有人玩过带地动兵,光棱兵的红警2光棱塔么

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急!急!急!谁知道《红警》,就是里面有机器人,有光棱士兵,地动士兵的那一款,叫什么名字,在哪里下载
我有更好的答案
红色警报2科技时代,打上这个在百度上搜吧
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...请问是红警几啊...没听过什么地动战士和光棱士兵的如果是RA2的话去3DM和游侠找找资料包把 看看有木有玩了这么久还真没听过地动战士和光棱士兵..
你是说的 尤里的复仇吧
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冷战时军备有多夸张?玩过《红警》就懂:美苏的武器都有现实原型
《红色警戒》系列游戏一直带着强烈的西方冷战思维,当然也处处不缺少自黑的美式幽默感。考虑到这款游戏开发时冷战过去不久,无疑反映了美国人在核冬天阴影下有些偏激的幽默感和刻板的偏见。尤其是武器设定,更是极尽夸张,充满贴标签思维,充分体现了美国普通人对苏联的一贯看法:人海战术、不惜人命、技术低端、皮糙肉厚、火力猛烈,当然还有毁灭世界的邪恶思维。虽然夸张,但美苏双方的武器基本都有现实原型或现实依据,这里就来做个盘点:终极武器铁幕:苏联方的铁幕用得好的话,是强悍的扭转战局的武器。“铁幕”这个名字来历不小,出自二战英国首相丘吉尔之口。此公是二战英雄,却也是个坚定的反苏反共分子。“铁幕”一词,就来自于他在二战结束后不久著名演说中的一句:“从波罗的海的什切青到亚德里亚海的的里雅斯特,一道横贯欧洲的铁幕已经落下来了。”丘吉尔所谓的铁幕,喻指苏联为首的社会主义阵营的对外封锁如同钢铁大幕一般,将国家和人民掩藏在铁幕后面,以后这个词就流行开来,并成为指代社会主义和资本主义阵营冷战对抗的边界,这次演说也被称为“铁幕演说”。 游戏中“铁幕”可以让武器“刀枪不入”,设定相当有幽默感。红警铁幕装置设计图稿丘吉尔发表“铁幕演说”柏林墙是铁幕给人最直观的印象心灵探测器:对于铁幕后面的世界,西方世界的在长期冷战中的普遍宣传口径就是,华约一方民众被洗脑、心灵被控制而僵化,心灵探测器和能控制招降敌人的苏方特色兵种尤里一起,构成了游戏制作人员对苏方的偏见。心灵探测器核弹:说到冷战,最突出的标志就是美苏双方相互瞄准的几万枚核弹,而核弹作为“像生产香肠一样”(赫鲁晓夫语)生产的苏联的终极武器,自然是相当地合适。游戏中的核弹造型,完全是苏联制造的世界上第一枚洲际弹道导弹P-7(北约代号SS-6“警棍”)的外形。苏联首款洲际导弹P-7,采用“一级半”火箭,使这种液体燃料导弹在增大射程的同时具有较高的可靠性超时空传送/天气控制器/时光机:这都是游戏中爱因斯坦的发明,博士先生的存在意义同样是象征性的,除了他的相对论和时间旅行以外,他反纳粹的形象才是隐喻的重点,当然你知道,谁是纳粹……超时空传送设计原稿坦克系列:犀牛坦克/灰熊坦克:作为两方的主力坦克——当然也就是炮灰的代名词,双方坦克有一定差异:犀牛坦克作为皮糙肉厚的苏联毛熊的主力,比灰熊坦克略微耐打,而美军坦克自然是技术先进,因此快而灵活就是其优点。就实际造型而言,犀牛坦克图标显然取自T-80坦克,而灰熊系列图标则是M1主战坦克。“犀牛”是二战德国坦克歼击车的绰号游戏中的灰熊坦克现实中的M1A2坦克铁锤坦克/镰刀机甲/恐怖机器人:从名字就可以看出,这几种装甲车辆是明显的苏军装备,名称来源不言自明。这些装备充分体现了皮糙肉厚、崇尚火力,当然还有“思想邪恶”。镰刀机甲和恐怖机器人,基本就是好莱坞外星人电影中邪恶外星虫族的机甲版。那么相应地,使用这种邪恶武器的一方,自然也就是所谓邪恶的一方了。timg (34).jpgtimg (35).jpg坦克摧毁者(坦克杀手):这是西方阵营中德军的特色装备,其现实原型是二战中德军开发的大量坦克歼击车,也就是坦克底盘搭配无炮塔大口径坦克炮,牺牲灵活性来换取对敌方坦克的绝对火力优势、隐蔽性和易生产性。这是德军在二战中后期防御战的中流砥柱,也是资源不足的无奈之举。红警中德军这一坦克杀手,外形照抄美军M110自行榴弹炮。盖因现役装备中,坦克歼击车这一应急车种已经消失了——虽然榴弹炮和坦克歼击车使用的加农炮差异很大。M110自行榴弹炮,火炮口径203毫米光棱坦克/幻影坦克:这两者在现实中均没有特别的原型,毕竟代表美军的高科技自然要科幻一点。就图标而言,两者分别用的是美军M60坦克和M3“布莱德利”步兵战车。但从现实来看,苏军还真搞过激光坦克,这就是1K17“扁率”,一种冷战时期研发的路基车载激光武器,后来由于苏联解体而未能真正服入现役。光棱坦克和他的现实原型天启坦克:作为苏联钢铁洪流的最典型代表,天启坦克突出体现了一代西方人对苏联坦克集群的巨大恐惧。解密档案表明,北约几乎所有作战计划,都是在开战一星期后动用战术核武器,他们认为如果不用,无论怎样苏联钢铁洪流都已突击到英吉利海峡了。天启坦克就是这种恐惧的极好代表,很难说该型坦克在现实中有什么原型,毕竟按理论来说,两门大口径主炮以如此小的间距安装是极难做到的技术难题。目前实现这一很酷的双炮炮塔设定的,有瑞典的,但那毕竟是小口径的76毫米。德国莱茵金属公司曾经开发过类似的实验车辆(实际是一种坦克歼击车,德国人对坦克歼击车开发很有心得),但两门120毫米火炮只能装在车身最外的两侧,外形丑陋不堪不用说,其实际战场用途也十分可疑。要塞进大口径巨炮,还得看毛熊。苏联人的双管155毫米火炮,用的是上下布局,但这种布局技术难度很大,未投入现役。AMOS自行迫击炮瑞典udes xx20铰接式坦克歼击车天启坦克前后铰接式的底盘和4条履带现实中也很罕见。前后铰接式目前仅在轻型装甲车辆上有所运用,后半部分车体基本是用来拖带一些弹药和油料,只有北欧一些国家会采用这种地面通过性强的设计,以适应冻土的复杂地形。至于4条履带,现实中美苏各有一款。美军在二战末期开发过T95重型坦克,苏联冷战时也开发过项目279,但这两款都是内外4条履带平行,而不是前后四条履带。美国人的意图是减轻重型坦克对地面的压力,苏联人则是为了防止在核爆中坦克被冲击波推翻。这种装置机械可靠性极差,修理内部履带还要先拆下外部履带,战场勤务性也很差劲。因此美苏两种庞然大物都仅处于试验车阶段,最终只能在博物馆看到了。收藏在美国阿伯丁武器博物馆的T95279工程实验坦克,收藏在俄罗斯库宾卡战车博物馆导弹:V-3/V-4地地导弹:显然影射纳粹德国的V-1/V-2系列导弹,有将苏联比作纳粹邪恶政权的意思。当然也是暗示苏联导弹技术,都是抄袭仿制德国火箭。客观地说,这一说法有其道理,但大哥别笑二哥,美军地地导弹技术也是同样从战败的德国搞到的,甚至包括德国火箭大师冯布劳恩。V4导弹原型,苏军“圆点”战术导弹V3导弹显得非常山寨,原型是苏联的蛙-7战术火箭,游戏中开起来嘎吱嘎吱一听就极不可靠。导弹发射时摇摇晃晃好像随时要掉下来,更是显得这玩意极其不靠谱。V4虽然升级成了履带式车辆,而且也变成了垂直发射,基本的低端风格还是没有改变。东德人民军的蛙-7V-3设计原稿直升机:夜鹰直升机:原型是西科斯基公司的UH-60“黑鹰”通用直升机,但游戏中的串列双旋翼造型其实属于CH-47“支奴干人”重型运输直升机。夜鹰直升机采用串列双旋翼雌鹿直升机:苏联的运载直升机,名字来自苏联米里设计局的名作米-24武装直升机(北约代号“雌鹿”),但是游戏中其强悍的反坦克和对地火力压制能力不见了,只能运兵,从造型看更像是米-8河马运输直升机。双刃战机:现实中的原型是米-24“雌鹿”武装直升机,但使用了函道尾桨和罕见的并列双旋翼,只是特别具有识别特征的串列气泡座舱出卖了它的原型机。米-24是苏军在阿富汗地面战斗的核心武器之一黄蜂直升机:红警3中苏联以“黄蜂”直升机继承了“雌鹿”的任务,并且变成了不能运兵只能吊运轻型装甲车辆的多用途直升机。现实也有黄蜂直升机,不过是法国SA3200直升机的绰号。超黄蜂直升机水面武器系列神盾巡洋舰:所谓的“神盾”,其实就是宙斯盾舰的港台说法。这是一种美国在苏联“饱和攻击”的压力下开发出来的一体化防空系统,可以处理上百个空中目标并同时引导己方攻击其中几十个,为舰队撑起了一把防空伞。宙斯盾巡洋舰/驱逐舰因此成了整个航母编队不可或缺的力量。因此,游戏中这是一种防空能力强大的舰只,不过现实中的宙斯盾巡洋舰是海上多面手,不像在游戏中只有防空“一招鲜”。无畏巡洋舰:苏联一方的无畏巡洋舰其实是V3导弹的海上版,是一种对陆攻击强悍的舰艇。红海军和俄罗斯海军的1155型反潜舰(一种反潜强化的驱逐舰),首舰叫无畏号,北约将其称之为无畏级驱逐舰,和游戏中专司对陆攻击完全不同,这种导弹攻击的风格和光荣级巡洋舰更像一些。游戏中的无畏巡洋舰无畏级驱逐舰光荣级巡洋舰乌克兰号航空母舰:毫无疑问,这是美军的王牌和美国海军、美国外交以至于美国精神的象征,甚至不用多作解释。红警中的美国航母十分山寨,甚至连直通甲板都没有,更像是直升机母舰台风潜艇:潜艇就是红海军的象征,这一点恐怕除了库兹涅佐夫,没有人不同意。2代出现的台风级潜艇,只是借用了迄今为止人类最大潜艇的名头和图标,真正的台风级战略核潜艇远不是游戏中的常规攻击潜艇的样子,而是带着20枚核弹、上百核弹头的恐怖玩意。游戏中的台风,其实外形是G级和W级常规潜艇的合体,而发射鱼雷居然还要浮上水面,这是早期潜艇才会出现的低端技术……游戏中的台风只还原了真实台风级潜艇的双筒艇体真实的台风级核潜艇,携带20枚P-39型潜射弹道导弹阿库拉潜艇:3代出现的这种潜艇是苏军的先进攻击型核潜艇,也是苏联研制的最后一型潜艇。阿库拉是北约的命名,意为鲨鱼,苏军将其命名为梭子鱼,而苏军命名的“阿库拉”其实是上面提到的“台风”级核潜艇。游戏中的阿库拉相当地低端,只能采用老式蒸汽瓦斯直航式鱼雷,现实中则早已被反舰导弹和音响自导鱼雷取代。海豚/乌贼:很滑稽的红警“原创”武器,美军对应兵种是象征和平的海豚,苏军自然是象征邪恶的乌贼。其实美军用海豚是有实际依据的,而且在海湾战争时期曾经出动过经过驯化的海豚部队保卫港口,据声称还有击毙伊拉克蛙人的记录。而苏方能把船拖到海底去的乌贼,就只存在于西方神话和某些诸如《海神号》一类的美式恐怖电影中了——理论上说,乌贼的智力水准无法理解和执行人类的命令。步兵单位:猎犬/战熊:2代的时候美苏双方都是狗,唯一的区别是处于高纬度的苏军军犬是灰白色的,美国军犬则是黄黑色。到了三代,为了体现区别,苏联换成了熊,来源自不必说。动员兵:苏联的步兵在西方看来就是炮灰中的炮灰,穿着苏联长大衣,戴着防毒面具,拿着二战名枪波波莎冲锋枪,嘴里喊着“for mother Russia”,然后一片一片倒下,这就是西方对苏联士兵的刻板印象。征召兵:3代里动员兵换为征召兵,手持大名鼎鼎的AK-47,还增加了投掷汽油弹的技能,其来源自然是大名鼎鼎的反坦克武器“莫洛托夫鸡尾酒”——这是一种无奈下的反坦克武器,在酒瓶中装上易燃的汽油酒精一类的燃料和橡胶块,瓶口塞一条浸满燃料的布条,点着它然后扔向坦克的发动机舱——这只能应付使用汽油发动机坦克,而对柴油坦克则用处不大。乌克兰街头冲突中的莫洛托夫鸡尾酒,这种燃烧瓶如今还经常出现在骚乱中美国大兵/维和步兵:美军认为苏军只会无脑人海战术,苏军则认为美军都是少爷兵,当然美国人做的游戏,美国大兵自然是好用得很了。穿着防弹衣,戴着信息化头盔,人手一挺M60机枪,这样的美国大兵其实应该是史泰龙才对。到了3代,大兵干脆就升级成了维和步兵了,美军在阿富汗和伊拉克,大概都是去维和的吧。红警2美国大兵,下面是兰博的典型形象第一滴血中的兰博防空步兵:苏联的防空步兵图标是发射SAM-7/14单兵便携式肩扛防空导弹的步兵,戴着发射此型导弹标志性的红外眼镜。当然仔细看看游戏中的防空步兵发射的“导弹”,恐怕防空导弹应该是便携式防空炮才对。发射萨姆-7的步兵,注意他的眼睛间谍:这是典型的美国大片中“黑西装人”的特工形象,用途自然也一样。尤里:典型的苏联名字,例如尤里加加林,不过这个尤里似乎邪恶的很,能够控制人的心智,这自然是基于对红色帝国“洗脑”的刻板印象,这类猜想还有很多,比如苏联建筑复制中心。疯狂伊万:就相当于称美国人为“山姆大叔”一样,“疯狂的伊万”不仅仅是新地岛试验场投下的当量惊人的核弹,也不仅仅是苏军疯狂的计划,看看苏-27战斗机在西方的第一次亮相就上演“巴伦支海手术刀”,你就知道北约飞行员为何叫苏联“疯狂的伊万”。游戏中的疯狂伊万是自杀式炸弹人,这一形象在西方最为深入人心的恐怕就是阿拉伯人了,倒是苏联人没有这方面的喜好,不过既然同属邪恶轴心,利比亚古巴这么干过,那么苏联人自然也有可能这么干了。体现疯狂伊万的典型事件“巴伦支海手术刀”,苏军苏-27为拦截前来窥探的北约P-3,直接上了撞击战术辐射工兵:伊拉克特色兵种,这显然暗指萨达姆的核计划,即搞不出核弹,那就搞搞“脏弹”吧。辐射工兵就是西方这种担心的反映。自爆卡车:利比亚特色兵种,这显然取材自1986年西柏林拉贝勒舞厅爆炸,一辆利比亚指使的自爆卡车冲进该舞厅,炸死炸伤155人,其中44人是美国人,有不少是美国驻西柏林军事基地的工作人员。虽然近年来卡扎菲式的恐怖活动渐渐落伍,卡上校本人也是已死有事烧纸,但在上世纪八九十年代,那可是“风靡一时”的打击美帝的手段。如今自爆卡车战术被邪恶的IS组织“发扬光大”,周身都包上铁甲,用来对付一些坚固设防的阵地,屡屡奏效空军:米格战机:冷战西方飞行员对苏制战机昵称一律是“红米格”,倒是目前大名鼎鼎的苏霍伊设计局,在冷战高峰时期因为飞机不出口,名气远没有米格设计局大。苏联空军在2代里只能用惨淡来形容,只有个可怜的基洛夫空艇撑场面,到了3代,米格机的造型是给美国空军在朝鲜战争留下深刻印象的米格-15。飞行员配音是女声,二战中苏联确实有不少女飞行员,被称为“白玫瑰”。志愿军飞行员王海的米格-15,当时是朝鲜人民军涂装黑鹰战机:红警2韩国人的特有飞机,前掠翼科幻造型来自苏联苏霍伊设计局的Su-47“金雕”战斗机。韩国人开发过T-50金鹰战机,不过这款飞机只是一款教练机而已。T-50金鹰Su-47基洛夫空艇:基洛夫这个名字来源于基洛夫级导弹巡洋舰,这是苏联被暗杀的领导人的名字。该空艇的造型几乎就是红警系列的“形象代言人”, 傲慢,庞大,脆弱,臃肿,缓慢,崇尚火力,可见其经典程度——虽然很荒诞地,在一战时期就被淘汰的武器会在未来战争中作为准终极武器出现。那个搞笑的鲨鱼嘴,其实是美国人的习惯,美国海空航空兵都有在战机机头画此类图案的癖好。至于空艇本身,完全是仿造一战时德国的齐柏林飞艇,这也是暗指一战时德国用此类飞艇空袭英国城市所造成的恐怖,尤其是庞大而缓慢的空艇在游戏中只要飞到建筑物上空,就是毁灭性的存在。当然,在没有飞到前,那就是极佳的靶子。齐柏林空艇兴登堡号飞艇,注意尾部的纳粹图标入侵者战机:名字来源于美军海军航空兵上一代攻击机A-6入侵者,当然入侵者的造型嘴大肚肥实在不够英武,所以游戏选的是AV-8“海鹞”垂直/短距起降战斗机,游戏中低载弹量,从空指部垂直起飞的特点,完全是海鹞在现实中的特点,虽然它不是一种陆基飞机。真实的A-6入侵者攻击机海鹞双机编队飞行兵:这一兵种现实不存在,但是确实有类似的机动方式,我军特种部队经常使用类似的滑翔动力伞,但是拖着个大的翼伞,完全不具备游戏中的隐蔽性和灵活性,只能用来执行超低空夜间渗透。我军使用的动力伞综合来看,美苏武器基本对应,但捧美国抑苏联的态度十分明显。美军基本都是导弹和激光一类的“高科技”武器,而苏联方面大部分都是炮,难得有个导弹还是傻大黑粗一看就是低端民工产品。美方用爱国者防空导弹,苏联就是高射炮,美军用宙斯盾巡洋舰,苏联就用防空炮舰,还好真正打起来两者没什么区别,否则估计没人肯用苏联一方了。
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大家都玩过《红警2》,可现实中的“光棱塔”你见过吗?
11:15:27 && 文章来源:本站原创
  提起经典游戏《红警2》中的光棱塔,相信许多人都记忆犹新。它将光能聚合到一起,对人员和车辆造成重大的杀伤。不过你知道吗?在真实世界中有一些建筑,它们造成的破坏,堪称现实中的&光棱塔&。
  在英国伦敦芬乔奇街20号,有一座美丽的摩天大楼,这座大楼由乌拉圭建筑师拉斐尔&芬诺力(Rafael Vinoly)设计,由于其外形独特,犹如对讲机,故有&对讲机大楼(WalkieTalkie)&的外号。
  看着挺好看的吧,据说建好时,当时的伦敦市长就很喜欢。
  然而大家注意这座大厦的外形是弯曲的,加上外面全是玻璃,结果,熟悉光学知识都知道,这座大厦变成了一个&&凹透镜,它成功地把太阳光聚焦到了附近某条街上,给人民群众带去了光和热。
  2013年,由于玻璃幕墙折射的光和热强度太大,一位车主把爱车停在那儿两个多小时,结果发现座驾一边的后视镜及车身外层的胶被热熔,且有一股烧焦气味。
  听到消息后,吃瓜群众蜂拥而至,有人测试发现,塑料瓶可以轻松地被烤焦...
  甚至有人成功地利用被聚焦的太阳光煎熟了鸡蛋。
  这座大厦的大部分设计工作,都是在计算机上完成的,但是百密一疏,设计时追求了外形的独特,却忽略了太阳反射的问题,产生了不可挽回的负面后果。
  当然,这并不是第一次建筑用死亡射线伤害路过的无关群众了。事实上,世界各地几乎都存在着不同的&光棱塔&。
  &我坐在椅子上,突然我的头发就烧起来了。&2010年,一名居住在拉斯维加斯新落成的酒店&&五星级的福达拉酒店的律师声称,玻璃上反射的阳光把附近的游客头发烧到了。
  很不巧,这座酒店的设计师还是芬诺力。
  更讽刺的是,芬诺力的团队已经考虑到可能出现阳光反射的情况,因此在施工期间,他们在房子的窗户上涂了一层吸光材料,理论上这层材料可以避免光线反射的情况发生&&显然,这种措施根本不够。在阳光充足的日子里,炫目的日光可以让附近的气温提高将近12摄氏度。最后,酒店方面不得不在阳光直射的烧焦处建起一座游泳池。
  而除了芬诺力的这两座建筑,还有两个很著名的&光棱塔&。
  坐落于洛杉矶市中心的迪士尼音乐厅,由弗兰克&盖里设计,耗资2亿7400万美元建造,也是世界著名的&光棱塔&。据2004年的报道,自从这座闪闪发光的建筑落成后,附近气温最高提升到了摄氏60度。最终,为了解决这个问题,建筑商花了9万美元把全部883块金属板打磨成亚光。
  而另一栋建筑则更具颠覆性,我的意思是,它破坏了更牛逼哄哄的东西,而不仅仅是头发或汽车。
  得克萨斯州达拉斯博物馆大厦总共有42层,共花费2亿美元打造。结果建在它附近的纳什雕塑中心遭了殃,几周内大楼反射的阳光干掉了雕塑中心内的竹子。接着,大楼反射的光线破坏性地射入纳什雕塑中心,在艺术中心的走廊上留下了难以接受的光斑。而最后,光线艺术家詹姆斯&特勒尔愤怒地宣称,博物馆大楼破坏了他精心设计的透光天花板,这个天花板本来将达拉斯的天空也作为了艺术的一部分。
  当然,这只是开始,开发商拒绝修改房子的外形,并投入巨资与纳什中心打起了公关战争,包括开启一个网站宣布修改房子的外观毫无必要,以及在推特上建假账号支持开发商。最后,市议会修改了建筑规范,但是博物馆大楼依旧还是个问题。
  总的来说,光棱塔在某些时候听起来还是挺有趣的,不过在这里,一点都不有趣。
  好吧,我还是去玩红警吧&&
【游久网(uuu9.com)责任编辑:Esther】
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RT 三个能不能一次性打爆三星天启
不要小看3星天启的防御
其实有可能,两个就可以一星天启一下秒,但似乎要的条件不止一条
四个光棱塔增幅程度没有三个明显
可以没问题 三个如果转接的话 威力大到秒杀一切陆地作战单位 但是这个受限的条件很多 实战中不一定
不能把。 。 。开玩笑 。。
能毛,对白有点深度,谢谢
三星的不能的,没星也许还可能吧!
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可以,三个都能把优里要塞一下干爆,核弹才一半不到。天启三星有优里要塞血多?不信回去试。从5岁玩到现在不是白玩的。
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