炉石传说狂野卡组大作战怎么玩 狂野大作战什么职业厉害

炉石传说狂野大战选什么职业好 最强职业卡组是什么
炉石传说狂野大战选什么职业好,最强职业卡组是什么。141期乱斗已经开始了,不少玩家还不知道哪些职业卡组比较好,下面就来看看推荐吧。
狂野大战玩法介绍:
乱斗竞技场开启
为了庆祝狂野庆典,我们将在庆典期间推出两个乱斗模式:狂野大战和狂野乱斗竞技场。
狂野大战是预构建的狂野乱斗,任何人都可以随时加入战局。你只需选择职业,我们就会为你构建预设的狂野套牌。所以请务必亲自尝试!如果你没有完整的狂野卡牌收藏,那么狂野大战将是你体验狂野模式乐趣的好地方。
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炉石传说狂野九大职业卡组 狂野分开赛必备
作者:佚名 来源:NGA 发布时间: 11:38
2月27日19套&&狂野来袭第二弹!
九职业备战狂野乱斗竞技场!
本栏目定位是外/国服直播卡组搬运
卡组观察员: [@Zhought_HS] , [@jdxkyjy] , [@nanostan]
Jim大神又来秀,哦不,是狂野乱斗竞技场的卡组推荐又来了!第二弹!本期依然是九职业卡组都有哟!
卡组来源是前一阵的狂野公开赛,搬运全部卡组当然是不太现实的,搬运的原则就是一种类型来一套,同类型的卡组基本只是微调1~2张
虽说是比赛卡组,但是如果你不打排名的话,直接拿去打天梯基本上完全可以的,不要小看哟,这些卡组中有很多在HSreplay里留下了超高的胜率记录哟
建议在狂野天梯适当练习一阵,微调后再去打竞技场
卡组比较多我就不bb直接上卡组了,对战思路可以参考前一阵的狂野周报
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→ 炉石传说2018狂野报告骑卡组好用吗?对战各职业思路及打法
炉石传说2018狂野报告骑卡组好用吗?对战各职业思路及打法
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炉石传说2018狂野报告骑卡组分享 对战各职业思路及打法,范文手游小编根据玩家提供的内容整理出了炉石传说狂野报告骑传说卡组,接下来将为大家介绍详细的对战思路。### 阅兵骑# 职业:圣骑士# 模式:狂野模式# 2x (1) 正义保护者# 2x (1) 迷失丛林# 2x (2) 吵吵机器人# 1x (2) 旱谷狱卒# 2x (2) 生而平等# 2x (2) 飞刀杂耍者# 2x (2) 鬼灵爬行者# 2x (3) 作战动员# 2x (3) 夜色镇执法官# 1x (3) 集结之刃# 2x (4) 光铸剑龙# 2x (4) 奉献# 2x (4) 战斗号角# 2x (5) 军需官# 1x (5) 惩黑除恶# 1x (5) 洛欧塞布# 1x (6) 守日者塔林姆# 1x (6) 水晶雄狮代码:AAEBAYsWBvoO2a4Cu68CucECieYCt+cCDNwD9AWxCPUN7A/tD4UQ/68CuMcC2ccC48sC+NICAA==# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。我知道大家首先想质疑我的就是这一点,所以就放在最开始解释。首先说明,这个构筑是伴随我整个天梯之路的,至少在5级之后没有再改过。首先需要说明的是,狂野的天梯5-传说分布上比标准还极端,从4级开始基本就是骑士、术士和法师,其他职业加起来不过一二成之数(这里加个前提,自己用的职业是骑士),其中骑士和术士是大头,对局十有八九是这两个职业。狂野中报告骑的内战实际上并不占优势,特别2费生物质量上无法跟其他形态比,所以内战中带上奉献就很必要了。更何况,蛋骑是挂了奉献的,部分机械骑为打内战也挂了奉献,但像我这样双奉献的应该是凤毛麟角。除了骑士外,打德鲁伊时奉献也有用处,经过军需官buff的33报告兵可以在奉献的基础上过掉对面的传播瘟疫。另外,奉献还能配合报告骑的生平,中后期也可能会起到奇效。当然大家可能理所当然会觉得以上只是理想状况,大部分时候奉献会卡在手上。但是,报告骑作为一个偏快的中速卡组,手里卡几张牌是常有的事,那又如何?不妨想想把奉献替换成自己中意的卡,满足不会卡在手里的条件,还要能弥补奉献损失的那近半数内战的强度,如果有合适的卡,请一定告诉我一声。顺带一说,我虽然没统计,但能肯定5级后内战胜率在75%以上。原因嘛,当然是我比对面多一到两个制胜点(即奉献)。上一篇帖子里,我分享了自己带双狱卒取代神恩的标准报告骑;狂野里不带神恩的原因相同,甚至更充足:带上也打不过魔块术,不带更好打内战和奥秘法。5级后有两次内战我的印象比较深刻,对面都是双神恩,在我用狱卒“补牌”后顺利打出过牌,弥补了消耗;这两局都打的比较辛苦,但最后都是我赢了,虽然对面的牌库利用比我多不少。当然我赢的原因也很简单,靠两波奉献清了对面辛苦铺下的两次场面 &算不算侧面论证了我带双奉献的理由 &事实上,更多的内战神恩是会卡手里的,甚至决定胜负的可能就是谁卡了神恩。所以这样一张看起来很美好的卡我果断选择了放弃。什么都想打的结果是什么都打不过,我一直相信这一点。至于打术士?我彻底放弃了,见下节对,我彻底放弃了针对术士,即使带双破法也是明显劣势,不如专心抓其他对局。要注意报告骑的思路和佛祖骑是截然不同的,佛祖骑相对更偏重生物质量,有点类似标准的鱼人骑,破法者在天梯里勉强算4费的质量身材;但是报告骑需要不断铺场,寻找buff偷鸡的机会,很难有时机下破法。同我上面所说,带了也改变不了劣势,还会卡自己节奏。那为啥带生平?生平不是用来针对魔块术的,而是用来针对巨人术,用来过墙斩杀,用来解关键怪,破法反,本身低费灵活,所以带上很值得。集结刀只能说是聊胜于无,真正靠它buff圣盾的情况很少,大部分时候是作为3攻刀来解场用的。如果不带,我觉得OK,换成锤子,也OK,因为确实不怎么关键。我认为两张军需官是必要的。虽然有剑龙进化报告,但毕竟不如军需官稳定,如果非要4个buff里去掉一张,我选剑龙。始终要明白这是一个中速卡组,不少时候要跟对手打到后期的,两张军需官是资源的保证。何况,狂野铺报告的能力比标准强了太多,何愁军需官无用?基本思想这里介绍的是最基础的留牌思路,适用于所有情况,如果刚接触本卡组,运用上还不熟练,可以按照这些原则留牌。留号角,留动员,内战留(单)奉献没错,相比标准,狂野多了作战动员这张key牌,等同号角都是可以无脑留的。起手换掉其他所有牌来找这两张理论上是可行的,特别在内战中,排除奉献的干扰因素,谁开始抓到的号角和动员多基本就意味着谁奠定绝对优势。内战中,奉献同样是制胜点,哪怕你起手号角、动员都没,对面动员、号角连拍,但只要奉献还在你手里,就有无限可能。按照这个思路去留牌,再掌握基础的对战思路,相信刚入坑的童鞋也能凭着这卡组轻松低保如果你已经积累了足够经验,能迅速分辨对手的套路,却止步于低保而传说遥遥无期,那么请继续阅读下节。进阶思想很显然,靠只抓key牌的思想来留牌还有所欠缺,因为冲传说的路上,不能把每次的胜负都寄托给发牌员。那么到底留什么牌,就需要取决于实际情况了。其实在我看来,能打出节奏的牌除了动员和号角,还包括蜘蛛和狱卒。在内战中,蜘蛛在随从交换的优势不言而喻,所以蜘蛛是可以留的;但是如果对手是术士,蜘蛛直接充当了2,3血的亵渎台阶,而且2费站一个蜘蛛好像没什么用,即使生2只小蜘蛛好像也没什么用,所以还是换了找key牌追一个天胡的梦想吧(关于术士对局我在下面还会专门讲,这里不多说)。而狱卒的作用主要体现在先手,2费狱卒如果能送掉接下来就可以出3个报告,算是弱化版的动员了。但毕竟还是比不上动员有一刀,而且要保证能送掉,所以限制较大。内战先手其他牌都要换的情况可以考虑留,否则最好不留。如果打法师,可以考虑留一张正义,什么时候呢?构思一个场景,对方先手1费浮龙,自己后手正义,对方2费点一下撞掉,自己硬币动员。所以这意味着你手里还需要有动员,等等情况这里就不一一列举了,童鞋们平时多打多见识多积累多思考,自然就能总结出处理办法。如果内战自己先手有正义飞刀丛林,那么全留也是可以的,因为对手不大可能2费解掉飞刀;但多数时候飞刀还是要换掉的,根据实际情况灵活处理即可。对德鲁伊,自己后手夜色镇和动员在手可以考虑留夜色镇,因为可以在3费出3个圣盾报告,但是存在被愤怒解掉的可能。不过可以转念想想,如果夜色镇对掉了愤怒,那么就能避免对方愤怒报告过牌,其实也辶不彳亍口巴好了,所有情况肯定远不止这些,这里仅仅抛砖引玉,希望童鞋们能按这个思路去思考留牌的方法。记住,留牌半胜负。是的,完全不用考虑1费空过的问题。首先本来这套牌里1费就只有4张,其他形态也不超过6张,所以在狂野的骑士内战里经常能见到双方空过1费甚至2费摇报告的情景。其次不同于标准,狂野的铺场key牌有4张(连蜘蛛6张),所以放弃1费节奏并非不可接受,真正的战斗在3费开始。更何况,再强调一次,这是中速卡组,请不要完全用看待快攻的眼光看待它。基础对局思想首先,认清自身。虽然已强调多次,我还是要重复提醒:报告骑是中速卡组。既然是中速卡组,打法就不能太激进,比如内战中在对方还有一点场面的情况下就进化+3攻开始抢脸,这是绝对不可取的。我遇上过好几个双方都有场面 &还没几点场攻 &就开始抢脸的,不知为什么都是蛋骑,血量足够时我甚至还抱着教育对手的想法buff报告反抢对面一波脸。这里想告诉大家的是,内战就老老实实打随从交换,血量都是虚的 &前提足够 ,拼光对面资源就可以笑骑斩了。下面是我印象深刻的一局,如果我是主播,配上几句语音,妥妥的逗鱼时刻场面即一切。如果发现对方是快攻卡组,比如内战,那么场面就是一切,报告不能太随便卖,但也别不舍得卖,要清楚对面的首要目标一定是自己威胁大的随从,所以夜色镇、飞刀都能作为嘲讽卖掉。夜色镇如果有时间配合报告贴膜就尽量多贴,比如这回合还剩2费,手里1费仅迷失一张,那么就打迷失,千万别费用强迫症摇报告。有个小combo童鞋们注意一下,蜘蛛可以配合飞刀和夜色镇,所以可以2费蜘蛛3费飞刀/夜色镇并送掉蜘蛛,当然如果配合飞刀有一定风险,但不妨一试。而对付对面的蜘蛛时,如果不是必要(比如奉献)尽量不要主动解蜘蛛,甚至还能上嘲讽怪卡一下蜘蛛,这样对面至少下一轮少一个攻击频率,在场面交换中很关键。血线即成败。这里特指对奥秘法,狂野奥秘法的斩杀比标准高太多了,寒冰+冰枪&2+大火把=17,总费用7。也就是说,打到7费时你的血量如果在18点以下就有被斩杀的可能,而且还有些奥秘法带了冰霜新星拖一轮,这样斩杀的可能又提高了很多。所以,打奥秘法时尽量不要卖脸,吃爆炸也不能随便吃,更重要的是,开始场面不能崩。如果遇上对手浮龙暗金教侍从奥秘都在手里的天胡起手,如果自己前两轮都没有护脸就有可能被接下来的直伤打死,所以留牌篇里特意提及对法师可考虑留正义。当然吵吵就完全不必留了,相比对面天胡起手的风险,这张明显亏节奏的牌不值得留。圣盾狮子是最合适用来踩爆炸的,如果没有尽量用吵吵或者蜘蛛来踩,无论如何也别用报告踩。硬币最好留到对面挂奥秘后再用。夜色镇、飞刀可以用来吸引对面的直伤。其实跟标准差别不大,只是斩杀线提高了,所以对局需要格外谨慎。数量即优势。打其他中速或慢速卡组时,铺场就是自己的优势,也是赢的希望。不能因为怕吃aoe就不敢铺,记住打慢速只能骗aoe,不能防aoe,否则怎么赢?当然也不是完全无脑铺,比如德鲁伊6费前如果没其他防传播瘟疫的手段就要刹一脚。既然是“骗”,当然得留好返场手段,简单例子如狱卒刚送掉,3费选择打3个报告而不是直接动员。记住我们没有资本跟慢速卡组拖后期,只能中期抓住一切可能的机会偷鸡。进阶对局思想这里我用一个例子起头。接上面最后提到的例子,手里有3报告、战五渣和军需官,当前自己回合5费,对魔块术,双方空场。如果之前对方已经打出一张亵渎,那么这一轮我选择战五渣,这样可以站5报告,下一轮最好情况可以buff到6报告;但如果对面没有打出过亵渎,那么我选择只上4个报告,先骗出对面亵渎,因为这么多次对局里术士起手没亵渎的次数一只手能数完。所以,进阶篇里我会结合博弈的思想分析。下面分职业来讲述。战士相比标准,狂野的战士多了海盗战的可能。狂野的海盗战与标准构筑上差别不大,打法同奥秘法一样激进,基本全走脸,而且还有斩杀等过墙法术,我遇上过几次都被抢死了。现在想想只有号角拖3个嘲讽出来可能有点机会,但也很难,因为对面随时都有斩杀的可能。好在非常少,不必太担心。无限战和标准也没大差别,aoe很多,也很难打。先用号角和其他怪把乱斗骗出,然后铺一波报告,对面没a掉就buff偷鸡可能是比较靠谱的办法。奴隶战我至今没遇到过,也是茫茫多的aoe,很克制报告骑,打法同对无限战,只能赌偷鸡的希望。好在战士被术士打没了,否则骑士的处境会无比艰难。猎人狂野里的猎人稀有程度堪比战士。t7猎不比其他快攻有特色,所以按照快攻对局的思想打就可以了。法术猎根本就没出现在狂野的理由,因为狂野里并没有什么优质法术补充,如果遇上,只需要站好场面,一波buff后推过去即可。如果遇上了奇葩构筑大哥猎,按对中速卡组思想,用数量取胜即可。萨满狂野里的萨满最可能的形态就是快攻,也就是前辈们口中的“疯狗萨”,穴居人+图腾的可怕我总算见识到了。对这种顺起来无敌的卡组其实没什么可多说的,按快攻对局思想打即可。如果快攻萨强无敌,那么5级后不该几乎见不到萨满的身影,对吧其他形态的萨满还没遇见过,正常处理即可。潜行者5级以上,最常见的形态是爆牌贼,其中有弑君一系的。铺场卡组打爆牌贼是优势,因为其解牌不足,群解只有消失,aoe还有个黑铁,而爆牌对对方影响又不大。所以对上爆牌贼时,注意不要无脑动员、号角、战五渣,可以用第一个动员试探对方刀扇,一旦没有就尽快buff起来,原则上对面留场的大哥、黑铁都要解,防止对方暗影步,然后尽一切可能抢脸。比如即使知道对面可能有刀扇,也要选+3攻的进化来抢伤害,因为这个对局限制自己的不再是资源而是场地和费用,完全不用在意被对面aoe解光场面。不要心疼被爆牌,就当没抽到。而如果有斩杀的可能可以留飞刀,否则可以用飞刀抢血威胁对方。爆牌贼可能会带上淤泥喷射者或者328,这个没什么好说的,不过对面再用恩佐斯复活,解掉墙后下一轮暗影步恩佐斯,夜幕奇袭恩佐斯。。。我想起了曾经被恩佐斯传播淤泥打死的屈辱所以手里可以留一套生平奉献,关键时刻过墙斩杀。弑君贼相比爆牌贼对我们威胁更小,对面赢一手起手吸血刀快速养大。也没什么好说的,全力抢血,铺一地报告buff偷鸡,有条件可以先骗出对面aoe。除了爆牌贼外,还有奇迹贼这种形态。与标准不同,狂野的奇迹贼通过任务达人/加基森+隐藏养起来,所以生平就是至关重要的牌,如果没抓到奉献也可以配合飞刀搏一手,墙不可靠,因为对面一般会留一手闷棍。打这种奇迹贼的思路就是耗光对方制胜的牌,去除掉一切威胁后自然就获胜了。当然前期顺利也可以通过抢脸获胜。法师5级以上奥秘法几乎占了九成,所以对上法师直接当奥秘法来处理。前面说了奥秘法赢骑士靠前期抢血中期直伤打脸,所以前期需要有能解掉对面浮龙的手段。另外也不是完全被动防守,如果一地报告对面没处理,可以buff后抢脸叫杀,逼对面解自己场面,而这种方法越到后期风险越大,前面提到过有法师带冰霜新星强行拖过一轮斩杀的情况。虽然我写的很惊险,但其实法师真正能完成高斩杀离不开话痨杖,如果没有话痨杖,法师在7费左右就已经打空资源了。不过我遇到的准时上话痨杖的法师有点多。。。所以,对战法师还是防守为主,只要对面打光资源自己血线还安全,基本就获胜了。另一种控制法思路接近无限火球。对这种法师其实没什么好说的,尽一切可能抢血,能不能赢取决于对面。至于龙母法在狂野里几乎看不见,处理方式同控制法。德鲁伊狂野里最多的是青玉德和蓝龙德,对骑士来说两者之间无区别。4费横扫,6费传播瘟疫稍微留意下,群体buff后对面可能会出剧毒之种,这个没法防也不必防。尽可能快的抢血,否则蓝龙德凑齐斩杀,青玉德活过10费血线还安全就完了。说到aoe,一般来说3只怪属于能接受的底线,所以需要骗aoe时,可以铺3只怪。另外要注意的一点是,如果没有必要最好不要满场,特别打蓝龙德时,如果是一地没有buff过的杂毛,对面根本不会搭理,只需要不停叠加凑斩杀即可。关于奉献的使用上面已经说过,这里就不做重复了。偶尔也会有快攻德,跟标准基本相同,顺手无敌。按快攻对战思想,解场即可。骑士我上面提到自己内战胜率至少75%,这点绝对没有吹牛。因为双奉献的优势实在太大,对面根本不会想到。只输对面顺手自己非常卡被抢死。如果对方是佛祖骑的话,生平可能也会是一个制胜点,一定记住要先触发复仇再生平。奥秘分布通常为2复仇2挡刀1救赎1争强好胜,并不难猜。机械骑要注意优先解掉223机械,防止对面场面爆炸 &有奉献的话想玩一票大的也行 &,总之奉献就是我们最大的底牌,基本解掉对面最强一波就稳了。蛋骑最近非常多,我打的内战超过半数都是蛋骑,其实我个人觉得蛋骑比较low,毕竟生物+法术2卡combo,跟其他骑士打没什么优势。蜘蛛也不可怕,稍稍运作配个奉献就吃干净了。但是需要注意的是蛋骑一般都有奉献,自己不能任性铺,以及还有一张火车王,千万不要被残血偷鸡。还遇上过几次鱼人骑,老实说鱼人骑不适合狂野,在狂野也就多了一个板娘,技能上还跟邪鳍冲突,而且好像还不带动员,跟狂野里其他骑士相比毫无优势。除此外我碰到过一次死鱼骑,前期构筑和标准天启骑很像,然后突然掏出芬姐被两个亡者斩杀的一脸懵逼的我上面那张图是一个元气骑, &嗯没什么好说的很神奇的是我好像还没遇见过报告骑的内战,不应该如此稀有啊想想我带了两张奉献,怎么都是优势吧
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55胜率狂野突袭战
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64胜率狂野巨人猎
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炉石传说狂野模式高胜率术士卡组合集,喜欢玩狂野模式的小伙伴千万不要错了。
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狂野传说偶数宇宙术
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狂野传说宇宙术
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狂野传说第二魔块术
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66胜率狂野巨人术
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炉石传说狂野模式高胜率萨满卡组合集,喜欢玩狂野模式的小伙伴千万不要错了。
值得一提的是,萨满在狂野模式还是相当有趣的,多种形态的存在让人防不胜防!
狂野传说前10偶数萨
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58胜率狂野战吼萨
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炉石传说狂野模式高胜率牧师卡组合集,喜欢玩狂野模式的小伙伴千万不要错了。
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狂野美服登顶宇宙牧
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狂野传说第4控制龙牧
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62胜率狂野恶毒牧
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61胜率狂野心火牧
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