《文明6怎么样五》到底是什么样的游戏

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最详尽《文明5》攻略 评测四大件需求
1千呼万唤的前言1、千呼万唤的前言  作为战略游戏的王者,《席德梅尔的文明5》终于在数度跳票之后展现在我们面前。作为一名忠实的《文明》系列玩家以及《文明》系列游戏的布道者,笔者不得不说,游戏方式的很多改变都是始料不及的;最后及其DX11的引入,笔者也是对这一行为十分疑惑&&以丰富文化背景、高度细节化战略著称的《文明》系列都要走向视觉系的道路么?带着这个问题,笔者开始着手研究《文明5》的真实性能需求。
游戏名称:《席德梅尔的文明5》
游戏最大亮点:深厚内涵不解释
游戏自身定位:回合制策略/
游戏适合人群:任意高端骨灰玩家
  最早明确提出4X概念的是开发文明系列的席德&梅尔。这也是大部分战略游戏的核心思想。无论是回合制策略还是即时战略游戏,都不难看出游戏都会分为四个阶段,eXplore(探索,开局农民开图)、eXpand(扩张,MF+开分矿)、eXploit(开发,升级基地、攀科技)、eXterminate(消灭,与敌人决战)。4X概念的提出对于现今战略游戏的走向起着起承转合的作用,同时席德创造的《文明》系列成为了与帝国并列的殿堂级战略游戏。   文明玩家都知道,在游戏的后期,单位数量增多、城市数量的暴涨,游戏会明显地变得卡,这是因为内存被疯狂吞食之后需要调用较慢的虚拟内存,如果随手拉个全球模式会立使帧率下降到不足5帧,《文明5》中单位数量变少了,但是对CPU和内存的要求还是继续上升,这一点在一套家用配置中证实了。2回首往事——《文明》历代记2、回首往事&&《文明》历代记  &Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的后继版本,Gamebryo Element引擎是由C++编写的多平台游戏引擎,他支持的平台有:Windows、任天堂、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360。《文明4》就是使用这一引擎。实际上有很多游戏都是使用Gamebryo引擎编写,包括顶顶大名的《上古卷轴IV》《地球帝国 III》《辐射III》《古剑奇谭》等。《文明4》算是目前中国玩家接触得最多的文明系列游戏。 进入经典时代 文明5加入城邦系统  对于《文明》系列的123代,笔者接触得非常少,这里就不再详细叙述了,不过每代的开场白都是相当有趣的。文明 Civilization  &&3.5MB开始一个新世界。  开场白:最始之时,世界无形,虚空到处...&文明二 Civilization II  &&文明从这里流行。& 文明2文明三 Sid Meier's Civilization III  &&史上最令人上瘾的游戏之一。  完美怎能被超越? &&发售前文明粉丝的疑问& 文明3文明四 Civilization IV  &&一个正在玩《文明4》的玩家停止进行游戏的唯一原因会是他为了告诉别人这个游戏有多么的优秀。 文明4《文明4》与《文明5》的对比  《文明5》比前作的改变还是比较明显的,例如各种地块的产量减少,城市发展减慢,铺城的速度降低,军队的数量减少,对军队的微操增加,走位意识要求的加强,奇迹的用处更加多样化,文化的作用提升,快乐文化的全国统一,黄金时代的开启条件和效果的改变等等等等。这些都是从大处的改变。这些改变所带来的改变都是战略多样性发展为最终依归。 开启黄金时代  比如以前后期极端无用文化,现在要依靠各种文化城邦来提供,否则政策树开启过慢导致其他文明可以更先进的政体来对我方进行经济和军事压制(其实文化就是另外一种科技,政策树就是另类的科技树)。现在的不满度不会造成直接某个城市的市民停工,而是导致全国整体的生产率下降。 刷野味升级成了5标准玩法  军事方面则是更少的单位更多的走位和战术。单位的攻击方式不限于近身攻击,投射单位的出现让堵枪口的意义益发明显,集中攻破对方一个单位进而进占其关键位置,能让对方的投射单位出于不利的地位,因为投射单位受近战攻击是攻击减半的。城市也有自身的攻击力,攻城模式更适合早期据守,偷袭也不再容易,少城化也变得更适合冲政策树的打法。3文明系列的四条发展线3、文明系列的四条发展线  整个系列的基本游戏概念没有很大变化,都是由玩家领导一个文明从史前时期发展到现代,其中作为决策者的玩家选择适合的政体与发展方式,在文化/科技/军事/经济等各个方面跟其他文明竞争合作发展。宗教/文化 神棍们因为宗教的消失也不知所踪了  政策树的出现让文化成为了国家超级重要的资源。文化跟城市数量直接决定了文明的政治发展程度。一般来说,多城市国家比起少城市国家的政策树要发展得较慢(现实例子,天朝VS英国);其次文化累积速度较快也能快速打开较高的政策树选项;有些政体也需要其他政体支持或者冲突,我们只少不会看到如四代一样法西斯跟言论自由一同出现的囧事。科技 四代中的典型科技狂人&&马里&  科技树被明显地化简,科技的部分效果很多被分配到政策树&奇迹中去。同时,科技树也变得更短了。不过现在已经不存在自由主义和神谕这些bug科技和bug建筑了,科技还是得一步一步慢慢来。假如对《文明》系列游戏的复杂性有点害怕的新手,可以慢慢从文明百科看起,每个科技都记录着人类一步一步发展的进程,目前CIV的汉化都出了,大家可以百度之下载之。军事 攻守兼备的德川并不适合战争&  军事最大改变当然是六角形方格和远程攻击的引入。一般来说,进入热兵器时代之后人类已经很少使用近身的冷兵器,不过在《文明5》中很多后期单位如火枪和来复枪兵的攻击范围都只有1,而英国的特色长弓手成为了工业时代前攻击范围最远的单位。同时六边形格子跟四代当中的九宫格更考验走位的技巧,尤其是在(战斗/非战斗)单位无法堆叠的前提下。《文明5》中更考验玩家的排兵布阵,而不是一味用人海压制。经济 现在的种田派也难以撑人口  直观来说,城市地块产出变少了,有资源和没资源的差别变少了,这样可以减低随机性对战略的影响。但是总体因为维护费的取消,而可调用的钱变多了,地块不需要等文明侵蚀而可以直接给钱了事。不需要普选制度,现在所有人都能花钱买单位&&个人觉得这样设计能明显地加强战略变量的可玩性,但是减少了一些真实性&&部落社会中,私有财产都没有出现之前,谁又会不能吃的金币(当然也可以理解成一般等价物)而服务呢?4视觉上的大革命:《文明5》引入DX114、视觉上的大革命:《文明5》引入DX11&锯齿对比 & 左0AA 右8AA & 左0AA 右8AA & 左0AA 右8AA & 左0AA 右8AA & &  如果说游戏的过程中不是把图片截出来之后再放大到200%的话,我们是很难从中看出开启AA的区别,那么在外交界面上我们很容易就能看出这些犬牙到底在哪里。所有文明领袖都开始讲自己母语(德川还礼貌得让人发指,全程敬语)。&DX9.0c与DX11的对比 & 左DX9.0C 右DX11 & 左:关闭大陆细分曲面 右:开启大陆细分曲面&  DX9.0C和DX11的最大区别就是无法开启AA,这是由于DX11的AA算法比DX9.0C更加高效,DX9.0C下就干脆把AA效果禁掉。不过其他的画质设定都是比较丰富的,例如文明领袖画质、阴影细节特效、大陆细分曲面特效(DX9.0C都能打开,不是DX11的细分曲面特效),大陆阴影、水面阴影、纹理特效等等,不过对游戏性能影响最明显的还是AA。5《文明5》官方配置和《文明5》硬件要求分析5、《文明5》官方配置和《文明5》要求分析  最低配置:  系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7  CPU:双核酷睿  内存:2GB  :8GB剩余空间  光驱:DVD  :ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高  声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡  DirectX: DirectX 9.0C  推荐配置:  系统:Windows Vista SP2/Windows 7  CPU:酷睿4核 1.8G   内存:4GB  硬盘:8GB剩余空间  光驱:DVD  显卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高  声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡  DirectX: DirectX 11  《文明5》的基础配置中,双核已经是最低要求,2G内存对于2年内的主机来说还是没有太大压力,但是老一点的就立马被推倒了。推荐配置当中,4G和4核十分抢眼,突出了4核的同时并没有要求很高的频率,仅仅1.8G就算是推荐配置要求,后面的也证明《文明5》能成功地吃掉4核八线程,但是又不是完全占用资源,故低主频多线程适合游戏,其余显卡也推荐支持DX11的显卡。
游戏测试平台
Intel Core&2 E8400/盒装&
Windows&7 64bit 7600 旗舰版
宇瞻 DDR2 800 2G*2
Samsung 1G*2 DD 800 (6-6-6-18)
Seagate 500G SATA II 12代
DirectX版本
DirectX11/DirectX9.0C
259.31_geforce_winxp_32bit_international
260.52_geforce_win7_64bit_international
  这次测试的平台有两个,不过都是选用同一的显卡。不过很明显的,就算是同样的显卡,CPU差异还是比较明显的。下面将进一步揭示显卡跟《文明5》的内在关系。6数量不再是压力:DX11显卡大战《文明5》6、数量不再是压力:DX11大战《文明5》  《文明5》革命性的变化:单位不再能堆叠。在《文明4》当中,不断铺城以获得更多的城市,占领更多的战略资源、争取更多的生产力,之后疯狂暴兵收附庸再补科技之后追求胜利,但是《文明5》中要改变了。从前的战术上都是人海战术,炮灰溅射+骑兵补刀+大军事家回血,但是现在已经让不能堆叠战斗单位,游戏后期的单位数量也不会多得让人指挥不过来。 DX11比DX9.0C优势明显  尽管说单位少了,不过《文明5》对显卡的性能要求还是有,不过DX11模式下画质并没有明显地比DX9.0C的出色多少。只是如果进入了DX9.0C模式就无法开启AA,并且只支持DX10的显卡还是只能用DX9.0C模式进行游戏,相当惨情。关特效后,把分辨率调到,窗口模式打开就能达到60+的水平。  在同样关闭AA的情况下,画面损失还是比较严重的。笔者建议在不卡(其实文明5很难不卡,玩久了还是会卡)的情况下,开个2AA或者是4AA,锯齿看起来还是比较明显,游戏是在低分辨率之下,因为看高分辨率要坐得远,锯齿看不清;但是坐近点还是满眼犬齿。 成绩倒挂意味着免费AA  NV在《文明5》中的表现实在不怎么样。尽管官方网站中GTS450是跟《文明5》捆绑在一起卖广告,不过实际上还是那么一回事&&等驱动更新吧,驱动更新了又会在1080P以上的分辨率提高多少多少性能。总体而言,由于场面浩大,《文明5》虽说不上是显卡杀手,但是测试的结果是提高了显卡性能,帧率就改变非常明显。笔者推荐HD5750一级或者以上的显卡能获得更佳的游戏体验。我们看到A卡方面有部分成绩出现倒挂现象,原因是AA开启关闭对性能影响不大,反倒是随机波动影响较大(由于没有标准的Benchmark),免费AA谁都想要。  7深入探讨线程、内存容量、硬盘读取与《文明5》7、深入探讨线程、内存容量、读取与《文明5》&  《文明5》对于多线程的优化时相当明显的。笔者使用i5 870进行测试,进入游戏的时候有时会令八线程全部满载五秒左右,而进入游戏之后大部分时候都不只是使用双核,其余几个线程有占用率波动,维持在20%左右,如果打开统计页面或者进入别国的外交页面的话,也会出现50%的CPU占用率,这时候就会有明显的卡顿感。 内存占用开始上升 大部分线程都正在工作 内存消耗达到恐怖的2.37G  除了CPU占用率高,多线程优化明显之外,《文明5》对于内存的消耗都是比较恐怖的。举个例子,测试平台在开机过后5min之后内存占用率稳定后,在578M左右浮动,而打开了《生化危机5》之后,内存占用率达到835M,再运行benchmark之后,内存占用率最后稳定在943M,《最终幻想XIV》的benchmark则是1.09G/1.15G,占用内存资源还不是太明显,但是如果你喜欢背后加个网页一边查攻略一边玩的话,或者背后挂个Q的话,还是能勉强不影响成绩。 内存占用量表  但是《文明5》要求达到恐怖的1.61G/2.1G,不过值得欣慰的是,如果用2G的话,内存占用会维持在1.76G左右,不过在拉近镜头的时候会出现部分贴图渲染延迟,数据读取因为内存不足要依赖硬盘的虚拟内存,所以使用硬盘读取性能较好的SSD会明显提高进入游戏、读取地图、读取记录等等速度。 战略模式  战略模式可以很大程度地较少性能消耗,不过这也一来整个游戏就变成彻头彻尾的一堆数字运作,游戏的体验会大打折扣,不过游戏确实变不卡了。 硬盘读取对游戏载入时间影响  笔者进一步使用SSD测试硬盘对于《文明5》的影响。结果表明,SSD不能提高最高帧率,但是能一定程度地改善游戏平均帧率,且能十分明显地提高读取游戏记录的速度,可以说明SSD的高读取性能还是能很大程度地改善游戏体验,当然SSD的高价格还是比较让人纠结。SSD的游戏存档读取时间大约只有传统机械硬盘的1/2到1/3左右,不过真正意义上的大量数据读取时候不多,所以在游戏过程中感受不明显。8游戏硬件评测室总结8、评测室总结  &一旦火箭升空,谁在乎它落到哪儿呢?&&&汤姆&赫勒  《文明5》中,革命性改变很多,包括兵种不能堆叠、快乐度积累、文化政策树等等,都需要让老fans们好好地研究一段时间,不过AI普遍偏低的现象还是比较明显,不过后续的DLC还很多,慢慢修正也是正途。从各种变化来看,&真实性向战略可玩性妥协&这一点是很明显的,易学难精的程度逐渐加深,界面更加友好简单;文明发展的整体走向从盲目扩张到考虑政策树进行纵向扩张、城市深度耕作等等,都是值得各大回合制战略玩家今后可以大大研究的领域。   除了超高的游戏性,对于硬件要求方面,《文明5》可以算是比较高的。尽管现在新配的4K主流台式机能一般流畅的情况下进行游戏,但是老一点的就很难保证了,只能把分辨率调低的同时也要尽量靠近地面,让一屏内的单位和城市尽量少,这样还是能流畅进行游戏,不过进入数值统计界面还是一如既往地卡、卡、卡。
本期推荐配置
价格(元)
小温总结:  在国庆长假中笔者一直在玩《文明5》,在65nm5000+和2G内存+GTX460(768M)配置下,跑起来还是相当卡。高端只提供了DX11特性却无法提供流畅游戏体验,文明系列游戏延续了对多线程CPU、大容量内存、高读取的彪悍要求。DX9.0C模式也无法令卡的变得不卡,低分辨率有利于游戏更流畅,证明同屏内内容少有利于游戏更加流畅,低配置也能享受世界级的经典战略游戏。
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席德梅尔的文明5
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求科普:文明5是个什么样的游戏?
不知怎么的把这个游戏加入愿望单,今儿告诉我打折了,才去仔细看了看游戏评测。一局10小时是什么鬼为什么要叫它毒品?!搞不清要不要买,联机好玩吗?
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因为这个游戏目标分布紧凑,所以玩起来总有小目标可以很快完成。我是从来没联机过。也不期待联机。
因为成瘾性强,哪怕你没有该类型游戏的经验基础,你还是有上瘾的可能
一款会让人上瘾的游戏,真的不玩罢了,一玩绝对就得几个小时,文明6已经开始预售了,好期待啊
一局怎么才10小时
好游戏,买买买
今天刚入希望别中毒
能让你时光穿梭的游戏
steam黄赌毒艹猫csgo文明5
看起来不错的样子
这局结束我就去睡觉
很无聊,不要玩
这游戏联机挺容易吵架的 还是自己玩吧
回合制战棋策略游戏,它出色的地方就在于你一玩就会像吸毒了一样不停的点下一回合,无限循环,直到世界毁灭。如果你跟玩家联机的话,只要对面不是傻13而且会玩毒5的话……大概打个5-6年吧。
联机一局10天
等我打完下一回合在和你讲。。
你要是玩过前作就不会上瘾,如果直接玩5的话..
把几个教学关过了,中途挂机出去了几次
我当时玩了一局发现不知不觉12个小时了然后我用最后的意志退出了游戏之后再没开过,如果不讨厌这种类型的话可以玩玩
这游戏毒就毒在它让你一直有新鲜感有新目标,比如你开始建一个建筑,你就会一直玩到建筑建好,这时你可能一个科技好了,你又能建另一个建筑了,好你又开始建另一个建筑,或者你看到一个地方能建好城市,你又会去玩到建好那座城市为止,期间可能有别的文明对你宣战了,你可能就想着把他干了再说
新人求问,文明5单机时,一局中可以暂停退出保存,然后以后接着玩么?
听说国外有个人一局玩4年
玩儿个简单的世界地图两天武力征服,还是头一次玩儿的那种,半夜买了之后本来说体验一下,体验一番之后发现快天亮了都,自从玩儿完那把之后再也没敢玩儿那游戏
好玩呢,就是花时间,节奏慢,游戏目标紧凑,一路a过去就别想了
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文明5到底是种什么类型的游戏
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文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品的一款策略游戏。
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