言之在理游理:任天堂Switch有什么好,六大理由让你

Nintendo Switch 体验:可能是你最值得拥有的任天堂主机丨数字尾巴
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赶在 3 月 3 日 Nintendo Switch 首发之际, 提前入手了这部任天堂新一代家用游戏机,简直是让我惊喜万分,没想到可以在首发当日体验得到我梦寐以求的新主机。在玩了将近大半天后,数字尾巴编辑部的小伙伴们也在「一直播」平台上简单为大家带来了「伪开箱」直播,后半部分我还稍微客串了下,感兴趣的可以回顾。
虽然上手时间有限,但是考虑到发售前已经频繁关注了 Nintendo Switch 的动态,我想是时候来为尾巴们写这一篇上手体验文了。说实话,我内心还是非常兴奋和激动的,因为 Switch 真的是我盼望了非常久的一部主机。
Switch 的相关文章在此之前我已经写过两篇了,第一篇是去年 10 月 22 日分享的,那个时候官方宣传片才公布没多久。第二篇是 1 月 14 日分享的,这是在任天堂官方发布会之后写的文章,那一场发布会现在已经有任天堂官方推出的中文字幕版本,如果你对 Switch 了解甚少,推荐观看。
由于前两篇文章已经讲了很多介绍性质的内容,在这一次的文章里我就不想重复说太多了,只想聊聊上手后的一些个人感受。
它的硬件可能不是最好,但一定是最特别的那一个
虽说硬件设计不是决定一款游戏主机成败的关键因素,但是考虑到 Switch 作为一部可以随身携带的家用游戏机,硬件设计个人认为是相当关键的一点。毕竟任何掌机都是要捧在手里玩,玩的过程中舒不舒服,重量如何,一些基本的硬件体验如何,都是我个人在入手之前非常想了解的。目前就初步印象来看,我觉得 Switch 不算特别优秀,但也不差就是了。
Switch 的 Joy-Con 是整个硬件设计最大的亮点,它可以随时从 Switch 本体分离,化身成为独立的左右手柄,不仅可以在这样的状态下直接进行游戏,摆脱了一定要像传统手柄那样保持一个姿势握着玩的束缚,还可以迅速组成双人游戏马上开干。这些在之前的 Switch 官方宣传片我们就看了不少次,比如 NBA 2K 系列的 Switch 版就可以直接用单个 Joy-Con 游戏,马里奥赛车也是如此。
现在,我非常渴望看到更多好玩的多人游戏,如果能够有一些以前的街机经典作品就好了,直接就能找回当年两个人玩游戏的乐趣。说起来,目前确实有几款 NEOGEO 的街机游戏已经移植到 Switch,比如拳皇 98 和合金弹头 3 等作品。
Switch 本体即使接上了 Joy-Con 手柄也依然不会觉得很笨重,实际重量大约不到 400 克,比 Wii U 的 GamePad 而言个人觉得要更加轻量一些。考虑到是两手拿着玩,因此长时间游戏的话也依然不会有疲劳感出现,这点任天堂确实把控得非常好。
HD 震动是一项令人感到不可思议的体验
Joy-Con 的手感只能算是勉强凑合,毕竟设计摆在那里,它最神奇的一点还是 HD 震动,我们几位同事试了一下《1、2、Switch》的猜珠子游戏,都被其 HD 震动体验所惊叹到,真的,我玩了这么久游戏都没感受到这么神奇的震动技术,感觉手柄里真的就藏了珠子一样。这种体验怎么形容呢?就是当你缓慢倾斜 Joy-Con 时,你真的会感受得到一个又一个的珠子滑落下来然后碰撞到了一起,单就这一点我真的不得不对任天堂的硬件创新能力感到佩服。
任天堂不愧是游戏手柄震动的发明者,因为他们再一次发明了全新的震动技术。
Joy-Con 与 Switch 本体连接和拆卸是非常方便的,但是和 Joy-Con 腕带连接和拆卸就稍显麻烦,特别是取出 Joy-Con 腕带,因为它和 Joy-Con 手柄的链接非常牢固,所以要稍微用点力气才行。另外还有一点是,尽管 Joy-Con 腕带上面有「+-」的标识,但是对于不熟悉的玩家而言依然很容易会直接忽视了标识,导致 Joy-Con 腕带和手柄连接时插反了,不过好在插反也没事,所以上手过后这个也不算什么问题。
如果说 Joy-Con 手柄和 Joy-Con 腕带的连接让人忍不住想吐槽的话,那么 Switch 本体与底座连接时的体验却让人不得不给个大大的赞。因为整个连接的过程是非常自然的,当你将 Switch 本体插入到底座时,你会很自然而然的找到插口而无需担心会找不到位置。因为底座本身有突出的一个部分,当本体与底座这个部分接触时就会下压,马上就能完成连接或取出,所有的一切都做得非常自然,这是很难得的一点。
Switch 本体我想很多人都知道带有哪些功能按钮,这里我想就简单放些照片就好了。这里有必要表扬的一点是 Switch 总算给卡带插槽加了个盖子,以前玩 3DS 的时候我就试过不小心把卡带弹出来,现在有了盖子后完全就不用担心。
另外,你可能看到了顶部有散热口,这里简单说下 Switch 的机身发热程度。首先,最热的情况下一般就是从底座取出本体的时候,由于接入底座时一直处于充电状态,因此你会感觉得到本体是有明显的热度,不过这并不是发烫。假设你在这种情况下继续以掌机模式进行的话,事实上你很难感觉得到本体的热度,这是因为我们握着 Joy-Con 手柄,而不是握着本体。
上面举的是最极端的情况,正常情况下 Switch 的表现近乎完美,当然这样的表现毫不意外,玩过 3DS 的人都知道任天堂非常重视这些最基本的体验。
▲ Switch 的卡带体积非常小巧。
Switch 使用的是 Type-C 接口,可以直接使用随机附带的电源适配器充电,从外媒的测试结果来看,充满电的时间大概要 3 个小时,而以《塞尔达传说:荒野之息》为例,实际续航时间也差不多是 3 小时左右。如果是其它的游戏,当然也会有所差异,任天堂官方给出的续航时间范围是 2.5 小时至 6.5 小时。充电时间的话基本也和官方数据吻合,大概是 3 个小时左右就可以充满这块 4310mAh 的大容量电池。
电源适配器是 100~240V,也就是说全球通用,任天堂在这点上现在可谓是彻底醒悟了。不锁区不锁服,还有全球通用的电源适配器。
另外,Switch 本身在首发阶段就提供了丰富的可选配件,这里我强烈推荐官方的收纳包以及 Switch Pro 手柄。前者就不多说了,后者我认为对于游戏操作有高要求的核心玩家一定要入手。Switch Pro 手柄续航时间极为出色,长达 40 小时,还可以直接在 PC 和 Android 设备使用,是目前三大主机平台里续航时间最长的。加上它还有 HD 震动功能,以及出色的手感,你真的有必要考虑花这个钱获得更好的操作体验。
当然,你要是不买也没事,毕竟配件是看需求。在这里我其实很不喜欢一种说法,就是把这些归为是隐性消费。实际上,你买了本体之后你就什么都可以不用买。如果非要说隐性消费,那我买了 PS4 Pro 之后,买多了一个手柄,换了内置硬盘,还买了底座和索尼官方的白金耳机,是不是也算隐性消费?
▲ 手感极为出色的 Pro 手柄。
响应速度极快,完全符合移动设备主流水准的操作系统
要说 Switch 最令人印象深刻的,可能还是要属 Switch 的系统。它和 PlayStation 4 一样基于
开发,其响应速度之快让我吃惊,就拿休眠来讲,我自己的 PS4 Pro 从休眠到唤醒通常要至少 20 秒,而 Switch 从休眠到唤醒仅 10 秒不到,有时候还甚至更快。大部分时候如果我们不想玩 Switch 了,就按电源键即可,它会进入睡眠模式。而当我们想玩的时候,只要再按电源键就迅速唤醒,这一切的体验都让我感觉得到就像是手机锁屏和解锁一样。
从来没有一款游戏机做到如此之快的响应速度,这对于一部具备掌机模式的 Switch 而言是极为重要的,没人愿意在想玩游戏的时候愣着发呆几十秒,等了大半天才进游戏。我很惊喜的看到任天堂在 NVIDIA 的协助之下做到如此表现,双方团队合作的成果着实显著!
▲ 长按 HOME 键的快捷菜单,可快速调节亮度和开启飞行模式等
其实即便是重启,Switch 的整个启动过程也非常快,你不用傻愣着盯屏幕半天才进入到主机里面。而游戏读取方面,以《塞尔达传说:荒野之息》为例,借助卡带介质本身读取速度快的特点,第一次载入世界地图的速度远远比我之前玩的开放世界类的游戏要快,那些对读取速度很敏感的玩家而言可以大大放心了。
我们重新说回 Switch 的 Nintendo OS,这个系统的整套设计风格非常扁平化,简约到极点,没有任何多余的特效,干净利落,加上响应速度极快,过去在 Wii U 时代进入「设置」界面等大半天的反人类现象从此成为过去。整个系统操作起来就和现在的旗舰智能手机一样迅速,包括更换主题颜色也是秒变。
▲ 这是已经更换为黑色主题的 Switch 系统。
Switch 本体内置存储空间为 32GB,换算之后实际可用大约为 29GB,减去系统占用容量后可用空间接近 26GB 。考虑到 Switch 支持 microSD 存储卡扩展,所以不用担心容量抓急的现象出现,而且 microSD 卡也并非是必需品,主要还是对于不打算玩实体版的玩家更有意义。
Switch 支持 microSDXC 规范,你直接买一张 256GB 大容量的 microSD 卡即可存放很多游戏。另外,Switch 的游戏存档目前只能存放在本体的内置存储空间,暂时还无法转移,希望任天堂在秋季上线的网络服务推出之后,能够带来云存档的功能。
▲ Switch 存储空间管理界面。
以往任天堂的游戏系统都是分成 J、U、E 等不同的区域,现在 Switch 再也没有了这个划分,统一一套系统并内置多语言。Switch 目前虽然不支持中文系统,但是我们可以预想得到这只是早晚的事情。当然了,个人觉得系统有无中文并不是关键,最重要的还是带来更多 Switch 的中文游戏,这才是真正有意义的。顺便说下,,你还觉得中文系统是不可能的吗?
对了,Switch 的系统语言和区域是分开的,这点有些类似于 Windows 10,由于我没有上 eShop ,所以我暂时不知道 eShop 访问的商店区域是不是和系统区域一样,我的意思是 Switch 现在已经不锁服,所谓不锁服就是你可以买一部日版的 Switch ,然后登录一个美服的任天堂帐户然后直接下载美服 eShop 的游戏。过去的任天堂主机这样的方法是行不通的,你买了日版就只能上日服的 eShop,而现在已经不锁服,所以这一项被诟病已久的限制终于见鬼去了,真的是谢天谢地。
另外,由于上手体验时间有限,我暂时还不知道系统区域更改后会影响什么,所以只能等以后自己的机器到手了才能知道。反正就现在能够确定的是系统语言会影响部分游戏里的语言。从目前已知的消息来看,Switch 游戏在多语言的处理方式有两种,基本和 XBOX 一样。第一种是游戏本身内置多语言,进入游戏后选择语言,这一种的代表作品是 Switch 的首发游戏《超级炸弹人 R》 ,这款游戏就是更新补丁后多了中文语言的选择。第二种就是跟随系统语言,我估计第一方的游戏应该都会如此,《塞尔达传说:荒野之息》就是这样。
至于是否存在第三种目前还不得而知,第三种一般就是区域独占语言,比如中文版只有港行才有,目前 Switch 还没出现第三种,但是 PS4 是存在第三种的,这也是我买了 PS4 Pro 之后非常困扰的,因为你如果想玩中文游戏,通常你不得不选择港版。那么假设日版要是带了中文,恰好日亚上已经白菜价了,我不就可以直接买日版玩中文。然而,我还是太天真了,因为绝大多数日版或美版的游戏是不带中文的,所以大多数情况下我只能买港版。
考虑到现阶段 Switch 的游戏只有前两种情况,暂时我还是放心的,也希望任天堂能够引以为戒。
▲ 系统变为英文后,游戏也变成了英文。
有一种游戏,叫任天堂游戏。有一种玩家,叫任天堂玩家
这番话听起来像是把任天堂玩家划分成一个阵营,实际上并非如此。作为一名玩了很多年任天堂游戏的玩家,Switch 是我有史以来第一次首发入手的游戏机,理由只有一个,因为有我喜欢的游戏。
并不是因为我喜欢任天堂,而首发入手了 Switch,而是因为有《塞尔达传说:荒野之息》,我才会选择购买 Switch 。
如果没有我喜欢的游戏,为什么我要买一部游戏机?就像我曾经很憎恨索尼的硬件,因为 PS2 糟糕的硬件质量彻底坑了我一把。然而,我依然还是玩了 PS3,前不久也买了 PS4 Pro 通关了几款索尼第一方的游戏。
我想表达的是,不要当 FANBOY,不要抱有偏见。任天堂游戏为什么伟大,你听人家说有什么卵用呢?你优酷通关又有什么用呢?有些游戏,你不去接触你永远不知道它伟大之处是什么,就好像最近《塞尔达传说:荒野之息》成为了游戏史上评分最高的游戏时,有些 FANBOY 却嘲笑其画面不如 PS4 的《Horizon Zero Dawn》。
吃亏的其实是嘲笑的你,而不是站在你对立面的那些玩家,更不是这款伟大的游戏。
写到这里,我再次想起了当年 Wii 时代最让我喜爱的《超级马里奥银河》,那是一款给我无数欢乐的游戏,让我重新拾回第一次接触游戏时发自内心浮现出笑容的游戏。
我希望,你也能够在 Switch 上,去找到这样的经历。
“你是否曾有过这样的经历,因为没有时间而选择放弃玩游戏。即使是在最忙碌的一天,也希望能够玩到最喜爱的游戏。为了实现这个愿望,配合不同的场合而拥有不同形态的 Nintendo Switch 诞生了。
从此,再也不是玩家配合游戏机,而是走向游戏机配合玩家生活的时代。无论何时何处,从此享受游戏的乐趣再无拘束。”
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请先登录再评论...看完手就保住了 六大理由让你打死也不买任天堂Switch
18:09:03来源:言之游理编辑:提莫队长
& &任天堂新主机Nintendo Switch将于日发售,虽然售价高达299美元,但是亚马逊开启的两次预订都被玩家抢购一空,可见其火爆程度。不过小编觉得,Switch存在着很多的问题,下面是不买Switch的6大理由,看完估计你就不想剁手了。
& &1.任天堂Switch的在线多人模式需要付费
& &任天堂Switch所带来的在线多人模式付费的新概念在业界已经不是什么新奇玩意儿了。任天堂将会对Switch的在线多人模式进行收费。这家公司提醒我们说,从发售日起到2017年秋天,在线多人模式将会是免费的。但是2017年秋天以后,和朋友们玩在线游戏就需要银子了。
& &这种做法与索尼和微软的主机市场策略的并没有什么不同,但是这里有着一个非常重要的差别。索尼和微软的主机平台都非常简便易用。登入你的PSN账号或者Xbox Live账号,你立即就能看到好友列表。你可以组个队,然后进入游戏,你马上就能够和好友进行语音聊天。简单快速,一点都不复杂。
PS4和Xbox One都为玩家提供了快速、稳定、可靠的游戏网络
& &我有点担忧,不知道任天堂Switch的在线系统将会表现如何,况且在线模式的一些功能还需要通过使用智能手机或平板的伴侣App来实现。但是我们知道的就是,任天堂的在线游戏体验是多么的糟糕。&好友码(Friend code)&很有可能是任天堂经营在线游戏过程中最烂的一步,所以到了Wii U时代,他们就废除了它,而Wii U上的在线游戏体验也是惨不忍睹。
任天堂的在线游戏体验一直遭人诟病
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1.任天堂Switch的在线多人模式需要付费
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任天堂的在线游戏体验一直遭人诟病
不管是Xbox金会员还是PS+会员每个月都可以获赠一些免费游戏,只要他们还是继续订阅会员服务,他们就可以一直拥有这些免费游戏。任天堂也决定提供类似的服务,但却采用了一种也许是最会遭人吐槽的方式,那就是他们每个月会为会员提供一款免费的FC或者SFC游戏,然而这些免费游戏每个月都会更换,也就是说一个月过后,你就无法拥有这些游戏了。任天堂让你免费租一个月的游戏,而能租什么游戏是任天堂决定的。
在任天堂Switch上,你也许只能玩这样的“免费游戏”
数据对比:
? PS+会员去年获赠了总价值为1150美元(人民币7934元)的游戏
? Xbox金会员去年获赠了总价值为930美元(人民币6416元)的游戏
? 任天堂计划在首年赠送给玩家的游戏总价值为59.88美元-95.88美元(人民币413元-661元)
PS+会员的免费游戏阵容非常强大,其中不乏大作
考虑到现在PS4 Slim或Xbox One S的同捆主机也只需要269美元-299美元,而且已经有了领先三年的积累起来的游戏阵容,所以你很难向那些正徘徊在主机选择的十字路口的普通游戏爱好者们推荐任天堂Switch主机。
现在PS4和Xbox One的价格已经普遍低于299美元了
2.首发并没有足够多值得购买的游戏
以上这张图就是任天堂Switch主机发售第一年的完整游戏阵容了。相比那些只是随便玩玩的游戏玩家来说,这更伤任天堂死忠粉的心,因为其中至少有五款游戏要么是有Wii U版的,要么就是一款“不折不扣”的Wii U游戏。
已经确认的首发游戏:
1.《塞尔达传说:野之息》(同时也会登陆Wii U平台)
2.《1,2,Swicth》(看起来像是一款新的“Wii Sports”类游戏,但是并不和主机捆绑销售)
3.《小龙斯派罗:幻想者》(这类玩具风格的游戏现在已经不那么流行了,小龙斯派罗的魅力也不如当年了)
4.《Just Dance 2017》(专为休闲玩家准备的休闲大作,但是每一个任天堂的主机上都有它)
5.《超级炸弹人》(Switch独占游戏,很良心)
首发游戏中,也只有《塞尔达传说:野之息》能看看了
《超级马里奥:奥德赛》看起来非常有趣,它似乎是《阳光马里奥》和《马里奥银河》的合体,但是它更应该成为Switch的首发游戏,因为Switch的其他游戏实在是太弱了。
JRPG的粉丝应该会很激动,因为公布了新的《真o女神转生》,新的《火焰纹章》,新的《异度之刃》,但是为什么不让Capcom来一发高清版的全新《怪物猎人》呢?还有新的《任天堂全明星大乱斗》、新的《大金刚》,都没有?好吧,我想我会等到这些游戏都真正发售以后,再入一个必然会有的假日促销同捆包。
《超级马里奥:奥德赛》很强,可惜要2017年冬季发售
3.任天堂Switch的配件也太贵了点
伴随着Switch的公布,任天堂也宣布说玩家将可以轻易地更换任何丢失或者损坏的部件。你可以购买Joy-Con控制器、Pro手柄、新的底座,甚至要是你的Joy-Con只坏了一个,你也可以单独购买一个Joy-Con控制器。这对于那些有小孩的玩家来说真是个好消息,但一个不那么好的消息就是这些控制器的价格:
? Joy-Con控制器(一对):79.99美元
? 单个Joy-Con控制器(左或右):49.99美元
? Joy-Con充电握把:29.99美元
? 任天堂Switch Pro手柄:69.99美元
? 任天堂Switch底座:89.99美元
Switch的配件可以轻松更换,无奈的是价格比较贵
以上所有这些配件,除了Pro手柄,都将会包含在首发的299美元的套装中,但是如果你决定购买更多额外的配件,你就需要支付以上这些费用了。考虑到索尼或者微软的手柄才卖59.99美元,任天堂的Pro手柄卖69.99美元真是太离谱了。此外,任天堂的Switch明显利润更高,因为它毕竟是便携主机。
69.99美元的Switch专用Pro手柄
4.Joy-Con的HD振动又是一个类似于Wii的小玩意儿
也许只有我会这么想吧,但是看到那些日本人折腾了那么久,只是让人们体验到了一杯水倒在手上的振动感,这就像是一场无聊的闹剧,它不是一家真正的游戏公司应该卖的东西。
你可以去问问任何一位玩家,他们是否喜欢使用Wii和Wii U的体感控制器,你也许会听到这样的回答:“其实不是很喜欢,它们毁了《塞尔达传说:天空之剑》,我讨厌那个游戏就是因为体感控制器。”体感控制没意思并不令人意外,因为目前我们还没有1:1的运动控制追踪方案。令人意外的是,任天堂竟然在体感控制这种小玩意儿上加倍下注,要知道玩家多年以来一直在强烈要求任天堂不要再搞体感了。
你难道不是一直想要使用Wii Remote来一场“超假”的枪战吗?你想要用体感控制器来为奶牛挤奶吗?现在你可以了。谢谢你,任天堂Switch。
Wii《塞尔达传说:天空之剑》的体感控制让很多粉丝感到无聊
5.任天堂Switch首发不包含任何游戏
这是任天堂第一次这么干,同时也是让我对Switch持保留意见的原因之一。尽管我对这台主机的便携性感到非常激动,但首发主机中没有游戏也太蛋疼了。要知道Wii之所以卖得这么好,是因为主机捆绑了《Wii Sports》,这是一个很好的榜样,这一举措使得人们对Wii的期待值很高。
当年随主机捆绑销售的《Wii Sports》掀起了体感热潮
聚集起一些身边的朋友,一起愉快地玩会儿高尔夫球或者保龄球!这听起来还是蛮有道理的,但没道理的是任天堂为什么不把《1,2,Swicth》加到任何的主机捆绑套餐中?因为这款游戏很显然就是任天堂用来展示全新HD振动是多么让人惊叹和吊炸天的。为了体验它,你不得不花上49.99美元买一个派对游戏的捆绑包,而这些游戏也只有当你的朋友们问起你是否有任天堂的新主机时,你才有机会玩上几把。
《1,2,Swicth》向人们展示了Switch的创新体验,可惜游戏要另买
6.299美元太贵了,同价位下,竞争对手“料更足”
在看了任天堂Switch的演示以后,我还是蛮兴奋的。我到现在还是很喜欢,很支持任天堂的这种“主机掌机合一”的概念,因为这样我就可以在家里的电视上玩游戏,而出门以后带上Switch继续游戏了。我双手支持这种新概念,但我不支持的是任天堂给出的这个价格。
Switch的首发游戏阵容实在是乏善可陈,唯一让我真正感兴趣的游戏也就是《塞尔达传说:野之息》了。然而这款游戏同样也会登陆Wii U平台,哦,说起Wii U,它现在正躺在我的电视机下面吃灰呢……
任天堂Switch“主机掌机合一”的新概念的确让人眼前一亮
我怎么说也算半个任天堂粉丝了,然而对于那些正在寻找购买一台新主机的休闲玩家来说,当他们看到索尼和微软这些竞争对手的主机时,要说服自己购买Switch就更难了。
PS4 Slim和Xbox One S会定期搞促销,你经常能够以远低于299美元的价格拿到手,还会同捆几个游戏。这两台主机的在线游戏都非常流畅,除了少数几款独占游戏以外,这两台主机能够保证玩家可以玩到大多数的第三方游戏,比如动视、育碧、EA和Bethesda的游戏。
PS4和Xbox One上有着数量众多的第三方大作,Switch的游戏阵容就相形见绌了
如果大家看了上述6大理由以后表示不同意,这也没问题。我倒是很愿意在评论区听到你们的争论。但是请保持文明,不要人身攻击或者幼稚地骂娘。各大论坛上被禁止的发言在这里也是禁止的。
然而,故事发生了转折……
虽然小编我喷了半天,但看着风景如画的《塞尔达传说:野之息》和沙盒玩法的《超级马里奥:奥德赛》,还是有点忍不住啊!犹豫是因为想买啊!
算了算了,人生得意须尽欢,脱了裤子直接干,我还是买买买吧!Switch真的不贵!你给女朋友买iPhone的钱可以买3台Switch了!少年啊!别说小编没劝你,Switch有价,青春无价!趁着还年轻,趁着还没有老婆孩子,赶紧玩吧!进入塞尔达和马里奥的美丽世界,展开一段属于你自己的冒险之旅!
好了,废话不多说,我先去预订Switch了!
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