末日之城好玩吗:综合分析末日之城可玩性高的网游

作者这书丧尸小说比上一本末日之城差了很多啊【末日刁民吧】_百度贴吧
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作者这书丧尸小说比上一本末日之城差了很多啊
虽然很努力的想描写末日的残酷,文笔很好,但是意境上根本跟不上,看了一百多章只能看到猪脚的各种娇情做作。有点看下去了,猪脚塑造得也有点神经质,根本就不知道作者想表达出什么样的性格,说他冷酷,有时候又要变回屌丝,说他残忍,有时候又硬是作得白莲花,说是果断,但是很多时候都是优柔寡断,一会儿写得十足的坏人,自私自利,下一刻和事佬,或者表现得内心善良,各种作...可能作者想表达出末日人性的冲突,但是越看却越感觉到就是四不像。
对的,不好看,看到电台情人出场就弃了。
夏菲的篇幅之长竟然比光大正牌妻子的都长,成长经历从跟随主角到现在少说也有两年了,一个市长省长甚至国际明星大腕都沦为阶下苦力,她一个富家千金还这么娇作,竟然都没自己把自己作死?人物塑造的我都怀疑以后的剧情是不是光大正牌夫人死于意外,堪比马荣的夏菲成功上位取代其她女人甚至谋害。还有前面挖的坑,没有末日之前的光大的妻子。夏菲不会是光大以前妻子在组织上时候的仇人吧?………反正感觉末日刁民没前几部好看。
其实这部应该算浮屠的颠峰之作了!文笔不必说,对人物性格的刻画可以说是入木三分,妙到毫颠!而且剧情严谨,各种伏笔,逻辑明理。如果认真看才会发现其中乐趣!对于一目三行的读者就不说了!而主角性格可以说很鲜明!有严格的做人低限(比如疼恨贩毒)!对兄弟两肋插刀!对女人不离不弃!铁骨柔情,而你们却说他没性格?他智商无敌!头脑清晰冷静!做事果断;对老弱同情怜悯…对恶人会比恶人更恶!你认为他还没性格?而夏菲一开始时却实很做作;而书里却是写的她一点点的脱变…这样不对?不会看书就别乱喷!
不会看书别逼逼
本来挺喜欢这本书的,但看到孤男寡女这章后心情急转直下……
这书不适合你,请绕道........
没之城好看 ,故事情节发展快 。女人物塑造跟屎一样
是的,这本写得好浮夸,剧情进展太快,全书一半以上水女人,去到那操到哪,主角完全一头没节操的种猪的感觉。
还有写各种套入古代的称呼制式,觉得好土。这书完全可以称得上是一部非常优秀的爽文(女人种马后宫装逼爽点大全),但是却并不是一部优秀的丧尸小说,末日的气氛,诡异,恐怖,人性和体系设定都差强人意。跟真正丧尸迷心目中期待的作品是有很大的差距,但是作为一本爽文看着是很不错的,爽文该有的要素里面基本都有了,很多初高中中学生群体应该是非常喜欢的。
无聊种马了。
不会看书别逼逼不行去看斗破去智商不行就别乱说
我看到的是,猪脚走到哪里哪里城破,然后一经猪脚之手竟然有种万事大吉的感觉。他的大后方的稳定,有女人撑着,猪脚走一路却死一路。猪脚对面是渣渣,感觉人物冲突还不够激烈或者说少了那种极具现实的文字味道。
从末日之城一直跟过来。刚又把之城看了一遍,还是之城好看。而且楼主说的挺好,我就不BB刁民了。
全tmd是女人也是醉了
别的都可以忍,就是作者每本书都乱搞男女关系受不了。作者尤其喜欢搞以前认识的朋友同事仇人的老婆,可以看出来,作者心理有点问题
怎么对手都变强了,主角没什么变化,还能那么浪????
看到了5百多章
刁民对权力斗争的描写更到位,不过这两本都可以一字一句的看,看过这两本,其他末日小说真是看不下去,特别是学生文。
这本书对人物肯定是最高水准的,因为这类末日文本来就注重人性的描写。还有作者的文笔确实不错,那些战争大场面写的非常好
有一次我在海里游泳,手脚都抽筋动不了,最后靠搅动JJ才游回岸边。
其实这部应该算浮屠的颠峰之作了!文笔不必说,对人物性格的刻画可以说是入木三分,妙到毫颠!而且剧情严谨,各种伏笔,逻辑明理。如果认真看才会发现其中乐趣!对于一目三行的读者就不说了!而主角性格可以说很鲜明!有严格的做人低限(比如疼恨贩毒)!对兄弟两肋插刀!对女人不离不弃!铁骨柔情,而你们却说他没性格?他智商无敌!头脑清晰冷静!做事果断;对老弱同情怜悯…对恶人会比恶人更恶!你认为他还没性格?而夏菲一开始时却实很做作;而书里却是写的她一点点的脱变…这样不对?不会看书就别乱喷!
没有你们说的那么差吧。。。。
真不知道说什么好,虽说作者文笔很好,人物塑造的也很带感,但在人物结构上十分杂乱,有种拆东墙补西墙的感觉,在女炮灰方面上更是如此,但最主要的是,作者***什么意思你既然根本不打算让丁莉当女主角又何必把她写的那么美好,她就像我一路看着成长的孩子一样,刚开始因为她瞧不起男主有些讨厌她,后来却被她敢爱敢恨,有自己的骄傲,自尊,有情有义,虽有些坏却从没使在好人身上,别人认为我是**,但我知到我不是,从不像某些**—样圣母,刚开始有—段说丁莉死了,我心都疼的抽抽了,那时我就不想看了,但抱着丁莉是女主不会死,继续看,看了两章后丁莉又活了兴奋的根**—样一整晚没睡,看刁民还把手机掉在地上了,看到林娜和苏瞳两个圣母婊时,气的我肝都疼,但没想到当那个**生的女主出现时我发现这都是小儿科,我就想问夏菲不过就是—个富家千金有什么好,什么都不会干就知到托后腿,吃醋—个顶俩,还高傲自私有圣母情节,帮不了男主,还只会给男主拉仇恨值,一个只会像母狗—样**的**凭什么当女主,可以说我就是因为丁莉才看的刁民,可作者你为什么给了我们希望,却又把她写死,而你又希望我们口下留情,说什么你们这么说我很难过,对此我只想说呵呵,凭什么你当了**又要立牌坊,却又要我们笑脸相迎凭什么。
挖坟/ 看到 一千章了
已经看到1000章左右了,迄今为止末日类题材我觉得最好看的一本了,作者另外还有两本只看了开头,应该也不错,此书严格按照书中剧情氛围描述人性的优缺点,非常写实,偶有愤青情节可以原谅。真正的女主目前只有三个吧,可能以后会开后宫,作者在这方面还算谨慎吧,从开头的到处撩女,到现在的还好控制在个位数(汗),至于写死开头第一位疑似女主的手段见仁见智了,个人看类似书不少,神经已经经得起考验了,算然不爽但后续剧情弥补了这些。有人看严晴和夏菲不爽可以理解,但人不都是这么过来的吗。不经历一些事情怎么会有改变,作者已经用较长篇幅写了几人的成长了,包括老陈,从开头的*丝到现在的一方霸主,虽略有瑕疵,但瑕不掩瑜啊,用心看书后再评论吧
越往后越难看
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《末日之城》版本大换血 记住你喜欢的幸存者了吗?
各位玩家老爷,下午好。
经过一次比较大的改版后,不知道大家心中对幸存者有什么看法的改变吗?
作为一名完美主义者,我一直热衷于组成一个各方面有很优秀的战斗团队。《》上个版本那个时候最想要的幸存者就是老奶奶-MS.V、老爷爷-老陈、调皮小辣妹-黛比、高冷警花-吉雅、无情追杀者-堇。
和蔼老妇人-Ms V
决断:快速攻击目标,并将自身的一个减益效果转移到目标身上。
优雅的枪击:看见这根手杖了吗?这可不仅是根手杖。攻击敌人全体,并延长所有技能冷却时间1回合。
终极火力:使用备用的终极手段,攻击敌人全体,移除敌人所有增益效果,并减少每个目标25%攻击条。
5星幸存者-老陈
1.族庖月更刀:用解牛刀法攻击敌人弱点,75%几率移除目标身上一个随机增益效果。伤害随自身防御力增加而增加。
2.良庖岁更刀:用解牛刀法攻击敌人,并对目标造成3回合持续伤害。伤害随自身防御力增加而增加。
3.气:移除所有队友身上的减益效果,增加30%攻击条,并在3回合内免疫所有减益效果。
调皮小辣妹-黛比
嘿!走开! :挥舞武器攻击敌人,并有50%几率对目标造成2回合的持续伤害。
我说了算:攻击所有敌人,并有75%几率降低敌人防御2回合。
Cheer Up! Baby!:以30%生命值复活一个阵亡的友方单位,并使其无敌一回合,同时重置其技能冷却时间。
高冷警花-吉雅
1.搏击:攻击敌人,并造成1回合的持续伤害。
2.快速打击:速度越快,造成伤害越高,如果此攻击暴击,那么增加速度2回合。
3.子弹风暴:攻击所有敌人,75%几率眩晕并降低所有敌人攻击率2回合。
无情追杀者-堇
急速斩:她的刃上闪着寒光。攻击对手并造成1回合持续伤害,伤害随速度增加而增加。
回旋斩:借助惯性,将所有力量集中于刃上,猛烈攻击敌人,并有75%概率击晕目标1回合。
千影:堇所掌握的奥义,急速攻击敌人三次,每次暴击将增加自身30%行动条。
这是一个非常霸道且严谨的组合,MS.V的群体封技可以在一开始就组织对面的群体免疫及暴击BUFF,吉雅和堇输出收割,老陈全体提高防御力抵抗下一轮的反扑,黛比直接复活阵亡成员。配合上得体的高阶芯片,简直就是副本收割机,打怪和切菜一样的简单,哈哈哈。
但是每个人喜欢的人物和原型和本人性格和审美有很大的关系,小七对面的香蕉君就喜欢裸漏着上半身的各种男性人物,唉。那么今天,经历过这次版本大换血之后,小七喜欢的幸存者有没有勾起你的回忆,引起你的共鸣呢?如果有的话,还请大家在留言区和我们分享一下,你最喜欢的幸存者哦!
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各位末日的勇士们,战争的号角已经吹响!《末日之城》预下载链接:《末日之城》测试服链接:【官方一群】:喜欢我们末日的和喜欢同类型题材游戏的玩家可不要错过哦!正式开服时间:5月24日10:00
【官方一群】:微信:末日之城官方手游微博:末日之城手游------------------------------------我们是《末日之城》的制作团队Catmint工作室。《末日之城》的开发者们最初来自于不同的游戏开发团队,在某次聚会中,我们相遇,畅谈着自己喜爱的游戏和漫画。在交谈中,我们发现大家都热爱着《行尸走肉》这部美剧,为那个满是丧尸,混乱而又刺激的末世世界而惊叹,于是衍生出为这个混乱而又精彩刺激的世界制作一款游戏的想法。在游戏设计上,我们竭力创造末世带来的沉浸感,但目前移动设备的展现效果并不理想,因此我们花了大量心思在场景关卡设计和音乐制作上。现版本的探索模式就是一个个我们精心设计的解谜关卡,在凄美阴暗的BGM渲染下,你必须探索每个漆黑密室,聆听我们给你叙述的故事,在探索的结尾,随着所有谜题的解开,场景逐渐明亮起来,你终会体验到在末世中原本默默无闻的无名小卒绽放出璀璨的人性光辉,或是见识到藏在美丽华贵外表后的丑陋灵魂。我们的期望是制作一款更加真实,能将末世氛围还原的游戏,同时我们期待它能更加的有趣。游戏目前的开发重点仍中文版本的制作商,目前的中文版本还有许多不足之处,我们非常欢迎大家提意见
【官方一群】:&&
《末日之城》测试服链接:【官方一群】:微信:末日之城官方手游微博:末日之城手游【荣获谷歌商店(Google Play)全球推荐】
《末日之城》是一款集合了经典回合战斗、探索、卡牌养成、经营、解谜等多种元素生存类角色扮演游戏。主角率领伙伴们经过艰难的历险,成功找到被遗弃的酒店,以此为据点,不断的探索新的未知领域,不断的接纳新的强大同伴,不断地扩充着活动区域,寻找着失去联系的亲人,探索世界的真相。
Android:8.1
请先后,再进行操作
末世游戏,最在意的就是氛围了,我们都想知道在那样的环境下,人们是否还能保持本心,依旧善良;所以当我的战争出来时才会引起那样的反响。而这款游戏可以说是依托这样的模式,在衍生变化,比较喜欢的是将解谜、找东西元素更加的具象化,比如开锁之类的,很有代入感。但是不得不说,游戏的剧情是比较套路,门背后有人求救,博士即将死亡,你是否要终结他,游戏在开始没有给我应有的冲击。其次,打斗的方式太随意,所有人站一排,按照顺序出手攻击,这既不刺激也没什么策略性,需要改动。最后是对于人物塑造的担忧,因为游戏是有PVP系统,而且往往这类游戏都会有虎头蛇尾的毛病,前期没有多的铺垫,突然出现的人物,只是为了对付PVP。
进了群了解到居然是国内的7人团队开发的(我看视频里都是英文以为是代理的),我本来想打四分,因为是小团队的缘故吧,就鼓励一下给五分。这个游戏乍一看就是我的战争的升级版,探索地图,收集补给,建设基地,战斗生存,基地的样子和我战太像,几点不同的是好像人物有了升级并且技能复杂了,战斗场景变low了,好像变成回合制,还有探索废墟的场景变成俯视角,立体一些,剧情和我战一样有多种选择当然最主要的,他有联盟,也就是pvp那么确认了游戏模式之后我来谈谈我的看法和需求1、玩法:发展模式是套用目前比较成熟的我战,虽然无法做到眼前一亮,但是想来不会崩溃。我就想弄明白两点:人物是不是抽卡获得?还有战斗能不能有点技术含量?人物是这个游戏的核心,因为个人技能肯定有强弱,我还很期待一部分人物可以战斗型,一部分人物属于发展型(厨师啊、修理工、医生啊什么的,和我战一样吧),国内抽卡已经用烂大街了,我想是不是换个方式了,比如一开始你肯定有初始人物,你可以选择战斗型(逼迫外向型开局,不断找东西),也可以选择发展型(可以慢慢靠少量东西合理利用去更快发展科技,靠科技和装备来打后期,也就是种田流),我也可以靠交易去和好友玩家交换物资(外交流),而人物的获得可以靠选择的影响,比如,我是内向种田流,我就探索危险低的,我会更多机会遇到种田的队友,反之我是外向侵略,我就探索危险相对高的,然后有更多机会获得战斗型人才。总之,我不希望游戏只有一种模式,就是靠不断抽卡获得ssr。如果是抽卡,我会修改评分成1分。2、就是上面说的战斗模式太无聊了,兄弟们,稍微有点技术含量,我比如说你可以改成六边形格子地图,那么就会出现远程武器,近战武器,肉盾,输出,背刺,放风筝等,我知道你们是怕pvp节奏慢,但是可以做到类似半即时的,比如一开始布阵是你可以布好的,肉盾前输出后,然后战斗开始,所有npc自动索敌,自动开火,玩家操纵走位,主动技能每个npc一个可以手动或自动放在屏幕最下方这个比你这种回合制好玩多了3、如何平衡氪金不氪金你们也关心叫玩家也关心,我还是引用大部分玩家的心声:养服大佬心中服,日常月卡走江湖,首冲微氪不耽误,0氪萌新慢慢糊。养服的大家懂,不争。月卡的68,128的你可以顺,叫走江湖。6元的叫不耽误,就是不会差太多。0氪的大家懂,慢慢烂泥也能糊上墙,我是慢,我知道,慢慢来,不急,但是你至少让我看到能糊上墙的希望。最烦腾讯VIP模式,最烦获得方式充值648。真的4、我平时工作也是做银行产品的,其实最想看一下,你们怎么平衡后期资源的,我想前面三点是出于玩家的,这一点蛮看真功夫的,腾讯游戏是我就圈钱三个月走人的节奏,所以压根不会考虑三个月以后的平衡性问题。我相信你们不一样,如何平衡后期尺度太重要了,后期人物怎么控制数量质量,资源种类的囤积消耗,联盟之间的实力平衡,游戏顶部在哪。因为这游戏要素蛮多的。整体把控力要求很高。如果是数量的量变就low了。先给五分,等你们5号。你们鸽子就1分。恩
撞上了你们的GM于是玩玩看的态度来玩了。怎么说呢。。。emmmm说实话,我不太喜欢。当然我是主观的。我作为玩家只知道怎么玩,怎么做才能让游戏更好玩。现在的这个样子。。只能说还是半成品。单从玩家角度来看,需要优化的地方很多。首先就是我很讨厌的ui。界面很糟糕,非常乱。不过我选择原谅你们,因为这个ui想要做好需要很强的美术鉴赏力和功底。慢慢来我们可以等。现在的情况是点到哪里都有可能点错。效率很低。建议将主线按钮再扩大1.5倍,和人物有关的按钮放在一个栏目下,和建设有关的按钮放在另外一个栏目下,不要把建设按钮画的尺寸那么大,只需要在相应房间里面设置一个小按钮就行了。要不然我随便一点就是大厅升级 很烦。第二个就是我很讨厌的无脑推销。全部游戏时长中含有广告的内容超过百分之五十,非常糟糕。这个花不花钱是我们的问题,但你没必要这么光明正大的想让我们花钱吧?建议把等待界面的五星限定角色介绍改成废土风格背景或者把角色下面有关于氪金的牛逼属性去掉。(当然有别的精美立绘就更好了)还有就是求出更丰富的美漫风格的立绘,只有建模没得舔。以及vip和充值的按钮改的小一点,不要太扎眼,你得先让我们喜欢上这个游戏,再说去为游戏花钱吧。。第三个就是我有点看不懂boss战是怎么个意思。为啥它一上来啪的打我一下贼疼后面居然越来越不疼?有点迷,看不透。还有很多想要吐槽的东西。看在是想要把游戏做好的态度,给了四颗星。如果开发者看得上我,请留个邮箱在下面。我会给你们发邮件详细说明。
昨天在官网上预下载,开服了满怀期待的进游戏,但是随后却满心失望的删除游戏。它是不是一款好游戏,我说了不算。我毕竟没有挂着评论员的头衔,但是它不是我想要的游戏。刚开始,新手引导阶段,说实在的我真的蛮喜欢这个游戏的,有解谜,有探索。还有战斗rpg。但是当新手引导一过。。。。。原形毕露了。看界面以为和辐射避难所啊,这是我的战争类似,但是,界面仅仅是这样,里面也没什么互动,你只能升级基地,然后房间啊也没法变位置。其实就是空壳基地系统。接下来就是&喜闻乐见&的抽卡系统和战斗力系统了。。故事推图3星,集齐多少星可以领奖励。。。还有战斗可以调速度,甚至可以auto。原来,其他那些战斗画面,基地画面,探索画面都是假的。抽卡堆战力才是游戏本体了。不过是换汤不换药罢了。本来,最近生存类游戏在tap上真的蛮多的,好期待看到不同的内容,好期待看到优秀的作品。但是当战斗都是依靠抽5星6星人物、装备,达到某战斗力就能过的时候,战斗过程都是自动的,甚至我觉得恨不得可以skip的时候,游戏的本身还有什么值得我们留恋呢?难道是用手指单纯的戳戳戳么?想当初我们会为了降低魂斗罗的难度去上上下下左右左右BA,我们会为了ak能一枪爆头和小伙伴们争论鼠标滚动率是用3.8好还是4.3好,我们会在课余时间翻着大众软件看moon,sky的经典对局,讨论什么时候开矿,什么时候出英雄。我们还会激动的对着&remember no Russian&大喊:&喵了个咪的FPS还能这样搞&!当我们从高塔上信仰之跃的时候~突然发现跑酷和暗杀原来能这样自由。现在的手机,比我96年用的电脑功能还强大N倍,我们在手机上的娱乐也不仅仅局限于贪吃蛇、俄罗斯方块和打砖块了。我们在追求的更高品质的游戏,它不光能打发我们的碎片时间,它还能让我们动脑,让我们学到知识,让我们能在交互中分享快乐。这是我,一个80后玩家,一个3岁接触FC,7岁接触PC的游戏玩家对游戏的认识。或许我的观念在现在90后-00后面前早已经过时了吧~但是我依然要说,我讨厌这种快餐式游戏,我讨厌这种只要戳戳戳,不动脑,遇事儿用钱就摆平的游戏。我并不想吐槽重度氪金系统,毕竟游戏开发者游戏玩家对待游戏的出发点是不一样的。大家站的角度不同,看到的自然不一样。到底是汉堡、热狗、披萨好吃呢还是佛跳墙、人参汽锅鸡、松鼠鳜鱼更美味呢?我~选择后者
像我这么认真的玩家感觉已经很少了,专门去做了个h5等开测你能信?http://suibianshishi.legendh5.com/h5/92dae--48332ebe7f25.html玩了一晚上手机手打评论昨晚看了之后老睡不着,一闭上眼睛就是艾达王在我眼前晃动,不行了,我必须起来下游戏了,虽然安卓没有,但是iOS有啊!于是玩到五点的我现在才起床,要不是请了病假我估计会被老板给打死。首先说说画风,画风这个确实和展现的一致,行尸走肉美漫风格,看起来相当舒服。而且人物形象灰常还原,小丑女那身材简直了,反正我这单身多年的糙汉子又想去看一遍自杀小队了,而且里面还有相当多的经典角色,只不过才玩一会目前我只有八九个角色,还没有探索到自己喜欢的艾达王和刀女再来说说玩法,游戏的玩法比较丰富,进入游戏首先接触的是解密玩法,探索一间破旧的房子,诡异的声音,队友的分歧,说起来还真的有点紧张(尤其我可是半夜玩的啊),之后很快进入正题,初期会尝试开启建筑,看起来像是一栋大豪宅不断的开启新的区域,类似这是我的战争的造型。建造了一会之后就集结幸存者出门打怪,战斗模式参考的是黑暗地牢,行动条满了之后就能施放技能和进行攻击,通过防御、辅助、攻击等不同类型的幸存者组合成不同的策略模式,挺好玩。再之后就是解锁更多的解谜、PVP、探索模式等,就不剧透了。说了这么多先总结一下优点:游戏本身的画风、玩法都比较优秀,虽然是独立小工作室几个人做的,但是品质相当不错,战斗很带感,众多的幸存者让我有很强的培养欲望缺点也有:前期引导不是很好,导致玩家会卡一会关,我摸索了一下发现只要把芯片升级(也花不了多少钱)就差不多能过了,还有就是三星的泰德很强,但是不给个引导,要不是我去问了大神,差点就不培养他了。不说了,打完这么多我要去睡觉了,也不知道有没有给我点个赞,困死了
亲爱的幸存者: && & & & 《末日之城》将于日10:00正式开启删档付费测试。本次测试为计费删档测试,测试期间开通付费功能,您在测试期间进行的充值金额,在不删档首服开启30天内,使用同一账号进入首服可以获得2倍的钻石返利。 &&&& & & & & 本次测试时间为5月24日10:00至5月31日16:00。希望能在本次测试中听到您对我们游戏体验感受的真实心声,以帮助我们更好
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决斗之城的游戏好玩吗?
好玩72(64.3%)
不好玩40(35.7%)
通过以上分析我们可以看出,高达64.3%的玩家认为决斗之城好玩,35.7%的用户认为决斗之城不好玩,而我们的游戏从业者和资深玩家给出的评测也都反响不错,所以关于决斗之城好玩吗这个话题似乎已经有了答案:值得尝试一下。
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