对无鸭梨!从视频中我们也可以看出画面的流畅性是很棒的。五、特色系统四:战场《热血龙族》的战场阵营分为阵营银翼骑士团和秘法议会,前者代表正义光明的一方,后者代表的是比较诡秘的势力。战场胜利的评判标准是率先抢到五次军旗的一方,而不是杀人的次数哦!现在开放的战场是“雷林敦的冲突”,报名以后系统会自动组队,级别最高的玩家会成为队长。一个战场地图内只能够容纳十人,双方阵营各一个队伍人数为5人。天月猜测这个战场只是前期的一个小战场,后期可能会开放规模很大的战场,因为这个战场的规模比较小,并且战场排名也不会出现在系统排行当中。六、特色系统五:制造《热血龙族》这款游戏的制造功能主要是针对装备的,可以制造装备、合成材料、装备升星(其实就是装备强化)、装备洗练、宝石镶嵌。可以自己动手制造装备对玩家来说是比较可玩的亮点,并且比较公平,不会出现极品装备只能RMB玩家拥有的现象。装备升星的条件很简单,就是花钱。花RMB充值可获得100%的升星率,花游戏币可能会失败。升星上限是36个星,这个装备强化是偏向于RMB玩家了。60级之后的装备强化花费的游戏币就很多了,一套强化下来至少需要600游戏币。这么多的游戏币不可能通过做任务打怪获得哦,至于后期怎么获得这么多游戏币,大家都懂得。给大家看下强化顶级的装备效果,升1星装备只会多出一个属性,这个强化是很累人的活。(╯﹏╰)#p#副标题#e#七、任务系统游戏界面中的功能界面,可以看到任务两个字的按键,点击这个按键可以看到现在所有的任务情况,包括可以接取的和已经完成的,还有正在进行中的任务的详细情况。点击任务提示的NPC名字,可以自动寻路。《热血龙族》的任务体系,总体来说任务重复性较高,大体都是打怪和采集,剧情任务和日常任务大同小异。尤其是日常任务,重复性较高和分量比较大,这样很容易使玩家产生疲劳感,最后的结果就是大部分玩家不愿意去做日常任务了。八、活动系统《热血龙族》这款游戏的活动系统不但有日常需要参加的战斗还加入了休闲的元素。现在仅是封测期间就推出了许多玩法,相信后期的活动会更精彩的。活动系统有各种娱乐玩法,例如:钓鱼、战场、护送资源啊等等。因为时间的问题就不逐一介绍了,这里就和大家介绍一种玩法,钓鱼大赛。从活动界面中报名参加比赛,值得一提的是从活动界面里直接可以进入钓鱼大赛的地图,这款游戏中许多地方都是如此,当你报名某项活动时,界面会跳出提示直接进入活动地图,方便性很不错。进入活动地图会看见NPC,在NPC处获知钓鱼的相关信息和购买渔具。提醒一下大家哦,鱼饵不是买的而是从NPC领取任务获得的,并且鱼饵是有时间限制的,超过时间鱼饵就会自动消失了。#p#副标题#e#一切准备就绪就可以开始钓鱼啦,不得不说钓鱼的画面做的很漂亮,看起来很真实。休闲活动给不喜欢PK玩家提供了相当好的娱乐空间。另外这里钓鱼也是有技巧的呦,鱼饵上钩的时候,当读码条走到最中间的时候拉起鱼竿,获得的鱼儿几率就很大。这款游戏的人气还不错,玩游戏的人还是蛮多。很耐人寻味的是对于战斗形式的活动,象神马雷林敦的冲突啊,保护资源这类的活动参加的人很少,这个原因天月至今还未找到答案。有人说是因为战场规模太小并且不会出现在世界排名中,所以才没有人去参加的,不管你信不信,我反正是信了。九、地图系统要说《热血龙族》这款游戏除了职业和战斗之外,给人印象最深的是什么?那必须是地图了,有些游戏的地图很庞大但是精细度和美观上都不够,但是在这款游戏中就完全不存在这种现象。《热血龙族》的地图虽然很庞大但是一点儿都不粗糙,画面很精致漂亮,堪比客户端游戏的地图了。展开世界地图,可以看见整体游戏的世界观。地图是跟着人物的发展走的,人物发展到什么阶段地图就开放到什么阶段。右边可以看见地图的板块介绍以及游戏常用的快捷键介绍,功能很齐全。当前地图也是如此,功能很齐全,想要找什么,打开地图就全部知晓了。地图上清晰的标出了每个NPC和怪物的分布点,包括怪物的名称和副本的进入点。这款游戏的地图称之为百科全书也不为过。地图的分布很细致,对新手来说是最好的教科书,所以现在游戏里很流行一句话:打开地图,你就神马都知道了。^_^十、总结《热血龙族》作为网页游戏即时RPG是很成功的产品,因为游戏的部分玩法设计都与客户端游戏魔兽世界接近,是网页游戏的创新同时也是这款游戏的特色亮点,很好的诠释了真实的操作感和可控性。无论是战斗过程还是战斗画面都十分的流畅,这点难能可贵的。游戏的特色玩法很鲜明,秉承西方风格的精美画面让玩家轻松享受到视觉盛宴。另外,较高的游戏操作性给予了玩家十足的操作手感。封测期间这款游戏不存在大漏洞,只有少量的BUG需要修复。不过这款游戏的对抗性还不足,玩家参与战争不够积极,希望官方可以在后期改进战场的玩法和增加更多创新的活动。《热血龙族》官网:【相关阅读】
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265G推荐游戏外媒匿名采访前暴雪雇员 泰坦游戏设定遭曝光
外媒匿名采访前暴雪雇员 泰坦游戏设定遭曝光
“泰坦”的故事发生在未来的地球,是一部科幻题材的次世代MMORPG。世界观概念为玩家可在处于冷战状态的三大阵营中选择一个加入,帮助己方赢得对这颗蔚蓝色星球的控制权。玩家可选的职业共有5个,分别称为收割者、跳跃者、泰坦、游侠和主宰,各职业拥有专属战斗技能和装备。
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尽管从公开项目代号至今已经7年,但在昨天由暴雪总裁麦克·莫汉亲自对外宣布一直处于高度机密状态,外界从未一睹这款游戏的尊容,甚至连几年来流传甚广的多张原画的真实性也从未得到暴雪的确认。游戏的世界观、剧情、操作方式、画面风格……除了代号“泰坦”之外,所有的设定我们都一无所知。今天凌晨,国外媒体kotaku.com发表了一篇题为《》的剧透文章,记者通过大量匿名采访曾经接触过这款游戏的人(暴雪雇员亲友、前暴雪雇员等),再将海量的口述内容进行细致对比与整理,帮助我们将以上这些谜题的答案一一揭晓。
原文节选翻译:
暴雪拒绝向我们透露“泰坦”这款游戏的任何细节,于是我们不得不转而尝试与那些曾经接触过这款游戏的人进行联系和沟通,希望能从他们口中探听到一些有价值的信息。因为未得到暴雪的授权,因此我们无法透露他们的真实身份,本文内容主要来自几位前暴雪雇员的琐碎描述,他们中,有的人见过泰坦的开发设定、有的人参与过内部测试,有的人甚至自己就曾经在2007 - 2012年期间任职“泰坦”项目组,我们的采访为分开单独进行,本文内容为受访者们众口一词一致提及的细节,因此我们相信其描述的可信度较高。
那么,“泰坦”究竟什么是什么样?首先,根据受访多位人的描述:“泰坦”的故事发生在未来的地球,是一部科幻题材的次世代大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)。故事中,人类成功抵御了一次外星人入侵,玩家将在三大处于冷战状态的阵营中选择一个加入,帮助自己的阵营赢得对这颗蔚蓝色星球的控制权,地图设定极为真实和广大,首批开放的区域包括从美国西海岸到欧洲的北大西洋地区、南美洲和澳大利亚。暴雪计划随资料片的更新,在接下来的数年时间内,逐步拓展这个世界面积和规模。
主要的游戏概念是:作为玩家的你,表面上将从事一些十分普通的职业,诸如工程师、企业家——在漫长的游戏时间中你要在暗中帮助你的阵营赢得“冷战”。
一名曾经亲眼见过这款游戏的受访者称:你平时受雇于一家公司,经营着一间商店,一旦你的阵营向你指派了任务,你就跑进电梯,迅速换上类似“超级英雄”们那样的全套作战装备,然后冲到任务地点和你的同伴或盟友一起痛击敌人。不过,你也可以不理会这个任务,继续从事你的工作,过着工程师或者企业家的平淡生活。
玩家可选的职业共有5个,分别称为收割者(Reaper)、跳跃者(Jumper)、泰坦(Titan)、游侠(Ranger)和主宰(Juggernaut),每个职业都有自己专属的战斗技能和装备。例如,跳跃者,被定义为敏捷型职业,拥有瞬移的能力,可以在战场中自由穿梭,泰坦是坦克型职业,游侠是类似狙击手,具有隐身和其他炫酷技能(可以参照《星际争霸II》中的幽灵兵诺娃)。
谈到美术风格和游戏画面,几乎所有的受访者都拿《军团要塞》(或《军团要塞II》)进行举例和对比,试图让我们想象出游戏的视觉效果,由此可见——“泰坦”的美术风格与之十分接近。一位参与了设计的前雇员表示,你可以想象自己置身于《星际争霸II》开场动画与皮克斯影业出品的《超人特工队》两者结合的世界当中。玩家视角将在第一人称和第三人称之间进行切换,这取决于你当前处于战斗(暴走)状态时还是非战斗(潜伏)状态。这一点与Bungie的《命运》(Destiny)不同。
作为一款MMORPG,游戏中的世界观分成两部分:“真实世界”与“黑暗世界”,类似于2012年出品的《神秘世界》(The Secret World)。在真实世界中,你需要生活、社交和工作;而在黑暗世界里,你将与你的敌人殊死较量,完成那些惊心动魄的任务,例如与训练有素的射手一起夺走旗帜。暴雪的目标是使两条人生主线都丰富而有趣,拥有较高的耐玩度,这样玩家就可以自由选择自己究竟主玩哪条线了。
没有战斗元素的MMORPG并不罕见,但暴雪似乎有着更大的野心和目标,他们决心创造一种更有心意的颠覆性游戏体验。玩家在游戏中不仅需要和玩家进行沟通,还需要跟诸如店员、地铁站工作人员等NPC进行互动,玩家不仅要从事自己的职业,甚至还可以在游戏中组建家庭(和真实玩家或者NPC均可),这需要极为复杂的AI系统的支持,因此暴雪挖来了不少曾经在Maxis进行过的《虚拟人生》系列开发的优秀AI设计师。
这一设计理念将使这款游戏成为超越此前所有模拟类游戏的巅峰之作,城市的大街小巷到处都是商店、写字楼、NPC与玩家摩肩接踵,所有人都将在游戏中有着合情合理、有血有肉的表现,比如,暴雪计划让你经常光顾的商店店员NPC在见到你并与你互动时有多种截然不同的表现(包括台词、表情、动作),甚至让这一次的交流内容能够与上一次有所联系。
暴雪娱乐“泰坦”项目原画设定一览:
暴雪娱乐“泰坦”项目原画设定一览
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暴雪娱乐“泰坦”项目原画设定一览
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暴雪娱乐“泰坦”项目原画设定一览
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暴雪娱乐“泰坦”项目原画设定一览
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暴雪娱乐“泰坦”项目原画设定一览
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暴雪娱乐“泰坦”项目原画设定一览
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暴雪娱乐“泰坦”项目原画设定一览
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暴雪娱乐“泰坦”项目原画设定一览
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暴雪娱乐“泰坦”项目原画设定一览
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暴雪娱乐“泰坦”项目原画设定一览
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暴雪娱乐“泰坦”项目原画设定一览
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暴雪娱乐“泰坦”项目原画设定一览
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暴雪娱乐“泰坦”项目原画设定一览
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通过爆料中的这些描述再加上自主的想象,你觉得假如“泰坦”问世,暴雪是否能够凭借它再一次颠覆世人对在线游戏的定义与认识?这样一款角色扮演类网游对你的吸引力又有多大?在昨天宣布泰坦项目中止开发之后,暴雪副总裁梅森和总裁莫汉表示:“泰坦”上马的一个重要因素是《魔兽世界》的成功,但它的成功让公司与暴雪游戏的玩家都出现了一种不真实的义务感与自我认知问题,暴雪并不是一家纯粹的MMORPG公司,在重新审视泰坦项目后,他们认为不应该将自己绑定在某个特定的类型上。莫汉说尽管暴雪并不会排除在未来开发一款新MMO的可能,但眼下他们将不再在这个类型的别的项目上投入精力,但梅森也重申,暴雪不会停止对《魔兽世界》的投入和支持。
泰坦设计团队成员精彩原画作品欣赏:
Artem Volchik - 首席3D美术师 
Volchik最初是以装备美工的身份于2010年11月加入暴雪泰坦团队的。他之前最重要的作品就是在Bungie制作的《光晕:致远星》和《命运》,他主要负责的是枪模和车模的制作。也许正是这样的经验和后来的 良好表现,使得他在今年早些时候升职为首席3D美术师,专门负责泰坦的枪械和车辆制作。
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Artem Volchik - 首席3D美术师 
光晕:致远星
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Artem Volchik - 首席3D美术师 
光晕:致远星
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Artem Volchik - 首席3D美术师 
Volchik的个人作品则以精细的车辆CG而著称。
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Artem Volchik - 首席3D美术师 
Volchik的个人作品则以精细的车辆CG而著称。
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Artem Volchik - 首席3D美术师 
他之前的作品还包括Terminal Reality推出的《捉鬼敢死队游戏版》,同样是一款射击游戏。
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Bram Eulaers - 环境美工 
这个比利时小伙子于2010年2月加入泰坦团队。此前他主要在为Grin公司工作,开发的作品包括《幽灵行动:尖锋战士2》、《生化尖兵》、《《刺客联盟:命运武器》》、《终结者游戏版》等。有趣的是在其个人主页里有几张标示为未公布游戏的图片,这几张其实不是泰坦的图而是Grin公司早先开发的代号为Fortress的游戏,该游戏在开发过程中被Square Enix相中,打算作为最终幻想12的附属作品推出,但因种种原因,Square Enix拒绝为游戏开发投入资金导致项目流产,Grin也随之关门大吉。
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Bram Eulaers - 环境美工 
Fortress 截图
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Bram Eulaers - 环境美工 
Eulaers 的个人作品荒弃都市获得了专门针对环境美术的Unearthly Challenge 2008大赛的冠军。
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Josh Singh - 高级角色美工
2010年10月进入泰坦团队担任角色美工,一年多之后转投了拳头社做LOL的人设去了。他之前在vigil games制作战锤40K的网游 - 《暗黑千年》,主要负责角色车辆和武器的建模制作。
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Josh Singh - 高级角色美工
战锤40K的网游设定
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Josh Singh - 高级角色美工
战锤40K的网游设定
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Josh Singh - 高级角色美工
战锤40K的网游设定
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Joshua Anderson - 3D美术/道具美术
2011年7月进入暴雪泰坦团队道具美工组。他之前曾在黑曜石娱乐担任角色/环境美工,从时间来看应该是在做《辐射:新拉斯维加斯》。
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Joshua Anderson - 3D美术/道具美术
其个人作品大多为科幻风格。
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Joshua Anderson - 3D美术/道具美术
其个人作品大多为科幻风格。
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Nick Carver - 高级美术师
Nick Carver于2009年10月进入暴雪泰坦团队担任原画创作。他之前曾短暂地在Crytek公司担任原画设计,那时候该公司正在开发《孤岛危机2》。Carver先生是一位罕见的强力画师,可以用一支画笔构筑出整个空想世界。他的个人创作 - 20世纪一座名为Dustrum的城市的不同侧面 - 以其浓郁的柴油朋克的艺术风格令人过目难忘,以至于有些媒体错将其报道为泰坦的原画。
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Nick Carver - 高级美术师
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Nick Carver - 高级美术师
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Nick Carver - 高级美术师
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Nick Carver - 高级美术师
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Paul Richards - 原画师 
2010年5月加入暴雪团队,2011年离职,后加入343 Industries进行HALO4的开发。2011年年末暴雪曾有一场裁员风波,Richards 先生也卷入其中黯然离职而去。加入暴雪前他先后在ION Storm, id Software, 3D Realms, Ritual Entertainment, Raven Software等公司供职,这些公司包括后来的343都是以开发射击游戏而闻名的。
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Paul Richards - 原画师 
不过在进入暴雪之前,他是为Vigil Games的《黑暗血统》( Darksider )在创作原画设定,这是一款末世题材的动作游戏,游戏里各式妖魔鬼怪出没,比如此图,嗯,看着很眼熟对吧。
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Paul Richards - 原画师 
再来看看他加入暴雪前和离开暴雪后所创作的原画。
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Paul Richards - 原画师 
再来看看他加入暴雪前和离开暴雪后所创作的原画。
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Philip Klevestav - 高级环境美工
2011年3月进入暴雪泰坦团队,数月前升职为高级环境美工。他之前的工作包括了Starbreeze的《辛迪加》、Unknown Worlds Entertainment的《物竟天择2》、Valve的《决胜之日》,Ubisoft的《幽灵行动》,Capcom的《生化尖兵》等等。嗯是的,这些统统都是枪枪枪。他跟Bram
Eulaers同样是GRIN公司的资深员工,一直待到了2009年8月公司关门。
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Philip Klevestav - 高级环境美工
相关的游戏作品,其个人作品多为科幻风格的场景设计。
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Philip Klevestav - 高级环境美工
相关的游戏作品,其个人作品多为科幻风格的场景设计。
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Philip Klevestav - 高级环境美工
相关的游戏作品,其个人作品多为科幻风格的场景设计。
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Renaud Galand - 高级角色美工
这个法国小伙子也是在2009年10月进入暴雪泰坦团队担任角色创作。他此前曾为《上古卷轴4》、《无尽任务1、2》、《激战》、《龙与地下城OL》等著名游戏担任3D角色及环境美工。
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Renaud Galand - 高级角色美工
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Renaud Galand - 高级角色美工
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McMahon - 助理3D美术
2011年7月进入暴雪泰坦团队道具美工组,今年3月转投了EA。好吧,这我就不吐槽了。他之前在一家雕塑工作室工作,主要负责帮迪斯尼,华纳兄弟,梦工厂等公司将2D原画转为3D模型。
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McMahon - 助理3D美术
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McMahon - 助理3D美术
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Travis Castillo - 道具美工/3D美术 
2011年7月进入泰坦团队担任道具美工。此前他曾在艺术学院加州奥兰治县分校和艺术中心设计学院等学校担任过多年的关卡设计和3D美术的讲师。
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Travis Castillo - 道具美工/3D美术 
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Travis Castillo - 道具美工/3D美术 
有趣的是,在进入暴雪前,他曾根据暗黑3崔斯特瑞姆地道的原画制作了了一幅3D环境图。
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Travis Castillo - 道具美工/3D美术 
有趣的是,在进入暴雪前,他曾根据暗黑3崔斯特瑞姆地道的原画制作了了一幅3D环境图。
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Vadim Bakhlychev - 高级角色美工
2010年7月加入暴雪。他此前分别在俄国的Astrum Nival和Nival Interactive待过,担任过《巫师之怒》的首席人设以及《英雄无敌5》和《闪电战2》的3D美工。
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Vadim Bakhlychev - 高级角色美工
这位俄罗斯大叔进入暴雪的过程在这里是比较有代表性的,所以这里略提一下:1、2009年7月左右接到了暴雪负责美工招聘的人(下文会提到)发来的工作邀请;2、把简历发过去,随后会有两轮电话面试,一次是HR,一次是美工的头,问题大概涉及英文语言能力,游戏开发经历(喜欢哪些游戏、目前的美术风格等);3、美工能力测试,几乎所有的人即使之前有非常优秀的作品也会要求进行测试;4、正式的工作邀请,然后签证去往尔湾与团队见面相互熟悉,接着申请工作签证。这一套流程下来,用了一年的时间。
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Vadim Bakhlychev - 高级角色美工
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Vitaliy Naymushin - 高级角色美工 
2009年7月进入暴雪泰坦团队担任高级角色美工。此前,他为 id Software公司的游戏《狂怒》工作了三年,在那期间他几乎就是唯一一个专门的角色美工。此外他还参与了《原罪首部曲》、《雷神之锤4》、《雷神战争:敌占区》、《幽灵行动2》等第一人称射击游戏的制作。另外他在Bethesda Softworks工作时,为《上古卷轴4》创作了令人影响深刻的守门人BOSS。
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Vitaliy Naymushin - 高级角色美工 
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Vitaliy Naymushin - 高级角色美工 
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Vitaliy Naymushin - 高级角色美工 
此外,其个人作品上也曾获得了Dominance War 全球游戏美术大赛的冠军。
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Alex Afrasiabi - 首席世界设计师  
这是一个魔兽玩家所熟知的设计师。Afrasiabi先生一开始在魔兽世界团队是作为一名任务设计师,对游戏副本等内容有着非常重要的贡献,之后他与Chris Metzen梅老爷密切合作成为决定魔兽世界故事走向的最重要的人物之一。到了《巫妖王之怒》和《大灾变》资料片,这位印度哥们成为了魔兽世界的首席世界设计师,带给我们极富创意的游戏世界和故事主线。2010年12月,他进入泰坦团队担任首席世界设计师一职。
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Andrew Kinabrew - 角色实现美工 
2012年5月加入暴雪,他的工作大致上就是根据原画制作角色3D模型或者把高模转为低模放入到游戏引擎中。跟上面的Taylor一样,他也曾在NetDevil工作过,为网页游戏《命运online》担任3D美术,还在艺术中心设计学院当过2年的讲师。
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Andrew Kinabrew - 角色实现美工 
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Andrew Kinabrew - 角色实现美工 
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Bogdan Gabelko - 3D角色美工 
2012年12月加入暴雪,此前他曾为《巫师之怒》、《Dust 514》和《孤岛危机3》等游戏工作过。
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Bogdan Gabelko - 3D角色美工 
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Bogdan Gabelko - 3D角色美工 
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Bogdan Gabelko - 3D角色美工 
值得一提的是,在加入暴雪前,他曾创作了一个3D女野蛮人模型。
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Chris Luckenbach - 技术美工 
2006年1月进入暴雪担任魔兽世界的技术美工,他为团队打造了一系列的美工/动画工具,并制作了模拟破坏物理效果的工具。随后他转入泰坦团队,为泰坦开发“电影级的角色骨骼系统”以及“衣物、微动骨架、布娃娃和面部重新定位系统”。他于2012年离开暴雪。
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Chris Luckenbach - 技术美工 
为wow打造的系列工具
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Chris Luckenbach - 技术美工 
为wow打造的系列工具
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Ga?tan Montaudouin - 环境美工
这个法国小伙儿于2012年7月进入暴雪泰坦团队。进暴雪之前他在Splash Damage和Ubisoft待过,开发的作品包括第一人称射击游戏《边缘战士》和第三人称视角射击游戏《幽灵行动:未来战士》。
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Ga?tan Montaudouin - 环境美工
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Ga?tan Montaudouin - 环境美工
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Helder Pinto - 3D环境美工 
2012年8月加入暴雪团队,又是一个从Crytek转投暴雪的。他之前在Crytek干了3年多担任关卡美工,经手的游戏包括《孤岛危机2》和《孤岛危机3》。
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Helder Pinto - 3D环境美工 
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Helder Pinto - 3D环境美工 
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Helder Pinto - 3D环境美工 
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Jarred Everson - 角色实现美工 
2012年4月加入暴雪,他跟上面的Kinabrew是在同一个小组。之前他最出名的作品就是在PSP上的《战神奥林匹斯之链》和《达斯特》,他在其中担任前景美工。下面就是Everson制作的一个从2D原画到3D模型的例子。
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Jarred Everson - 角色实现美工 
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Jarred Everson - 角色实现美工 
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Jarred Everson - 角色实现美工 
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Jason Keith - 环境美工 
2012年1月进入暴雪。他此前曾为Bungie工作,作品包括了《光晕:致远星》、《光晕3:ODST》、《光晕3》等。他的个人作品曾获得eat3d车辆高精度建模大赛的冠军。
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Jason Keith - 环境美工 
他的个人作品曾获得eat3d车辆高精度建模大赛的冠军。
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Julian Love - 首席技术美工
暗黑玩家应该对爱同学很熟悉了,他可是2002年就加入暴雪北方的老人了,到了暗黑3时期他领导的团队负责游戏里的所有特效,技能效果,角色设计以及怪物死亡系统的设计。2012年1月,他成为泰坦项目的首席技术美工。
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Kenny Carvalho - 角色美术经理
Carvalho先生于2007年3月进入暴雪人事部,专门负责美工的招聘。在4年多的时间里,仅从Polycount论坛上,他就为泰坦团队招募了数十位美工,到了2011年的7月他晋升为泰坦团队的角色美术经理。
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Kyle Rau - 助理3D美工
2012年4月加入暴雪泰坦团队。
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Kyle Rau - 助理3D美工
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Kyle Rau - 助理3D美工
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Laurel Austin - 高级角色美术I
终于迎来了一个妹子美工。她于2011年9月加入暴雪泰坦团队担任高级角色美术,不过就像大多数美工一样,她也需要时不时为其他项目忙活一下。比如她就曾为魔兽卡牌创造了很多的原画,还有被拿来当做今年嘉年华头图的刀锋女王以及炉石传说的宣传画。
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Laurel Austin - 高级角色美术I
暴雪相关作品欣赏
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Laurel Austin - 高级角色美术I
暴雪相关作品欣赏
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Laurel Austin - 高级角色美术I
在进入暴雪前,她是为Splash Damage公司担任高级角色美术师,开发的作品为《边缘战士》,一款具有新概念特色的第一人称射击游戏,以下是她为游戏设计的原画。
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Laurel Austin - 高级角色美术I
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Laurel Austin - 高级角色美术I
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Marc Brunet - 高级角色美工
2009年2月加入暴雪,目前担任泰坦高级人设。加入暴雪前他在Behaviour Interactive工作。
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Marc Brunet - 高级角色美工
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Marc Brunet - 高级角色美工
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Matt Taylor - 角色美术
2011年9月进入暴雪担任助理角色美工,半年后升职为角色美工。进入暴雪前,他曾经在Netdevil公司为一款网页游戏《命运online》担任主力人设。
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Matt Taylor - 角色美术
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Matt Taylor - 角色美术
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Matthew Genovese - 3D美工
2010年9月加入暴雪泰坦团队。之前他在Red 5工作室工作担任高级建模师,主要负责人物的角色的模型材质以及武器和道具,决定了整个游戏角色的艺术风格。
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Matthew Genovese - 3D美工
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Michael Vicente - 3D环境美术
这个法国小伙子是在2011年10月加入暴雪泰坦团队的,担任3D环境美工。此前他在Punchers Impact公司为Xbox 360开发一款名为《DeathMonsters》的第三人称动作游戏以及Dota类的《Crasher》,而更早前他是在F4 Group开发一款名为《运动帝国》的半拟真运动网游。
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Michael Vicente - 3D环境美术
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Michael Vicente - 3D环境美术
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Oscar Carlen - 高级光影美工 
这个瑞典小伙子的头衔比较少见,叫做Lighting Artist,俗话说没有光再好的画面也出不来,所以别看他是2012年11月才加入暴雪,但他在团队里的作用挺重要的。说起他之前的作品,其实跟罗琳阿姨的哈哈哈哈哈哈哈七部曲差不多,它们分别是:《战地 1942》、《战地 1942:罗马之路》、《战地:越南》、《战地 2》、《战地 叛逆连队》和《战地 3》,外带还有《镜之边缘》和《极品飞车:热力追踪》。他甚至还抽空去日本帮Square Enix做了几个月的动作RPG。
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Oscar Carlen - 高级光影美工 
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Oscar Carlen - 高级光影美工 
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Pior Oberson - 高级2D 3D角色美工 
2007年11月加入泰坦团队。他之前的作品包括在F4 group制作的网游《Empire Of Sports》和《Exalight》,还有Khaeon Games开发的网游《魔咒编年史》。
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Pior Oberson - 高级2D 3D角色美工 
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Richard Diamant - 首席角色建模师
2010年11月加入暴雪泰坦团队。他之前顽皮狗担任首席角色美工,《神秘海域:德雷克船长的宝藏》和《神秘海域2》各个鲜明的角色就是他的得意之作。
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Richard Diamant - 首席角色建模师
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Richard Diamant - 首席角色建模师
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Richard Diamant - 首席角色建模师
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Seth Faske - 高级特效美工 
2010年4月加入暴雪泰坦团队。之前他同样是在Red 5工作室干活儿,而更早前他是在旗舰工作室,制作《地狱之门:伦敦》的后续内容。
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Seth Faske - 高级特效美工 
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Simon Fuchs - 高级环境美工 
又是一位大牛,这个德国哥们于2012年1月加入暴雪。加入暴雪前,他为Crytek工作了3年多,是《孤岛危机:弹头》的美工组长,也是CryENGINE3 SDK文档和范例的提供者,在开发《孤岛危机2》时,他作为高级环境美工负责领导场景破坏美工小组并为游戏设计了几个任务。
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Simon Fuchs - 高级环境美工 
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Simon Fuchs - 高级环境美工 
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Simon Fuchs - 高级环境美工 
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Thiago Klafke - 环境美工
这个来自巴西的小伙子于2011年11月加入泰坦团队担任环境美工。此前他为New World Interactive公司工作,担任《叛乱》的环境美工,这依然是一款第一人称射击游戏,嗯,“依然”。而在更早前,他在育碧圣保罗开发了《大家来找茬》、《迈克尔杰克逊:生涯》等游戏。
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Thiago Klafke - 环境美工
游戏作品欣赏
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Thiago Klafke - 环境美工
游戏作品欣赏
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Thiago Klafke - 环境美工
游戏作品欣赏
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William Petras/Bill Petras - 首席美术
这位奆奆也是响当当的业界巨头。他1990年入行,1992年加入暴雪,开发过的游戏...很长很长的一串列表,你懂的。他对整个游戏界最重要的影响可能就是在暴雪开发Nomad项目时,跟团队的两位成员Kevin Beardslee 以及 Jeff Strain一起说服了管理层,取消Nomad项目,转而开发魔兽世界,而他也成为了魔兽世界“地球时代”的艺术总监。2005年,功成名就之后,他与其他一些暴雪员工一起组建了Red 5 Studios,开发射击网游《火瀑》。2010年第九城市获得了Red 5的大部分股权,Petras先生也辞去了在Red5艺术总监的职务,重新回到暴雪,担任泰坦的首席美术。
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Zack Fowler - 环境美工 
2012年5月加入。此前他曾在Firaxis Games公司开发《幽浮:未知敌人》,更早些时候则是Ignition娱乐担任一款未公开的科幻FPS游戏的首席环境美工。
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Zack Fowler - 环境美工 
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Zack Fowler - 环境美工
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Zack Fowler - 环境美工 
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