人物的级数远高于热血传奇怪物爆率表,会影响爆率吗

热血传奇详细怪物爆率
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(共有1个回答)
沃玛卫士:困魔咒、魔法盾、地狱雷光、半月弯刀、野蛮冲撞、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、铂金戒指、红宝石戒指、龙之戒指、
沃玛教主:所有高级书、铂金戒指、红宝石戒指、龙之戒指、传送戒指、记忆头盔、记忆项链、记忆手镯、记忆戒指、生命项链、天竺项链、号角(1/7爆)、幽灵手套、思贝儿手镯、三眼手镯、炼狱、银蛇、魔杖、祝福油僵尸:祈祷头盔;
尸王:困魔咒、魔法盾、地狱雷光、半月弯刀、野蛮冲撞、圣言
邪恶钳虫:井中月、魔杖、炼狱、银蛇、生命项链、幽灵手套、天竺项链、三眼手镯、思贝尔手镯、铂金戒指、红宝石戒指、龙之戒指、祝福油;
触龙神:龙纹、骨玉、裁决、井中月、无机棍、魔杖、炼狱、银蛇、生命项链、天竺项链、思贝儿手镯、铂金戒指、红宝石戒指、龙之戒指,、祝福油;
白野猪:所有高级书、龙纹、骨玉、裁决、铂金戒指、红宝石戒指、龙之戒指、三眼手镯、思贝儿手镯、
生命项链、天竺项链、幽灵手套、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、记忆头/链/手镯、魔血系列、虹魔系列;
邪恶毒蛇:龙纹、骨玉、裁决、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、沃玛系列、虹魔系列;
石墓尸王:龙纹、骨玉、裁决、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、记忆头盔、记忆项链、记忆手镯、沃玛系列、虹魔系列、魔血系列、祝福油;
虹魔猪卫:所有高级书、龙纹、骨玉、裁决、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、铂金戒指、红宝石戒指、龙之戒指、求婚戒指、三眼手镯、思贝儿手镯、幽灵手套、生命项链、天竺项链;
虹魔蝎卫:所有高级书、龙纹、骨玉、裁决、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、铂金戒指、红宝石戒指、龙之戒指、三眼手镯、思贝儿手镯、生命项链、天竺项链、幽灵手套、心灵手镯;
虹魔教主:垃圾一个很少暴,要暴也是虹膜系列、魔血系列、祝福油(暴的最多),偶尔也乱暴点沃玛和祖玛首饰;
千年树妖:专爆垃圾,运气好爆棒子;
牛魔侍卫祈祷戒指
牛魔将军:所有高级技能书、龙纹、谷雨、裁决、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、黑铁头盔、绿色项链、阎罗手套、骑士手镯、力量戒指、恶魔铃铛、龙之手镯、紫碧螺、灵魂项链、心灵手镯、泰坦戒指、生命项链、思贝尔手镯、红宝石戒指、幽灵手套、龙之戒指、天竺项链、三眼手镯、铂金戒指、记忆头盔、记忆项链、记忆手镯、虹魔系列、魔血系列、祝福油;
牛魔祭司:和将军暴的差不多,就是武器暴的少了点;
牛魔王:怒斩、龙牙、逍遥扇、龙纹、裁决、骨玉、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、祖玛系列、沃玛系列、虹魔系列、魔血系列
黄泉教主:龙纹、裁决、骨玉、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、沃玛系列、祖玛系列、祝福油(暴的最多);
黑锷蜘蛛:困魔咒、魔法盾、地狱雷光、半月弯刀、野蛮冲撞、沃玛系列、祝福油;
月魔蜘蛛:挖沃玛级首饰和极其稀有的麻痹戒指;
血巨人(血僵尸):血饮、井中月、无机棍、魔杖、炼狱、银蛇;
双头金刚:法神头盔、法神项链、法神手镯、法神戒指和沃玛、祖玛系列祝福油;法神爆率1/20
双头血魔:圣战头盔、圣战项链、圣战手镯、圣战戒指和沃玛、祖玛系列祝福油;圣战爆率1/20
赤月恶魔:天尊头盔、天尊项链、天尊手镯、天尊戒指、祝福油;天尊爆率1/20
暗之牛魔王:龙纹、裁决、骨玉、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、记忆头/链/手镯、魔血系列、虹膜系列、沃玛系列、祖玛系列、祝福油;暗牛也爆祈祷系列
祖玛卫士:的所有高级技能书、龙纹、裁决、骨玉、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、祖玛系列、沃玛系列首饰、记忆头/链/手;
祖玛雕像:所有高级技能书、龙纹、骨玉、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、祖玛系列和沃玛系列首饰、记忆头/链/手;
祖玛弓箭手:所有高级技能书、龙纹、骨玉、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、祖玛系列和沃玛系列首饰、记忆头/链/手;
祖玛教主:所有高级书、龙纹、裁决、谷雨、无机棍、井中月、魔杖、炼狱、银蛇、黑铁头盔、绿色项链、阎罗手套、骑士手镯、力量戒指、恶魔铃铛、龙之手镯、紫碧螺、灵魂项链、心灵手镯、泰坦戒指、生命项链、思贝尔手镯、红宝石戒指、幽灵手套、龙之戒指、天竺项链、三眼手镯、铂金戒指、祖玛头像(1/1必爆)、记忆头盔、记忆项链、记忆手镯、记忆戒指、祝福油;
暗之骷髅精灵暴圣战保甲;暗之虹魔教主暴霓裳羽衣;暗之黄泉教主暴法神披风;暗之双头金刚挖天尊道袍;暗之沃玛教主暴天师长袍;暗之双头血魔暴天魔神甲;
暗之触龙神屠龙、龙纹、骨玉、裁决、井中月、无机棍、魔杖、炼狱、银蛇、祖玛系列和沃玛系列首饰、记忆戒指
备注:刷怪是每个地图慢慢刷出来的,有的时候可能推迟比较慢,甚至推迟一个小时也有可能
血僵尸和巨人暴血印,金刚暴法神。血魔暴圣站。老魔暴天尊。其他暴商店货 不出极品的话 就卖点钱吧!另外赤月现在全是人 你要是没组织的散人 抓紧找组织吧 要不肯定会
我多年来的经验是:传奇世界怪物的武器装备暴率大全
一。矿坑。
暴26级以下的书(包括26级),也暴祈祷头盔。以及20级左右的首饰=。
土城祖玛教主:祖玛教主之家,3小时刷一次,爆3职业祖玛装备、特殊戒指(不包括三大特戒)
苍月主要BOSS黄泉教主:骨魔5,3小时刷一次,每次2个,3职业祖
等级 怪物名称 道具图标 回收道具 出没地点
65 破灭骑士 制作卷轴 刀匠铸模) 席琳封印 35 暴君 制作卷轴 工匠模具) 荒原
6 兽人 制作卷轴 木
那建议你去打狄雅菠萝和巴尔。
这个还是够的
古卷--->巨斧牛人
爆的比较多点..古剑--->飞龙吧...随即出了。看你人品.幸运。福气.说不定今天就打到.也说不定 到天堂关闭你也不至于打到!没有什么规
晕~~~,也是一个把问题放错地方的朋友。你提问时问题的分类要重新选择一下,这明明是传奇的问题嘛,这里玩传奇的人太少了。王者禁地没意思,不怎么爆好东西的,最多的就
在新手任务里就可以的
如果帮助到您,请给个好评哦
热血传奇手游刷双头巨魔爆赤月装备吗?哪里爆赤月装备?双头巨魔(任务怪!打够30个给的称号加成还是很给力的)45分钟一刷,刷出来过赤月装备!之后最最吊炸天的精英牛
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(C)2017 列表网&琼ICP备号-12&增值电信业务经营许可证B2-&怪物猎人世界稀有物品爆率多少 全怪物稀有物品掉落概率一览_绿茶安卓网
&&&&&&&&&&&&怪物猎人世界稀有物品爆率多少 全怪物稀有物品掉落概率一览
怪物猎人世界稀有物品爆率多少 全怪物稀有物品掉落概率一览
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  怪物猎人世界稀有物品爆率多少?相信很多玩家对游戏中稀有物品爆率还不清楚,下文带来全怪物稀有物品掉落概率一览,一起和小编来了解下吧!
  怪物猎人世界全怪物稀有物品掉落概率一览:
  怪物猎人世界各个怪物掉落的稀有物品都是每位玩家在升级路上必不可缺的道具,不过因为较低的掉率导致了需要多次讨伐。
  泥鱼龙、浮空龙、土砂龙
  剥取 2%
  捕获 2%
  探索 1% (这个指的是你在探索过程中的击杀奖励)
  任务奖励 1%
  调查任务银 8%
  调查任务金 13% (咸鱼龙)
  调查任务金 16% (浮空龙/土砂龙)
  飞雷龙
  剥取 2%
  捕获 2%
  探索 1%
  任务奖励 1%
  调查任务银 8%
  调查任务金 16%
  电极针
  剥取 12%
  捕获 12%
  破头 100%
  破尾 80%
  调查任务银 19%
  调查任务金 19%
  头部200点伤害打出硬直,2次破
  尾部160点伤害打出硬直,4次破
  雌火龙
  剥取 1%
  剥取尾巴 2%
  捕获 2%
  破头 3%
  破背 1%
  调查任务银 6%
  调查任务金 13%
  剥取 16%
  剥取尾巴 70%
  捕获 16%
  破背 30%
  调查任务银 22%
  调查任务金 22%
  头部240点伤害打出硬直,2次破
  背部300点伤害打出硬直,1次破
  樱火龙
  剥取 2%
  剥取尾巴 3%
  捕获 2%
  破头 3%
  破背 1%
  调查任务银 7%
  调查任务金 14%
  剥取尾巴 65%
  破背 30%
  调查任务银 21%
  调查任务金 21%
  头部240点伤害打出硬直,2次破
  背部300点伤害打出硬直,1次破
  雄火龙
  剥取 1%
  剥取尾巴 2%
  捕获 1%
  破头 3%
  破背 1%
  调查任务银 6%
  调查任务金 13%
  剥取 14%
  剥取尾巴 7%
  捕获 14%
  破背 30%
  调查任务银 20%
  调查任务金 20%
  头部240点伤害打出硬直,2次破
  背部300点伤害打出硬直,1次破
  苍火龙
  剥取 2%
  剥取尾巴 3%
  捕获 2%
  破头 1%
  破背 1%
  调查任务银 7%
  调查任务金 14%
  剥取 14%
  剥取尾巴 7%
  捕获 14%
  破背 30%
  调查任务银 13%
  调查任务金 14%
  头部240点伤害打出硬直,2次破
  背部300点伤害打出硬直,1次破
  蛮额龙
  剥取 2%
  剥取尾巴 3%
  捕获 2%
  破头 3%
  调查任务银 6%
  调查任务金 13%
  剥取 15%
  掉落 28%
  捕获 15%
  破头 62%
  调查任务银 24%
  调查任务金 23%
  头部150点伤害打出硬直,5次破
  剥取 3%
  剥取尾巴 3%
  捕获 3%
  任务奖励 1%
  调查任务银 8%
  调查任务金 16%
  破头 65%
  调查任务银 14%
  调查任务金 18%
  头部200点伤害打出硬直,2次破
  两个角伤害独立
  黑角龙
  剥取 4%
  剥取尾巴 4%
  捕获 4%
  任务奖励 1%
  调查任务银 8%
  调查任务金 16%
  破头 65%
  调查任务银 14%
  调查任务金 18%
  头部200点伤害打出硬直,2次破
  两个角伤害独立
  惨爪龙
  剥取 2%
  剥取尾巴 3%
  捕获 2%
  破头 1%
  调查任务银 6%
  调查任务金 13%
  剥取 15%
  掉落 28%
  捕获 15%
  破头 62%
  调查任务银 20%
  调查任务金 20%
  头部300点伤害打出硬直,2次破
  爆鳞龙
  剥取 2%
  剥取尾巴 3%
  捕获 2%
  破背 1%
  调查任务银 6%
  调查任务金 13%
  剥取 11%
  捕获 11%
  破头 65%
  任务奖励 9%
  调查任务银 14%
  调查任务金 14%
  头部180点伤害打出硬直,1次破
  风飘龙
  剥取 2%
  捕获 2%
  破头 1%
  破背 1%
  破尾 1%
  调查任务银 6%
  调查任务金 13%
  探索 18%
  任务奖励 18%
  调查任务银 14%
  调查任务金 12%
  头部210点伤害打出硬直,2次破
  背部 卡婊忘记写了
  尾部270点伤害打出硬直,1次破
  灭尽龙
  剥取 2%
  剥取尾巴 3%
  破头 3%
  调查任务银 6%
  调查任务金 13%
  剥取 8%
  破一个角 66%
  破两个角 97%
  调查任务银 18%
  调查任务金 17%
  头部280点伤害打出硬直,2次破
  剥取 2%
  剥取尾巴 3%
  破头 2%
  调查任务银 6%
  调查任务金 13%
  剥取 8%
  破头 66%
  调查任务银 16%
  调查任务金 16%
  头部300点伤害打出硬直,5次点破
  头破需要血量低于20%
  炎王龙
  剥取 2%
  剥取尾巴 3%
  破头 2%
  调查任务银 6%
  调查任务金 13%
  剥取 8%
  破头 66%
  调查任务银 12%
  调查任务金 12%
  头部200点伤害打出硬直,一次破
  头破需要血量低于20%
  尸套龙
  剥取 2%
  剥取尾巴 3%
  破头 2%
  调查任务银 6%
  调查任务金 13%
  剥取 8%
  破头 66%
  调查任务银 15%
  调查任务金 14%
  头部300点伤害打出硬直,3次破
  冥灯龙
  剥取 5%
  剥取尾巴 7%
  破头 4%
  任务奖励 3%
  调查任务银 3%
  调查任务金 3%
  剥取 8%
  破头 64%
  头部400点伤害打出硬直,2次破
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热门软件热门标签卓越之剑人物级别高于怪物多少级后暴率开始降低啊,有具体的说明吗?_百度知道
卓越之剑人物级别高于怪物多少级后暴率开始降低啊,有具体的说明吗?
卓越之剑人物级别高于怪物多少级后暴率开始降低啊,有具体的说明吗?
我有更好的答案
一般来讲 人物比怪物高6级 爆率就开始降低了 高5级的时候爆率最高~~希望能帮到你 ^_^
采纳率:23%
这么说吧,只要你打怪有经验,那么出装备的几率和你RP是挂钩的,这东西就是个函数,所以很看RP的如果你打怪都没经验了,那么出装备的几率和出材料的几率都下降很多所以20级(高与怪)内,基本出装备几率不变,但出材料几率会慢慢变小高于20级,2项都下降。如果怪很多,那么再小的几率暴率还是很高,这就是概率统计的理论了
爆率不管是1级打1级怪 还是110级打1级怪都一样本人曾在做瑞奇的时候做过实验用1级号打1级怪平均5个怪掉1-3个材料用110的打也是5个怪掉1-3个材料
要看你的攻击等级跟别人的防御等级
感觉高多少爆率都一样..
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。尸块爆率与怪物剩余血量或是人物级别、站位有关吗??_百度知道
尸块爆率与怪物剩余血量或是人物级别、站位有关吗??
虽然先承认一下这问题确实是有点没品......呃,但是还是想弄清楚,有人说有关系有人说没关系。请有证据的高手们帮忙解答一下,自己想出来的请说明,谢谢(......这问题实在是太......)
我有更好的答案
怪物剩余血量越少少,尸块爆率越高。级数也是一个相关的。站位是不能有人站在中间就可以啦
采纳率:26%
级别是很大关系,级别超越怪物越高就越难暴,这个道理跟网游差不多了,MS是个函数问题但是与血量和站位真的是没有关系的...没有过细研究,但是上软从来不会搞这么复杂的系统,即使有也一定会说明的!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。玩家:《上古卷轴5》最大失误是怪物等级设定
先解释标题,并不是说生活技能设计没问题,不过生活技能的问题可以靠二周目刻意回避来解决,因此影响是可以避免的。而我认为真正影响游戏性的游戏中怪物的等级设定。
首先必须肯定,怪物随着人物等级增长,这是一个有用且理论上也比较科学的设定。这样可以防止游戏后期怪物过于弱小而失去挑战。但是这个设计因为一些细节上的忽略,造成了一个对于RPG游戏十分致命的问题,就是让玩家失去把角色变强的动力。或者说是让玩家体会不到自己变强的成就感。为什么会这样说呢?最大的原因就是游戏整个过程中,没有让玩家觉得敬畏的怪。
大师难度下,一级的角色出来,穿着尸体上捡的装备,游戏中能遇到的怪物,绝大部分敌人,都能自己轻松解决,而稍微困难点的,如剑齿虎和熊这类生物,在进新手村有了跟班以后,也没有什么难度了。10级左右,只要你的技能构成是以战斗技能为主,BUILD不是太奇葩。天际省就任你遨游了,没有哪一个地城的哪一种怪(单数情况下)是你靠自己小心走位,多带血瓶的情况下杀不死的。就连游戏中最大最强的敌人龙,大师难度下8级左右也可以靠自己一个人杀死,当然我只是强调能杀死,过程当然不是没难度。。更不要说大部分玩家所用的老手难度了。可是这种情况,不论是从逻辑,还是从游戏体验上来说,都是相当不科学的,你一个初出茅庐,没有背景(在不知道自己是龙裔,还不会龙吼的情况下)没有装备的流浪汉,差点被人拉去莫名其妙砍了的怂货,一出来没过几天,就天不怕地不怕了,但是一个屠了几十只龙的英雄,却被一个强盗小头目一锤子轰死,这首先不符合逻辑,而且也造成玩家失去了提升自己角色的动力。不会有让人有我要怎么样,才能打过这个怪,才能开到后面的宝箱,完成整个任务这样的思考。换句话说,玩家甚至在10多级就可以将整个游戏体验完(我说的是角色只需要10多级的强度,当然如果游戏所有任务所有地城弄一遍可能都80级了)。
另一方面,玩家如果要保持战斗中的强度,不是靠提升自身等级,反而是要压住等级,保证战斗技能在个人技能构成中的高比重。。于是你看到论坛里很多写某职业大师难度如何成型的攻略中,大部分都提到了一个观点,别练生活技能,碰都别碰,于是造就了地下城里遇到箱子,别开,哪怕你身上有开锁器,明知道箱子里有很多金币和药水甚至装备。对话中遇到能说服的,别用,而靠武力和金钱解决这种尴尬畸形的游戏方式。虽然有人说这样玩法是玩家自己的问题,但我告诉你,大师难度下,如果你不这样,三只雪鼠都能让你看LOAD画面。
其实任何游戏都应该有一些前期让玩家望而却步,对于他来说,就是神一样存在的怪物,作为玩家奋斗的目标。比如龙,就应该设计成如果没有军队或者强者(灰胡子什么的)的帮忙,无论如何单靠自己是打不掉的。遇到只有一个选择,跑。那么玩家才会体会到从一个见到就跑的小角色,到把龙踩在脚底的屠龙英雄这样一种感受到自身变强的成就感。可能会有玩家说这样设计游戏才能体会到自由度,我想说自由度必须是在规则的限制先才能体现的,如果你从溪木镇带两瓶药水,出门左转就能把奥杜因给灭了,你觉得这个自由吗?有趣吗?自由度中的代表作辐射系列,如果前期遇到超级变种人,死亡爪这样的怪物,如果你跑得不够果断,你能在最后的画面中看到自己完整的身体就算你运气好了。。可有人说辐射自由度不高吗?
最后总结,个人认为,这个缺陷的确相当的影响游戏性,但是解决办法上可以,1。首先降低怪物跟随玩家等级上升的比率。比如角色升3级,怪物升一级。再将高等级的怪如龙,尸王等比较少见强力的怪物等级初始提高,这样玩家就能更直观的感受到自己角色由弱变强的快感了。并且因为怪物升级的速率降低,玩家提升自己等级的时候也不用太可以的去压低。这样的MOD在CK出现以后应该不困难,希望我的浅见能给MOD制作者起到抛砖引玉的作用(我自己最近也在研究CS,希望CK出来能更快着手),也欢迎各位玩家进行讨论。
(本文来源:网易游戏频道
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