王者荣耀害死多少人好玩吗

王者荣耀真的那么好玩吗 为什么有的人能抱着手机玩一天?【ps4吧】_百度贴吧
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王者荣耀真的那么好玩吗 为什么有的人能抱着手机玩一天?
王者荣耀就是LOL手游版。我觉得这个非常无聊,这边五个人,对方五个人,谁先把对方的老窝拆了谁就赢了。一局游戏大概在20--40分钟左右。我身边小到读小学的弟弟,大到奔四的同事都在玩这个游戏。一玩能玩一整天,真的那么好玩吗?于是我也下载了这个游戏这个游戏,刚进游戏系统就说敌军还有30秒到达战场,碾碎他们。我这暴躁的脾气哪等的到30秒啊,我直接冲过去打算碾碎他们,结果走一半被一个红色的电线杆打死了。队友们不但见死不救还合起伙来骂我SB,一点教养也没有,真是气死我了。当时我直接就把游戏下了,并且从手机里卸载了。
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没毛病,30秒,太长了,碾碎他们我只用3秒
大家喜欢欺负小学生的快感
当然好玩啦,那么多人玩,肯定是好玩的,越小众越垃圾…
山内溥说游戏的本质就是好玩 任天堂用了一个世代 开发了nds和wii开拓了非游戏玩家群体 腾讯用了一个王者荣耀 不到数年时间就做到了 而且还包括大多游戏宅的女神 你说好不好玩
没意思,操作不爽
我同学,同事,各种朋友也玩这个。反正我是没什么兴趣,移动端就等索尼出新掌机了,没有就不玩移动端游戏了。
每个人喜好不一样,他们玩他们的,我们玩我们的。
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我玩了三天就卸载了
确实挺好玩的容易上瘾
就是平衡性太低
越充钱越**
其实你有没有反过来想想,别人是怎么看你呢?将心比心吧,游戏的东西!你不喜欢就不喜欢没必要说三道四!
一桶江珊了
你能有朋友也是奇迹
这是一个嘴炮游戏
本人原来也不玩手游的,最近入了炉石和wzry的坑,手游社交性真的很强,玩炉石的时候,朋友来观战我,看我被吊打跟我吹b,玩wzry的时候一起语音开黑一起吹b。wzry的游戏质量也还凑合,并没有想的那么差,新手也能很快上手。
敌军还有30秒到达战场,碾碎他们,这句台词不是lol里面的么?王者荣耀有么?
这已经不是一个手游那么简单了,而是一个社交软件
为黑而黑,敌军还有30秒到达战场是lol的王者不用这么长时间
受不了那山寨的画质和造型。语音也是相当是s b
真当游戏玩就没意思了,拿来打发时间还行
不好玩,那种没玩过什么的人就会被这玩意吸引,
人物台词太恶心“小乔
要挺住” “j8是什么意思”“啦啦啦啦啦”
——春上村树
《挪威的杨树林》
很多人都不知道主机是何物的甚至任天堂马里奥都不知道!所以手机上满足了这些人的需要是手机但可以玩个游戏装一下又没抱着电脑整天嗨
我想知道有多少人玩虚荣的
手机里没有任何游戏的路过
那叫为中国电竞之崛起而奋斗,不叫玩游戏
我lol玩了6年,觉得王者农药就是个辣鸡。画风恶心,技能全抄袭,还是手游moba,完全不想碰。之所以这么火,只是因为玩的人多,吸引了很多原来不怎么玩游戏的人加入,而且手机方便。lol还要开电脑什么的。小学生没有电脑但肯定有手机。
虽然楼主来喷王者荣耀,但我猜你很快会玩上这个游戏,因为如果你不感兴趣你根本不会发。就像我当初也是发帖喷lol,后来沉迷了
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全民超神和王者荣耀哪个好玩 哪个可玩性更高
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这是一个非常严肃的话题,作为一个尽职尽责的过气小编来说,这也是一个伤感的话题。不得不说,王者荣耀目前正在风头上。抛开这些因素,秉着公正公开的原则,为大家分(qiang)析(xing)一(chui)下(bi)全民超神和王者荣耀哪个好玩,可玩性更高!
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先来回顾下两款游戏的大事件:
全民超神:
1)7月份首曝,开启明星品鉴会。
2)8月18号,正式开启不删档测试,引领全民开黑。
3)9.15日亚洲天团bigbang代言。
4)10月份,皮肤系统开启。黄金战队赛大幕揭开
5)11月份,全新排位赛掀起冲分时代
6)12月份,年度版本发布,大地图震撼来袭
7)1月份贺岁版本来袭,正式引入国产英雄
8)2月份,全民超神半周年庆。
1)7月份首曝,英雄战迹电竞明显品鉴会
2)8月18日震撼不删档测试
3)9月份英雄战迹正式更名为王者荣耀
4)10月份5v5模式正式来袭,不限号测试开启
5)11月份全面公测,赏金联赛开启
6)12月份圣诞版本上架,吕布与貂蝉参上
7)1月份新春版上线,张飞领衔大量更新
8)2月份妮可璐璐限时兑换,李白上线体验服。
两款游戏的大事件小编我稍微的整理了一下,作为两款几乎是同期出来的作品,而且同样是鹅厂这样的大公司下的产品,目前却走入了两个极端,真是令人颇为感慨。从大事件来看,全民超神在自身的产品宣传活动上一直做得都是声势浩大,王者荣耀则经历过改名,上线较晚的情况下却后来居上,目前火到一塌糊涂。截止发稿前,王者荣耀依旧霸占着Appstore榜前三名,而超神即将跌出前100。这其中的原因十分的复杂,小编我不敢妄自揣测,就目前游戏热度而言,显然王者荣耀完爆全民超神。当然了,游戏热不热并不代表好玩,所以我们还是接着再来分析下游戏本身。
不扯别的,每个玩家玩MOBA游戏的话,最看重的是什么,没错就是平衡性!试想一款MOBA平衡性一塌糊涂的话,那么游戏基本上也就走远了。说到平衡性的话,先来比较一下两者英雄的培养模式,全民超神目前培养模式是和传统卡牌游戏相结合,升级、升星、装备、宝石等等再转化成些许属性,来加强!王者荣耀则比较传统,按照的是LOL中符文的方式增强属性,部分皮肤也有属性加成。实际上两者对于英雄的加成都有限,不太至于会导致游戏失衡,但是显然王者荣耀的做法更加的讨好,全民超神的模式太过于繁琐。要想培养一个英雄的话,太过于费力气!
随着英雄数量的增多,对于英雄平衡性的掌控就越来越难,真正导致全民超神走向失衡的一个原因大概就是从堕落天使开始走起,这个曾经一度被喷到不行的英雄变成了排位赛中必BAN选项,经历过了这一切。全民超神目前法师和战士的数量差不多,但是明显法师过于强势,导致全民法师的情况出现,虽然官方有意的削减法师的实力,目前暂时仍然是难以见效。王者荣耀平衡性更高的原因在于英雄数量虽然,也有OP英雄,但是整体的把控非常出色的,这也使得新英雄的出现可以很好的融入到大环境中,而不是像全民超神,出一个英雄然后就没有然后了。
平衡性是个复杂的问题,举个例子吧:小编我曾经率队参加官方举办的比赛,在一场对局中不到5分钟被人打爆,3分钟崩盘,等级差距巨大。一方面有着小编自己手残,另一方面你自己想吧,再如何也不可能在3分钟内差距巨大,至今小编已经想不明白是怎么输的!
不吹不黑,虽然手游难以做到真正绝对意义上的平衡,但是显然目前,王者荣耀要更好一些。
玩法丰富性
我不会说两者都是纯MOBA游戏,那对于一个手游显然是不靠谱的,毕竟需要来点周边刺激下消费!目前全民超神除了对战模式之外,还有挑战模式、闯关模式和竞技场模式。没有什么好说的,这些模式基本就是从传统手游中移植过来的,靠的是战力碾压,用于培养英雄掉落碎片等材料!你要说丰富,也确实丰富,不过对于一款moba游戏真的有必要吗?这方面王者荣耀也没有好到哪里去,冒险模式什么武道大会、六国远征、赏金联赛也是层出不穷!当然了,这么多的玩法自然是会切中某些玩家的痛点,他们喜欢这样的模式,那也无可厚非。
在周边玩法丰富度上,两者实力相当,全民超神或许能够更胜一筹!
手游不比端游,在一个小小的屏幕上要实现高端的操作技巧也是很有难度的,所以尽量的去简化游戏的操作性,提高游戏的快速上手化。两者在新手引导方面都做得不错,操作方式也几乎一样。有点按,锁定目前,辅助轮盘等,适合不同玩家的需求。通过小编几盘王者荣耀的经验来看,王者荣耀的方式更加适合我这种手残党,自动目标模式更加的流畅,全民超神虽然也有,但是经常目标产生更换,造成了体验不好的现象出现。虽然全民超神调整过了多次,目前有所好转,但是显然对我这种手残党来说,还是不够的。
当然了,在操作选项上,全民超神更有优势,有适合各种人群和设备的选择,虽然操作方式不近乎完美,但是却能最大化的去中和每个玩家的操作感受!在这里必须吐槽一下两者的新手引导,为什么是强制性的,不能选择跳过呢?对于老用户来说,实在是体验太差了!
说完这些主要的,再来说说其他感受吧。
英雄造型:从英雄的造型来对比,小编个人更偏爱全民超神的英雄造型,风格各异,基于神话,各类游戏中汲取灵感,使每一个英雄都有着非常独特的造型,从观感上来说更加经验。王者荣耀则主要取自中国古代历史人物为主,看起来更加古典,但是整体给人一种老气横秋的感觉!没有什么新意,比较这类造型几乎在国内见惯了。
游戏画面:两款游戏都是同期产品,按理说在技术上是不会差太多的,画面也还算是满精致的。但是这一点上王者做的会更好的,打击感更强,画面更加的绚丽。事实上全民超神的画质也不差,但是总是有一种呆板的感觉。总体而言,各有优势,不是最大的问题所在。
说了这么多,小编还是没有说哪一款游戏更好玩。其实在我的内心是想说全民超神的,毕竟做了这么久的专区,感情上必须支持咱自己的游戏啊!而且也习惯游戏的玩法及模式,虽然有缺点,但是仍然还是一款不错的moba手游!但是呢,王者荣耀的崛起也并非只是运气,的确尤其过人之处,更加的贴合纯moba游戏,核心上没有那么干扰项,定位更加的精准。
就目前而言,全民超神的玩家流失严重,而王者荣耀的则是人满为患!一款游戏如果没人玩的话,做的再好也是枉然。我也希望全民超神能够找出自己目前的去缺点,尽快的去改善,不管是给老玩家或者是新用户,能够给予最好的游戏体验!
如果你是全民超神的老玩家,那么我是建议你留在全民超神的。如果你是王者荣耀的玩家,那么大概这样也挺好。如果你是想入坑的萌新,建议两者都体验一番,再去下决定!我就不给建议了,着实伤心。本想再最后搞个投票的,想想小编的专区人儿越来越少,心想算了,如果你有什么感想,也可以在底下留言与小编互动吧!就这么着,撤了!
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王者荣耀为什么那么好玩 爱玩王者荣耀的理由详解
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀为什么那么好玩?希望这篇爱玩王者荣耀的理由详解,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。1、方便。为什么说它方便呢,相信许多爱玩游戏的人士,都发现个问题了吧。好玩的游戏几乎都在端游,天天守着个电脑,简直麻烦死了。而《王者荣耀》作为手游,当然要随时随地想玩就玩,玩法和技巧完全不输于很多电脑游戏。这也是其他大型端游比不了的。坐地铁、等公交,无聊怎么办?打开手机,跟附近的人打上一局,说不定还能擦出爱的火花。游戏里的大神原来就是旁边的帅哥,也许爱情就这样开始了。这么简单方便的游戏,真是让人爱不释手啊。2、合作。一个游戏即使你有一挑五的自信,也不如队友间默契合作更加可靠。这不是一个人的游戏,而是一群人的战斗。一个游戏,如果没有合作,自己一个人慢慢就玩腻了,而和小伙伴们一起玩耍,从早玩到晚还是很开心,友情在这里也得到了升华。五个人开黑去套路对手,考验你们默契的时候到了。3、帅气的皮肤。据说关羽又要出新皮肤啦,那些帅气特效吊炸天的皮肤你都有嘛?皮肤除了能跟小伙伴们炫耀、展示外,还有更多其他作用呢。比如说很多稀有、限定的皮肤,一般人可没有。处个CP,当然要一起用情侣皮肤。帅气皮肤还能撩妹,酷炫特效就好像戴上了主角光环,杀起人来都更顺手了呢。韩信的“白龙吟”,李白的“千年之狐”,孙尚香的“末日机甲”等,这些经典的皮肤你都收了么?4、动听的台词。每一个英雄都有自己的故事,也有专属于该英雄的台词。就像安琪拉总说“萝莉身御姐心”,这正是梅林法师夺魄,将灵魂注入了安琪拉的身体。在玩游戏的同时,还能身临其境感受英雄们的故事,是不是对他们也多了份情感?也许这不是一个简单的推塔游戏。5、提高段位。每一个玩《王者荣耀》的玩家,都有一颗当王者的心。有的人已经成功了,而有的人还在努力中。从青铜一步一步的打上王者,一定是个漫长而又艰苦的过程。但是追求王者的心,永远不会停止。当你用法师轻松秒杀敌人,或者用坦克帮队友承受伤害,又或者每一次得到五杀,一点一滴都是成长,每一级段位的提升都是对你的赞扬。是什么让你越来越爱这个游戏呢?也许是朋友间的亲密合作,也许是贪恋游戏里精美的皮肤,又或许是喜欢每一位英雄的故事。对于《王者荣耀》有太多的爱和故事,而你又是因为什么原因呢?
王者荣耀智能挂机神器:(电脑版)王者荣耀:新手引导,魔女回忆,深渊人机全自动辅助神器()&了解更多有趣的王者荣耀资讯,敬请关注“搞趣荣耀”微信公众号:&欢迎加入搞趣网王者荣耀群(点击即可加入):王者荣耀高段位交流群12:&&&&王者荣耀荣耀开黑群:王者荣耀未上线新英雄汇总王者荣耀常用资料5.26王者荣耀精品合集王者荣耀新手必看&
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> 王者荣耀在游戏里卖周边 这个生意并不好做
王者荣耀在游戏里卖周边 这个生意并不好做
来源:手游矩阵/ACGx
作者:未知
  整个游戏产业都是围绕着游戏产品进行的,但游戏产品的盈利模式可并不止于游戏本身的消费,还有衍生物和周边的消费。《王者荣耀》日前就开设了官方周边商城,做起了卖周边的生意。不过卖游戏周边却不一定是个稳赚不赔的事。
  想让玩家二次消费,可没那么容易
  对于中国的ACG内容生产商来说,周边开发一直是一个巨大的蓝海市场。据资料显示,日本2015年仅动画的IP商品化就达到了5794亿日元(约合342亿人民币),而中国年轻人最主流的ACG周边销售渠道淘宝和天猫,在2017财年(2016年4月至2017年3月)的销售额仅达到了70亿人民币的规模,远远不及海外市场。
  所以,如何将IP与实体经济结合,并推出深受用户喜爱的周边产品,也就成为了中国泛娱乐行业IP在二次利用方面需要重点解决的问题。
  早在2016年12月,网易游戏出品的二次元手游《阴阳师》,就在游戏中开了一个周边商城。玩家需要在各种副本中获得周边券,才能在官方商城中购买到周边产品,曾在《阴阳师》的玩家群中掀起了不小的热议。
  无独有偶,就在日,《王者荣耀》也开了一个官方周边商城,玩家可以通过游戏公告区的链接,或者通过PC、手机端直接访问。从目前的情况上看,该官方商城的实际运营还算比较成功,短短几天内已经出现了&已售罄&状态的周边产品。
  这些官方周边商城都在卖些啥?
  总体来说,此次《王者荣耀》周边商城在试运营期间销售的周边SKU并不多,我们将其周边产品信息做了简单统计,结果如下表(销售信息截止至9月20日16点):
  首先在定价策略方面,在《王者荣耀》周边商城上架的第一批31款周边产品中,除了可能会挑战高定价的&李白凤求凰手办&之外,其他所有周边产品都保持在50元、100元这两个价位区间,与市场同类产品持平,可以说非常亲民了。
  而从具体的销售情况来看,价格较低的手机壳,以及抱枕、马克杯类适合日常使用的周边产品显然是《王者荣耀》玩家们的首选,已经出现全面售罄的情况。然而由官方出品的12款T恤就没这么好运了,除了稳住、别浪这两款文字T恤产品已经售罄之外,其他10款产品目前仍然可以买到现货。
  之所以会出现这样的结果,很有可能是因为包括《王者荣耀》玩家们在内的中国普通消费者,目前在购买周边时还依然处于&实用至上&的阶段。手机壳的热销一是因为价格相对便宜且具有实用性,二是因为这种产品相较于服饰来说并没有明显的季节性;而《王者荣耀》官方此次出品的T恤、帽子由于已经错过了销售旺季(一般夏装销售旺季是每年的4-6月),所以倘若不进行促销活动的话,将很有可能会出现滞销到明年的情况。
  至于说很多人提到&周边&就会想到的玩具手办,在试运营期间,除了&游鲲抱枕&售罄之外,其他的产品可能由于实用性较低,所以即便是售价被压到了100以下,也显然并没有成为《王者荣耀》粉丝们的首选。
  相比起来,网易游戏之前为《阴阳师》开的周边商城,虽然产品类别以及主流价位设置与《王者荣耀》也差不多,但是在产品设计和定价策略方面仍然还是要更大胆一些的。
  这是因为,相比起《王者荣耀》,《阴阳师》的玩家相对更为&二次元&一些,所以在周边产品的开发方面,《阴阳师》就更容易做出产品的特色。同时《阴阳师》周边30-200元左右的价格区间,也能从侧面反映出相对小众的&二次元&玩家,在周边消费能力上确实是要高出大众一些的。
  &自营式&的衍生品开发模式
  无论是《王者荣耀》还是《阴阳师》,他们都纷纷选择了以&自营式&的周边开发模式,来切入周边市场。之所以他们会这样做,是因为在现阶段中国的周边市场,这种做法的效率其实是最高的。
  通常来讲,一个IP的周边开发模式可以分为三类:
  与大型厂商跨界合作
  这一类周边开发模式主要就是IP方与其他行业进行跨界合作,比如说快消品优衣库所推出的UT系列服装,LV、GUCCI等奢侈品品牌,以及丰田等汽车企业与各种ACG厂商开展的跨界联动等等。这一类合作主要目标是以品牌合作为主,让传统企业以及IP方实现品牌价值提升的双赢,至于说能不能依靠这类合作实现盈利,其实是次要的。
  授权给第三方开发商
  这是目前最为常见的一种周边开发模式。除了COSPA、良笑社、等海外厂商之外,中国也有漫趣、艾漫、ACTOYS等通过电商、线下展会等为主要销售渠道的厂商。
  对于这些第三方开发商来说,他们在进行周边产品开发的同时,还必须考虑到物料、仓储、人工等成本所带来的压力。而在IP方看来,这样的开发合作虽然能进一步丰富衍生产品类型,也很容易赚钱,但他们也必须对第三方开发商起到必要的监管和指导作用,从而才能防止IP的品牌价值受到损害。
  IP方自营
  从某种意义上来说,这就是IP方与第三方开发商进行深度合作的一种开发模式。IP方通过建立起周边的自营销售渠道,然后通过OEM的方式招募第三方开发商为其自营商城供货,并最终完成周边的设计、生产和销售。
  从第三方开发商角度出发,虽然这样做并不能得到品牌曝光度,但是却也从无形之中降低了周边开发过程中产生的各项成本。且同时对于IP方来讲,建立自营渠道其实也是最容易满足用户需求,最快实现品牌变现的最直接的方式。
  对于中国的周边市场来说,通过自营渠道进行产品销售,在现阶段显然就是最靠谱的一种做法。比如腾讯建立的聚诚品平台,玩家们可以非常方便地通过游戏客户端、官方网站轻松购买到自己喜爱游戏的周边;再比如网易游戏通过官方网站为《梦幻》推出的限量版龙龟玩偶,以及《魔兽世界》的熊猫人主题麻将,也有效提升了游戏IP在媒体和社交平台的活跃度。
  这也正是包括《王者荣耀》、《阴阳师》这样的热门游戏IP,开始纷纷建立周边自营渠道的主要原因。
  相比起与大型厂商、第三方开发商合作,IP方自营的模式显然具有非常大的优势。官方完全可以通过自身资源将自营周边商城直接推送给玩家,并寄希望于目标用户庞大的数量,从而降低开发出来的周边可能出现的滞销风险。
  自营周边的关键,还是在于品牌文化建设的持续投入
  作为目前中国玩家数量最多的手游,《王者荣耀》其实早已尝试过周边开发了。
  早在2016年6月,《王者荣耀》就推出过李白的典藏版手办,标价399元,不过是与比赛门票绑定。此后该手办也几乎只出现在了比赛相关活动中,导致其存货量稀少,一货难求,其价格在一段时间内曾被炒到700元左右,淘宝上更是以盗版奇多。这也为后来的《王者荣耀》官方周边商城的开放,增添了不少的底气。
  但是对于还处于发展初期的中国周边市场来说,用&限量&的方式进行产品销售其实并不长久。对于《王者荣耀》这款8000万DAU,30亿月流水的&国民级&MOBA手游而言,如何提高转化率,让更多的玩家购买由官方出品的周边,显然是目前更为重要的事。
  说白了,这就要求《王者荣耀》能够做到拥有足够深厚的IP文化作为支撑,从而将粉丝们对这款游戏的&爱&转化为二次消费的动力。
  在中国国内IP文化比较丰富的游戏,端游有《剑网三》、《梦幻西游》,手游则是《王者荣耀》、《阴阳师》、《崩坏学园3》等游戏。
  这些游戏IP都有着同样的特性:游戏给予了玩家相对较大的自我创造空间,并能在游戏中充分的与游戏作品多方面进行互动。剧情,角色的属性和世界观塑造,游戏中埋下的暗线剧情,游戏角色的互动,与现实事件或者历史的对应联动。有魅力的游戏作品通过上述种种元素给予玩家去探索的动力和空间,从而驱使玩家生产出更多的同人作品,让其最终诞生出所谓的&IP文化&。
  以上6款代表性游戏,其中《剑网三》、《王者荣耀》、《阴阳师》都已经拥有了官方自营周边商城,《崩环学院3》和《梦幻西游》的周边产品的购买需求也不可小觑,这些都侧面说明了IP文化,也就是玩家对游戏产生的爱,对于促进周边消费其实是有推动作用的。
  考虑到游戏类IP所能够辐射到的用户范围其实是远远大于动漫类IP的,再加上游戏厂商一般都拥有足够多的资金和资源来进行市场试错,所以从某种意义上来说,游戏IP周边的市场表现,很大程度上就决定了中国ACG周边市场未来的发展方向。《王者荣耀》此次开设官方周边商城,对于中国周边市场来说仍然还是一个非常值得鼓励的举动。
  但是我们也必须清楚地认识到,除了IP覆盖人群足够大之外,能不能继续投入大量的金钱和资源来构建IP的文化建设,对于IP的周边开发和销售仍然是至关重要。毕竟要把印有游戏角色形象的服装穿在身上,对玩家的&厨力&来说其实是一种不小的考验。
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