大都督兵种怎么进阶 小小军团兵种进阶阶需要什么

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12级枪兵转职令:天柱山、大兴山、房龄、寿春东西、新野西、灵璧; 36级长枪兵转职令:潼关、长安东、桂阳东西、豫章东西、湘水、平原东西、安定东西、汉中西、天水东;戟兵转职令:邺东西、云中、零陵东、桂林、台湾; 56级精锐兵符:工房 72级神枪兵符:汉中东西、平原东西、安定东西 ;铁戟兵转职令:桂林、邺东西、零陵东、台湾
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地下城堡兵种进阶攻略 月亮兵怎么进阶六星
来源: & & &
作者:刺客& & &时间: 16:46:07 访问量:149858
语言:中文
大小:13.9
  在2.0版本之后才出现,所以现在还是有很多玩家对月亮兵不了解,更不懂得如何进阶。话不多说,接下来就来看看琵琶网小编给大家带来的地下城堡兵种进阶之月亮兵怎么进阶六星吧。
  地下城堡月亮兵怎么进阶六星?
  1)月亮兵从1星升到5星都是需要月光宝珠的,月光宝珠可以从图11中打怪获得。打怪数与月光宝珠比例为5:1,掉落几率还是蛮高的。图11还有个能够无限刷月光宝珠的房间,可以多费点时间在这个房间上,多刷几次,一般来说刷4-5次能掉落一次,也是不错的。最后就是图11的终极BOSS了,击败后能有4个月光宝珠,不过只能刷一次而已。
详情点击:
  2)从5星进阶到6星月亮兵需要就需要进阶道具了。进阶道具在图11BOSS打完后能获得一个。接下来就是图12了,图12中23个房间有2个能掉落月亮兵的进阶道具,但是开启一个房间需要5个月光宝珠。所以第一步就需要大家多刷几次图11的房间了。
  3)图11的一个进阶道具加上图12的两个进阶道具就可以进阶月亮兵啦。
  以上就是琵琶网小编给大家带来的地下城堡攻略啦,大家知道月亮兵怎么进阶六星了吧。记得与小伙伴们分享哦。更多游戏资讯,请继续关注琵琶网地下城堡专区。
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率土之滨大都督阵容的输出极限详解
[] []发表:JR&&&&人气:3559&&&&时间: 16:20:51
率土之滨大都督阵容的输出极限详解,小编是围绕三个指挥技能的特性而搭配后续的技能的,我们知道这三个指挥技能分别是:大赏三军,神兵天降加白衣渡江!前两个技能特性我不解释了,先跟大家来讲一下白衣渡江这个技能的特性吧!
白衣渡江第三回合的全体猛烈法术攻击,除了规避无法避免,在大赏三军和神兵天降的加成下输出无比恐怖,考虑PK有反计之策的存在所以如何最大发挥大赏神兵的加成体现,首要考虑瞬发技能无需读条,伐谋恐怖的输出加巨量属性的减少。犄角天生为赵云和吕蒙而生的技能,落雷输出中庸但是控制巨强。
大家都知道反计之策前三回合可以极高反计两人,但是因为建筑的存在我方第一回合可以洞察一人且首次攻击无视兵种相克,所以反计之策实际第一回合只有3分之1的几率控制两个人,一种情况对方反计了两个人,而剩下的一个人建筑的第一回合的洞察状态恰好给了他。其二为何这么搭配技能的优势,第二回合开始我方有极大概率两人被反计,对方反计最划算可能就是反到周瑜和陆逊控制这两个人,从而造成大技能无法顺利读条,先来算算反计之策控制中军大营的前提条件,反计之策距离4,所以说你如果把反计放大营你永远只能控制对方前锋中军,再来算算反计之策控制对方中军大营的几率,陆逊吕蒙或陆逊周瑜或吕蒙周瑜,3分之一几率好你如果你真这么背无所谓吕蒙犄角的物理法术双攻击顺发可不比大技能弱,如果是三分之二的话,对不起,你前三回合很可能除了吃白衣渡江这群攻之外再吃个玄武拒流或火烧连营或5星陆逊的風威火势,在大赏和神兵的加成下吃一个可比吃两普通状态的同样技能还要疼!就算你脸黑到家了前三回合除了固定的白衣渡江什么技能都没放出,起码也可以打死别人一万吧,Pk在前三回合互相木头人的情况下来到第4回合吴弓大都督的称号加成下速度不慢第4回合依然是你的主场,因为顺发技能的存在你第4回合依然比别人快出手除了少量第4回合速度比你快又是顺发控制的天敌天敌,第4回合天敌钝兵的马云禄,带落雷的荀彧,带钝兵的马超,来到第5回合后面如果对面有混水摸鱼的曹操加雄兵一骑的夏侯渊,或者损失不大的马超,祈祷吧后面是他们的主场了。但是你如果脸真的稍微不黑点夏侯马超这可怜的谋略吃个技能不疼死他!最后重点来了,他唯一的短板就是刘备月英队,不是说怕刘备月英队,而是战损会比较高,如果和月英队相遇不要看你还剩一万兵他却比你多就觉得吃亏了,仔细看看伤兵数量,刘备队是出了名的伤兵少,所以一算你还是小赚的。最后总结,没有无敌的队伍,包括新赛季大赏神兵的刘备月英董卓队。
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游戏类型策略
游戏语言中文
游戏大小334.7 MB
游戏简介率土之滨,莫非王臣。
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1.85兵种进阶后选择
接着昨天的水贴接着灌。一、骑兵进阶选择。1.突击骑兵(进攻型),属性上突击骑兵攻击成长较高,技能为首次攻击后对目标全程25%减防。用法A:由于速度过快,仅适合置于最后一排,否则过早触敌会导致自己方阵跟不上而被点杀。主要作用在于提高撕破对方前排的效率,但如果对方首排是远程则不推荐此排放突骑,原因也是容易被秒点。用法B:置于对方空置列,用于绕后进攻对方远程,由于护甲不怵法师,自身又对远程克制明显,配合一个迷雾效果最佳。2.圣殿骑兵(防御型),属性上偏向防御,技能为免疫控制(锁甲兵、狼骑兵、爱德华、羊法)。总体看就是原来骑兵的小幅强化版,攻击上中规中矩,防御上被主要前排及魔法死克,仅对火枪优势明显。考虑到火枪主要依靠火盆造伤,这个骑兵的前景着实堪忧。PS:免疫锁甲兵晕是利好,但被锁甲兵打本身就是被死克的节奏...二、步兵进阶选择1.十字军(进攻型),属性偏向进攻,技能为对击杀自己的单位造成“其”2%生命上限的伤害。瞬间联想到反射盾...按照每次AOE15人上限计算,一个十字军方阵在最理想的状态下可对一个英雄造成其生命上限50%的伤害。不过估计实际上能有个10%-20%就不错了,加之被小兵杀死的概率相当高,那么有效伤害真的可以忽略不计了...如果石头人复生后依旧能继承此项技能则还有发挥空间,否则一个前排并不需要这样的技能。加上遭魔法克制,前景堪忧。2.锁甲兵(防御型),属性偏向防御,技能为每3次普通攻击晕1S。小狼骑就这么出现了。相比狼骑25%概率要稳定一些,缺点是不能晕英雄= =目前步兵出场率有限,基本是就是白盾+石人,如果石人复活后依旧继承此效果那是最好的,就算不能,那狼骑+爱德华+锁甲兵组成的一条战线也能最大化发挥重型火枪兵的技能效果。晕1S在战场上的效果可能微乎其微,但是也代表这个兵可能多活1S,相比十字军,个人更看好锁甲兵的前景。三、矛兵进阶选择1.长(单体攻击型),相比斯巴达而言属性无优势,技能为杀死敌人后增加自身方阵英雄的攻击力,上限75%(杀满25个)。看起来...是列奥尼达斯专属,让英雄从超级小兵变为神级小兵,攻防类型看起来更适合战斗后期或者前期突脸,不过这种情况比较罕见,故而总体看完全输给斯巴达。2.斯巴达(方阵攻击型),自带30幸运,英雄健在则基础攻击力额外50%加成。矛兵本来的定位就是在较短的生存时间内较多较快的消灭敌人,所以无论是奥毛还是新矛都非常适合携带这种进攻能力极强的兵种,不过英雄最好提高一下生存能力以发挥最大效果。四、盾兵进阶选择1.大盾兵(物理防御型),血量较低防御较高,技能为15%物理减伤。明显是应对物理攻击的肉,对抗AOE的效果远逊于神殿盾兵。考虑盾兵自身伤害极低和圣骑前景堪忧,数量众多的魔法兵是最大的克星,150%加成和15%减伤之间的较量= =加之三星弓兴起之势渐起,盾兵上阵数量有限,前景堪忧。2.圣殿盾兵(魔法防御型),血量较高,技能为受到治疗效果提高20%,免疫暴击。为反射盾量身定制的进阶,配合治疗环治疗泉奶骑等反伤效果更佳明显,一定程度上提高了点杀梅林等AOE的能力。免暴击的意义其实不大...主要也就是对位斯巴达矛兵和带了小兵暴击项链的方阵时有些效果。除反射外,盾兵英雄只有卡特和回血盾比较稳定,个人观点是卡特进阶大盾,回血盾进阶圣盾,以发挥优势。五、弩兵进阶选择1.重弩兵(辅助攻击型),技能为25%概率破甲为0,持续3s。破甲后的单位被集火击杀速度明显加快,特别是如果能活到后期时远程对点的时候...但是防御属性相比刺客少了10闪避,直接导致闪避弩必带刺客,剩下的只剩爆头了,而爆头到底带谁更好尚且不得而知。2.刺客(辅助防御型),自带10闪避不多说,闪避弩进阶唯一选择(要不就不要上闪避弩啦),概率性秒杀小兵由于没有注明概率,故而无法判断实际效果,但是和重弩的意思其实差不多,都是为了提高弩兵的伤害能力而做出的设计。六、弓兵进阶选择弓兵的两种进阶同弩兵一样,都是为了能让这种鸡肋的弹道兵种在伤害上有所提升。长弓配合技能后前期伤害能力应该不差,后期距离缩短后开始逐渐下降,但生存时间必掉较长,逻辑最优;游侠百发百中配合三星弓死克闪避弩,胜在稳定。各有长处的情况下如上两弓则各取一个,如上三弓则只需1个游侠即可。七、弓骑兵进阶恩...一个刺客类型,一个高文类型...都是战术性棋子。考虑到后期弓骑上阵频率太低,因为各有价值而各取所需就好。八、火枪进阶走下神坛的火枪,逻辑太差,克制不在...两种进阶也是那么让人纠结...考虑到投弹兵为弹道类型已经基本被pass(可等开服后观望),重火枪就成为唯一选择...为了达到配合效果,重火枪可参照我第一项对锁甲兵的分析来实用,以使其不至于彻底没落。九、法爷进阶1.战斗法师(攻击型),只要逻辑不改,法爷永远还是那个法爷...技能为使被攻击目标受到英雄技能伤害提高20%,持续2s(其实就是全覆盖),所有AOE的好朋友,根据自己AOE的数量和位置来调配吧,尽量做到最大化覆盖,既被战斗法师攻击的位置一定有可能被释放我方AOE。2.奥能学徒(防御型),每杀死1名敌人随机为我方1名英雄恢复血量上限的3%...由于其自身攻击成长较低,如果上的话最好扎堆以提高效果,起码从感觉上来说还是很不错的,真实效果有待实测。一共2000多字的帖子不指望有几个人能看完,其实在写的过程中会使自己能加深一层了解,所以不需要某些渣渣们给我顶到10层
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看完了,顶楼看完恍然大悟
这真的好,坐等开服
顶到2层可好....
技术贴少 这个必须要顶
有时间慢慢看
加精吧!我从头看到尾好帖
终于明白进阶兵种的特质了。。
法师新版逻辑好像会和旧版一样。。。。不过屋大维应该更合适十字吧?
好贴,正想让吧里大神发个关于1.85兵种升级的推荐
刺客不能反击是否bug?
法师打伤害的只有梅林,那加伤害对加血类法师有提成吗?还有就是战法的小兵偏向攻击,那是不是战法的小兵明显比奥术更有用?
新版矛不再克制骑兵,我想知道矛兵的新定位是什么?还有侧面用谁防突刺骑兵?
从头到尾看完!瞬间对1.85充满期待!
顶楼主~~坐等新版本发布
十字军好像加强成10%死亡反伤,矛兵削成20%攻击加成了
看起来头头是道很厉害的样子
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