你们都认为鲜血盗墓小鬼哪里多的这个改动是削弱吗

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你们都认为鲜血小鬼的这个改动是削弱吗?
首先,鲜血小鬼的1攻击力在99%的情况下是用不到的。其次,都说小鬼变成女祭司了,难道潜行的女祭司不厉害?变为回合后加一血,无非就是限制术士前几个回合手牌好直接揍死人的节奏。不能你放满场的牌对方有AOE也清不掉,想极端就要有代价,才符合术士的理念
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是啊,想想2个小鬼在场上,一轮+2血,屌炸天
用过术士的都知道~是增强~
改毛! 刚分了六张小鬼你就改
这个改动只是让生儿平等炎术士高兴了点而已 改动的不算太大
以骑士来说 削弱15%狂野炎术士 接个硬币就能将其清掉以前要是有2只小鬼 生平 奉献都弄不死
不是群体+1血,对用奉献或者星落清怪而言就方便多了。
是啊,就派小喽喽出马
猫头鹰和破法会常见了,
主要是BUFF削了,1攻跟这比没什么
鲜血小鬼明显加强,第一加的是永久buff,小鬼被清掉还在,第二从1攻变成0攻是防止你手贱,明显是加强
可以被炎术士平等掉了
百分之100的削弱
牧师的群体驱散貌似可以多那啥了
BUFF加歪了就痛苦了
土豪德被加强是肯定的。
是时候带一张群体驱散了
铺怪少的时候反而有用些
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玩家话题:鲜血小鬼是否需Nerf 机制改动是关键
10:51:29 条|来源:水手之家|作者:Anton编译|
鲜血小鬼一直是对抗术士玩家们所纠结的,那么如何对抗鲜血小鬼,鲜血小鬼有可能在未来被削弱么?我们一起来看看大家的讨论吧!
  本文由水手之家 Anton整理编译,转载请注明出处!
  如果对所有职业的专属1费随从来个比较,术士的随从质量肯定是数一数二的。有着1费最强嘲讽,吃到恶魔之火就瞬间变身森金持盾卫士的虚空行者,也有着1费最强身材,足以碾压大部分2-3费随从的烈焰小鬼,以及圣骑士和法师最痛恨的&&鲜血小鬼。在当前法师遭到削弱的环境中,速攻贼术再次抬头,如果说盗贼是靠着可怕的连击和迪菲亚头目称霸,那么术士所依仗的毫无疑问就是这3张1费随从了。今天在国外论坛社区Reddit上,玩家们便围绕着&如何Nerf鲜血小鬼&这一有趣的话题进行了讨论。
  解决办法一:削弱特效
  有一些玩家认为:鲜血小鬼的效果应该如当初的日怒保卫者那样进行改动,变为&潜行。使邻近的随从获得+1生命值&,在当前的环境下,速攻术士纷纷投入了年轻的女祭司这一张牌,如果让鲜血小鬼获得了血量增益,那么清掉他几乎是不可能发生的事情。
  但也有玩家认为:鲜血小鬼并不是关键,关键则是的生命值增加机制需要改动。
  解决办法二:机制改动
  在现实中的卡牌类游戏中,造成的伤害会以指示物的形式放置在怪兽牌上。你的阿曼尼狂战士受到了一次来自工程师学徒的攻击,你需要将一枚&伤害指示物&放在这张卡上来表明他受到了伤害。这与《万智牌》则完全不同,在MTG中,怪物受到的伤害会在回合结束时&恢复&。
  问题在于,当场上有鲜血小鬼和其他随从时,我们认为会发生的情形是会像下面那样:
  术士的场上有一名飞刀杂耍者和鲜血小鬼
  圣骑士使用了奉献
  鲜血小鬼和飞刀杂耍者都被放置了两个伤害指示物;鲜血小鬼死亡,由于失去了鲜血小鬼的特效,飞刀杂耍者的生命值只有2,并且飞刀杂耍者身上有着两点的伤害指示物,这意味着飞刀杂耍者也会死亡。
  但事实上,在炉石传说的情形是这样的:
  术士的场上有一名飞刀杂耍者和鲜血小鬼
  圣骑士使用了奉献
  鲜血小鬼和飞刀杂耍者都被放置了两个伤害指示物;鲜血小鬼死亡,由于某种原因,飞刀杂耍者身上的一个伤害指示物被移除,飞刀杂耍者存活下来,剩余1点生命值。
  加粗的部分正是大多数人所疑惑的,而我认为这并不合情理。我更希望看到这个机制进行改动,而不是对鲜血小鬼进行nerf。因为事实上鲜血小鬼的OP正是这一机制不够平衡的象征。
  解决办法三:增加中立破隐随从
  比起对鲜血小鬼进行改动,我更愿意看到更多的反潜行牌出现在游戏中。毕竟现在能够对抗潜行随从的除了AOE,就只有照明弹和群体驱散这两张牌了。例如下列的这张反隐版本的&血骑士&:
  沙塔斯守望者
  费用3,攻击力2,生命值5。
  战吼:所有随从失去潜行,每有一个随从失去潜行,沙塔斯守望者获得+3/+3
  以上三种方式都从不同的角度来克制鲜血小鬼,但事实上,更多的玩家认为:一张牌OP与否取决于它所处的牌组以及当前的炉石环境,而正如社区经理Zeriyah所言:炉石的环境是能够进行自适应的,他们所需要做的只是对某张关键牌进行更改,玩家会自然而然地发展出新的流派来对抗或是克制新兴的其他类型牌组。鲜血小鬼是否属于这张关键牌我们不得而知,那么你们认为鲜血小鬼是否需要改动呢?请发表你的意见看法。
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盘点《炉石传说》那些被暴雪修改过的卡牌
距离“关门放狗”这张卡削弱已经有一段时间了,曾经横扫天梯的“猎爹”如今也伴随着削弱而寥寥无几。鲜血小鬼:费用不变,属性1/1→0/1,效果:潜行,你的所有随从获得+1生命值→潜行,在你的回合结束,随机是一个其他友方随从获得+1生命值。
距离“关门放狗”这张卡削弱已经有一段时间了,曾经横扫天梯的“猎爹”如今也伴随着削弱而寥寥无几。而这次对《炉石传说》卡牌的nerf是最少的一次,可见现在暴雪对卡牌的修改是十分谨慎的,不到必须修改的情况下绝不动刀。而每次的卡牌修改后,几乎都是“几家欢喜,几家愁”,那么你是否还记得那些曾经被你吐槽过得修改呢?今天小编带你回顾一下“那些年被暴雪动过手术的卡”。
修改内容:属性,效果不变,费用8→9。
小编点评:这张卡小编认为修改的中规中矩,2个2/2的嘲讽树人价值4费(参考霜狼步兵),而此卡原先8费,即5/8的身材价值4费,同比4费的雪人身材高出了一大截,为此暴雪在其原有的费用上增加一费,让5/8的身材变为5费,实力同样优秀。而效果的保留也使这张卡保持了原有的特色,总体来说,这张卡相比原来没有太大变化。
饥饿的秃鹫
修改内容:费用,效果不变,属性2/2→2/1。
小编点评:这张卡的修改源于此前猎人龙狗一波的在炉石中的泛滥,龙狗一波属于一种典型的OTK卡组,一旦摸到所需的KRY牌就能一波终结对手,而秃鹫配合大量低费野兽可以进行疯狂的抽牌,自身2点血量也很难被杀死。通过这项血量上的修改降低了猎人在对阵某些职业的场面优势,让秃鹫这个抽牌机器可以更简单的从场上清除。
修改内容:
原费用1→4,
效果:该回合场上所有野兽+1点攻击力并获得冲锋→战
场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。
第二次:原费用4→2,效果不变。
第三次,原费用2→3,效果不变。
小编点评:“关门放狗”这张卡在炉石中可是十分出名的,不管是新手还是老玩家都对这张卡印象非常深。这张卡是暴雪目前改动次数最多也是最有争议的一张卡,同时它的改动也见证了猎人这个职业的兴衰。第一次改动由于龙狗一波流的关系,被暴雪整体改动,直接把效果改了,暴雪认为那种一回合弄死对面的战术会让游戏变得无趣,没有战略性,所以改成现在的效果,希望可以和其他卡进行更多的互动和配合,但是费用的增多使得这张新生的卡变得无人问津。第二次改动将费用削减,由此诞生的T7猎,后来的中速猎风靡整个炉石,吊打其余的8个职业。猎人的无法无天使得暴雪不得不进行第三次,即是最近的一次改动,使得“关门放狗”没有以前那样强势,但是依然可以打出一个不错的效果。
冰冻“三姐妹”——冰霜新星,冰锥术,暴风雪
修改内容:原费用+1,效果不变。
小编点评:这三张卡原是“冰法”这套牌组的关键卡,作用都是拖住对面一回合随从的输出,为己方生存赢得时间,以便进行更多的法术打脸。鉴于“冰法”这种无赖打法,暴雪爸爸毫不留情的对亲女儿下手了,各增加了一费,最终使得这套体系无法运行,“冰法时代”被终结。
修改内容:费用8→10,效果不变。
小编点评:这张卡原来也是冰法套牌中的一张,只需8费便能打掉炉石中1/3的血量,法师们只要用其他手段打掉10点血(这对于法师来说很简单),在后期两张炎爆就能终结对手。于是,炎爆被改为10费。但是小编认为炎爆被削的似乎有点太惨了,目前已经被绝大多数法师所遗弃,未来如果加强,小编预测可能会改成9费。
修改内容:费用4→1,效果:随机偷走对手一张手牌并置入你的手牌→随机复制你的对手
手牌一张牌,将其置入你的手牌。
小编点评:心灵视界这张卡其实在最初的效果设置为偷牌,即你的对手手牌少一张,那张卡加入到你的手牌中。在测试期,好多玩家抱怨手上好不容易摸了一张关键牌,就被对手直接拿走了。从技术层面说,直接造成了牧师与对手拉了两卡差。暴雪设计人员认为这张卡已经严重影响了玩家体验,给玩家心理造成了消极影响,所以最终改成现在的效果。这张卡改动的时候是在内侧初期,所以很少有玩家能知道。
修改内容:费用不变,效果:使一个随从获得+3生命值→使一个随从获得+2生命值。抽一张牌。
小编点评:真言术原来的效果其实就是圣殿执行者的战吼,单一效果实用性很差,是一张被遗忘的牌。改了之后,不光能保持原来加血的特点,还能过牌,相较原来增强了不少。不过这张卡改动的时候貌似是在内侧很早的时候,所以没有多少玩家知道。
修改内容:效果不变,费用8→10
小编点评:精神控制作为牧师后期的王牌卡,别的职业是对其十分痛恨的。玩家们往往手上握着一张高费优质随从,却不敢轻易的放下,生怕牧师一个精控抢过去,为此牧师也承担了不少骂名。暴雪爸爸此次的修改直接削弱了牧师的后期的能力,玩家们从此再也不用提心吊胆了。小编认为这张卡和炎爆一样,都削的太狠了,建议都改成9费。法师和牧师的命运随着炎爆和精控的修改,也被双双打入了冷宫。
艾德温.范克里夫
修改内容:费用2→3,属性1/1→2/2,
效果:潜行,在本回合中,使用此牌前每打出一张其他牌,获得+2/+2→在本回合中,使用此牌前每打出一张卡其他牌,获得+2/+2。
小编点评:盗贼的大范在原版中多了一个潜行技能,虽然属性比现在低,但是毕竟可以多活一回合,伤害能够稳稳的打出来。现在的大范出来没有保命技能,是对手优先解决的对象,各种谦逊,变羊,妖术教其做人。这种改动对盗贼来说,的确是一次大的损伤,大范的出境率相比原来也降低很多。
“小鬼二人组”——鲜血小鬼,烈焰小鬼
修改内容:烈焰小鬼:费用,属性不变,效果:对你的英雄造成2点伤害→对你的英雄造成3点伤害。
鲜血小鬼:费用不变,属性1/1→0/1,效果:潜行,你的所有随从获得+1生命值→潜行,在你的回合结束,随机是一个其他友方随从获得+1生命值。
小编点评:对这两张卡的改动是基于术士强大的速攻能力,术士依靠着前期的优质低费随从,经常在5,6回合就能结束战斗,那些没有很好去除能力的职业很难应对术士。于是,暴雪削弱了这两张卡,其中,烈焰小鬼的改动小编可以理解,因为可以先手抢3血,所以战吼打掉自己3血能够接受,但是鲜血小鬼这么改就几乎没有任何用处了,既不能有效地辅助随从,自身也不能参加战斗补刀,是目前大家公认的废卡,术士玩家已经用年轻的女祭司代替了它的地位。小编觉得鲜血小鬼只需要改一半就可以,要么改掉属性,改掉效果,那样还不至于弱到现在这种程度。
“OTK”KEY牌——冲锋,战歌指挥官
修改内容:冲锋:费用0→3,效果:在本回合中,使一个友方随从获得冲锋→使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。
战歌指挥官:费用,属性不变,效果:你的其他随从获得冲锋→每当你召唤一个攻击力小于或者等于3的随从,使该随从获得冲锋。
小编点评:之前由于“滚石战”,“红龙战”这些OTK战士卡组的存在,使得炉石的乐趣大大降低,玩家们只要抽到关键牌,就能够在自身场上没有任何随从的情况下一回合击败对手。而这是暴雪爸爸最不愿意看到的,于是就对这些牌的效果和费用进行了调整。其实,如果没有这些调整,有可能OTK战士将在炉石中统治很长一段时间,后来的土豪战说不定就开发不出。这些改动表面上是削弱了一个职业,但是实际上确是鼓励玩家们想出新的思路与对战技巧。
叫嚣的中士,黑铁矮人
修改内容:叫嚣的中士:费用,属性不变,效果:本回合中,使一个友方随从获得+2攻击力→在本回合中,使一个随从获得+2攻击力。
黑铁矮人:费用,属性不变,效果:使一个随从获得+2攻击力→在本回合中,使一个随从获得+2攻击力。
小编点评:黑铁矮人的改动略微降低了自身的能力,在之前的卡组中,因为其永久的加2攻击能力,这张卡是必加入的。这次的改动可以让玩家更加灵活的运用这两张牌,而不是无脑的放入卡组中去。可见,暴雪的改动是鼓励大家通过各种卡组的配合与战术的运用取得胜利,而并非闲得无聊随便乱改的。
工程师学徒
修改内容:费用和效果不变,属性1/2→1/1.。
小编点评:工程师学徒作为一张基础卡,有着不错的属性和效果。尤其是2血有着不弱的战场能力,还能抽一张牌。大家都知道,卡差作为炉石中一项左右胜负的重要因素,过牌能力就显得很突出,故而需要削弱其属性,让玩家在加入这张卡的时候可以思考一下再决定是否加入该卡。
Buff型随从——破碎残阳祭司,阿古斯防御者
修改内容:破碎残阳祭司:费用,效果不变,属性3/3→3/2。
阿古斯防御者:费用,效果不变,属性3/3→2/3。
小编点评:这两张卡的作用都是buff其他随从,效果差不多,是中立卡中位列前茅的,暴雪为了平衡这两张卡的强度,调整了其属性,让他们的加入更具思考性和战略性。
希尔瓦娜斯.风行者
修改内容:属性,效果不变,费用5→6
小编点评:女王曾经是公认的橙卡第一,同样,每个卡组几乎都少不了她,通常玩家合的第一张橙卡就是女王。当然,这也逃不出暴雪的黑手,果断削弱了增加一费。这张卡其实削弱的还是比较合理的,这是一张比较有战术性的卡牌,削弱后,不影响其本身作用,而玩家需要通过更多的想法加入它。
纳特·帕格
修改内容:费用,属性不变,效果:在你的回合结束,有50%几率抽一张牌→在你的回合开始时,你有50%的几率额外抽一张牌。
小编点评:传说中的钓鱼王,依靠极高的人品刷牌,在前期,这张卡出来很少能够解掉的,就算后来对手勉强解了也已经拖慢对手进攻的节奏。而这张卡上限很高,下限就是一个0-4的持盾卫士(自带嘲讽),所以在为削弱时,几乎每一套卡组都有他的身影。而削弱后,这张卡的抽牌机制被严重nerf,前期放出来对手有足够时间解掉,后期放出来,等于送了一个0-4的白板给对手解。这次的改动对钓鱼王来说,是一次致命的打击,从此,钓鱼王真正成了“传说”。
修改内容:费用不变,属性2/2→3/3,效果,使一个随从随机变成一个5/5恐龙或者1/1的松鼠→使另一个随机随从变成一个5/5的恐龙或者1/1的松鼠。
小编点评:原先的“橙卡杀手”,现在的“逗比之王”,不多解释,经常坑自己的一个随从,和大发明家有着异曲同工之处。暴雪此次的更新直接把钓鱼王和大工匠从天堂打入了深渊,让人感叹世事无常啊。。。。
银色指挥官
修改内容:费用,效果不变,属性4/3→4/2
小编点评:银色指挥官属于蓝卡中质量超群的好卡,强大的效果配上还不错的身材,让这张稀有卡得到广大玩家的喜爱。在修改之后,进入了2血AOE法术的范围,但是整体削弱不大,目前还是有许多套牌中带上这张卡。
绿皮船长,比斯巨兽
小编点评:这两张橙卡也是在内侧期间被暴雪修改过,但是由于时间太长,故小编也不清楚是如何修改的。就目前来看,这两张卡的实战作用很小,估计当初也是太强,所以削弱了不少。
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旗下的一款策略类卡牌游戏炉石传说。玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。此卡为游戏中术士专用卡牌。
鲜血小鬼金卡
改版前卡牌效果为潜行:在你的回合结束时,给所有友方仆从+1血。之后被削弱为新版本。
新版本效果
潜行:在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得+1生命值。
.百度百科&#91;引用日期&#93;
.口袋巴士&#91;引用日期&#93;
.电玩巴士炉石传说专区&#91;引用日期&#93;
清除历史记录关闭炉石解说聊本次改动 炎爆小鬼削弱合理
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发布时间:14-01-14 13:57 来源:未知 作者:
此次炉石传说更新进行了不小的改动,而各大解说也对此次改动进行了点评,一起来看看大神们的观点。
  炉石知名解说点评卡牌大改:
:和战士同样作为没人疼没人爱的后妈生的扔出去又捡回来的孩子的猎人,终于被暴雪爸爸看到自己的生活多么的凄惨,对于女王的nerf,也是在情理之中,而法爷的二砍再次告诉了我们暴雪爸爸枪打出头鸟的一贯作风,法爷表示累觉不爱,同样被改动的冲锋也表示了炉石传说不希望OTK之风盛行,毕竟这种玩法对玩家的心理冲击太大,感觉此次的补丁表达了暴雪希望各个职业都能开花的意愿。
  奈奈格熊
:改动后战士的出路除了依靠信仰暂时看不到,法师会由一般难度变为较难,快攻打法会被打压但短时间不会消失还需观察,土豪德和奶骑将是天梯首选。萨满是个大潜力股请长期关注。
  练功仙子
:看到这个补丁,我的第一感觉是暴雪的思路是大部分玩家必选或大量使用的卡牌必然要被削弱,最强的职业必然被削弱,而最弱的职业必然被加强。我想分职业来谈我的看法:
中立仆从:黑铁矮人、女王、工程师学徒、阿古斯防御者和叫嚣中士,其中黑铁矮人的削弱比较大,临时和永久差的太多了;女王的费用增加很正常,意料之中;工程师学徒的削弱并不会影响她的出场率,大家看中的是她的过牌效果;而阿古斯的变化不明显,毕竟大家看中的是双架的+1/+1和嘲讽效果,而不是它本身的攻击力;而叫嚣中士的变化仅仅在于,他的+2攻击也可以给敌方仆从加。
关于猎人这个职业:由于猎人被公认最弱,我们很欣喜的看到关门放狗的费用减少这一新变化,让我们在7-8费有了众多的战术选择,例如:秃鹫+森林狼+放狗+放狗的一波流,飞刀+秃鹫+放狗、火车王+放狗,甚至配合食腐猎狗、动物伙伴,变化会比较多,打法会更加新颖!新一代猎人要诞生了
关于战士这个职业:简直是严重削弱啊,由于战歌指挥官的效果变化,冲锋熊猫巨人流被叫停了,而把0费冲锋的效果增强可以说是一种权衡的弥补做法,战士的未来堪忧啊!
  4、 关于法师的炎爆术:这一变化并不令人意外,毕竟8费死在脸盆下的人大有人在,这个还是可以接受的,让法师打法丰富一些,不要无脑的等炎爆。
关于术士:由于术士被公认最强,鲜血小鬼这一刀砍得很厉害,鲜血小鬼变成了一个无攻击力的隐身年轻女祭司了,这样他永远都不会出来攻击了。对于之前仅靠小鬼buff血量的快攻术士而言,需要想想该怎么组好自己的牌了!
  少帮主
:这一次的修改是激动人心的!这一次的修改是合理合法的!听说新版本鲜血小鬼被削弱,我的第一反应是可能会改成给相邻的随从+1生命,那样就真的削弱了,但是事实不是这样我们一张一张卡聊聊吧
  鲜血小鬼现在是一个0/1的随从,卡牌效果为:潜行,在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得+1生命值。这样的削弱最大的好处是鲜血小鬼不能在一个回合为2个以上的随从服务,那么术士前期3回合的铺场不会让优势变得巨大,特别值得说的是0/1,场攻减少1点,对于很多死在鲜血小鬼最后一击的局面来说,胜负又难说了,也不用担心清场到只剩下鲜血小鬼的时候,大牌会被换掉。但是鲜血小鬼依然是一个潜行的女祭司,存在的回合越多,价值越大,我相信还是不会放弃这张牌。
  大脸盆!炎爆术的法力值消耗现在改为10点(由8点上调),这张牌我计划的修改为9费10点伤害,重点是想,让这个技能不能搭配寒冰剑,没想到暴雪爸爸更狠,连奥术飞弹都不让搭配了,总之这是合理的,法师这个职业本身很强,小小的削弱能平衡现状。
  战歌指挥官现在的卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。嘿嘿熊猫+熔核巨人的一轮32血,你郁闷不?我是被打的很郁闷。。但是发生这种事我很抱歉啊。这种战术确实有点bug。。俗话说的好流氓会武术谁也拦不住!总之战歌指挥官的价值大大降低,我认为3攻或者以下的削弱稍微有点过分了,再谈谈冲锋!现在的消耗改为3点,新的效果为:使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。0费的冲锋可以搭配红龙+血吼或者红龙+拉文霍德打出一回合秒杀的组合技能,虽然还是有点bug,但是这样一削弱,天梯的战士卡组又需要重新构思了,+2攻击也许可以带来其他的特殊效果,期待玩家去探索。
  黑铁矮人和叫嚣的中士改为战吼:在本回合中,使一个随从获得+2攻击力。这张牌的性价比就减少了很多,但是好处是不会那样的卡手,以前自己没随从还要给对手随从加2点攻击,很心痛,那么现在就是个大号的叫嚣中士,身材依然是4/4,我觉得我有几套卡组不会带这张牌了。。因为4费的中士太贵了啊!萨满还是可以的用图腾+2攻击换掉了就换掉了。
  阿古斯防御者现在是一个2/3的随从(由3/3下调)这张牌我和李博之前讨论过。当时我们的想法是改成3/2的身材,会让他存活率下降,进入单卡击杀和AOE击杀范围,就没那么强,不过2/3我还会使用他,因为3血很健壮不会轻易被打死。
  工程师学徒现在是一个1/1的随从(由1/2下调)过牌神器,不会被英雄技能一下带走,这次可能有点麻烦了。面对德鲁伊、法师、盗贼,这张牌显得有点单薄,2费1/1。我会慎重的考虑是否要带2张了。
  希尔瓦娜斯风行者的消耗现在改为6点(由5点上调)女王号称最强橙卡我会乱说吗!但是6费会打乱节奏,rush的牌组带女王有可能逆境中转顺,后期对拼女王可以夺得高级卡,总之是很让人头疼,增加一费性价比下降了,但是依然好用。还是推荐带一张女王。对手会很头疼。
  啊对了,还有猎人没说!猎人我最近除了射击+中立随从的卡组还没找到好的出路,关门放狗改2费,搭配秃鹫不错,但是面对猎人,谁还召唤7个随从给你抓牌的机会呢?这是猎人的机会,对手不会铺满场,我认为猎人持续的2点伤害和3个随从以内的群体攻击,都是可以帮猎人走向胜利的,希望大家多尝试开发猎人卡组。
  这次平衡性,我认为无形中增强了一个叫土豪德的职业,因为除了女王+了一费其他对土豪德无影响,一般人我不告诉他。
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