英雄联盟英雄关系各个英雄关系

虚空先知——玛尔扎哈(他的眼睛看到了普通人不该看到的东西,因而充满了虚空。)虚空掠夺者——卡&兹克(邪恶的虚空掠夺者卡'兹克进入了瓦洛兰大陆,他的目的是侵食任何有价值的生物。每一次的杀戮都将让他吸收能力,借以让自己变得更为强大。)深渊巨口——克格莫(玛尔扎哈召唤而来,原本生长在荒芜的埃卡西亚)特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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英雄联盟那些简单暴力容易上手的英雄
  当我们看着IPL上的职业玩家们各种精彩的表演,不时总会觉得&这游戏怎么就那么难玩呢?&LOL里每个英雄都各有自己的特色,玩法也是各有不同,所以自然有简单和困难之分。那么我们也不再去羡慕棒子那碉堡的瞎子,不用去看卷毛那神级的机器人。我们来看看那些哪怕用脚趾玩都能超神的简单英雄吧,也是推荐给新手的英雄。
  简单易懂并不表示弱,操作手法跟英雄本身价值没有直接的关系  
  说到简单易懂的开山鼻祖,怎么能忘得了我大盖伦,新手接触LOL时,必定会经过盖伦的洗礼,也是LOL里的标志英雄,玩法简单到小朋友都会,只要Q上去后就是E着乱转,转完后如果血量不多的话直接一个大招收掉人头,如果血量不算低的话,哪怕小朋友也会毫不犹豫的直接把大砸你身上再给个点燃,虽然杀不死你,但是血量也差不多了,所谓一遭遇被蛇咬十年怕井绳。  
  信爷一直都是那么的暴力,德玛西亚的设定也是如此的简单暴力,如果见到盖伦,我会教你怎么打,如果见到赵信,我也会教你怎么打,如果碰到盖伦和赵信,我会教你双手离开键盘。信爷只从改版后成功出坑,不再是那个十有九坑的赵信了,虽改版后一直在削弱,但是再怎么削,爷还是爷,出一身肉装都能把ADC菊爆。突脸后三发菊爆,对方基本就残了。  
  估计很多玩家看到壁纸都觉得男刀各种帅,先不说那一身COS康纳(刺客信条3主角)的造型,就那大招也是帅得一那啥。如果说还是一个简单易上手的英雄,销量是否会飙升呢?没错,这货确实是简单粗暴的英雄,高加成的伤害配合直接跳脸的控制技能,经常成为对面ADC的恶梦。而你需要做的就是,1跳脸 2甩刀子 3开大+点燃 4坐等人头到账。  
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英雄联盟中的英雄定位和细分定位
  大家好,
  随着《英雄联盟》游戏的不断发展演进,我们的很多设计理念、设计原则和方法也在不断发展。今年我们将会做出一些相关改动,这里想从更现代、或者说更功能性的角度来探讨下&英雄定位&的问题,以及他们是如何存在于游戏中的。
  由于有些工作仍然还处于开发中,所以这将会是一场偏向于学术性的讨论。而随着季中赛版本更新即将到来,我们认为现在应该是比较好的时机来谈谈这个问题。那就开始吧!
  英雄定位和细分定位
  首先要说明的是,英雄定位指的是一类具有相似玩法的英雄集合。在过去(其实在现在也依然如此),对于英雄的定位,在很大程度上会受到英雄形象和人物主题的影响,而并非他们实际的功能(布里茨泪流满面)。而现在随着《英雄联盟》游戏的日臻成熟,我们认识到,英雄的定位应该更多是根据游戏中的实际效果来确定,而不能由英雄的美术风格或他们的武器来界定。
  因此我们开展了讨论,把所有的130名英雄划分为单独的定位,
  我们还需要更多的标签。
  法师和战士这种定位已经过于臃肿,包含大量的各种不同类型的英雄,这样的定位已经没什么意义。举个例子,德莱厄斯和蔚都是战士,但他们的机动性、耐久、伤害输出、团战中的定位都大相径庭。与其只是用一个泛泛的标签来描述这两者,我们引入了&细分定位&这个细分类别,从而帮助说清英雄差异、筛分大类,并区分出细微差别,从而对英雄进行分类。另外,你们也看到之前的游戏中就已经有所透露了,比如重装战士和射手的细分定位(尽管这两者很难细分,我们下文会接着讨论)。
  整体而言,定位/细分定位这个架构的目的是:
  1. 在英雄细分定位中,能够具体展示出健康、清晰的英雄强项和弱项&    & &○ 不管你喜欢还是讨厌重装战士,当你在游戏中看到他们时,显而易见的事实就是他们会非常肉,并且一旦靠近就能造成大量伤害。话虽如此,他们在被放风筝时或者射程之外时,也会表现地很无力。我们并不想营造出一个充斥硬汉的游戏世界,但在英雄选择的上,并不仅仅只是在地图上多个人那么简单,而是切实会有一些独特的战略意义。
  2. 在单个的细分定位中,让英雄选择不仅仅只是出于个人喜好,而是具有战略意义,借此可以而强化游戏的战略深度   & & &○ 这也是我们的&英雄名单&更新的目标。当玩家能够理解何时应该选赵信,而什么情况下选蔚更好,那时玩家就能更理解和把控这个游戏了。我们想确保的是,即使在同一个细分定位中,每个英雄也都有自身的独特价值所在。
  3. 创造出一种共享词汇!   & & &○ 举个例子,如果一个重装战士比他/她的对手机动性更强(不管是因为技能、物品装备还是其他什么原因),那么一般人的反应就会是&重装战士不应该有机动性啊,为什么这种英雄会有这么强的机动性?&- 不再根据个案的具体情况来单独消除某个英雄定位的强项。
  那么在实际游戏中会是怎样的?
  关于英雄定位是如何切割到细分定位的,以下内容是个大致的概述。你们会看到,某些英雄定位本身就已经有所改动。我们希望的是具体名称一旦确定后,就从游戏客户端中移除旧的定位。还要说明的是:定位/细分定位的架构更多意义上只是一套指引性的原则,并非固定的规则.
定位细分定位
冲阵坦克、护阵坦克
重装战士、陷阵战士
刺客、游击
爆发法师、战斗法师、重炮法师
护阵师、禁地师
  首先要说明两件事:首先,定位和细分定位与兵线及位置都没有任何关系。并非所有的法师都走中路,而护阵师也并不一定就是下路辅助(但每个细分定位英雄会自然而然地趋向于特定位置)。其次,对于射手英雄我们并没有细分定位,因为他们的功能性都差不太多,都是持续输出大量伤害。射手之间会有些关键的差异,例如射程、机动性、战斗套路等,但我们尚未划出明确的界限。
  是不是每个英雄都能完美适配这些细分定位?
  并非如此。尽管对我们来说,用严格可控的群组来分组处理平衡工作可能会很轻松,但如果真的把所有的英雄都塞到固定的箱子里,那么我们会失去大量最具风格和深受玩家喜欢的&法外之徒&们。另外,只要这些英雄能保持强项和弱项之间的平衡,自然就没必要去强行解决这些问题。事实上,如果我们把自己限定在既有的框架内,那么会妨碍游戏成长和进化的能力,而这是我们最不愿看到的。
  如果你认同上文所说的,顺便说下,提莫就是个很好的证明。
  我们看到很多&法外之徒&都会横跨一两个类别。
  1.混合型 - 在两个细分定位边缘行走的英雄。例如:
   & & &● 韦鲁斯是个射手+重炮的混合型英雄  & & & ● 拉克丝是爆发法师+护阵师的混合型英雄   & & &● 特朗达尔是护阵坦克+重装战士的混合型英雄
  2.独特打法 - 在游戏中拥有独特打法的英雄。例如:
   & & &● 费德提克 - 隐藏在战斗外围,等待着完美时机跳入团战中。  & & & ● 辛吉德 - 毫无顾忌地分推,在兵线上造成压力,迫使多个敌人做出回应,随后在追击过程中将敌人玩的团团转。  & & & ● 提莫 - 在地图上花很长时间布置陷阱,再故意将敌人引入自己所布下的雷区。
  如果我喜欢的英雄被分类为某个定位/细分定位,而我对此并不认同,那会怎样?
  别担心,分类并不意味着我们就要对英雄进行大改。大部分英雄都不会完美适配任何特定的细分定位 - 我再重复一下:定位/细分定位的架构更多意义上只是一套指引性的原则,并非固定的规则。在这里分享出这些细分定位的名称,只是为了能更好地探讨游戏。如果你对喜欢英雄的分类并不认同,也是可以讨论的。
  现在你们已经熟悉了大的框架,我们来深入探究下各个具体的定位,以及它们的细分定位:
  坦克  坦克擅长降低所受到的伤害,并且能打乱敌人阵型,但自身并不能造成太多伤害威胁。
  冲阵坦克
  我们喜欢把冲阵坦克称之为&进攻型坦克&。冲阵坦克可以引导队伍的冲锋,是开启团战的专家。在团战中,冲阵坦克会寻找机会抓住对手走位不佳的英雄,然后带领队友上前补刀击杀。
  护阵坦克
  如果说冲阵坦克是&进攻性坦克&,那么护阵坦克必然就是&防守型坦克&。护阵坦克是标准的肉,他会锁定任何想要越过己方阵线的敌人,守住己方的战线。护阵坦克可以保护队友远离伤害,使他们能在团战中安全地输出伤害。
  战士  战士是耐久型,输出伤害的近战英雄,他们总是会出现在战斗最激烈的时刻。
  重装战士
  重装战士是近战的巨人,它们能持续地向敌人冲锋,摧毁那些被他们抓到的愚蠢敌人。重装战士这个细分定位擅长输出和承受大量伤害,而代价就是,由于射程有限、机动性极差,因此他们难以接近目标。
  陷阵战士
  陷阵战士是战士英雄中更具机动性的一类英雄。陷阵战士擅长挑出高价值目标,然后进行快速凌厉的打击,迫使这些目标(以及他们的队友)必须正视陷阵战士的存在。陷阵战士不像坦克或重装战士那样持久,但如果敌人忽视,那么陷阵战士依然能造成足够的伤害,并带走人头。
  杀手  杀手是脆弱、敏捷、以伤害为主的近战英雄,能够快速击杀目标。
  刺客专注于使用自身无与伦比的机动能力快速击杀对方的高价值目标,从而侵入敌人的阵线。由于他们大部分是近战伤害,因此为击杀目标,刺客会置身于险境之中。好在他们通常也都会有保命技巧,如果使用得当,通常都能有效躲避伤害。
  与刺客不同,游击的目标更多是穿透任何试图靠近的敌人。因为游击缺乏爆发伤害,也就没有可靠的手段能确保击杀高价值目标。他们的防御技能可以根据情况不同而极具适应性,让他们能在战斗中存活下来。同时他们还拥有极为持久的伤害,即使是最能抗的目标,他们也能把对方的血条打下来。
  法师是进攻型的施法者,通过强力有效的法术削弱对手。
  爆发法师
  爆发型法师一般会锁定脆皮目标,将其单独挑出,之后在远距离之外使用毁灭性的伤害弹幕将其击杀。面对比较肉的目标时,爆发型法师就会很吃力,因为他们可以抵抗爆发型法师的初始爆发伤害。
  战斗法师
  战斗法师会参加到团战中,用强大而持久的区域魔法对敌人队伍输出大量伤害。由于相对较短(但又非近战)的战斗距离,并且需要一段时间才能摧毁对手,战斗法师会拥有较强的防御能力,包括几乎无限的续航,抑或是在短时间内能保持不死。
  重炮法师
& & & 重炮法师是远距离作战大师,他们会利用远程强项在远距离之外不断削弱对手。代价就是,当敌人接近时,重炮法师就会受到严重的威胁,因为他们极度脆弱,并且机动性较差。
  控场者  控场者是防守型的施法者,他们会纵观战场形势,保护队友并为其提供机会。
  护阵师
  护阵师能够直接为盟友提供增幅强化效果,并保护其免受伤害威胁。护阵师自身通常很脆弱,并且伤害能力也相对较低。这就意味着他们只有在和其他人组队作战时,才能发挥自己的强项。
  禁地师
  起初我们把这个细分定位称之为&控场法师&,但随后意识到这个词可以扩展到整个群体(&功能法师&可不是个好名字)。禁地师专注于锁定对手,或者在某种情况下封锁一片战场,在区域内制造大量伤害,使敌人不敢通过。尽管并不像他们的好友护阵师那样可靠,但脆弱、机动性较差的禁地师们也能从盟友身上获益良多:盟友可以帮他们消除危险,也能帮他们从锁定目标身上获取好处。
  射手  射手擅长于远程输出(通常都是使用普攻),造成可靠的持续伤害,同时在危险边缘游走。尽管射手能风筝流对手,保持相对安全。但他们依然非常脆弱,并且极度依赖装备。只有借助装备,他们才能真正输出具有威胁性的伤害。
  射手们已经是非常独特的一组英雄,因此现在无需再细分定位。尽管也有一些方法可以对射手英雄进行分类(例如机动型和非机动型、基于技能的和主要用普攻的),但基本而言,射手英雄在队伍中承担的角色都非常相似。未来,我们可能也会探索对这类定位进行细分的可能性。
  我喜欢的英雄被分到哪一类了?
  很重要的一点就是,和游戏本身一样,在我们的理解中,定位、细分定位以及每个英雄,都是会随着时间不断演进和变化的。没有什么会是一成不变。对于每个英雄现在的位置,以及英雄定位和细分定位的现状,我们的观念也是会随着时间而发生变化。我们觉得这个工作非常激动人心,
  虽然很可能还有大量的工作要做,但我们非常高兴能和你们分享这一切。
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LOL中的最复杂的人物关系:你能说清几个?
导读:新英雄塔莉垭是亚索的徒弟,同时也是沙皇的仇人,他们的人际关系想必大家都清楚,那么在召唤师峡谷还有哪些比较复杂的人际关系呢?一起来看看吧!
新英雄岩雀塔莉垭推出之后,恕瑞玛的背景故事得到了补充和更新。而我们发现亚索其实是塔莉垭的师父。一直以来我们以为LOL并没有深厚的游戏背景文化,其实不然。LOL发展至今已经有了足够的背景底蕴。
师徒关系 智慧力量与信念的传承
在变成狼人之前,沃里克曾经是一个炼金师,作为祖安最强大的炼金师,沃里克为诺克萨斯服务并且收到诺军的保护。而他有个徒弟就是大家熟悉的炼金术士辛吉德。辛吉德是炼金世家的后裔,因为远超其年轻的表现而成为沃里克的弟子,但是作为弟子,在学习沃里克炼金知识的同时,辛吉德也是一个苦力。
沃里克在帮助诺克萨斯军队搞出化学袭击之后,半身索拉卡召唤天庭怒火降临到了沃里克身上,至此,沃里克从索魂者变成了嗜血猎手狼人,而索拉卡则失去了他的神性,从一个半身再一次变身了凡人。
在沃里克变成狼人之后,辛吉德得到了解放。从一个苦工小弟正式成为了一个炼金师。为了展示他的天赋和能力,辛吉德和诺克萨斯军团在艾欧尼亚边境投放了自己的发明。导致一个村落的灭亡。而当无极剑圣易大师横扫艾欧尼亚战场回到村落之后,发现村庄已经被毁灭了。无极之道门徒易大师心中充满怒火,直到他遇到了一个猴子。
在易大师修炼的时候,他遇到了一个猴子。由于猴子的出现让易大师重新回到无极之道上。为了表示感谢,易大师答应了猴子向易学习的请求。易大师成为了一个猴子的师傅,教他战斗还赠送了一把多兰之棒的武器给他。而这只猴子正是我们熟知的齐天大圣。
英雄联盟中还有一堆师徒。塔莉垭作为一名来自恕瑞玛的织石族在诺克萨斯入侵中被推入河中从而流浪在外。为了回到故乡塔莉垭开始了流浪。而在捕食过程中,对于自身掌控岩石力量的不熟悉让他无意之中活埋了一个剑客。塔莉垭将这个剑客救起之后在剑客的影响下,一个单纯的小女孩逐渐掌控了岩石之力。剑客教学会了塔莉垭信念的坚强和力量专注力。
好景不长,剑客由于谋杀罪名被追捕,二人被迫离开。而由于目的地不同,两人只能分道扬镳。从守卫口中,塔莉垭知道了这个剑客的名字:亚索。
兄弟姐妹 反目成仇与并肩作战
我们一直都知道,内瑟斯和雷克顿是兄弟,但是剧情的情况直到塔莉垭推出以及恕瑞玛背景故事放出我们才知道了为何两个亲兄弟会不同种族并且反目成仇。
内瑟斯是哥哥并且偏文而弟弟雷克顿则偏武。为了组织雷克顿日日外出打架,内瑟斯将弟弟送到了军队。几年过去,两兄弟都已经年至中年。文将内瑟斯成为高级长官以及恕瑞玛图书馆馆长,而雷克顿则以不败战绩成为了将军。忽然一天雷克顿得知哥哥内瑟斯大限将至。而由于其伟大贡献,恕瑞玛太阳教廷允许内瑟斯进行飞升仪式,而雷克顿则愿意为哥哥牺牲。飞升仪式结束之后,两人并未消亡。哥哥内瑟斯犬首人身,而弟弟雷克顿则变成了鳄鱼外形,兄弟二人成为了帝国的守护神。
时间到了阿兹尔统治时期,由于泽拉斯的叛乱,雷克顿让内瑟斯将他和泽拉斯一起封印在帝王之墓。黑暗中,雷克顿最终被泽拉斯蛊惑认为内瑟斯是嫉妒自己故意将自己封印。在雇佣兵西维尔打开帝王之墓之后,荒漠屠夫雷克顿重现人间决心找内瑟斯复仇。只是到了这个时候,雷克顿再也不是帝国守护神,而是一个嗜血好杀的野兽。从此,亲兄弟二人从并肩作战转变成了反目成仇的状态。
莫甘娜和凯尔是同胞姐妹。天使一族用自己的法律和强大实力企图统一世界。而莫甘娜则认为他们是独裁者,是专制统治者,莫甘娜决定探究秘法,从而获得了禁忌力量成为黑暗魔法师。而在莫甘娜拒绝参与凯尔的战斗后,凯尔先行和莫甘娜断绝了学员关系并且开始了两者时间的战斗。在凯尔即将胜利的时候,莫甘娜得到了魔法师的帮助并且莫甘娜最终被召唤到了符文之地。随后凯尔也
德莱两兄弟的历史是诺克萨斯的典型。失去双亲的德莱厄斯为了照顾弟弟依然加入军队成为军人。在之后一次撤退中依然斩杀怯懦的军官率领队伍赢得胜率。从而完成了从军人到领袖的蜕变。而弟弟德莱文则更有戏剧天赋,他渴望得到喝彩,所以他从战场转变到了监狱系统。他在斩杀犯人的表演中得到满足。
卡特琳娜和卡西奥佩娅是亲姐妹,同为诺克萨斯将军的女儿。卡特琳娜生性自由奔放,自小接受匕首训练,成年之后进入战场成为家族的骄傲。而小女儿卡西奥佩娅则不同,卡西奥佩娅更狡猾,在变异之前她是一个交际花为家族提供情报。最后在恕瑞玛帝王之墓中受到毒液影响中,交际花成为了人首蛇神的生物,但是他为诺克萨斯服务的心从未变过。
盖伦和拉克丝出生于冕卫家族,哥哥盖伦是德玛西亚之力,德玛西亚军团的模范,先后斩杀过塞恩以及厄加特。而他的妹妹拉克丝因为对于魔法的掌控能力被送到魔法学院学习,毕业之后成为了一个优秀的侦查情报人员。但是在她的内心中依然想像哥哥那样,走上战场为祖国而战。
这一两对同性相斥的敌对关系。杰斯和维克托同为科学家。维克托袭击了杰斯的实验室得到了奥能转换器的图纸。而杰斯担心维克托的目的从而寻找政府帮助。得到否定的结果之后杰斯决定孤身作战。至此,杰斯的墨丘利之锤和维克托的海克斯核心原型出现了,两个科学家成为了两个战士加入了英雄联盟。
相对杰斯维科所的仇恨来说,雷恩加尔和卡兹克的仇恨更多的源自于本能。两个出色的猎手和吞噬者相遇,毫无意外的进行了惨烈的对决。没有分出胜负的他们已经将对方认定为宿命中的对手,誓要结果了对方来成就最强的自己。
这四位英雄分别是杀父之仇和夺妻之恨。劫原本是慎父亲的弟子,和慎本属同门。为了得到师傅的认可进入禁地得到了不详之盒学习了禁忌忍术暗黑奥义。随后劫击败了慎,原本以为能够得到师傅的认可。可是慎的父亲指出知道了禁术并将劫逐出了教派。数年后,劫为了夺取不详之盒击杀了慎的父亲。
卢锡安和赛娜作为夫妻在符文大陆战斗多年,他们是正义的风向标。直到他们遇到了一个恶魔-以猎取和玩弄灵魂为乐的狱卒。锤石欺骗了赛娜并诱捕了他的灵魂,将其囚禁在他的幽冥监牢中。卢锡安失去了妻子之后决心净化黑暗,成为了暗影岛最大的敌人。
崔斯特和格雷福斯都是赌徒,在一次赌局中他们棋逢对手,于是他们就决定合作。随后他们不小心惹到了一个土豪。土豪以魔法之力诱惑崔斯特,而崔斯特需要付出的代价就是出卖格雷福斯。最终,格雷福斯入狱而崔斯特进入符文之地得到了梦寐以求的魔法之力。在狱中格雷福斯认识了一个机械师得到了如今名为命运的武器,越狱之后先慰问了一下土豪的他决定追杀崔斯特进行复仇。
阿兹尔是恕瑞玛的皇子,他遇到了一个奴隶并且二人因历史文化而相识相知。阿兹尔给这个奴隶取名泽拉斯。随后阿兹尔登基成为皇帝,在泽拉斯的蛊惑下强行进行飞升仪式希望得到力量。最后时刻,泽拉斯将阿兹尔推出飞升仪式导致阿兹尔消亡,而自己由于接受了本不属于自己的飞升仪式变成了纯能量体,随后被内瑟斯和雷克顿封印,多年后破封而出。多年之后,阿兹尔的意识复活并且在拯救了西维尔之后重新复生,希望能够复兴恕瑞玛。而故事到了这里才有我们熟悉的台词:恕瑞玛,你们的皇帝回来了!
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