惊人的960fps慢动作如何实现

  对于FPS游戏大家应该都很了解,比如最最经典CS系列就是最好的代表作。CS比赛的时候很讲究团队的配合,例如位置防守与进攻路线的选择都是一个讲究;而从很久很久之前的DOTA游戏到近几年非常热门的LOL,也都是讲究团队配合,有时候我在想如果一款FPS的游戏中能加入各种英雄和技能,那这个游戏会有怎么样的体验呢?而当我有这个想法之后不久,暴雪公司和网易公司联合一款新概念的FPS游戏:《overwatch/守望先锋》。
  最低系统配置需求
  操作系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上
  处理器:Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+
  显卡:NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上
  推荐系统配置需求
  操作系统:Windows Vista/Windows 7
  处理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 GHz
  显卡:NVIDIA GeForce& 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上
  内存:2GB RAM
  其实这也是官方给出的数据而已,但是如果实际上用960去体验这款游戏的话,不知道会怎么样&.
特效全开FPS测试
  游戏品质设置全部选择最高
  不怕卡的我选择了所有品质最高,抗锯齿全开,各种阴影,各种细节全开,别跟我说话,是男人,就要火力全开,不要怂就是干。
  玩家对战匹配界面
  匹配系统
  匹配系统2
  我也在匹配系统的时候测试了一下,突然的掉帧跟数据的上传下载有关,帧数也是平均60帧以上。并不会影响游戏的流畅性。
  开启技能后的环境
  被玩家击杀后
  FPS测试
  在游戏时候测试了一下帧数,都能稳定在60帧左右,而突然跳帧是因为被击杀之后死亡回放时的数据读取,在预测的范围之内。
  胜利一方的队友(我是有躺赢光环的男人!)
  每一局结束后最强队友能点赞
  边玩边测试居然还能赢了,真的是好队友,在结束之后记得帮队友点赞哦,这游戏据说被人点赞之后可能会获得这个游戏人物的各种皮肤,喷图或者声音。在特效画质细节全开的情况下整局游戏下来也不会卡帧或者掉帧,一路都很顺畅,游戏全开的画质听好,个人也挺喜欢的。
  在完成对战之后,还是平均在60帧,也就是说整个游戏开全特效与最高品质情况下,影驰名人堂的GTX960 完胜整个游戏,整个游戏无论是开始,对战或者结束都是流畅的进行,很稳定的跑过了整个游戏。
  再玩一局试试看,看看这次能不能杀几个棒子的玩家,毕竟怎么说我也是从小玩FPS类的游戏大的。
  机动性最高的源氏
  据说这游戏最高的机动性就是这个源氏了,不用说像我这种高手肯定要选高机动性的人,因为我就是一个人才!
  开打开打!
  好吧,大话吹大了,自己爆炸了,不过这游戏能无限复活,而且每次复活都能选择新的英雄如果没有选择的话他会默认你上一个英雄,而且每次被击杀之后重生CD中会给你回访你上一次是如何被人杀死的&(我接受不了被人杀的现实&放开我&.)
  跟传统的FPS一样,游戏进行的时候都能按Tab键查看自己的数值,击杀数死亡数和对面阵容选择,(好吧,我至少不是负战绩,55开死6杀6,知足了,毕竟我只是一个新手)
  好吧,虽然这局到最后还是输了,但是你们等级比我高呀!(这是我自己的自我安慰,这游戏与等级无关,只跟技术有关)敌方:怪我咯~
  不过话说回来,整个游戏对与像我这种喜欢玩LOL和CS的人来说真的不错,毕竟每个人物有每个人物的特点,耐玩性也很强,画面也挺好,一些小的细节的话可能还是需要继续优化,毕竟现在只是内测而已。
需要优化的小细节
  而这整局游戏下来之后,大概的FPS也是能保持在60帧以上,很好的流畅度,不会掉帧才是王道
  这款游戏的耐玩度还是挺高的,特别是对于喜欢FPS与DOTA类的玩家来说这是一款不容错过的游戏。在960带动下全特效与全细节根本不是问题,平均60帧是必须的~960fps超慢动作录影原理详解,揭开索尼三层感光元件之密 - 电子工程专辑
一个多月前,Sony 发布了将 DRAM 夹入感光元件的新技术,让手机可以拍摄超慢动作影片,没想到在今年 MWC 大会上,Sony 所发布的两款新机种 Xperia XZs、XZ Premium 就搭载了这项功能……
索尼(Sony) 在2017世界移动通信大会(MWC)上发布了 Xperia XA1、XA1 Ultra、XZs、XZ Premium 四款新机,其中 XZs、XZ P 首创搭载了“超慢动作录影”,可提升录影帧率至 960fps,不过这项特异功能的原理是什么呢?透过这篇文章的剖析,可帮助你更了解 Sony 新机的超慢速录影模式。
一个多月前,Sony 发布了将 DRAM 夹入感光元件的新技术,让手机可以拍摄超慢动作影片,没想到在今年 MWC 大会上,Sony 所发布的两款新机种 Xperia XZs、XZ Premium 就搭载了这项功能,让它能够实现 960fps 超高帧率的慢动作录影,并用 30fps 的帧率输出影片。
o 960fps/30fps=32x
这意味着即使是手机也具备 32 倍的慢动作录影能力,相较于 Google Pixel 所具备的 240fps 录影,Sony Xperia XZs、XZ Premium 的超慢动作录影还要慢了 4 倍,并且所搭载的感光元件图像记录速度上要快 5 倍,过往需要 40ms(毫秒)记录的影像仅需要 8ms 即可纪录完成,这也大幅减低了滚动快门效应。
超高帧率的由来:加入 DRAM 的三层式感光元件
之所以具备 960fps 的超高帧率,是因为 Xperia XZs、XZ Premium 采用了 Sony 新设计的三层式感光元件(3-Layer)。以往堆叠式感光元件(2-Layer)的两层结构是由成像区域(Pixel Section)与处理回路(Circuit Section)所构成,特点是像素区域为背照式(BSI)结构,其特性是具有背照式的优点,并加强处理回路使之兼容高速录影的能力。
▲ 左为一般的堆叠式感光元件,右为 Sony 新搭载的三层式感光元件。
而 Sony 的三层式感光元件就是在既有的两层结构成像区域(Pixel Section)与处理回路(Circuit Section)之中加入了 DRAM 存储器,使感光元件拥有自己的暂存区,让这块 DRAM 单独处理所有录制进来的影像数据,进而达到短时间内处理大量资料的性能。
▲ Sony 的 3-Layer 感光元件在成像区域与处理回路之间加入了 DRAM,以加强影像处理速度。
如果你有看过 Sony RX100 Mark IV 的评测,应该会对它的 HFR,High frame rate 超慢速录影模式感到印象深刻,Xperia XZs、XZ Premium 所采用的技术也与这两款相机类似,不过,Xperia XZs、XZ Premium 所搭载的超慢动作录影(Super Slow Motion)在使用上仍有其限制,首先超慢动作录影仅能以 960fps 帧率记录 0.2 秒,并将这 0.2 秒的瞬间以 30fps 播放,无法持续以 960fps 帧率纪录,并且在超慢速录影模式下仅能记录 720p 分辨率的影片。
(编按:关于这款手机 CMOS 传感器,《电子工程专辑》曾经报导过,参考阅读请点击:)
以下是索尼日本总部相机科技的资深主管生江达哉,用 Q&A 方式帮助大家更深入了解 Xperia XZs、XZ P 的超慢速录影功能。
5 个 Q&A 详解 Sony 超慢速录影模式
1. 在操作 XZs、XZ P 进入“超慢速录影模式”时,会感觉到镜头很明显的拉近了(视野较狭窄),而并非原本录影的广角画面,这是因为什么原因呢?
平常我们在拍照时,手机是记录整块感光元件的资料来输出成图档,但当手机切换为“超慢速录影模式”时,感光元件必须在一秒内连续记录 960 张影像,如果用整块感光元件来录影的话,得到的资料量会太过庞大,为了要在处理速度与超慢速录影效果之间取得平衡,在拍摄超慢速录影时,通常只会用感光元件较中心的区域来录制。因此当取景区域变小,镜头视野也会变得较窄,这就是“超慢速录影模式”视野会较狭窄的原因。
其实这并非这两款手机所独具的特色,一些相机在录影时,也会因为资料量的问题裁切画面,例如 Canon 5D4 虽然可以录制 4K 画面,但视野是经过 1.5 倍裁切的,而 Sony 自家的相机 RX100 Mark IV、RX100 Mark V、RX10 Mark III 在“HFR 超慢速录影模式”下,也会裁切画面求得更高的画面帧率。
▲ 生江达哉。
2. 在“超慢速录影模式”下视野会较狭窄,那它的“等效焦距”又是多少呢?
XZs、XZ P 在拍摄静态照片时的等效焦距是 26mm,使用超慢速录影时等效焦距会变长,这方面 Sony 表示他们有资料但现场并没有准备,因此关于超慢速录影的等效焦距目前还没有准确的数字,这我们会持续询问官方并补充。
3. 在超慢速录影模式下,可将 0.2 秒的影像延长为 6 秒,即放慢 30 倍,在这 0.2 秒之间,手机镜头有持续在对焦吗?
超慢速录影运作的 0.2 秒间,手机是没有自动对焦的(固定对焦点),但在录制的 0.2 秒前后,手机的自动对焦是正常运作的。
▲ 结合 G 镜、三层式感光元件与 Bionz 图像处理引擎,XZs 与 XZ Premium 还具备了动态预测(Motion Eye)功能。
4. XZs、XZ P 所具备的超慢速录影模式有两种记录方式,一种是录影的过程中点选慢动作按钮,点选的 0.2 秒会录制成超慢速影片。另一种是“One Shot”模式,仅在按下录影钮后录制 0.2 秒的影像,并放慢 32 倍速变成 6 秒的影像。但这两种记录方式都不太能够捕捉难以预测的物体(例如爆米花爆开、雀鸟起飞等),关于这点有其他的记录模式可运用吗?
其实在 Sony 具备 HFR 超高速录影的相机中(RX100 Mark IV、RX100 Mark V、RX10 Mark III),都拥有“起始触发”与“终了触发”两种记录模式,前者是按下快门后记录慢动作,后者是按下快门后回朔快门前的 2~4 秒慢动作影像。其中“终了触发”较能够捕捉无法预测的事物,这是 XZs、XZ P 所没有的模式,官方表示这属于产品未来的规划之一,现在仍无法透露将来是否会纳入这项功能。
5. Sony XZs、XZ P 可以用 960fps 记录、30fps 输出,这样是 960fps / 30fps=32 倍慢速,但官方的资料是指出 0.2 秒影像可以放慢变成 6 秒的影像,这样则是 6sec / 0.2sec=30 倍慢速,那详细的数据到底是 32 倍还是 30 倍慢速呢?
其实这点是笔者在算慢速倍率时偶然发现的,问到这点时 Sony 日本原厂也特地拿出纸笔解释,其实在纪录“超慢速录影模式”时,确切的录影时间是“0.182 秒”,再放慢 32 倍变成“5.82 秒”:
o 0.182 秒×32 倍慢速=5.82 秒
小数点后的数字看起来其实有点繁琐,而为了让大众更容易理解,Sony 取 0.182→0.2 秒、5.82→6 秒这样相近的数据来帮助记忆,实际的正确倍率则是 32 倍慢速没错。
关注最前沿的电子设计资讯,请关注“电子工程专辑微信公众号”。请问gtx960 fps能稳定在多少?【csgo吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:885,358贴子:
请问gtx960 fps能稳定在多少?
因为预算不够 在 970 和960犹豫 毕竟差了1000块
我稳定300+,980ti不知道是不是驱动不行
你开什么特效
我看吧里的人大多都是970 都是豪
我今天刚配的960还没试应该能全特效吧……
全高特效 竞技模式200+FPS 有时候会掉到180FPS
影驰960没更新前 290到240稳定的很全高特效 最近几次更新后Fps200多到190左右
说实话960 完全没必要买。。性能没比760好多少。。但是就买新不买旧原则760也不要买。。。970存在0.5G显存性能问题,只要不爆超过3.5G显存的游戏970完全ok、。。
还有就是N卡快发售新系列显卡了。。不急的话就等吧。。。
i5 和750拖拖的250
试了全特效最低100一般稳定150左右
我970m和960差不多,最高效有100以上
加钱上980ti
我是a卡290x全开特效220-270……
今天刚买960反正我都全低特效的 打起来有手感
960 200以上
我估计是250到300。我730 E3 是150到250跳。所以其实差不多的
只有一个970M的本子,不知道能不能高开
知不知道30fps和100fps的区别?
960m全特效100多点
买amd furyX
250-300跳 低效 960 偶尔因为输入法原因会掉到10+ 一般稳定220左右
970全特效我都是fps max300
E3加960 稳定200以上 最高特效
够了毕竟有优化
我就是960 I5处理器
全高特效 FPS稳定200多
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴经验542 米
在线时间6 小时
版本8.5.17
积分 592, 距离下一级还需 1408 积分
积分 592, 距离下一级还需 1408 积分
机型小米MIX2S
签到次数18
MIUI版本8.5.17
这个贴我已经在新功能建议发过了(不过目测石沉大海),现在发出来大家看看,觉得如何
–––––––––––––––––––––
听说小米成立了相机部,哈哈哈好开心,我在这建议个功能,是关于慢动作的。
小米MIX2S的慢动作最高是240fps,如果按照30fps播放,那就是放慢了8倍。而960fps是放慢32倍。当然做不到960fps可能是硬件问题,毕竟成本嘛。
有限帧数的情况下放慢镜头容易造成卡顿(比如如果按30帧录制,放慢5倍后会成为6帧,这个卡顿就很惨目忍睹了)。很多剪辑软件进行慢动作制作时,就是简单的把一帧重复播放几次,实际效果就是看上去卡顿卡顿卡顿,,,
而adobe的AE里面对有限帧数视频进行慢动作处理时,可以用twixtor插件,使用帧融合技术,使得视频放慢后也很流畅。简单的说,就是补帧。比如放慢两倍时,在两帧中间插上一帧,而这帧是通过计算两帧之间的像素运动,取中间值得出。类似的可以插上2、3、4帧,得到3、4、5倍慢动作。这么插上一些通过计算得出的过渡帧之后,放慢动作也会显得很流畅。
回归相机,240fps慢动作无法拍成960显然是硬件问题了,但可通过上面的方法做到软件的960fps(只要放4倍就好了,毕竟是虚拟帧,插太多会看的很假)。
强烈建议加入这个功能!!!!每次看到960fps拍出的视频就觉得很震撼,但用自己的手机拍的慢动作总觉得这慢动作还是不够慢,,,,
分享到微信朋友圈
打开微信,点击底部的“发现”,使用 “扫一扫” 即可将网页分享到我的朋友圈。
经验542 米
在线时间6 小时
版本8.5.17
积分 592, 距离下一级还需 1408 积分
积分 592, 距离下一级还需 1408 积分
机型小米MIX2S
签到次数18
MIUI版本8.5.17
56浏览0评论0赞惨案
经验324 米
在线时间5 小时
版本8.5.10
积分 350, 距离下一级还需 150 积分
积分 350, 距离下一级还需 150 积分
机型小米MIX2S
签到次数14
MIUI版本8.5.10
现在连1080 60fps录像都没有,别说其他功能了,最基本的录像功能都提升不上来,都不知道在干什么
经验542 米
在线时间6 小时
版本8.5.17
积分 592, 距离下一级还需 1408 积分
积分 592, 距离下一级还需 1408 积分
机型小米MIX2S
签到次数18
MIUI版本8.5.17
现在连1080 60fps录像都没有,别说其他功能了,最基本的录像功能都提升不上来,都不知道在干什么 ...
额,,,确实
Copyright (C) 2017 MIUI
京ICP备号 | 京公网安备34号 | 京ICP证110507号

我要回帖

更多关于 索尼960fps 的文章

 

随机推荐