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时间:2018-05-25 02:33
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神界原罪2战斗法师
《神界原罪2》法师分析介绍,各派系法术玩法推荐
法师 主要完成 : 解法系控制、补物理伤害、法系控制、环境控制、法系伤害。法师无非就是法术,这里从部分法术的角度来说法师水系:水系整体特点是ap 低,容易comb,控制强力,打近战很好用,但伤害相对电、火较低那么一点点单体冰甲 1ap:解元素控制(frozen结冰、stun电晕等)、加较高魔法护甲。下雨 1ap:环境返场,比方说,对面一顿火烧、放油、放毒,你一个下雨直接全部清场(诅咒除外),立刻变主场。配合元素亲和,随便放个2ap法术,这1ap就回本了。winter blast (小范围结冰) 2ap:这个技能伤害在后期也不低,垃圾装备1600左右,法术暴击就2000+,基本一个战士中了wet (潮湿) 就直接冰上了。就算没有冰上,脚下也结冰。但是战士有凤凰跳,但是但是法师有传送 再把你扔回去。交过位移技能的战士(我方盗贼、盾战可以在前排骗AI交技能),在冰面上就直接废了。
(责任编辑:黄仙妹)《神界:原罪2》极限伤害元素法思路详解 元素法师怎么玩?
远程职业对比
1、物理组:以弓手为例。
20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)
20级战斗专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%爆伤加成
弓手的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴击时,极限普攻伤害是35倍放大。
补充说明:
1.弓手有个技能是沾血增伤(元素箭头),额外是1.2的加成,一回合有效。放大倍数是42倍。
2.弓手技能的武器放大倍数普遍高,1.5以上倍数的有3个。大招更强,箭雨大招16发则是16倍武器伤害,单体命中5发以上是常态。
3.潜行弓有独立的1.4倍加成,只对普攻有效。放大倍数是59倍,已经高出双手战一倍了。
2、魔法组:以双持魔棒为例。
20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)
20级元素专精:100%伤害加成
10级盗贼专精:50%爆伤加成
双持法师的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍
在登高暴击时,双持法师的极限普攻伤害是35倍放大。
补充说明:
1、双持法师可以武器涂毒,如果修地系专精的话,增伤加成是1.25倍。和弓手的元素箭头大体相当,放大倍数是44倍,两回合有效。
2、双魔棒的初始武器数值不如弩。不同时期,差距不同。后期观察,在两成左右。
3、法师技能的伤害和武器无关,是和人物等级挂钩,是另一套计算公式。
4、双持两只同样的水/电系魔棒,在破甲后,可以无限控场,普攻即可实现。弓手需要击倒箭控场,数量是有限的。
结论:和近战组的对比过程相似。但在武器的初始数值上差距较大。故放弃双持魔棒超越弓手的计划。
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Divinity: Original Sin 2上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文制作公司:Larian Studios发行公司:Larian Studios游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有4189710人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG(巫师讨论贴)输出法师怎么加点最强【神界原罪2吧】_百度贴吧
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(巫师讨论贴)输出法师怎么加点最强
玩这个游戏四十多个小时了,开荒号巫师费恩现在主加地卜和烈火,我好友说主加死灵法也比较强。各位老哥 你们巫师都是怎么加技能点的
全新回合《逍遥情缘》2018匠心巨制,激萌宠物,神兽自由交易,梦幻家园与你浪费相约,全新职业,回合巨制,情定逍遥,冲级领千元红包,不删档七大活动,神兽,红包齐放送
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听吧友说火系的技能越到后面越废柴 真的假的
+2点猎人出火焰陷阱,1点土出礽石头配合(开头加),2点战争出火焰跳(10级之后加),其它全火,伤害就很不错了。猎人+火技能书合成火焰陷阱,猎人+火任一技能书为原力技能书合成群体火焰陷阱,1个火焰陷阱差不多1个火球的伤害,原力火焰陷阱有4个,3AP1SP,消耗也不大,解除颈环就能用了。触发也容易,礽个火焰小刀或火球或等敌人走动,建议主动触发。
属性全智力吧,智力满了后加才智
需要元素亲和,最好再加一点恶棍获得肾上腺,加点棋子天赋,凤凰跳后走到火焰上,所有火系技能AP-1但不小于1,再肾上腺大量输出。
装备尽量带火+2,或+1的,等级还是蛮重要的,毕竟物甲魔甲,差不了太多低级的也可以用。武器尽量带+20暴击的,差点的+10暴击配个盾牌也行,无论武器类型,等级。
死灵还是最吊的,主要2个源力大招血风暴和饥饿的伤害太爆炸了,人集中的时候伤害可叠加,无误伤,加上敌人没有物理抗性,易亲合,打物甲可以配合战争变形控场。火系怪物抗性高的多,控场少,易误伤。电系输出控制也还行,但是不易亲合
8楼正解 死灵打完物甲随便一个击倒箭(单体)或者锄大地,群击倒死灵具体输出手法可以去贴吧搜索一个叫光之Lucas的贴…精灵割.和谐.腕直接元素亲和
后期天赋 野蛮巫术加头脑发热 才智点几点 伤害就很爆炸了
看主打哪个方向了,物理法师主血风暴+饥饿手,然后主学变形死灵。魔法法师主学四系,火是流星+陷阱暴力刷,水是降雨+全球冷化+破冰打combo,气是闪电+闪避+炫目+电链+超导+降雨,以眩晕为主目的强控
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地系近战法师的优势
这里谈为什么要选地系专精作为主修技能。其他系亦可,但优势恐怕没有地系这么多。
1、武器涂毒的独立增伤,是1.25倍加成。这是潜在的近战法师可以超出物理型双手战士的因素之一。之二是打元素弱点。
2、地系专精同时支持两种伤害类型的增伤,一个是毒,一个是地。对毒免的怪,则用地系武器打,反之亦然。武器适应面更广。
3、出于安全性的考虑之一。地系专精对物甲有独立的加成。后期挂一下,是几千点的物甲,持续3回合。
4、出于安全性的考虑之二。亡灵族制造毒地面,是自己回血,而且是双倍回血(地系加成),后期毒伤跳一下,是几百点回血。
5、武器涂毒后,再挂上众多的火系技能,以实现毒/火配,中毒/燃烧双加持。需在破蓝甲后操作。
6、测试时,使用了3个火系技能:火舌(火圈,买书)/流火(bleed fire,火+变,合成)/火花(spark swings,火+战,合成)。均效果良好。
7、可同时使用战士系/地系所有的技能,技能选择范围加倍,可远/可近。大旋风/砸地板/地系大招全屏杀,集体破蓝甲是高概率事件。
8、破甲后,由水/电双持法师,接手无限控场。
地系技能有个法术是吸毒。我的西毒法师的名字是来自这个技能。测试中,因为毒地面不太大,增伤的效果不明显。如果默认地图上,是大面积的毒地面,这个吸毒的增伤会很猛。应该是独立的增伤,具体数值待测。
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Divinity: Original Sin 2上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文制作公司:Larian Studios发行公司:Larian Studios游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有4189710人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG神界原罪2西毒法师build思路分享 神界原罪2攻略
神界原罪2中,的丰富性带来很多玩家奇异的打法思路,本文为大家带来神界原罪2西毒法师build思路分享,希望对大家有用。 从游戏开发师的初衷来看,不 存在 物理组普遍强于魔法组的现象。问题是,本作的伤害计算公式和前作不同,也和其他游戏不同,造成玩家在构建法师build时容易犯错误,结果是没搞出来强力伤害的法师DPS。 讨论物理组和魔法组的DPS谁更强,先看本作的伤害计算公式: 普攻伤害=武器初始伤害*(1+属性点加成+武器专精加成)*(1+技能专精加成1)*(1+技能专精加成2)*(1+暴击伤害加成) 模拟测试的条件 测试人物20级 独狼天赋 属性点:70(装备后),3倍加成 技能等级也是装备后 物理组的技能伤害,是技能内置的武器放大倍数乘以普攻伤害。 近战职业对比 物理组(以双手战为例) 20级双手专精:100%伤害加成+100%爆伤加成 20级战斗专精:100%伤害加成 10级盗贼专精:50%爆伤加成 双手战的初始武器数值的放大倍数是:(1+3+1)*(1+1)=10倍 爆伤加成是:(1.5+1+0.5)=3倍 暴击时,双手战的极限普攻伤害是30倍放大。 魔法组(以双手法杖为例) 20级双手专精:100%伤害加成+100%爆伤加成 20级元素专精:100%伤害加成 10级盗贼专精:50%爆伤加成 双手法杖的初始武器数值的放大倍数是:(1+3+1)*(1+1)=10倍 爆伤加成是:(1.5+1+0.5)=3倍 暴击时,双手法杖的极限普攻伤害是30倍放大。 大家看到了吗?二者是完全一致的,在伤害上没有差别。如果说有差别,就是伤害类型不同。 同级的双手法杖和双手近战武器的初始数值是大体相当的,可忽略差别。 补充说明 1、物理组没有(极少例)物理抗,但会遇到90%高闪避(敌法术buff/内置)。 2、魔法组必须面对元素抗。但某些元素抗是负值,可算作增伤,也有办法降抗( 变形 系)。 3、双手法杖可以武器涂毒(独立增伤1.25倍),效果好于物理组涂毒(伤害类型不同组)。 4、双手法杖可以打连锁爆炸,毒火配,是额外的增伤。 5、本文的西毒法师,是以地/毒系伤害类型为主,通过武器涂毒/毒火连锁爆炸,来实现近战伤害达到或超出物理组的双手战。 远程职业对比 物理组(以弓手为例) 20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成) 20级战斗专精:100%伤害加成 10级盗贼专精:50%爆伤加成 弓手的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍 爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍 在登高暴击时,极限普攻伤害是35倍放大。 补充说明: 1.弓手有个技能是沾血增伤(元素箭头),额外是1.2的加成,一回合有效。放大倍数是42倍。 2.弓手技能的武器放大倍数普遍高,1.5以上倍数的有3个。大招更强,箭雨大招16发则是16倍武器伤害,单体命中5发以上是常态。 3.潜行弓有独立的1.4倍加成,只对普攻有效。放大倍数是59倍,已经高出双手战一倍了。 魔法组(以双持魔棒为例) 20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成) 20级元素专精:100%伤害加成 10级盗贼专精:50%爆伤加成 双持法师的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍 爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍 在登高暴击时,双持法师的极限普攻伤害是35倍放大。 补充说明: 1、双持法师可以武器涂毒,如果修地系专精的话,增伤加成是1.25倍。和弓手的元素箭头大体相当,放大倍数是44倍,两回合有效。 2、双魔棒的初始武器数值不如弩。不同时期,差距不同。后期观察,在两成左右。 3、法师技能的伤害和武器无关,是和人物等级挂钩,是另一套计算公式。 4、双持两只同样的水/电系魔棒,在破甲后,可以无限控场,普攻即可实现。弓手需要击倒箭控场,数量是有限的。 结论:和近战组的对比过程相似。但在武器的初始数值上差距较大。故放弃双持魔棒 超越 弓手的计划。 Build前置说明 1、下文中的队伍配置仅是初步方案,尚不成熟。期待大家集体智慧,添砖加瓦。正反意见都接受。 2、元素抗是客观的存在。但这个游戏的基本设定是,有高抗、就有抵抗,有元素弱点。 3、2代游戏有一个很不适应的改变,就是玩家在第二章后,可以随时洗点。如果玩家愿意的话,可以每一战都洗点、专打元素弱点。 4、玩家打元素弱点,是额外的伤害加成。这是另一个近战元素法师可以超出物理双手战的因素。 5、元素抗五高的怪有,观察到过,一般是特定的BOSS,比如第一章救冬龙时的 女巫 。人家是资深女巫,当然是5抗全高。 6、第二章以后,如果某BOSS五抗全高,则降它50%抗。猜测同一代是一样,是减法,可减到负数,待测。 7、怪的物甲高、魔甲低,也是客观的存在。双手元素法,一个大旋风、加一个砸地板,破蓝甲是妥妥的。 8、破甲优先,无限控场。怪无甲,就是咸鱼,威胁是0。物理组可以做到,魔法组同样可以,而且更容易。 西毒法师的队伍配置 双独狼,魔法组 1、主攻DPS - 地系近战法师(battlemage,战法)。地系优先,其他系亦可,无限制。 地系法师,种族限定于亡灵族。其他系不限。 武器:双手法杖 天赋:独狼/借机打击/小卒/起死回生 战场上的作用:破甲/输出 2、副攻DPS - 气系/水系双持远程法师(inquisitor,圣裁官),水/气必须二选一。 武器:同系的双棒,如水/水,或气/气。目的是,普攻连续控场。 天赋:独狼/恶臭/满血+10爆率/杀敌+2AP 战场上的作用:辅助/控场 地系近战法师的优势 1、武器涂毒的独立增伤,是1.25倍加成。这是潜在的近战法师可以超出物理型双手战士的因素之一。之二是打元素弱点。 2、地系专精同时支持两种伤害类型的增伤,一个是毒,一个是地。对毒免的怪,则用地系武器打,反之亦然。武器适应面更广。 3、出于安全性的考虑之一。地系专精对物甲有独立的加成。后期挂一下,是几千点的物甲,持续3回合。 4、出于安全性的考虑之二。亡灵族制造毒地面,是自己回血,而且是双倍回血(地系加成),后期毒伤跳一下,是几百点回血。 5、武器涂毒后,再挂上众多的火系技能,以实现毒/火配,中毒/燃烧双加持。需在破蓝甲后操作。 6、测试时,使用了3个火系技能:火舌(火圈,买书)/流火(bleed fire,火+变,合成)/火花(spark swings,火+战,合成)。均效果良好。 7、可同时使用战士系/地系所有的技能,技能选择范围加倍,可远/可近。大旋风/砸地板/地系大招全屏杀,集体破蓝甲是高概率事件。 8、破甲后,由水/电双持法师,接手无限控场。 补充,地系技能有个法术是吸毒。笔者的西毒法师的名字是来自这个技能。测试中,因为毒地面不太大,增伤的效果不明显。如果默认地图上,是大面积的毒地面,这个吸毒的增伤会很猛。应该是独立的增伤,具体数值待测。 水/电系双持法师的作用 1、第一回合,西毒法先发,目标是破甲。水/电法后发,目的是控场。 2、破甲后,水/水,或气/气,是完美的连续控场,通过普攻即可实现。每回合可以完控3个怪(独狼6AP)。 3、水/电二选一,目前的想法是选电。因为水和火冲突。水会灭掉西毒法的火伤,毒火配的连锁就没了。 4、研究在这里,就差不多了。破甲+完控,重复这个过程,打其余的怪。
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