ps4的dq11 ps4屠龙剑图纸在哪

ps4版的dq11在大地图上只有主角一个人吗_勇者斗恶龙吧_百度贴吧
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ps4版的dq11在大地图上只有主角一个人吗
能不能让其他队友也跟着在大地图上跑啊
有没有大佬告诉一下啊
明明没入队之前都能跟着跑的
不能,3DS才可以。
弄的时装看不见,好气啊
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PS4版DQ11,如何查看收集到的小徽章?
贵重品和菜单里找遍了都没发现
去那个女校,校长会根据你收集的多少敲章并给你奖励
小徽章不应该是在强度这一项吗?
强度拉到最下面
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保存至快速回贴dq11最后的钥匙开启的们在哪里【ps4吧】_百度贴吧
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dq11最后的钥匙开启的们在哪里
ps4版本,网上找的地址,其中第8个这个水井在哪里?是图中这个么?为什么是盖起来的,还是说这会攻略指的是3ds版【图片】【图片】
你纠结这个干什么啊
又没有奖杯
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保存至快速回贴《DQ11》首波情报详情公开PS4和3DS对比画面展示《DQ11》首波情报详情公开PS4和3DS对比画面展示游侠网1百家号SQUARE ENIX公布了预定2017年内发售的《勇者斗恶龙11(Dragon Quest XI)》(PS4/3DS)的最新情报。这次公开的情报,公开了「主人公」和伙伴「卡缪(カミュ)」,以及有的冒险舞台「罗德杰特席亚(ロトゼタシア)」世界的详情。虽然在之前的发布会上,已经有部分内容公开,但这次,将是更全面的报道。作为本作冒险舞台的游戏世界「罗德杰特席亚」。游戏监督内川毅在发布会上已经表示,将会是一个绝对不逊于过去系列作的广阔世界,而在这个世界据说是由“传说中所有生命根源的神木「生命大树」”所创造出来的世界。浮在世界中心的生命大树,和勇者有非常密不可分的关系,大树的灵魂似乎和勇者心灵相通。在地图上,可以看到每块土地上都画有该地的地标建筑物。而在地图角落可以看到生命大树的图示。另外,主人公的故乡伊希村(イシの村),则是位在生命大树飘浮的大陆南端,一座巨大的岩山附近,位于当地溪谷地区的一角。在伊希村中,年满16岁就会被视为成年,而每年迎接成年的村民,都要依照习俗攀上被村民视为寄宿大地精灵的「神之岩」,在巨岩上向精灵祈祷。生活在伊希村当中的主人公,和从小一起长大的青梅竹马的少女艾玛(エマ),即将要一起迎接成人仪式。而在仪式当中,主人公得知自己其实是勇者转世,肩负伟大的使命。于是为了探寻勇者的本质,以及自己身负的使命,少年踏上了冒险旅程。「卡穆」则是主人公在旅程当中遇见的青年盗贼。为人重情重义,在成为伙伴之后,会是主人公非常可靠的队友。从公开的数据和游戏图片来看,还可以看到像是「勇者的奇迹」以及「预言」等,许多令人在意的关键字。看起来这个角色,似乎也带有熟知「某些事物」的神秘的要素存在。而在游戏当中会加入队伍成为伙伴的角色,当然不会只有卡缪一个人。有关于其他角色的情报,官方将会在日后陆续公开,可密切关注我们的后续报导。在不同的平台 体验同一个故事《勇者斗恶龙11》,将会登陆PS4和3DS这两个不同的平台。不管是在放眼望去尽是一片美景的PS4版,还是画面让人感到温馨怀念的3DS版,两者体验到的故事都相同。玩家可以选择自己喜欢的平台来进行游戏。PS4版在PS4版游戏中,那广阔而且美丽的地图上,有花草树木和正在流动的瀑布,连怪兽们也表现得十分生动。城镇中的人物也充满生气。3DS版3DS版游戏在冒险初期,可以同时看到以立体表现的「3D模式」,以及怀旧点阵图的「2D模式」两种不同画面。而随着冒险发展,还可以选择要使用哪一种画面来进行游戏。只要前往特定场所,还可以切换使用的画面。在不同的平台 体验不同的感受《勇者斗恶龙》系列作自诞生以来,在这30年历史当中可以说是不断在进化。而在本作中,可以同时享受到「最新的《勇者斗恶龙》」和「令人怀念的《勇者斗恶龙》」,也是本作的魅力之一。PS4版 PS4版,以极富魄力的画面,描写出大家熟悉的怪兽。3DS版3DS版,魔物会以生动的动作对主人公发动攻击。还可回味以点阵图画面表现的熟悉的战斗。新一代的勇者们主人公(玩家)在伊希村过着平稳生活的青年。在主人公年满16岁,要执行成人仪式时,得知令人惊讶的事实。原来自己是使说中过去曾经拯救世界的「勇者」转世,身负伟大的使命……勇者是什么,勇者的使命又是什么。为了亲眼见证自己的命运,于是主人公离开故乡,踏进广大的世界。PS4版3DS版本作主人公。在伊希村村民的守望之下,平安无事成长到成人。而在主人公迎接16岁生日的这一天,本作的冒险就要拉开序幕。PS4版3DS版和主人公同一天出生,感情非常好的青梅竹马少女艾玛。一起迎接16岁成人的两人,将要一起执行成人仪式。PS4版3DS版主人公左手手背上,一出生就存在着印记,当碰上危机时会突然发出光芒,并且唤起体内神秘的力量。可靠的队友:卡缪“我一直相信着,勇者的奇迹……”在旅程中和主人公相遇的蓝发盗贼。虽然其言行举止有些粗野,但是为人重情重义,而且富有同情心。加入队上后以旅行达人的队友身份,在背后支撑初入世面的主人公,引导其向前迈进。PS4版3DS版全新冒险世界「罗德杰特席亚」本作的冒险世界,罗德杰特席亚。是一个由所有生命根源的神木——「生命大树」所创造出来的广大世界。在这个世界当中会有怎样的冒险在等待玩家呢,令人非常期待。生命大树飘浮在世界中心的大树。据说勇者和大树之间有密不可分的关系,可以和大树的灵魂心灵相通。PS4版3DS版主人公的故乡:伊希村主人公踏上旅程的起始之地--伊希村,是一个位于溪谷地带一角的小村落。崇拜大地精灵的村民们,在这里过着平稳的生活。虽然商店等设施并不多,但是盛行畜牧,村里常常可以看到马匹经过。年满16岁,接迎成人的村民,必须要攀上被村民视为寄宿大地精灵的「神之岩」,在巨岩上面向精灵祈祷,是村子长年相传的习俗。PS4版3DS版瀑布化为小河流经村内。是个绿意盎然,有丰富大自然的村子。PS4版在村外可以看到马儿在吃草的模样。3DS版发出淡淡光芒的树根。这到底是?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游侠网1百家号最近更新:简介:最新、最快的游戏资讯、评测攻略尽在游侠网作者最新文章相关文章&>&&>&&>&正文
  《勇者斗恶龙11》(以下简称DQ11)是日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》的第11部正统续作,PS4和3DS双版本在短短几天销量就已经突破300W。此次《DQ11》破天荒地在一个掌机一个家用机两个平台上同时发售双版本,并且能很平衡地保证两个版本各具特色,不管是选择画面表现更为强大的PS4版,还是便携性更强可玩度更高的3DS版的玩家,都能乐在其中。
  整体来说,《DQ11》没有辜负广大玩家这么多年来的苦苦等待,交上了一份非常亮眼的答案,FAMI通给双版本的游戏都打上了满分。整个游戏的很多细节设置都表现出了向原点致敬的意思,在满满的怀旧气氛下又能让人感受到新世代的乐趣。
  由于笔者是用PS4版本通关的,所以以下评测基本都是基于PS4版给出的。
  《DQ11》的画面基本上是前作《DQX》的优化版,05年《DQ8》之后的几作也一直是这种风格。比之于2D时代的画面,这种3D卡通渲染风格更能表现出鸟山明人设的特色,也能丰富角色的表现,增加玩家的代入感。本作在PS4强大机能的支持下,画面方面也达到了一个新的高度,并且还有高品质有如炫技一般的CG动画。不管是战斗时候的动作和特效,还是剧情中角色的各种动态静态的表现力基本上无可挑剔。并且游戏里有很多的换装防具,穿上后能改变角色的形象。虽然一直都说《DQ》的画面并不是最重要的,但是漂亮的画面,谁不喜欢呢。
  非要鸡蛋里挑骨头的话,就是和《DQX》有点太相似了。
△独具特色的中国风城镇,看起来颇有味道。
  本作的音乐同样是由系列铁三角之一的巧胶埔徊俚丁2煌某【按钆渥钍屎系囊衾郑蛞只蜓镎庾罨镜囊缶筒挥盟盗耍钅训玫氖怯捎诒咀饕廊幻挥杏镆簦晕吮硐殖鼍缜槌【盎蚪粽呕蚴婊旱钠眨衾志拖缘糜绕渲匾恕1收呙挥懈叱囊衾旨湍芰Γ菜挡怀鎏嗟牡赖览矗荒芩翟诒咀鞯囊衾咒秩鞠拢耆挥懈芯醯饺鄙儆镆舳跃缜榇氲挠跋欤浜暇赖幕嫘Ч诟鞲龀【跋拢娴挠幸恢稚砹倨渚车母芯酢
  这不是音乐的问题,不过暂且放在这里说吧。没有语音的问题在实际游戏中其实完全没有任何问题,但是在CG动画中,却有点演默剧的意思,就好像一段忘记导入音轨的半成品动画一样,有一点点别扭。
△有生以来第一次中大奖(其实也是半作弊的)
  本作整体依然是个勇者闯魔城的王道RPG故事。剧情上一气呵成,有起有伏,有挖坑有填坑,还有不经意间设置下的伏笔。这次的勇者一反常态,成为了一个人人喊打的恶魔之子,在冒险的途中遇到了同伴,一起对抗邪恶,最终拯救世界。结局大同小异,不过过程曲折离奇。而且《DQ11》也和其他系列作一样,剧情上非常重视细节,和每个NPC说话才能更好地理解整个故事,谁都不知道哪个角落里的一个不起眼的NPC,或者哪个书架上一本随手翻到的书中,就会冒出一个让你瞪大了眼珠子的情报。
  流程相比较其他几作,虽紧凑但略有点短。
△希尔比亚姐姐完美诠释了“安能辨我是雄雌”这千古佳句
△本作的勇者之剑,很明显就是洛特三部曲中的洛特之剑。
△这作的同伴对话会以这样的形式展开,美则美矣,就是没有之前那么方便了。
△有结婚剧情,并且还有让人怀念的“昨晚好开心”梗。
系统及其他
  《DQ11》的游戏系统乍一看依然沿用了系列的核心结构,但其实这一部分是本作革新最大的。本作在这一方面大量借用了网游《DQX》的框架理念,还有装备界面的可视化、技能树、ZONE系统、道具炼金等等的优化和创新。
  每一张地图都刻画得非常用心,在地图上,玩家不仅能骑马,还能骑怪物,骑骷髅马,骑飞龙,而且每一种坐骑都有自己的特殊能力,也有一定的解谜要素在其中。
  UI操作上更加人性化,角色养成和战斗更加多元化。游戏中最重要的炼金系统,也从一定程度上颠覆了老玩家的习惯。有时候收集武器防具的配方和素材做出来的装备,比同时期直接买到或者找到的装备要强上很多,哪怕是直接得到的武器防具也需要回炉重造,提升能力。
  世界地图比较小,城镇数量相比其他几作也少了很多。而本作的飞行坐骑居然只能定点降落在一些封闭区域,以前的DQ都是入手了飞船飞龙后,船就被淘汰了,但这次船会一直用到最后,往来各个地方只能靠鲁拉后自己跑过去。个别地图或城镇太过于庞大,有时候需要花很长时间在机械化的跑路上,并且PS4版加入了很多类似于走独木桥等意义并不大的地图动作强行拖慢节奏,会让人感觉有些疲惫(个人感觉)。
△在高空中飞行的感觉当然很棒,可惜可降落的地点太有限,缺少了点自由度。
△在浩瀚如海的地图上行走,没有马,是万万不能的。
△本作一大重点系统就是锻造,任何神兵利器都得这么敲出来。
△看起来紧张刺激的独木桥事实上不管你怎么操作,都不会掉下去。
△同样新加入的篝火营地系统,可以免费回血+和同伴联络感情+购物+保存+锻造
△战斗方面更进一步,不管是临场感还是特效都非常赞。
  《DQ》选择以10作为一个轮回,以一个史无前例的网游作为前十部的终结,然后在第十一作续写了系列的开山之作。
  总体来讲,《DQ11》是一款目前市面上最优秀的日式RPG游戏。《DQ》系列该有的优点全部具备,没有过的这次也都有了,一些缺点提出来都有点像是鸡蛋里挑骨头。这次的《DQ11》有一个华丽的框架,最关键的剧情核心也没有拖后腿,而且还在“通关”的这个概念上有了革命性的创新,绝对撑得起FAMI通给的双满分。
△《DQ11》和初代《DQ》的LOGO只是龙颠倒了一下。
(以下是通关后的进一步研究评测,涉及剧透,慎看)
  1.在正常流程下,有我方角色会永久离队,这是自DQ7的基法以来的头一次,并且基法是早期离队,而这位角色是后期离队,带给玩家更大的震撼。
  2.通关打死魔王后,相信玩家对于副标题《寻回逝去的时光》还是会感到一头雾水,一周目时根本没机会了解到整个故事的全貌,必须要在通关后继续游戏才可以。并且此次通关后,并不像之前作品那样,回到最终BOSS战之前,加入一个隐藏迷宫和隐藏BOSS。即便是DQ8这样通关后隐藏剧情还有一大堆的作品,也是这个套路。但是DQ11的二周目开始后,却是真的接上了打败大魔王后,世界恢复和平的剧情。如果要揭晓之前留下的大伏笔,了解副标题的意义,知道主角的勇者之剑为什么是洛特之剑的前因后果,就必须继续玩下去,打出真结局。而通关后的这一段是真正的一个完整的故事,在这个过程中,你在一周目时候的那些遗憾和困惑都会得到解决,不得不感叹这作剧本的奇思妙想。
  3.真结局解释了本作最后的一些伏笔,甚至让玩家们时隔三十年之后知道了为什么洛特三部曲的主角的称号会是“洛特的勇者”。不过最后圣龙老同志说的一番话,以及最后闪现的初代主角和龙王城的身影,又留下了惊天暗示。
  4.真结局最后会有一个彩蛋,可以记录下复活咒文,玩初代的DQ。
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